DKChan
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5f9d8e7b77
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chore(代码卫生): 文件头零工作日志红线落文+全仓头注变更叙事清偿(2026-10-15 用户令)
- CLAUDE.md 硬性红线新增「文件头零工作日志」;code-conventions.md 新增 §1.4.1(含反面案例)
- 全仓 .gd 文件头注清偿:删除全部带日期条目、批次叙事段与迁移退役叙述,保留并改写为
现在时的职责、接口契约、GDD 锚内容(main.gd 头注 42→31 行、save_manager.gd 49→45 行)
- 纯注释改动零行为变更,按用户令免测试免冒烟
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2026-10-15 04:08:38 +08:00 |
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DKChan
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9a9fa7e8be
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fix(迭代27收口补遗): 卡片核对缺口三项+resolver 幽灵通道断根
- V8 卫生 grep 断言落地 smoke(字符串 Callable 产品码零命中/FeatsEngine 退役/死代码抽查/GP 影子账零残留)
- 06 补登卡片两条义务(长函数余量 14 件+lambda 连接 76 处防回归)
- 漏网字符串 Callable×2 补装+validator 头注/main 死注记清理
- resolver 幽灵通道断根: reset_warn_dedup 门面参从未存在(字符串 Callable 零校验藏死引用,
方法引用换装编译期暴露)——删参,注册表清空归 resolver 本类方法(门面 :115 直呼即正道)
- 实现报告补核对结案段
闸: 冒烟 1086/0(+V8×5)+类型闸归零
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2026-10-15 03:03:29 +08:00 |
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DKChan
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eea345882b
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feat(迭代27 T6+T7): 波五b 卫生件包+文档同步闸——对拍全同
T6 卫生件(P2 组收口):
- 死代码 13 函数删除(审计 16 处复核=ui_kit:486 实读现役不删,追认单#14)+FeatsEngine
整文件退役(class_name 注销)
- 字符串 Callable×10 位→方法引用形态(编译期方法存在性校验;语法实证 METHOD_REF=true)
- 状态机 enum 化: adventure State(外部 String 契约 getter 词表逐位一致+外部纯读实证)/
standee HeroState(register/set String 形参零变化+probe 面恒等)
- ConfigDB _fatal 退出归根(核心层去 quit/crash→_fatal_flag,决策归组合根 fail-fast 通道)
+resolver 诊断/数据通道全面 Callable 化(ConfigDb↔Resolver 类型环断根)
T7 文档同步闸:
- 实现报告 design/qa/iter27-实现报告-2026-10-14.md(五波+闸表+追认单十五项+反哺点两条+目检五件)
- 06 迭代 27 条销号+GDD 反哺点两条新条;07 ㉖ 目检节+v1.0 版本行;roadmap ✅ 换代
- 审计报告本体按退役规则 git rm(吸收即死;修正计数由卡片承载);卡片来源行改指路
闸: 对拍三变体全同(第五跑)+冒烟 1081/0+run_all 27 套+probe click+render golden+static_scan 全绿
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2026-10-15 01:41:37 +08:00 |
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DKChan
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b605022001
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feat(迭代27 T5): 波五a 类型闸拉起+存量收口——审计器 0 存量+warning 配置在位
P1-6 类型闸(须 T1-T4 全落后——本波按执行顺序锁殿后):
- tools/audit_type_hints.py 新机器闸(V7): R1 无类型容器注解/R2 有值返回缺返回类型/
R3 参数缺类型三规则+行级 # type-hint: ignore 显式白名单通道;产品码 core/data/presentation
- 存量收口: 368 处显式 Array/Dictionary 非参数化注解→机械参数化(Array[Variant]/
Dictionary[Variant, Variant] 零行为面);13 处参数真类型(SaveManagerCore/ConfigDb/
BattleOrchestrator/MinesweeperRules/LevelRunner/SettingsStore 等)
- 白名单豁免四处: board_generator generate/_attempt/legality/_finalize 的 db 参——
测量面 _BoardRowStub 冒烟夹具鸭子型注入(typed 参拒 stub)
- project.godot 拉起 gdscript/warnings/untyped_declaration=1(V7 源码断言在 smoke _smoke_type_gate)
- static_scan 新 S9 类型闸规则;顺修历史 cd 错位(9-24 布局迁移后 /.. 落 game/ 致守卫
恒跳过静默空转——修复后 S1-S4/S9 首次实跑全绿)+S1/S2 增 ADR-0007-exempt 标记豁免通道
(main _seed_value 引擎熵源=文档化豁免面)
验收: 冒烟 1081/0(+V7×2)+run_all 27 套+static_scan 全绿+probe click+render golden+对拍三变体全同
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2026-10-15 01:05:17 +08:00 |
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DKChan
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8b9e55673f
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refactor(迭代27 T4): 波四 ModalFlow 抽取+互斥域 tags 化+双 context——对拍全同
P1-5/P2-7 组合根可测化+模态协议内聚(场景拆分后重估结论=抽取面收敛为模态编排域):
- modal_flow.gd 新纯逻辑类: 依赖仅 ModalStack+查询 Callable(审计处方)——开合编排
(挂起兜底/排播排空/遮挡记账/开合同步)/棋盘输入锁谓词(三例外注入)/双形制角标谓词;
V6 modal_flow_test 19 断言直接 new() 进 run_all(26→27 套)——测试抓出并修正
挂起兜底 divergent return 一处(原 main 语义=先结挂起后继续开本层不短路)
- ModalStack 互斥域随层登记: register(m, tags) + TAG_NON_LOCKING/TAG_SCREEN_STATE
封闭词表 + has_open_excluding_tags 组查询;原 has_open_excluding/_any 调用点拼装退役
(main 五处判据迁移);main._modals=flow.stack(ui_struct _list 登记序断言缝保留)
- P1-5 控制器构造收拢 context: curio 16 参→CurioFlowContext/camp 13 参→CampFlowContext
(字段逐一同名迁移,控制器可独立实例化)
验收: 对拍三变体全同;冒烟 1079/0+run_all 27 套+probe click+render golden 全绿
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2026-10-15 00:31:36 +08:00 |
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DKChan
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6fd7d782cc
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refactor(迭代27 T3): 波三 账本收口——RunLedger 单类持四账+刷新双账删副本+gp_final 键删影子账——逐位一致对拍全同
P1-4 共享账本 Ledger 类化(裁点②甲 单类持四账):
- game/core/run_ledger.gd: attune_charges/vision_counter/adventure_counters/bonus 四账
单类承载;战斗侧只拿 read/append 原语(attune_charge_has/set/consume、vision_count_add、
counters_seed_snapshot/merge_export、bonus_add_axis)——战末 export/开局 seed 时点语义不变
- AdventureRunner 持账(run_ledger)→ LevelRunner set_run_ledger+sync_attune_inventory
(原四散 setter 收口)→ enc 单键 ledger 下传;编排器三裸引用成员退役为 _ledger 原语调用
- 调试/单场缺省新账=零扰动面(vision_counter 缺省空=不计,原 enc 缺键守卫语义保留)
P1-2 刷新双账收口:
- main 刷新计数副本(run_scope.refresh_used_round)删除;单一事实源=编排器受理计数
- presentation_snapshot 成文面升键 refresh_used(can_refresh 邻位)——HUD 余量/遥测
round_refresh_index 单源读快照;V5 快照一致性断言×3(smoke+ui_click HUD 文本比对)
P1-3 GP 影子账收口:
- adventure_runner summary 增 gp_final 键(close_wallet 清账前快照)
- gp_shadow_ledger.gd 全件退役删除;main 委托缝/会话账本成员删除;终局面板 GP 行
取数=summary 键;ui_probe 影子账断言换代为 summary 键断言
验收: 逐位一致对拍三变体全同;冒烟 1079/0+run_all 26 套+probe click+render golden 0.00%
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2026-10-14 23:25:45 +08:00 |
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DKChan
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26301baa9c
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refactor(迭代27 T2): 波二 _settle 五段拆 Segment+_resolve_hero_attack 拆步——逐位一致对拍全同
P1-1 结算巨函数拆段(裁点③甲 审计五段):
- game/core/settlement/ 五段类: GrantSegment(授予段体+旗判随段迁入+counter_add 五位/
grant_material 三位分支单点化)/AuraSegment/CombatSegment(原 _combat_segment 体)/
DecaySegment/VerdictSegment(返回裁定,终局早退语义留宿主)
- 编排器 1725→1325 行退为段序编排+行发射/开单原语单点;_judge_flag/_combat_segment
旧实现同批删除;smoke 白盒 rig 随段迁址(orch._grant_seg._judge_flag)
姊妹病灶(同批):
- damage_controller _resolve_hero_attack 148 行拆四步: _hero_attack_ctx(命中面/按序改写
族四拍)→_hero_attack_base_value(加法族/计数器施加/倍乘)→_hero_attack_redeem(掷点/池乘/
rider/落地/击杀)→_hero_attack_deliver(状态/交付行);ctx/redemption 字典穿线算序逐字保留
验收:
- V4 settle_segments_test 16 断言进 run_all(25→26 套)
- 逐位一致对拍三变体全同(RUNSUM+JSONL 双面零漂移);冒烟 1077/0+run_all 26 套
+probe click+render golden 0.00%
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2026-10-14 22:09:29 +08:00 |
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DKChan
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7a0d57ddb0
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feat(迭代27 T1): 波一 场景拆分+局生命周期物化——逐位一致对拍全同
P0-1 三屏场景化(契约2 只拆不重写):
- menu_screen/camp_screen/adventure_screen 三 .tscn 屏壳+壳脚本(视图代码原样构建,
40+ views 零 .tscn 化);adventure 屏壳内含 level_map/battle 两容器
- main.gd _build_ui 解体=三屏实例化+模态装配+接线;组合根句柄全部保留(探针挂载
假设 main.X 一级路径零迁移);树序=屏壳在前全模态之下(视觉共存对逐对验算)
- 屏壳根 mouse_filter=IGNORE(ui_input 实证:全屏 STOP 壳吃下层模态鼠标输入)
P0-2 会话物化(裁点①甲 autoload+手工清单消亡):
- run_scope.gd 节点持全部局态(adventure/runner/settlement/7+ 局态旗/账本);
_begin_session 建会话、终局整节点 queue_free()——_reset_run_scope 三项+
_on_battle_end_continue 置空四件手工清单删除
- SaveManager/MetaProgression 升格 autoload 3/4 号位(类名加 Core 后缀沿 RngService
先例;--script 模式编译器不解析裸 autoload 标识符——组合根留读视图属性 get_node 形态)
- 探针隔离改 attach_path 原地重置(set_master_seed 先例);10 探针+pacing 测试迁移
验收(V1 核心=逐位一致对拍):
- parity_anchor 三变体 base/attune/shop×40 局 RUNSUM+JSONL 双面逐位全同(零行为漂移)
- 冒烟 1055→1077/0(+V2 屏壳独立实例化 11 断言+V3 两连局复位 11 断言)
- run_all 25 套+probe click 全绿+render_gate golden 0.00%×3
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2026-10-14 20:28:53 +08:00 |
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DKChan
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fc7fee03bd
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chore(迭代27 T0): 逐位一致对拍锚冻结+探针迁移对照表
- tools/parity_anchor.py: 三变体(base/attune/shop)×40局 RUNSUM+JSONL 双面哈希对拍(V1 核心验收载体)
- anchor.json: 重构前锚(种子面 71000/72000/73000 错开,覆盖 base/同调账/商店-GP 账三类重构面)
- 探针迁移对照表: 11 挂载面逐一列成员依赖与迁移方向(卡片 T0.3)
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2026-10-14 19:15:05 +08:00 |
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DKChan
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c8c3db1052
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merge: 迭代26 UI交互与观感批全量入库(七提交, worktree g-plan2-iter26-ui)
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2026-10-14 06:34:41 +08:00 |
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DKChan
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081ae3b88f
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chore: project.godot 主题两行顺序归一(编辑器保存产物,语义等价 no-op——为迭代26合并清道,用户 2026-10-14 授权)
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2026-10-14 06:34:23 +08:00 |
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DKChan
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260c9bbd9e
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feat(迭代26 T5b): 诊断转储钮退出玩家画面——入口迁调试浮窗(grilling Q8 裁甲)
- main.gd 卸载点删除(build_diag_button 挂载+连接);build_diag_button 工厂退役(ui_assembler);
连接随迁=debug_overlay.diagnose_requested→_on_diagnose_pressed(dump_diagnosis 卡死取证保留,
删除案否/门控隐藏案否——浮窗本就可全局可开,双轨无意义)
- debug_overlay 新增 diagnose_requested 信号+区块⑤转储钮(_emit_diagnose_requested 外发,纯视图边界)
- 探针同批入册:ui_tune_probe 只读巡检白名单+_emit_diagnose_requested、连接数 10→11(七钮),
confirm_dialog/main 树序注释订正(诊断钮引用清除)
- 冒烟新增 _smoke_diag_button_retired() 7 断言(V6:主区零残留+工厂退役+连接随迁+浮窗可达);
冒烟 1048→1055/0;probe --click/--full 全绿残留 0
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2026-10-14 05:57:16 +08:00 |
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DKChan
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02c87fc281
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feat(迭代26 T5): 元素细节余②③——BCard 图标槽明度差降档+商店居中+营地四栏等高
- ②立 SLOT_BACKDROP_SOFT #806A4E 柔和档(代拍板6:对米色卡面 3.69:1〔旧 8.53:1 过硬〕,
白图标 5.14:1 ≥3:1 硬约束在役);仅 BCard 图标槽换档,B 区状态槽仍用深档(诊断订正③范围)
- ③商店 _cards_box ALIGNMENT_CENTER 垂直居中(三选一同款形制);营地四栏等高=三 holder 统一
min 高 336(与树/秘宝匣 scroll 对齐,锁定态仅锁文也撑栏高)+四面板纵向 SIZE_FILL 同步拉伸
+三处锁文 SHRINK_CENTER(代拍板7 两选项组合落)
- 冒烟新增 _smoke_element_details() 8 断言(②白图标硬约束+降档方向+两消费点档位;③三处布局锚);
冒烟 1040→1048/0;probe --click 全绿残留 0
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2026-10-14 05:47:50 +08:00 |
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DKChan
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86e9aea176
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feat(迭代26 T4): 光柱连续 alpha 修边(带内渐变+纵向衰减)
- beams_rect 重写:带内 alpha 0→0.05→0 三角过渡(旧匀净零过渡硬边梯形退役)+纵向衰减上亮下暗;
连续 alpha 方案(grilling Q7 裁,与暗角/地图渐变保平滑同血统);filter=LINEAR 白名单随 T2 已落
- 冒烟 T4 结构断言 3 条(带心峰值≈0.05 按 8bit 截断量化校验/连续过渡像素 41373 个/纵向衰减
上半>下半 2 倍);冒烟 1037→1040/0;probe --click 全绿残留 0
- 引擎事实备忘:Godot Image 8bit 量化为截断(非四舍五入)——0.04977×255=12.69 存 12
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2026-10-14 05:39:56 +08:00 |
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DKChan
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7cac0dc1ab
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feat(迭代26 T3): 三处 <4.5:1 文字位换墨+机检锚定
- 立新 token 两枚(代拍板4·Q6 裁后落值,语义岗冲撞走反哺点③):GOLD_BRIGHT #E0B860(金族亮档,
敌顺位徽标①②③+重甲徽标,对舞台底 6.47:1);HERO_BLUE_BRIGHT #7EBAF0(小人蓝亮档,
魔法护甲徽标,5.88:1);GOLD_DEEP/HERO_BLUE 常量本尊不动(standee:199 意图判据等在役)
- ap_bar_view.gd:77 RAP 反馈行 STONE_FAINT→STONE_DEEP(对 PANEL_DATA 5.98:1,旧 2.9:1 越带)
- 冒烟新增 _smoke_contrast_inks() 9 断言(V4:三处对比≥4.5:1+消费点原位锚+语义岗不动+旧墨清零);
冒烟 1031→1037/0;probe --click 全绿残留 0
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2026-10-14 05:31:26 +08:00 |
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DKChan
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9ddb571d87
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feat(迭代26 T2): 全局纹理过滤设邻近采样+平滑渐变件 LINEAR 白名单
- project.godot [rendering] 增 textures/canvas_textures/default_texture_filter=0(Nearest——
翻转面=立绘/瓦片/格面/图标/九宫格 UI 皮 crisp,即本批意图;T0 枚举闭合无漏枚举面)
- ui_kit.gd 白名单三件显式 LINEAR:vignette_rect 暗角/beams_rect 光柱(Q7 裁,连续 alpha 同血统)/
gradient_base 地图渐变;既有脚影/状态图标 LINEAR 不动
- 冒烟新增 _smoke_texture_filter() 6 断言(V3:工程设置=0+白名单三件在位+既有两处不丢);
冒烟 1022→1028/0;probe --click 全绿残留 0
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2026-10-14 05:15:32 +08:00 |
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DKChan
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b6f0c66183
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feat(迭代26 T1): 按钮五态矩阵——悬停乙案/禁用甲案/焦点甲案+危险钮本族按压态
- ui_kit.gd _apply_button_skin 五态统一管线:hover=常态图+modulate 1.06 提亮(乙案·代拍板1·零新素材);
disabled=本族底+α0.45 幽灵化(甲案·代拍板2,取代旧「disabled=按压图」错配);
focus=INK 2px 内缩 1px 环(甲案·代拍板3,负 expand margin 实现,叠加绘制不遮钮底,主题层零新增)
- primary_button 补 disabled(烛光黄族 α0.45)+focus 环+font_disabled_color(本族墨 α0.45)
- danger_button 补本族 pressed(深红 darkened(0.18) 深档)+disabled 幽灵化+focus 环+font_focus/disabled 色
- 冒烟新增 _smoke_button_five_states() 35 断言(V1 五态非空/hover≠normal/disabled≠pressed/危险钮非石纹/
焦点环参数锚定+V2 双红线维持);冒烟 987→1022/0;probe --click 全绿残留 0
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2026-10-14 05:08:42 +08:00 |
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DKChan
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feat(迭代25): UI 全局主题批 T0-T2——全局主题资源挂载+两处局部做法退役+冒烟 V1-V6 断言
- T0: game/assets/theme/main_theme.tres 挂 project.godot gui/theme/custom——
15 类型全覆盖(V/HScrollBar·ScrollContainer·H/VSlider·TooltipPanel/Label·
LineEdit·SpinBox·H/VSeparator)+预盖 CheckBox/CheckButton/OptionButton/
PopupMenu 弹层;default_font 显式指现役同字体(V6 中文字形防御);
位图生成脚本 tools/gen_theme_icons.py(9 张纯色/几何小位图→assets/art/ui/gen/,
按 .gitignore 政策本地生成不入库);色值溯源表 game/assets/theme/README.md
- T1: ui_kit.gd 删 tooltip_theme()/_tip_theme 与 styled_slider()、ui_assembler.gd
删挂载行(旧实现同批删除);settings_overlay 几何内联、debug_overlay 双轨消隐
- T2: 冒烟 _smoke_global_theme() 38 断言(V1 类型覆盖+Button/focus 双红线+
V2 冻结值 5.49:1+V3 预盖证词+V4 退役零残留+V6 字体防御)
- 引擎事实(4.7.2 源码+默认主题链双查):CheckButton 与 CheckBox 同套
checked/unchecked 图标名;Slider 无 grabber_pressed 槽;ScrollBar 柄=StyleBox
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2026-10-13 21:39:01 +08:00 |
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DKChan
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feat(迭代24): N3 敌方attack_type轴开列——20行全填normal+schema枚举校验+单位快照+开单传值+敌方结算克制消费点(卡片§2漏项,V5矩阵证词强制)+V5四断言(冒烟949/0)
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2026-10-13 07:14:58 +08:00 |
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DKChan
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feat(迭代24): N1 (1,2)降档hp22/ac2 + N2 毒吐盾击两行六池投放——expect_pools六键同步+V1/V3/V4断言随批(冒烟945/0)
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2026-10-13 07:03:37 +08:00 |
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DKChan
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feat(R1机制位): requires_level等级阈值前置随批重立——用户推翻迭代21追认单#1裁撤案(裁「b)推翻,补机制位小批」)=schema字段Dictionary{node_id:n}+validate悬空/阈值<1/类型错加载即拒+tree_can_buy判定分支+行板门槛呈现(未达标🔒+悬停gate_text)+新单测tree_requires_level_test八断言(run_all 24→25套;首跑抓出测试自身时序bug:零配置行断言跑在cap满状态后,重排修正)+现役12行零配置空转零行为影响(冒烟938/0+probe --click/--full+render_gate全绿零漂移;MC豁免=零数值零行为变化)+天赋树v0.10六处R1表述换代+iter21报告§四#1推翻标注与§八兑现注——doc三闸对基线零新增+熵增PASS
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2026-10-13 06:13:10 +08:00 |
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DKChan
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refactor(改名批): 暂停层/暂停角标→状态面板/状态角标——用户令全量改名(文案4处+标识符全套PauseOverlay→StatusPanel/pause_overlay.gd→status_panel.gd/成员方法族+探针快照键+注释与探针消息86处清零;行为契约四件零动——只读R4/模态遮罩P2甲/输入锁R3/零动效P4甲)+render_gate截图键shot_pause→shot_status同步+文档六面(元进度v1.19/07/生涯/06条/architecture json+html;camp零命中;08-Alpha版本标准untracked禁碰留置)——冒烟938/0+run_all24套+probe --click/--full+render_gate全绿;rg 暂停|pause game/归零
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2026-10-13 05:41:59 +08:00 |
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fix(缺陷修批): Y断点随存——attune_refresh_y 入断点快照+续玩优先读断点(堵「用完 Y 退菜单再续玩满血复活」可利用漏洞;旧断点缺键回退参数面=旧档行为零变化)——06「天赋树实装批登记欠账三条」③,2026-10-13 用户令提前单独开修(按正常流程走)
代码两处(adventure_runner.gd):①_snapshot_breakpoint 断点字典扩列 "attune_refresh_y"(refresh_stock/battery_pending 同款六先例,扩列向后兼容);②resume_adventure Y 注入行改 bp.get("attune_refresh_y", params 回退)——花掉不回血,续玩保持已消耗态。
单测:curio_refresh_paid_test 新增⑥段两断言(断点有键=余量随断点还原花1剩2/旧断点缺键=回退参数面整额注入旧档零变化)。
文档三件随批(机械面同步):①存档序列化.md v1.8——断点随件键 attune_refresh_y 登记,v7 域后扩列不升版(v1.6 vision_used 先例同款,SAVE_FORMAT_VERSION 仍 7 无迁移分支);②冒险结构.md v0.21——「冒险断点」节附随件清单扩 Y 刷新池余量(断点字段口径 owner);③06-待办清单——欠账三条专条③✅销号注记+状态行换代(①②维持归 M4,本条转记账条无待裁点)。
批末闸:冒烟 938/0+单测 24 套全绿(含新⑥段)+doc 三闸对基线零新增(死链 3/term 旗与 gdd_lint 3 件 FAIL 均存量——迭代 23 并入后基线,本批三文档零新增旗);零数值零表值改动。
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2026-10-13 02:05:17 +08:00 |
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DKChan
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3392ea7e2d
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Merge branch 'master' into iter23-forge-20261012
# Conflicts:
# design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md
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2026-10-13 01:34:15 +08:00 |
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DKChan
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31e12c8813
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docs(迭代23-T7): 总收口——四闸全绿留痕+机械面文档七件+实现报告落档
- 批末重闸全绿:冒烟 938/0+run_all 24 套+probe --click/--full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 同种子配对 80 局逐位零漂移+锻造满配档方向性补充(30/80 局差)
- 机械面同步:roadmap 迭代 23 行入库态/entities.yaml forge_workshop 回填实态(impl+save_domain+currency)/06 状态+①② v0.6 措势订正/存档序列化 v1.6(forge_routes 落地态+v7 沿革)/07 ㉒ 目检节+版本行/game/README 批次段
- 实现报告=design/qa/iter23-实现报告-2026-10-12.md(代拍板追认单九条+GDD 反哺点三条+残留人闸)
- active.md 快照换代+状态记录 479/480
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2026-10-13 01:21:56 +08:00 |
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DKChan
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2915f19c4b
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feat(迭代23-T6): 营地锻造工坊工作间——两区六路线行板实装(占位面板替换)+三意图信号接线
- MetaProgression.forge_shop_status():只读投影(等级/cap/解锁态/选中态/下级几何价/解锁价/前置通道进度——纯结构面,余额禁用归视图)
- CampOverlay:_forge_workbench 占位面板→武器锻造区/护甲锻造区两区六路线行板(件名+Lv+解锁态文案+锻造/解锁/选中钮);_rebuild_forge 随 open/refresh 重建;默认不可见+门控重建=锁定态零行板零购买路径(占位纪律延续);三信号 forge_buy/unlock/select_requested(契约 9 UI 只发意图)
- camp_shop_presenter:camp_data +forge 投影;on_camp_forge_buy/unlock/select 三处理器(写口唯一归 MetaProgression 锻造写口族;拒绝可见 pattern 1 toast)
- main.gd:三信号接 presenter
- 新单测 forge_workbench_test 12 断言(锁定态纪律/两区结构/钮态/余额禁用/满级/派生解锁出钮/三意图外发);run_all 23→24 套
- 轻闸:冒烟 938/0+run_all 24 套+probe --click 全绿(presentation 触碰加跑)
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2026-10-13 00:21:41 +08:00 |
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DKChan
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ed0629236a
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feat(迭代23-T4): 注入接线——hero_override 公式换代(FORGE_ROUTE_BONUS 退役)+两轴参数面全链+入战 AC 三层
- meta_progression.hero_override:atk=forge_weapon_atk_bonus+树 flat / armor_class=forge_armor_ac_bonus+树 flat / max_hp=树 flat;FORGE_ROUTE_BONUS 预留常量退役(公式不再出现,注释留痕)
- main.build_adventure_params:+attack_type/armor_type 两键(meta.hero_attack_type/hero_armor_type——存档选中路线类型轴,异常回退锻造配置默认值)
- adventure_runner:params 两键快照入公有 hero_attack_type/hero_armor_type(契约 8 锁死可断言面;start/resume 双路同),_start_current_level 经 set_hero_axes 下传
- level_runner:set_hero_axes 注入+effective_ac 换代=甲型基础 AC(forge_armor_route_by_type.base_ac)+路线加值(base_override)+局内加算区(bonus)三层;enc 携带两键
- battle_orchestrator:spawn 传 enc 两轴(空串=锻造配置默认值回退——行为连续)
- 冒烟 V5 后半/V6 锁死/V7 公式对拍+V10 树零攻防复核共 15 断言(含 enc 末端 hero_attack 行 pierce 键+spawn 显式注入)
- 轻闸:冒烟 938/0(923 基线 +15)+run_all 23 套全绿;删除标识符 live 引用零残留(FORGE_ROUTE_BONUS/hero 两轴仅存退役注记与 README 文档面=归 T7)
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2026-10-13 00:09:17 +08:00 |
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DKChan
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a6270bac54
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feat(迭代23-T3): 锻造写口族——路线购买(几何价)+并联双通道解锁+选中切换(免费)+类型轴读数(MetaProgression 单点)
契约 9 写口唯一(UI 只发意图——意图信号接线随 T6 UI 同批落):
- forge_route_unlocked:解锁态派生单点(初始持有∨直购清单∨练满前一档 levels[prereq]≥cap——不落档)
- forge_buy_level:几何价=ForgeTable.level_price(20/30/45/67/101),扣钥石+等级+1+即时写盘;未解锁/满级/余额不足=拒绝零副作用
- forge_buy_unlock:一次性解锁价 200 直购;已解锁(含派生)=拒绝零收费——两通道互不影响、不设串联
- forge_select_weapon/armor:免费切换只受理已解锁路线(冒险锁死归参数面快照,契约 8)
- forge_weapon_atk_bonus/forge_armor_ac_bonus/hero_attack_type/hero_armor_type:T4 注入面取数单点(异常选中态防御回退 0/默认值)
- 冒烟 V2/V3/V4/V6 共 15 断言(隔离档 forge/forge2/forge3——add_keystone 置余额+直写存档域注入口径)
- 轻闸:冒烟 923/0(908 基线 +15)
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2026-10-12 23:50:55 +08:00 |
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DKChan
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6def3544a0
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feat(迭代23-T5): 存档域 forge_routes v7——六路线等级+直购解锁清单+选中标记(无特效域)+旧档缺键补齐=初始持有态
〔执行序调整:T5 先行于 T3——写口族硬依赖存档域,台账记录〕
- SAVE_FORMAT_VERSION 6→7 + _migrate_v6_v7 空迁移(缺键补齐模式,v3→v4 先例;幂等零漂移)
- _default_data 新域 forge_routes={levels 六键/unlocked 直购清单/weapon+armor 选中};_normalize 经默认模型自动补齐(旧档=初始持有态 sword/light 在档余四锁)+退役键白名单自动收口
- 访问器组:forge_route_level/set_forge_route_level/forge_unlocked_purchases/add_forge_unlock/forge_weapon/set_forge_weapon/forge_armor/set_forge_armor/forge_routes_snapshot(值拷贝出户)
- 解锁态派生不落档:初始持有(表 initial_owned)∨直购(unlocked)∨练满前一档(levels[prereq]≥cap)——派生单点归 T3 MetaProgression
- 冒烟 V8:往返逐域相等+v6 旧档既有域零折算/缺键补齐初始态+域键集恰四项(无特效域)+levels 六键恰全+快照值拷贝;迁移链版本断言 6→7 三处换代
- 轻闸:冒烟 908/0(902 基线 +6)+run_all 23 套全绿
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2026-10-12 23:44:03 +08:00 |
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DKChan
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cff741ea2a
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fix(迭代22反哺⑤补): 试炼镐C区展示行——charges=0件被_reseed_attune_charges注入循环跳过不入骑库存,而C区槽投影遍历骑库存→试炼镐C区不可见/悬停浮窗进度无处承载(追认批集成缺口,单测只测读数口未覆盖投影链)。修复=inventory_projection末段追加自动兑付件展示行(合成handle=-1非库存句柄+note积点N/8+槽点击走说明toast不进两步交互); use_attune_convert删除遗留孤儿函数头注释清一; 单测新增④b展示行断言两条(装配即入投影handle=-1+note=积点0/8/开格后1/8组合根重查链)+StubAutoInvRunner空骑库存桩。重闸全绿: 冒烟898/0+单测22套+probe_gate --full+render_gate golden 3屏0.00%+doc三闸对基线零新增(死链3/拔旗1/gdd_lint三文件表格占比FAIL均实证存量=79aac07版本对比表格行零变化)+熵增闸PASS; 06裁决小节与实现报告⑤条补集成补丁注记
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2026-10-12 23:43:38 +08:00 |
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DKChan
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00d98b6f74
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feat(迭代23-T2): 两根类型轴所有权移交——hero.tres 两字段删除+ForgeTable 默认值常驻持有+单位快照改读注入面
- hero.tres:armor_type/attack_type 两字段删除(含 2026-09-18 前置批登记注记退役);armor_class=10 保留为甲路线缺失兜底基准
- hero_table.gd schema:两 @export 字段与枚举校验同步删除(三数值轴 max_hp/atk/armor_class)
- unit_container.gd:spawn 签名 +2(hero_attack_type/hero_armor_type,空串=db.forge_default_* 回退)——三参旧调用方零适配,行为逐位连续(normal/light)
- smoke_all.gd::1901 hero_attack 行类型键主语换代为 forge_default_attack_type();新增 _smoke_forge_axes 段(V5 前半:字段不在位+默认值+零注入回退快照)4 断言
- 轻闸:冒烟 902/0(898 基线 +4)+run_all 23 套全绿
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2026-10-12 23:31:50 +08:00 |
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DKChan
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df666ddf30
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feat(迭代23-T1): 锻造工坊配置表落位——ForgeTable 新表(默认两轴常驻持有+六路线行族)+ConfigDB 访问器+V1/V11 单测 41 断言
- 新表 forge.tres(schema forge_table.gd):default_attack_type/armor_type 默认值(契约 2 所有权移交——hero.tres 两轴随后批删除)+routes 六行(sword/spear/staff/light/heavy/ward)
- provisional 沿需求卡片 T1 锚表:cap 5/每级增量 +1/基础价 20×150%^n(20/30/45/67/101)/解锁价 200/甲型基础 AC 10-12-9/初始持有 sword+light/并联双通道前置 spear·staff←sword、heavy·ward←light
- schema validate 22 类正反(行 id 唯一/类型轴分族枚举/恰六行/初始持有恰一武器一甲/默认轴=初始路线类型轴/前置类型相符…)
- ConfigDB:TABLE_MANIFEST 登 forge+类型化持用+forge_route/forge_routes/forge_default_*/forge_weapon_route_by_type/forge_armor_route_by_type 访问器
- 新单测 forge_table_test 41 断言(V1 生产面+22 类负向/V11 行字段闭集+效果类型词表 31 钉现/V2 价格梯);run_all 22→23 套
- 事实订正(L2):卡片 F11「效果类型闭集 24」系 2026-10-07 旧快照——现行 31(iter20 +7/iter22 +1),本批零扩签钉 31
- 轻闸:冒烟 898/0 零扰动
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2026-10-12 23:23:16 +08:00 |
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DKChan
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f22b2036a0
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迭代22裁决落文批: A单十五条裁决收口+B单七条反哺全落文+⑤改自动兑付代码批——追认单(①②③⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮追认/④追认+积点账裁战斗级/⑤推翻改自动兑付)收口; ⑤代码=满charge_n=8自动当轮grant_ap无玩家入口(_on_cell_revealed揭示缓冲点兑付=cell_revealed批先于本格扣费故AP归零恰逢满点先兑再扣轮不结束/授予段积点段迁除/use_attune_convert受理口消解/attune_convert_state改造进度读数口+item_id键/use_treasure的ap_charge_safe死分支与_usable_now死条件删/tres试炼镐desc换代+counter_spend受理闸删)——HUD兑换钮整链退役(ap_bar convert信号+钮/board_zone转发/main接线与_sync_convert_button/_on_convert_pressed)+C区秘宝槽悬停浮窗进度(controller投影note字段/hero_info_panel tooltip拼接/main _refresh_presentations加refresh_slots重查); 单测④段重写自动兑付断言(7格零兑付/第8格AP+1/读数口/未装配反例); B落文=秘宝.md v3.0(目录三表实态三列+试炼镐自动兑付换代+代价轴转化获取行含战斗级重置与兑付时序+解锁条件实录钥石10/25四条件件三计数键+实装批落地前句全换代+退役指针补代码旧行已删)/元进度.md v1.17/camp.md v1.3(柜台呈现细则节+暂停层12行)/存档序列化.md v1.6(vision_used域+断点随件+bonus_aux_carry退役+v6扩列不升版)/行动经济.md v0.12(finish_round_stop转存率参数化)+术语表v1.2(自动兑付/真视使用计数两词条)+07㉑观测点随⑤换代; 报告修正=⑮提交号勘正(master实际T5=73db171,原记7095505系amend前被弃旧提交——merge-base实证)+十五条裁决标注+反哺七条已落文标注; 06收口=状态行换代+裁决小节。冒烟898/0+单测22套+probe_gate --click --full全绿(worktree拷.godot/字体与图标边车/art素材后)
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2026-10-12 23:23:01 +08:00 |
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DKChan
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31a8d2b19d
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test(迭代21收口补强): tree_rules_v11_test 六键覆盖缺口修复——宣称六键实只验四键(聚散两键空夹具静默跳过=假绿),判据换 rebuild 实装面行数对照:四键逐键对夹具行数(rebuild 分支被删/漂移转红)+聚散两键断零行(将来加合成行即转红提示复核效果闭集),行数对上才进原 validate_trigger_row 闭集校验;头部注释+green 打印文案换代(消费点=battle_orchestrator._roll_gp_drop / level_runner._spend_discounted 成员判定不入事件面)。纯测试零产品代码;故障注入两例验证断言咬合(夹具键摘除→红/economy 假行→红);run_all 22 套全绿+冒烟 898/0
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2026-10-12 20:53:43 +08:00 |
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DKChan
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f7cee4b581
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T6补(迭代22秘宝批): ui_probe秘宝匣柜台行数断言换代(6→12——T2换代面呈现断言随批,批末重闸--full首跑抓出)
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2026-10-12 19:41:36 +08:00 |
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DKChan
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9f20ca236a
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T6(迭代22秘宝批): 验收闸断言——V9静态词表(新12行do.kind/effect_kinds零棋盘改写类词)+V10覆盖检查(三方向dimension_tags投影)+V18装配面空目录合法态(白板档12件全未解锁mode分派,独立档[12])+V6装配不可变运行断言(单测⑭战斗运行态与冒险装配集三面同源快照)。冒烟898/0+单测全绿〔秘宝批 V6/V9/V10/V18〕
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2026-10-12 19:36:31 +08:00 |
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DKChan
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73db171cb4
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T5(迭代22秘宝批): 存档面+死通道拆除——treasure_inventory保留注记(主动件骑库存承载在役:线香/天眼handle+断点aux_items快照+set_attune_charges差额注入全链保留); 替换子交互整体拆除(CURIO_KINDS除名后不可达死通道=装配不可变契约1实现面保证): adventure_runner六函数删(_pick_treasure_item/resolve_treasure_replace/_resolve_node_replace/_replace_in_transit/_draw_pending_treasure/resolve_curio_replace)+_bonus_treasure_carry跨关携带/_last_draw_treasure掷定链/_roll_from/_bonus_treasure_pool/bonus_aux_carry断点键; level_runner.grant_treasure_item/treasure_items.holding_records删; 呈现面=controller替换子态三函数+aux_detail卡片直显链/curio_pick_overlay replace状态机(信号+面板+open_replace)/main两接线/level_autoplay替换策略; smoke与ui_click_probe替换分支摘除+reward_overlay_test替换段摘除; 修正则贪吃误删=apply_node_curio普通兑付主体补回。冒烟895/0+run_all 22套+探针全绿〔秘宝批 V15/V16拆除路线/V13〕
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2026-10-12 19:32:29 +08:00 |
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DKChan
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b7a2eadd2c
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T4(迭代22秘宝批): 呈现换代——秘宝匣柜台购买钮(buy_requested信号链→presenter buy_treasure_unlock分支,禁用态=余额不足)+分档呈现(名后缀·档位/装配行档位标签/悬停desc)+装配段未解锁禁装; 呈现桥换代(旧提灯布尔桥set_fog_lantern/FOG_LANTERN_BONUS随行退役→set_fog_glow_bonus参数面,main._sync_treasure_glow消费attune_param_sum,off态写0复原契约保持); 巢穴预告toast(nest_preview_count读数口消费); 试炼镐HUD入口(ap_bar兑换钮+convert_pressed转发链+attune_convert_state读数口,未装配隐藏); ui_input_probe case⑮换代主语wide_scout_band+4; V13功能残留换代(breakpoint_resume/ smoke剔牌库/reward_overlay夹具换新件id)+过时注释清理; 修呈现组装断裂=BoardZoneView补convert_pressed转发(挂死根因=main直连不存在的板区信号致_build_ui中断)。冒烟895/0+run_all 22套+探针含click全绿〔秘宝批 V12/V13/V19〕
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2026-10-12 19:11:11 +08:00 |
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DKChan
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c813b2b042
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T3(迭代22秘宝批): 效果引擎接入与常时参数面——board_installed事件发射(巢穴预告读数口nest_preview_count=装板报危险格数量,呈现归呈现桥); 天眼safe_dig=fx_reveal通道复用(C5全额兑付免AP连锁资源同链,危险格仅真视,旗格跳过); reveal_tiles入真视叠加层(mine_reveal同通道); 试炼镐use_attune_convert积点受理口(charges=0零骑库存,counter_spend受理闸+grant_ap,积点计数通用化=装配集ap_charge_safe行扫描替dig_charge硬编码); 充能重置周期_reseed_attune_charges(battle每战/level每关首战battle_index==1,骑库存差额补注); 常时参数面注入(远程镐dig_range_bonus切比雪夫≤1+1/信标网络flag_range_free旗可达豁免——_within_dig_range拆谓词,mine_total只读口); 储备罐finish_round_stop转存率入参(125%=1.25:1整除floor); 刷新练习refresh_stock_grant开局一次性加仓; 刷新执照shop_refresh_free_left装配叠加; 真视使用计数链(vision_counter共享dict→受理+1→summary→settle聚合入档+断点随件); validate_use扩cell档与新空间kind; 修现役潜伏缺陷=use_treasure板维度读Rules不存在的width(旧目录期零直呼掩盖); 新单测treasure_effects_test 22套(V7附属表12件逐件正常/边界/反例+计数链)。冒烟895/0+run_all 22套+探针全绿〔秘宝批 V7/V8/V10/V13〕
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2026-10-12 17:01:12 +08:00 |
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DKChan
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a7bd4e4132
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T2(迭代22秘宝批): 核心层解锁服务换代+槽位档位约束——工坊渠道面退役(_workshop_progress/workshop_status/refresh_workshop_unlocks/meta_workshop_items/WORKSHOP_ITEM_IDS/workshop_items行族全删)换解锁混合制(buy_treasure_unlock钥石购买=余额闸+重复购拒+条件件误购拒/refresh_treasure_unlocks条件刷新=AND谓词+幂等/treasure_shop_status柜台投影); 计数读数单点_treasure_unlock_progress(adventure_cleared/boss_kill_count/vision_used); save_manager新增vision_used生涯计数域(add_vision_used收束入账+缺键补零不升版本); toggle_attunement三重校验(未解锁拒+满位禁选+件档rank≤装入位序档位格——卸下恒可效果面只读装配集); pause/camp两视图秘宝匣呈现换代+UiKit计数键与档位标签单点; smoke工坊段换V3/V4/V5断言(独立档[11]防路径污染)+meta表段行族规模换代3/3/2。冒烟895/0+单元21套+探针全绿〔秘宝批 V3/V4/V5/V14/V19数据源〕
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2026-10-12 15:52:04 +08:00 |
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DKChan
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48b0696158
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T1(迭代22秘宝批): 新目录12行全量换代+schema扩签——treasure_items.tres 旧12行删除新12行落表(晨操令/阔视野带/试炼镐/刷新练习/储备罐/巢穴预告/线香/双管装填/远程镐/刷新执照/天眼/信标网络; 三档7/3/2; 契约8逐件解锁分配=钥石8+条件4); schema扩 tier/charge_reset/unlock_keystone_cost 三键+TIERS/CHARGE_RESETS 词表+TARGETS扩cell+参数面kind六型+REVEAL_KINDS护栏扩面+charges=0积点制合法态+解锁互斥校验+UNLOCK_COUNTER_KEYS换代(adventure_cleared对齐C6通关口径/vision_used新增); 引擎EVENTS+board_installed/ACTIVE_KINDS+safe_dig/EFFECT_KINDS+mine_count_preview; V13旧断言摘除换代(fog_lantern_wiring_test全文件退役+run_all注册摘除/violation护栏主语换sky_eye/feat_vouchers电池主语换incense_stick/smoke提灯段换V1V2新目录断言段+装配充能刷新段换主语)。冒烟887/0+单元21套+探针全绿〔秘宝批 V1/V2/V12/V13/V14部分〕
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2026-10-12 15:21:22 +08:00 |
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DKChan
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5d254f7e11
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merge: master 并入分支(并行十八笔——active 清理批/改名批/奇物呈现批;冲突=active 快照与记录块手工融合,469 弃用上游清档口径、收口条顺延 476)
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2026-10-12 14:28:50 +08:00 |
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DKChan
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d3dbdedc52
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wip: T7 文档同步批(机械面七处+实现报告+active 470 记账——并入 master 前落盘)
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2026-10-12 14:27:20 +08:00 |
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DKChan
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4688d09627
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fix(presentation): 奇物呈现修复批——C 区/关卡页聚合行退役改逐件行「件名 ×N」+卡面摘族名(僵尸呈现整改,呈现改法=甲)+07/报告§五.5/battle.md/README/06 条收口移除+反哺点⑤销账+475 号状态记录
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2026-10-12 08:04:16 +08:00 |
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DKChan
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96fc61c701
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feat(tree): 迭代21天赋树实装批 T1-T6 主体——12节点换代+六键接线+营地四柜台(2026-10-12 U0)
T1 schema 换代:MetaTreeTable FORK_GROUPS 4→3(fg_mastery 退役)/RULE_KEYS 2→6(sense/economy 四键扩签)/
fork 单行双态(effects_a/b+name_a/b、每组恰一校验)/row 字段退役(行门槛主语=节点等级 level_gate)/
requires 只留点亮前置(R1 裁撤案执行);meta_tree.tres 33→12 行重排(脊柱2/锻造2含彩蛋/钥石2/同调6,
att_socket1 改根节点无前置,easter_ley 摘 atk/armor_class 分量=契约9)
T2 购买与彩蛋面:tree_can_buy easter 拒购+行门槛换轴;tree_buy_fork=解锁默认A;tree_toggle_fork 零币切态;
tree_rule_keys 按激活态 effects_a/b 投影;_check_easter_egg 特化判定(两线拉满+socket全解锁);营地树行板双态钮
T3 六键接线:EVENTS+flag_missed/FACTS+battle_index(L2 扩签两处);rebuild 六键合成订阅
(posture 窗=battle_index&&round_index 双闸/sense 两组=counter 闸+记账双行 domain:adventure 限次2次 provisional);
level_runner battle_index 注入(visited battle 型计数);_judge_flag 去重闸后 flag_missed 发射(契约12);
聚=_roll_gp_drop 入账前×1.5 provisional(escrow 不乘);散=_spend_discounted ×80%(current_price/pool_price
双计价点,刷新价不折=§11②定义边界);_start_current_level 限次按关清零(_reset_tree_limited_counters 可测口)
T4 注入换代:hero_override=树淬炼flat+FORGE_ROUTE_BONUS预留0(命中不注入=契约6);Attunement.slots 判定源切
树点亮数(谓词表退役);tree_buy(ks_refresh) 同账路由 buy_attune_refresh(V15 双入口)
T5 旧档废弃与删除:save_manager tree_struct=2 结构版本标记+_normalize 白名单重建+树域废弃重置(禁迁移折算);
migrate_tree/buy_forge/forge_flat/forge_level/forge_price/meta_forge_row/forge_products 行族/
attunement_growth 表+访问器/生涯页三投影/career forge_total 全删;treasure_item_table UNLOCK_COUNTER_KEYS 内联;
verifier_batch 花费策略换代树节点;MC slots 画像常量3
T6 营地统一:四柜台并排横滚(树淬炼主界面/锻造工坊钥匙门+零交互占位面板/秘宝匣钥匙门+内容迁入/图鉴常开);
暂停层锻造段连带删;camp data forge 投影删
存量红修复:_flush_pending_reveals 三处空 source_class 补 fx_reveal+类级豁免(a57489e9 落地件,冒烟51行)
测试随批:smoke 树段全重写(V1/V2/V3/V8/V9/V16)+_smoke_tree_rules V10 行为段(窗/限次/守侧五场景编排rig/聚散
同种子对拍)+单元 tree_rules_v11_test(六键合成行闭集校验)+run_all 22 套;ui_probe/ui_click_probe 换代树点击路径
轻闸全绿:冒烟886/0+run_all 22套+probe --click 全绿
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2026-10-12 07:54:38 +08:00 |
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DKChan
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6a4321020a
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chore(tables/smoke): 改名批残留肃清——reward/status_effects 注释与 defense_scan 标题的旧名「护甲强化」清零
rename-blessing-20261012 合入后全库复扫发现 4 处注释/print 残留(display_name 主改名时未覆盖注记段):
- reward.tres:219 / status_effects.tres:99:2026-09-16 护甲等级掷点批历史注记内的名称文字
→ 更新为现名「盾牌加护」并括注「2026-10-12 由"护甲强化"改名」(历史动作部分保留)
- defense_scan.gd:24 print 标题 + :35 注释:同口径更新(该脚本为独立手动扫描,不在冒烟主链,标题无断言依赖)
冒烟:864 项检查 / 0 项失败;FAIL 仅存量 fx_reveal 脚本错误(iter21 在册,与本批无关)。
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2026-10-12 07:48:45 +08:00 |
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DKChan
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0c93a71826
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merge: 玩家向显示名改名批——货架三行「锻升」→「祝福」+ 临时 AC 状态「护甲强化」→「盾牌加护」(C/D 裁点执行,锻造工坊裁决会话 8a 连带)
合入 rename-blessing-20261012(ae96a2b):
- shop.tres: pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52 三行锻升→祝福
- reward.tres / status_effects.tres: 护甲强化→盾牌加护
- smoke_all.gd:1199 断言同步
冒烟:864 项检查 / 0 项失败;FAIL 仅存量 fx_reveal 脚本错误(iter21 在册,与本批无关)。
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2026-10-12 07:44:51 +08:00 |
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DKChan
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ae96a2b043
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chore(tables/smoke): 玩家向显示名改名批——货架三行「锻升」→「祝福」+ 临时 AC 状态「护甲强化」→「盾牌加护」(C/D 裁点执行)
- shop.tres: pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52
攻击锻升/生命锻升/护甲锻升 → 攻击祝福/生命祝福/护甲祝福
(奇物属性值提升三轴的货架前台标签,与锻造工坊路线行「XX锻造」解耦)
- reward.tres / status_effects.tres: display_name「护甲强化」→「盾牌加护」
(地图战斗资源获取的临时 AC 状态,避免与锻造工坊护甲锻造混淆)
- smoke_all.gd:1199 断言同步改名(授权范围内修改)
术语口径:C=「属性+祝福」(D&D Blessing 神赐永久赠礼)、D=「盾牌加护」(Charm 精魂所予、有时限、用完消失,与临时 AC 状态语义一致)。
冒烟:864 项检查 / 0 项失败;FAIL 仅存量 SCRIPT ERROR(_flush_pending_reveals fx_reveal 空来源类别,迭代20 T1 a57489e9 遗留,iter21 在册,与本批无关)。
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2026-10-12 07:44:25 +08:00 |
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DKChan
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33d65cead2
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docs(qa/gdd/06): 迭代20实现报告失真勘误批——「逐件行降级态在役」五处换代(报告§四.5/§五.5+07 HUD条+06反哺点⑤+game README)+473 号状态记录
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2026-10-12 07:34:11 +08:00 |
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DKChan
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fe0970de1e
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fix(feats): 血税卡面 desc 补生效时点(迭代20追认⑨修正案终稿,2026-10-12 用户令)
- 本局触陷阱 −2 最大生命;封印命中 +1 攻击 → 本局每触一次陷阱,最大生命 −2;每封印命中一次,攻击 +1(下一战起生效)
- 对外命名纪律合规(陷阱/封印);对应奇物.md v3.16 ④件表行
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2026-10-12 03:00:08 +08:00 |
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