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DKChan 1bdcfbbc72 docs: M4数值批任务书 v1.1——案C增补(任务书v1.0已在待U0,增补案C新义务而非新写)——①§2.6三事实=F18行为换代(案C 7ef18ac/战斗结算v0.26)/F19旧行为MC锚与对拍锚全作废(06正主)/F20难度走向预判(主角更安全通关率预期上行,越带归R1呈报);②T0推算稿四件→五件(+对拍锚按案C新序重推导,0.75→1.0d,合计6.0→6.25d,切分点T4末不变段一≈4.5d);③T5读数卡T6四带复算注明案C新行为首采立新锚(跑批未发起零沉没成本);④基线纪律注换代(7d3e88fc/783/0/17套全绿);⑤§10留痕+3条+§11版本记录新立;⑥06状态行+roadmap迭代17卡②行同步v1.1口径;gdd_lint对基线零新增 2026-10-06 16:48:25 +08:00
DKChan 7d3e88fc90 merge: 营地内滚提前断流修(ScrollContainer 固定高→EXPAND_FILL 撑满面板余高) 2026-10-06 16:34:24 +08:00
DKChan a650fd3156 fix: 用户实测营地内滚提前断流修——工坊/图鉴树两处 ScrollContainer 写死固定高(336/200),面板本体撑满中段全高=行只滚到固定高处断流、面板下半空着滚动条已现;修=size_flags_vertical EXPAND_FILL 纵向撑满面板余高(内容超出才滚动)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿+审计探针问题=0+pair_2 重摄 2026-10-06 16:32:11 +08:00
DKChan 6f9e01080e docs: 任务书-内容数据驱动扩展批v1.0(迭代17卡0头卡——用户盘问八裁决全落R1-R8/事件词汇定稿17实施+3登记/效果类型16/组合规则5/23挂点逐行移植映射表/T0-T7≈4.5d零待裁点/契约5红线含MC对拍逐位等价)+roadmap插队行(四卡顺延原样保留)+06提案条目换代已立项(四拍板点全裁实录) 2026-10-06 16:17:18 +08:00
DKChan ffb0e36bcd docs: 另账修正批——悬空指路句13处+architecture旧API三处+06登记MC重锚(用户令『文档修改现在就修正』)——①docs/proposal-*两提案悬空引用13处(敌人系统4/战斗结算2/增益状态1/registry2/README2/unit_container/enemy_table/skill_table/smoke_all注释4处)改指路句〔提案已吸收退役git a6833b6a——事实源=敌人系统.md〕,系7f24b640三层收敛搬迁+a6833b6a死亡清单批漏改的登记遗留(7f24b640提交信息『余7条全为搬前幽灵链』);②architecture.md活契约面三处旧API换代——:190调用序query_attack→apply_damage→advance改按摇定技能行兑现→apply_damage→commit_action+案C段内序、:152图示行stock/advance退役改伤害单据submit、:176 clear_inventory随库存轴下线退役改通关结算指路(:105/:222/:252系历史记录/已自带注记不动);③06-待办清单新登记『旧行为MC行为锚全数作废——重锚归数值批』(用户确认系影响数值难度重要变量;归属M-4);gdd_lint对基线零新增(8文件2存量) 2026-10-06 09:43:37 +08:00
DKChan 7ef18ac2c5 merge: 地图伤害账殿后批/案C全落(2026-10-06 用户裁——①授予段只兑非伤害账·伤害形态单据暂存/③战斗段=主角先基础攻击→敌人逐个还手→地图伤害账殿后统一结账/主角死于怪物暂存单整体不兑逐单留痕——战斗结算v0.26+敌人系统+地图战斗资源+01-核心循环+README+registry案C注记——冒烟783/0+run_all 17套全绿+probe_gate --click全绿+gdd_lint对基线零新增——旧行为MC锚作废重锚归数值批——清查正主歧义四处全闭合) 2026-10-06 09:16:11 +08:00
DKChan 58dfb56272 fix(battle): 地图伤害账殿后批(案C 2026-10-06 用户裁——「主角先手攻击一次」歧义质询触发)——①结算顺序定死=①授予段兑非伤害账(资源/增益/治疗/行动点/GP/警觉,伤害形态单据暂存不兑)→③战斗段「主角先基础攻击→敌人按生成序逐个还手→地图伤害账殿后」→④衰减→⑤判定;②切片=battle_orchestrator 暂存闸 _defer_board_damage/_deferred_board+_submit 案C分流(sync同闸——清图批一致延后)+_outcome_of(暂存单按「将兑付」回报——完美第二份依据开单时点事实)+授予段四处直提改走闸+战斗段末补提交块(主角死于怪物→暂存单整体不兑逐单留「未生效(主角已倒下)」行 forfeit=hero_down);③文档=战斗结算 v0.26(五段表①③行/授予段节/兑付形态表/结账时机双模式/战斗段节/P0闭环/三分量遗留顺手清+三处普通分量改基础分量)+敌人系统(P0第4步战斗段限定+地图账+死亡来源改述)+地图战斗资源(流程图/负向恒即时节/五步清单)+01-核心循环(「怪物的先手」用词相撞改警觉)+README案C批节+registry两处案C注记+编排器头部注释;④测试=行相位分类器换代(damage恒战斗段/reward_ineffective按forfeit分流)+先手断言收紧(存在或授予段终局→必存在)+新增案C段内序断言(地图账不得先于先手或插入敌方还手中间)——冒烟783/0三闸过+run_all 17套全绿+probe_gate --click全绿+gdd_lint与基线一致;⑤旧行为MC锚全数作废(授予段伤害致死短路先手语义消失),重锚归数值批 2026-10-06 09:14:59 +08:00
DKChan dd19c48b80 fix: 用户实机营地两缺陷修——①底改不透明暖亮档(T5 石纹降 0.14 后 0.45 半透 dim 失遮蔽,对局中开营地透出棋盘/战斗提示条〔用户截图实证〕;demo #v-camp=bg-bright 实底同款)②三柜溢出裁切修(行标签按文字全宽算 min——「累计通关 28/2 次·能力封存中」随档变长撑爆三柜总宽 1248=奖励格图鉴裁出屏;EXPAND_FILL 等宽分屏+五处行标签 clip+ellipsis+进度列 150+状态列 tooltip 兜底+锻造行距 12→8)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿+ui_audit_probe 问题=0+判官复判 pair_2 pass 2026-10-06 09:09:21 +08:00
DKChan 98493c8ee4 docs: goal 自验收口——九组并排图按合后态重摄重建(real/pairs 终态)+审计报告批末判定节(逐屏判定终态表+不可对齐留档清单+闸门记录;判官两轮独立目检 7pass/2partial/1fail→修复→9 全 pass)+06 两条换代(D1/D2 结构级三项已落地/全屏审计差距清单六项闭环+遗留留档) 2026-10-06 07:59:19 +08:00
DKChan ff23023144 merge: 三选一刷新对齐商店落籍(2026-10-06 用户令——免费双源用尽后 GP 付费档同旋钮同钱包同池;set_refresh_display 商店同构/refreshed 直落/门票面维持无刷新;单测+冒烟 782/0+probe_gate 全绿) 2026-10-06 07:04:40 +08:00
DKChan 12807298eb feat: 三选一刷新对齐商店(2026-10-06 用户令)——免费双源 X/Y 用尽后 GP 付费档(同 shop_refresh_* 旋钮/同冒险钱包 spend_gp 单口/同 reward_pick 池重抽),付费刷计数每停点清零;CurioPickOverlay.set_refresh_display 与商店同构(钮常驻选择态/两源皆穷禁用/角标免费余量/价签行 GP 价);通关停点刷新重发带 refreshed 标直落选择面不再重开胜利总结;店内门票专长三选一维持无刷新;单测 curio_refresh_paid_test+覆盖层刷新面断言;落文=秘宝.md 双源节 GP 付费档+冒险结构 v0.16+06 商店刷新条目换代(机制已落码态) 2026-10-06 07:03:57 +08:00
DKChan f42c9c08bd docs: 06 登记两条——数据驱动扩展架构提案四拍板点待裁(荐案乙分期)+菜单开局未传attunement/tree_rules疑似缺陷待复验(main.gd:475,调研顺带发现,未实机复验) 2026-10-06 06:33:49 +08:00
DKChan d2dacc50d3 docs: 内容数据驱动扩展架构调研——两问结论(改数值纯配置/新效果行为现状必改代码,技能池=全数据驱动范本)+硬编码点精确清单(专长23hook翻译段/秘宝被动件按id/文案硬编码)+mod游戏四共性(Minecraft数据包/Factorio原型/RimWorld Defs)+备选案甲乙丙(荐乙分期3-4天)+拍板点四项;零代码修改 2026-10-06 06:27:48 +08:00
DKChan 4336fd26bc log: active.md 快照+台账 366-368 落籍(两缺陷修/717 崩值修/全屏 UI 审计)+06 登记全屏审计差距清单(底栏重设计/E5 回滚等六项待用户逐项裁决) 2026-10-06 06:07:21 +08:00
DKChan 9d0410e88e docs: 审计报告正文补提交(逐屏差距表+底栏重设计草案+总体结论) 2026-10-06 05:58:45 +08:00
DKChan 34eb46038b audit: 全屏UI审计(用户令返工)——实机十二屏窗口化截图(ui_audit_probe真实信号驱动)×demo v2.1纯净模式浏览器现截九屏;逐屏并排对比图九组+差距报告(底栏重设计草案头号待裁/D1D2量级坐实/结算仪式感/背景全局差距/标题屏主操作语义/E5爆破带demo紫带证据);零代码修改 2026-10-06 05:57:48 +08:00
DKChan 33defc01f5 iter16ui T11收口:roadmap 迭代16行标注全批落籍(提交链/闸读数/三处修法改向/遗留)+06 新登记「呈现层残余<4.5:1文字位」(站桩名行四墨/敌顺位徽标/RAP反馈行——批外邻接发现待后批) 2026-10-06 03:57:34 +08:00
DKChan ce3dab96c0 iter16ui T9+T10:重闸全套全绿(冒烟782/0+run_all 16套+五探针含click+layout+doc三闸零新增+熵增零新增+素材零触碰+MC零跑〔核心数据层diff=0实证〕)+出口报告T2-T9节落全(造册/估时对照/八条偏差汇总)+T10人闸材料包(A样张四项+B八屏+C十专项+D减动效+E追认单八项) 2026-10-06 03:55:32 +08:00
DKChan 1b2ecf6400 iter16ui T7:P6甲缩放纪律落码(状态九枚常规档24→32px=1×·mini16维持;柜台四枚64源20→32px=0.5×;BCard图标槽56→40px=2×;地图头像定高48宽随源比46×48纵横异倍消除;手绘十枚20/40双档消费点核查=全部1×无需动)+P10乙记忆态换装「地板纹理+灰罩α.66」(FOG_MEMORY_PLATE平涂退役;记忆墨对合成底6.71:1≥4.5实测复算)+art-bible §8.2显示档例外登记+§6.5记忆态条款换代双侧落文;轻闸冒烟782/0+三探针绿;board_shot系窗口化探针归T10人闸 2026-10-06 03:45:54 +08:00
DKChan e0fd7cb8d7 iter16ui T6:P3甲FS_*六档字号档位表立项(CAPTION12/HINT14/BODY16/SUB18/TITLE24/H1=34)+全库裸字号归档107位点(就近映射;4动态位点除外;settlement_fx两处span错位写入当场修复)+11px六处提FS_CAPTION并入P11豁免清单+art-bible §7.4档位表与豁免清单落文(条带内读数=血数一处;caption档逐处清单);轻闸冒烟782/0+三探针+layout全绿 2026-10-06 03:38:51 +08:00
DKChan 2f74da830b iter16ui T5:P4乙panel切片8→16(PANEL_SLICE单点,button 8/仪式框12维持)+Q1丙panel_skinned工厂content margin clamp(低于切片自动抬平,9消费面7处受益调用点零改)+P5甲圆角收敛RADIUS_OBJECT=5单点(26处2/3/4/5/6/8档归一;例外17底座/200金印/100脉冲环保留)+bcard选中底字面量退役归PANEL_DATA+art-bible §7.1圆角单点与九宫格切片两条注记双侧落文;轻闸冒烟782/0+probe_gate --click全绿(click done=true 问题=0) 2026-10-06 03:31:13 +08:00
DKChan b26e3fb064 iter16ui T4b:P7乙五token改向demo值(PANEL_DATA#E9D9B8/PANEL_BORDER#786E58/SLOT_BACKDROP#3E362C/HP_BAR_BACK#282220/CAMP_HEADER_BAND#6E4526,Δ≤6/255)+BCard石皮缺位回退字面量退役归PANEL_DATA单点+art-bible §7.2五件对齐注记双侧落文;轻闸冒烟782/0+三探针绿 2026-10-06 03:22:41 +08:00
DKChan b38ae07707 iter16ui T2:N1对比度七处落码(血数HP_BAR_BACK垫牌14.3:1/意图四墨垫PANEL_DATA牌·atk零换墨·buf换HERO_BLUE_DEEP#1E5A96·charge换GOLD_INK#74500B/槽两态STONE_DEEP#554D41+INK_LABEL/RAP显式INK_LABEL零改值)+art-bible §7.4合并豁免条款(P11 caption 12px+血数条带内读数)+新增ui_contrast_probe入probe_gate默认段(11对测点+裸Color8白名单25处/10文件过渡表+preload红线静态扫描) 2026-10-06 03:04:59 +08:00
DKChan 85ea024b37 iter16ui T0:基线重测回填(冒烟782/0+run_all 16套全绿+探针全绿+四doc闸基线定性+demo md5零漂移)+事实表15项复核(5条漂移注记)+七点对比度实机复算(意图/槽位直背与demo反向修法改垫牌深化、RAP实机10.40已合规零改动)+15②交集零命中 2026-10-06 02:49:18 +08:00
DKChan a39d044040 docs: 迭代16改号=UI设计对齐批、原四卡顺延迭代17+UI任务书P1-P11裁决落文
- roadmap:迭代16行改=UI设计对齐批(T0-T11三段切分);原四卡整行移编迭代17①-④;迭代15②③行补落籍注记(3c6f2c9)
- 四份任务书归属改号16→17:敌人表行集多行批/M4数值批/暂停层只读入口批/生涯界面设计立项(含06与任务书内交叉引用)
- 06:五处编入改号17+三处UI批关联注记(亮墨数字/墙脚阴线/类型徽章)+新增两条登记(棋盘格边长三方取值不一致待扩板处置、UI原型demo结构级差异三项待立项)
- UI任务书首入库:v1.0定稿=纯呈现层UI设计对齐批(P1-P11裁决已齐;五处陈旧待裁标记随手擦除:标题/本文件性质/§8.2节头/P10与P11小节头/T6依赖列)
2026-10-06 02:31:48 +08:00
DKChan 23547b5e29 Merge branch 'master' into curio-wordfamily-20261005 2026-10-05 21:08:21 +08:00
DKChan 049aa62e2e 奇物批T8:批末重闸全绿(run_all 16套历史首次全绿+五探针绿+doc三闸零新增〔3处本批改名断链随修:奇物.md relics.tres→feats.tres×2+node-reward.md curio_pick_overlay〕+熵增闸违例=主区同款既有归archify批)+MC n200读数采完(normal 0.5%/perfect 77.5%,只测不判,autoplay门票分支修后n20与主区基线逐位一致)+出口报告终稿+07⑰人闸材料(专长兑付时点单列检查项) 2026-10-05 21:07:06 +08:00
DKChan ccd95c8215 奇物批T6b+T7+缺陷修:refresh入池(用户裁B案——CURIO_KINDS扩第七类/heal_rare 5→3挤占refresh_rare=2/总量98锚不变/match表两行/兑付=_attune_refresh_x增量不进加算区+registry pool_architecture多级缓存总池-渠道子集语义+契约10按裁更新);T7 charge缺陷登记(3件<4档二不可达——白名单4只登记不硬补,registry charge_defect);autoplay门票拿到即开分支(缺分支=节点停点悬空选路卡死——MC timeout形态批内实测,n20复现1/2空终局修后与基线逐位一致);任务书T6b裁决回写(冒烟782/0) 2026-10-05 20:58:34 +08:00
DKChan 95b66f0d60 奇物批T5+T6a:专长门票入表(schema四字段provisional 20%/2/1/5+域校验+runner保底/限购/出现三计数+节点与商店双注入(替换末位占一席,同scope取数零漂移)+拿到即开三入口分支(节点本地重绘/店内临时停点payload.context)+断点扩列两键向后兼容+shop.tres门票行base5+SHELF_KINDS扩+校验豁免+A5/A6断言7条);T6a商店补回复heal行(默认原则:分类内成员都入该渠道池)+registry刷新边界写死(商店自身服务vs奇物授予重抽次数);终局池读数断言4→6键适配(冒烟782/0) 2026-10-05 20:03:20 +08:00
DKChan ffd45eb5d4 docs: 迭代 16 四份任务书起草并登记入册(纯文档零代码零测试)——①敌人表行集多行批(行集恰一敌种校验放开,enemy_table.gd:108-112 等代码考证在册,T0-T8≈4.25d,4 裁点)②M4 数值批(削弱终值/点评五条/迭代10联动欠账①②/元进度定价剩余面四件合一+T6T7 读数义务+damage_probe A1 顺路,跑批批准制,T0-T8≈6.0d,4 裁点)③暂停层只读入口批(钥石余额+三柜台进度局内只读,复用 UiKit 公共件零新素材,T0-T5≈3.0d,4 裁点)④生涯界面设计立项(设计提纲版不实装,T0-T2≈1.25d,6 裁点);roadmap M-4 表追加迭代 16 四行+迭代 15②卡标注修正(文档+数据层落籍 c571af2,实施段回归迭代 15 在飞);06 七条目状态行追加编入注记 2026-10-05 19:52:14 +08:00
DKChan 6812ebbb73 奇物批T3+T4:relic_*→feat_*词族全换(feat_table.gd/feats.tres/feats_engine.gd三文件改名+.uid+feat_flags/feat_id/feat_row等全token+config_db注册键feats两端+entities.yaml换代注记——kind值relic/身份前缀relic:/relics存档键/摘要键按数据契约保留);T4渠道白名单过滤(_draw_curio_candidates(channel):通关渠道只出专长/节点渠道零专长——过滤式不拆池,TIER_QUOTAS锚零改动,devour货架保底随渠道定位退役,迁移保feat_id,pick_curio测试feat_id透传;冒烟773/0+run_all 16全绿+断点往返PASS) 2026-10-05 19:28:20 +08:00
DKChan d4cde73976 奇物批T1:feature_*→curio_*词族换名(CURIO_KINDS/curio_quota/curio_value/curio_candidate_count+adventure.tres键名+entities.yaml换代登记续写,值零变更实测;T0差异回写:93处/7文件+bonus_aux_carry语义澄清剔除改名面+基线772/0) 2026-10-05 18:30:44 +08:00
DKChan 413c936b79 merge: ui-struct-probe mini-loop 全落(M2双列叠放修复+按钮宽度纪律216/9豁免+ui_struct_probe 全屏结构探针入轻闸;探针零红+负向验证红+冒烟772/0+run_all 14/15唯基线红+doc三闸零新增;07⑯复验项归用户) 2026-10-05 18:01:09 +08:00
DKChan d77a245bcc ui-struct-probe mini-loop T0-T6 全落(探针全屏零红+负向验证红+probe_gate 注册段全绿+冒烟772/0+run_all 14/15基线红+doc三闸零新增)——①M2双列叠放修复:ui_assembler.gd 右列挂回 HBox 第二列(原 pad.add_child(right) 误挂 MarginContainer 与左列同矩形叠放=实机目检抓到的根因;start_box/start_right 命名锚)②按钮宽度纪律:ui_kit.button(text,min_w=216) 全站最小宽度基准+SIZE_FILL(VBox 列内等宽拉满/HBox 行内不抢余宽——EXPAND_FILL 撑爆营地底条 1616px 实证教训注释在案);行板/角标/图标钮豁免9处(camp 5+shop 2+ap_bar 2+调试角标/诊断转储 2)③新增 ui_struct_probe(全 UI 屏结构断言:按钮互压/同容器等宽/出屏/零尺寸/标题屏双列五族;菜单簇真驱动+冒险簇真流+兑付屏 open 面合成喂入;ScrollContainer 内容豁免;modal 屏 queue_sort 手法坑在册)④probe_gate.sh 注册默认必跑段⑤07 改排:§⑪改排注记+§⑮分工注记+新增§⑯复验项⑥出口报告(代裁追认单 P1-P4+六轮 red-green 实录)=design/qa/ui-struct-probe-exit-report-2026-10-05.md 2026-10-05 18:00:32 +08:00
DKChan 5fe4fcc776 merge: game/ 运行时架构图落籍(archify系统级分簇·9554dd5;浏览器取证四档零溢出,取证件未入库可visual-check再生) 2026-10-05 17:52:35 +08:00
DKChan 9554dd505b game/ 运行时架构图(archify·系统级分簇,14节点/13边/4区域,grep证据基线8944dca;showcase 9/9闸+visual-check pass·1440/1600/1920/2048四档零溢出) 2026-10-05 17:52:05 +08:00
DKChan 00712d597b GDD系统架构总图批(archify showcase):四循环主链+侧挂三子系统+局内/局外双区域(design/diagrams新立JSON+HTML两件;9/9闸+composition 0错0警+四视口containment/readability全绿;事实源=01核心循环+02系统清单) 2026-10-05 17:38:30 +08:00
DKChan 36508697e0 秘宝批出口报告补§八并行协调与合并实录(两轮master并入+07编号顺延⑬→⑭→⑮) 2026-10-05 15:51:57 +08:00
DKChan a9a2e25a0a merge master(d3fa887 技能池④+⑤提灯)入分支:07清单⑭双登冲突解(技能池⑭保留+秘宝目检改⑮);四文件auto-merge带旧词族零带入(全查仅存档键合法例外) 2026-10-05 15:47:33 +08:00
DKChan 97b8589a4c 技能池执行批T0-T6+⑤提灯(迭代14④+⑤):T0表盘点零漂移(19行池+9技能行+Boss三行对照报告§2);T1敌人系统.md v0.13五件(池构成表8敌种/护甲列读表口径/三代错峰/半血解锁弹出规格);T2 skills有效倍率表批注(D4整数基线半点矩阵)+enemy EV锚整数口径重登记+巨蜘蛛1.11消歧+registry enemy/skill换代;T3-T4机制件=unlock_hp_pct可选键(schema域校验缺省无=无门槛)+容器check_skill_unlocks单向闩(零随机)+rollable/special双面过滤(保底不逼锁定)+编排归因行「XX解锁了YY」(type=highlight高光键skill_unlock零行型新增)+row_pacer一次性技能名toast(排除perfect_sweep误触);T5三Boss解锁技落表(震地怒击×2.5/CD4·遏毒×2.0/CD3·岩崩×2.5/CD4案甲provisional+池尾weight2/unlock50)+断言基线换代3处(技能表12行/池模板/酋长EV锚重锚1.10-1.30实测1.1948);T6单测skill_unlock_test22断言(run_all注册15套)+smoke+5集成(半血→次轮解锁行恰一次/文本/行型零新增);⑤提灯+2接线=board_view.set_fog_lantern公共面+case⑮接线断言+HUD框架注记(载体道具归信息件批=接缝就绪态);T7读数后置挂07;闸=冒烟772/0+run_all15套+探针绿+doc三闸零新增;出口报告design/qa/m4iter14-skillpool-exit-report-2026-10-05.md 2026-10-05 09:26:25 +08:00
DKChan c7173889c0 merge master(85dc9af 收窄批)入分支:07清单⑬双登冲突解(收窄⑬保留+秘宝目检改⑭);smoke_all/roadmap auto-merge 2026-10-05 08:55:37 +08:00
DKChan d2ab5073d7 秘宝批T9-T10收口:出口报告落design/qa+07清单⑬两条人工项(秘宝UI目检+渲染五闸补跑挂账)+roadmap卡③✅落地标注 2026-10-05 08:53:07 +08:00
DKChan cd73e62346 秘宝批T7组E-2:内部标识符全族换词(inventory/unlocked/replace/overlays/slot/settlement use_aux等60+token)+存档键零触碰专项核通过(37文件六键普查零差异,点号访问零存在)+行为探针四件全绿+任务书§1.2基线回填(755/0实测) 2026-10-05 08:46:51 +08:00
DKChan 74678d80bc Merge branch 'master' into m4iter14-narrow-20261005 2026-10-05 08:36:32 +08:00
DKChan e1beb2555a 初始展开收窄批T5/T7/T8(迭代14①):改后结构读数(calibrate 200板/行:R₀均值39.7/37.9/42.8/46.6——10×10收窄42%自68.6、12×12收窄54%自83.2;尾部被闸精确截断r0_max==cap全行;雷密度19.2-21.6%<25%相变线;闸触发22%/42%/42%/24%全<S1线;inf 0.939/0.881/0.929/0.921全达标)+registry initial_expansion_narrowing条(S1方案A裁定+改前锚只测不判声明)+棋盘生成.md v0.5(反退化规则表换代+R₀≤cap行+调参表两行+验收两条)+07⑬四信号组观察项;06视野条目已于745b92ea清账批退役(收窄立项即正主)——T7的06收口面空记入台账 2026-10-05 08:36:27 +08:00
DKChan dfd5fdd4df 秘宝批T2组C:architecture.md 两处既有断链清偿(../../design/gdd→../../gdd) 2026-10-05 08:27:11 +08:00
DKChan cf799b32a3 退役批:12份已完成中间文档删除(用户令2026-10-05)——git rm 五任务书(视野迷雾/GP商店房重构/魔法道具同调/双层BD/美术圣经v3.5)+全局作用域变异任务书+挖掘风险不等式方案+ux-review+perfect-l1+三提案(秘宝底稿/A3奖励格差异/playnote机制);指路句改写13文件全数git留痕(roadmap六处/06/行动经济/entities三处/art-bible三处/地形变异改指调研§7/秘宝两处改指57da58c/冒险结构/关卡节点地图/元进度/clear_dominance_audit)+reward_expectation旧基准注释核正(七型79→九型77按reward.tres实证)+死亡清单四行勾销+执行注记⑤;死链闸6=基线同款零新增;秘宝提案八拍板/A3否决/playnote题二均git号留痕(57da58c/a404a65/12e934b) 2026-10-05 08:07:28 +08:00
DKChan 3c4291dbd9 任务书 v1.2:全改保一致(C1/C2 裁决关闭,待裁点归零)
用户 2026-10-05 裁决:「只要是我们相关的概念对象/变量,全部统一修改,
保证一致性」。两条待裁点据此关闭。

**改名总原则(§4.0 新增)**:凡属本作「秘宝」概念对象的标识符——文件、
类、变量、方法、枚举值、字符串字面量、注册表键——全部换词。判据一句话:
该标识符是否指向「秘宝」这个概念?三类例外穷举:①敌方语汇(magic 格面族
/ magic_bolt / ward 魔法护甲 / arch_names)②玩家可见既有柜台名「道具工坊」
③跨局存档历史键。

**C1 裁决落地(§4.3,实测连锁面比预估小得多)**:`"aux_item"` 域串照改。
- `reward.tres` 已零 aux_item 数据行(池种随迭代 11 T7 退役)→ 原估的
  「改数据文件」连锁项**消失**
- 全仓 16 处字面量全在代码内闭合,**无跨局存档依赖** → 可彻底改
- 唯一保留连锁项 = `smoke_all.gd:3932-3933` 断言须同步
- 新增**组 F**(分派语汇与域串 16 处:adventure_runner 8 处 / reward_table
  枚举与常量 / battle_narrator / bonus_interact_controller / smoke_all 三处
  / reward_dangling_aux_test 夹具)

**C2 裁决落地(§4.2)**:`aux_items` 一名两义**拆分**——
- ✅ 改:ConfigDB 持有变量 `var aux_items` + 表注册键 `"aux_items"`
  (纯进程内,加载期取,不落盘)
- 🔴 禁改:断点存档键 `adventure_runner.gd:976/844` + 冒烟夹具
  `smoke_all.gd:4473/4495`(夹具构造的就是存档键,改则与真存档脱节)
- **关键认知:「键名禁改」与「变量名禁改」是两回事**——禁改的只是落盘的
  键名字面量,进程内变量名照改不误。这就把一处危险同名拆成
  「两可改 + 两禁改」的清晰边界。
- ⚠️ 与 registry 条目键 `aux_items`(`design/registry/entities.yaml`)
  区分:registry 条目键禁改(数据契约),ConfigDB 表注册键可改

**§4.1 存档键禁改清单成表**:六个键 12 处引用逐条列出写入点与性质,
要求代码旁加显式禁改注释;T7 卡增设 diff 专项核(逐字节比对,防破档)。

**任务卡 T0-T9 → T0-T10**(新增 T3 组 F),估时 5.0→5.5 日(超软盒 3 日
已知情预挂,T8 后 L3 呈报切点)。§7 标题改为「冲突面裁决记录(C1/C2/C3
已全部关闭)」,roadmap 迭代15③ 门改为「裁点已全决·可开工」。

现状补充:② 奇物批已收口落库(c571af2),C3 撞批消解,本批为迭代 15 唯一
在途需求。T0 须重取基线(判式换代 T5 读数 750/0;§1.2 的 747 为②前旧数
禁沿用)。
2026-10-05 07:43:57 +08:00
DKChan cde68006b2 秘宝代码词族对齐批任务书 v1.1(C3 消解 + 事实表复核 + 编入 roadmap 迭代15③)
前提:奇物批(迭代15②)已于 2026-10-05 收口落库(合并 c571af2),
本会话前一轮的 UU 冲突态解除,可安全编辑迭代序列。

任务书修订(v1.0 → v1.1):
- §7 C3 撞批面**已消解**:② 已落库,本批为迭代 15 唯一在途需求,可独立开工。
  残留义务三条:T0 重取基线(判式换代 T5 读数 750/0、②又动数据层,§1.2 的 747
  为②前旧数禁沿用)/ T0 复核全部事实表 / 查清②"存档键正式迁移"待裁点状态。
- §2 事实表按②落库后复核修订三处:
  F1 文件数 35→**36**(`hero_info_panel_view.gd` 被②带入引用),处数 358 不变
  F3 玩家可见文案 3→**5 处**——**补入两处初查遗漏的真实玩家可见字符串**:
    `hero_info_panel_view.gd:56` `UiKit.label("魔法道具", 16, true)` 槽位标题
    `hero_info_panel_view.gd:178` `slot.tooltip_text = "魔法道具槽(空)"` tooltip
    (教训:`grep "魔法道具"` 命中 60+ 行但绝大多数是注释,字符串字面量需逐行核)
  F5 存档键引用 28→**34 处**(增量来自②带入的调用点;**②未迁移任何键名**,
    已核 `git show c571af2 -- game/core/adventure_runner.gd` 无键名改动)
- §3 组 A 补入上述两处 UI 文案,并加目检提示(C 区槽位标题与 tooltip 是玩家
  唯一会看到的「秘宝」二字)
- §1.2 判定 2 判据同步为 5 处基线

roadmap 新增迭代 15 需求③ 行(①调试整合已落籍 / ②奇物已落籍 / ③本批待开工),
标注 T0 重取基线义务与两个待用户裁点(C1 `"aux_item"` 域串是否随全族改 /
C2 `aux_items` 一名两义拆分)。

待用户裁点由 3 项降为 2 项(C3 已消解)。C1/C2 未决前不开工。
2026-10-05 07:31:56 +08:00
DKChan c571af226f merge: 奇物概念收口与词族对齐(迭代15②号卡·文档与数据层)
概念层由用户逐轮裁定定稿(《奇物》v1.0→v2.7),本批只做落地对齐。

主要内容:
- 新建 design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md v2.7(本概念唯一定义文档)
- 新建 design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md
  (loop engineering 八件成文 + 12 条批末验收断言 + 11 条设计契约含 6 条停机级)
- 代码词族对齐:feature_* → FEATURE_KINDS/feature_quota_*/feature_value_*
  (adventure_table.gd 24 字段 + 方法 + 常量,adventure.tres 21 键,值零变更)
- 三个 schema 补概念指路注释;relic_table.gd / adventure_table.gd 概念注释指向奇物.md
- ux/battle.md、level-map.md、HUD框架.md、06-待办清单.md、02-系统清单.md、
  registry/entities.yaml 同步称谓与元信息

六处冲突解法:
- 02-系统清单.md:版本历史整段重编(master v0.1-v1.3 原号复原,奇物系列从 v1.4 起)
- ux/battle.md:取分支侧新称谓,但「魔法道具槽」须写「秘宝槽」(master v1.3 已更名)
- adventure_table.gd:合成并集(取本批改名 + 保留 master SR-1 商店刷新三字段)
- level_map_screen.gd:块1 取 master M5 底栏结构,块2 取本批配色与称谓
- registry/entities.yaml:7 处三方混战,块1-5/7 取 master,块6 取本批
- roadmap.md:迭代 15 两卡并存(①调试 已落籍 / ②奇物 待开工)

合并后自查修正:
- 批量替换误伤 70 处(清图奖励/安全格奖励/关卡大奖励/奖励身份预读 等
  属地图战斗资源域;「奖励道具经济」旧文件名与「迭代 10 奖励重构」属历史留痕)→ 全部回退
- battle.md 历史修订行误改 → 恢复 master 原文
- 奇物.md 5 处死链(../ux/ 少一层、魔法道具.md 已更名)→ 修
- registry 条目 markdown 链接 → 改纯路径(同文件惯例)
- 奇物.md R1 散文段 656 字 → 拆段,现在零结构性告警

验证读数(合并后主区全量复跑):
- 冒烟 755 项 / 0 失败,三闸全过
- ui_input_probe 十六断言全绿
- ui_layout_probe 四区尺寸逐位吻合 battle.md 规格
- doc_link 死链 0;doc_term 与基线同;gdd_lint 零新增
- 旧标识符残留全 0;_status_box 未成死代码,四个投喂键齐全
2026-10-05 07:24:15 +08:00