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DKChan a85de50336 T3标旗流四件+旗伤开单点(迭代12——整合定稿S5):relics.tres填flag四行(雷区图谱common·标中额外格面资源/猎巢人rare·控制巢穴伤害光环/完美布防rare·同轮全中旗伤×2/战旗军规rarest锚点·旗伤2复用board_typed零新配方);旗判定批后统一开单段(战旗军规每hit旗一张+完美布防本轮全中倍率——hit/miss轮末统计);猎巢人=weaken实例数动态rider(八型批side-wide承载——「对其中敌」简化全体先手附加值披露待追认);求值四旗+雷区图谱额外grant;冒烟+1断言表换代8行→689/0+run_all全绿 2026-10-04 01:43:00 +08:00
DKChan 836e0176fe T2魔法流四件+英雄侧rider(迭代12双层BD——整合定稿S1):relics.tres填magic四行(奥术余烬common·rider+1/魔网织者rare·magic-vs-magic克制罚修正/湛蓝誓约rare·magic-vs-heavy+1/魔能共鸣rarest锚点·奥术矢2——「每关首次」落地「每战首次」台账披露待追认);damage_controller扩英雄侧rider(enemy_skill对称位补齐——后置必中附加不进乘区+档二crit乘暴击倍率+行标签「+奥术N(必中)」)+_relic_clamp_bonus克制点直调(hero_attack/board_typed双消费面);battle_orchestrator _relic_flags_for求值注入(rider_flat/clamp双键/first_dig_spell旗+档位质变=档一rider+1档二可暴击〔修tier值误当件数判定〕)+授予段safe分支奥术矢(board_typed magic必中——每战首次计数);注入链=LevelRunner.set_relics共享引用(关内奖励节点兑付当关后续战斗生效——attune_charges同款)+enc.relics;autoplay/冒烟relic兑付relic_id第三参(缺失=拒绝=advance_failed挂死事故修复留痕)+满配窗口放宽(大生命+10数值对——旧+5×3假设过时);冒烟+4断言→688/0+run_all 15全绿 2026-10-04 01:36:11 +08:00
DKChan c25e8bab3e T1机制件基建(迭代12双层BD——relic_table+档位激活引擎+机制件带池接线):RelicTable schema新建(relic_id/rarity三档对齐令牌池/archetype七流派标签/hook挂点枚举23点位/effects键白名单零裸flat同族护栏+扫雷触发点铁律=有行流派各≥1扫雷端〔部分填充合法·七流派全量归T7出口〕);RelicsEngine纯函数引擎(集2档一/4档二/散件保底·成型=tier≥1·挂点投影表序稳定);relics.tres空表合法态(池98张零扰动硬断言);池接线=relic活行每件1张入稀有/罕见档(common/rare→rare·rarest→rarest·永不入普通档)+令牌身份键relic_id(同档多件可同屏)+兑付入持有集先校验后摘牌+_relics冒险级跨关携带+断点扩键relics持有集/余库relic_id随还原+摘要additive键relics(清账前快照——pool_stock同坑预防)+RUNSUM行relics字段;呈现=relic卡「流派件·流派名」+卡片id三段复合键;autoplay读数面;冒烟14新断言(空表零扰动/引擎四断言/接线含断点往返)→684/0+run_all 15套全绿 2026-10-04 00:39:26 +08:00
DKChan fd6a8325f0 TP0令牌池落地(迭代12条件卡——node-reward v2.2追认b实施批):三选一池改固定配额令牌池70/25/3=98张(罕见档道具件2席随aux池种退役收窄=台账自决披露项;schema validate结构锚硬断言)+抽签Fisher-Yates同kind去重+选中踢池未选回池+池耗即枯竭+种类次数上限退役+恢复件+6新入池rare档+数值对全落;MC策略316-f落地(autoplay 1级最稀有/2级最左_pick_token单点);货架=令牌级抽签价格tier-blind维持批②裁定+消费在架令牌本体;断点扩键bonus_deck余库逐枚还原(旧断点缺键=满库重建防御单版本周期);跨表校验⑥改令牌配额检查;文档四正主=node-reward v2.4+冒险结构v0.14+registry+06落地状态;normal档重锚runsum_m4iter12_tp0_n20_20261003(seed0=90000配对读数同带0/5/0零结构位移+316-f构成佐证)——闸=冒烟670/0三闸+run_all 15套+探针五绿click存量红零新增+doc三闸零新增+熵增PASS 2026-10-04 00:17:39 +08:00
DKChan a68ae363cd 迭代11第④批:视野迷雾实施(菱形灯光区R8曼哈顿+区外未开格全黑+暗淡记忆态记忆板/记忆墨+提灯+2插值位预留+迷雾开关两态零扰动;探针case⑮十六断言;art-bible §6.5 v3.5+HUD框架 v0.14+06收口) 2026-10-03 18:58:59 +08:00
DKChan d79afd2241 迭代11第②批:GP商店房重构——三选一同构化(P1共享池账本+抽3买1全重抽+A/b乘法定价ceil+断点扩键+货架同构呈现+MC off/on分层;冒烟671/0+off对拍off_n60逐位PASS+探针三件绿) 2026-10-03 18:19:57 +08:00
DKChan a6a2bf885e 迭代11第①批:魔法道具同调实施批 T0-T10 全落(重闸 645/0 + MC off 逐位 PASS)
- T1 表与schema:attunement_growth.tres 谓词表(m1/m2/m3+Σgrant≤slot_cap 校验+slots() 求值口径)+道具表扩列(form/charges/slot_cost/unlock_requires/effective_rounds/charge_n+effect_kinds 九kind+KEY_WHITELIST 零裸flat护栏)+七同调行
- T2 save v4(boss_kill_count 收束入账+attunement_equipped+attune_refresh_level+断点 attunement_charges+迁移链 v3→v4)
- T3 Attunement 求值服务(纯函数零 await 零 RNG)
- T4 营地装配覆盖层(工坊扩容程序占位+Y 升级行 attune_refresh_upgrade 行族)
- T5 被动六件接线+装配注入链+刷新 X/Y 双源(BonusPickOverlay 刷新钮,autoplay 默认不刷)
- T6 掘进蓄能全链+摆钟能力面(骑库存面差额注入+断点充能键);炸格 P5 甲影响评估破面大→用户裁拆后批,blast_kit deferred 留位
- T7 退役面五件(BONUS_IDS 除名 aux_item+transitional_sync_slots 过渡键退役=迭代10欠账③清偿+授予路/四容量闸拆除+nest_pendulum 换装 active_charged)
- T8 冒烟六新断言(645/0)+MC attune 开关+贪心画像分层 off/on 各 N=60 双策略(on 画像功率显著带平移归调参批;off 新锚=对拍正主留盘主区 sim-data,81000 降批入口基准)
- T9 连带修订九件(魔法道具定位重写/元进度v1.6/地图战斗资源v0.16/行动经济v0.7/05不做v1.3/关卡节点地图v1.4/node-reward v2.2/registry 三处/06 收口+炸格拆后批新条)
- T10 重闸全绿:冒烟 645/0+熵增 PASS+doc 三闸零新增+MC off 复跑同种子逐位一致 PASS;出口人闸后移迭代 12(用户 2026-10-03 令)
2026-10-03 15:41:30 +08:00
DKChan efa2009880 sync: 同步 master(并行会话提交+本批已并件)进出口分支 2026-10-03 00:55:57 +08:00
DKChan 84df55c722 MC战报增taken承伤字段(k系数分母补算——2026-10-03用户裁件四甲):autoplay增mine_dmg累计(踩雷直伤行,口径与真人分析端「敌方行动+踩雷直伤」对齐)+MC行加mine_dmg/taken两栏;模拟日志层零玩法改动,完美档mine_dmg恒0断言小样保持 2026-10-03 00:32:01 +08:00
DKChan 0226c511a4 ui_click_probe 载体止血: 删 343-344 悬挂 print 实参尾巴(b0c5d7e 撤插桩残缺编辑——print 头删实参尾留,GDScript 整文件编译拒绝加载=探针永不 quit 零输出挂死,perf 报告 2026-10-02 §6.1 实证 4x240s 看门狗击杀);两行自入库起从未执行过=零语义变更;探针恢复可编译/可运行/有界退出(budget 耗尽红=cd1ed95 自证 master 既有,归 T17 在飞批后续) 2026-10-02 23:47:16 +08:00
DKChan 4056e99d4c t17_defer_probe 时间戳改真timestamp(本地墙上时钟精确到毫秒)——AP用完/触发结算/弹窗出现三时刻+相差ms;旧输出系秒表计数误称时间戳 2026-10-02 18:51:13 +08:00
DKChan ad6b7f3855 t17_defer_probe 三时间戳语义化(AP用完触发结算/行入队完成/弹窗出现+两段相差) 2026-10-02 18:46:43 +08:00
DKChan d71d3ce128 t17_defer_probe 补毫秒时间戳(结算入队/弹窗可见/相差+行数)——实测数据进证据文件,探针本体随批入库 2026-10-02 18:31:49 +08:00
DKChan b0c5d7e081 演播后排窗修复+定点探针(T17用户令「伤害过程演完才切胜利结算窗」): ①缺陷本体=open_victory首行visible=true上屏先于模态注册——延迟只挂了栈注册没挂视觉,排播期窗照会上屏;修=挂起路径补m.visible=false(派发开窗经_modals.open点亮)②四开口(普通胜利/Boss总结/冒险终局/调试终局)统一走_open_modal_after_playback③新增t17_defer_probe定点探针(真实信号路径驱动击杀胜利,两断言:胜利同帧窗不开+挂起在案+队列在播〔旧路径同帧开窗即红=判别性〕/排播完5.5s窗开)④撤全部临时插桩+ui_click_probe终局判据改adventure.state(running=中途面/settling=真终局);闸=定点探针PASS(按用户测试粒度铁规只跑关联测试,全量归迭代出口批) 2026-10-02 18:04:10 +08:00
DKChan c22f084e10 max路径断言存储种子改造(T17——废除逐种子暴力扫描): 同代码同表同种子=确定性复放,命中种子采一次存死(MAX_PATH_SEED=42)常态一次跑完;旧range(42,300)扫描在期望路径过期时258次全关模拟撞180s闸(台账257+本次出度重建两次实证)——改后断言红=一次即红快速失败,重采=离线一次性脚本;冒烟全绿 2026-10-02 17:30:26 +08:00
DKChan cd1ed95b55 merge: master(04edd55 硬锁v3.1/probe适配四件/出度≤2新模板/血量pct修复)并入修复批——解冲突3处(ui_click_probe三态分派取master侧+ProbeUiUtil助手统一/main.gd锁期点击缓存重放保留+排播变量以RowPacer委托面承接/row_pacer新增pump_ended注入回调承接v3.1演播完边沿重放)+修复解冲突引入的解析错误(三态分派链缩进);闸=冲烟636/0+run_all 15套+headless五探针绿+窗口化三件绿+熵增PASS;ui_click_probe budget耗尽与typed-array错误经纯master对照=1:1同源(master既有,归T17在飞批) 2026-10-02 10:42:52 +08:00
DKChan 54ac8759c9 T7 死代码与残留清扫段: 16项零争议死代码直删(equivalence_supply/pool_layers/index_of/has_variant/rows_by_pool/SUB_REASONS/ui_kit死色板五常量/reset_requested/set_legend_enabled/is_level_mode/legend.toggle/set_idle×2/COL_PATH/COL_INK/rebuild死守卫/_normalize合并/FACADE并档——删前逐项全仓grep零调用核实,next_candidates有level_autoplay调用存活未删=审计误报纠正)+T17归因件撤除(choices_dbg三段+t17dump两段,T17_LOCK_DEBUG全仓归零)+延迟三件(has_unrevealed下沉/is_item_unlocked访问器/rap残链snapshot面)+文档十件(过期注释/错挂注释/4242文案/README现行化/critical-paths道具窗口退役改写);闸=冲烟636/0+run_all 15套+八探针全绿 2026-10-02 09:25:23 +08:00
DKChan 315e46038c T6 探针基建收口段: 三族样板收单点(probe_ui_util树寻址contains/begins_with参数化+isolate_save七份隔离样板/battle_driver五份战斗驱动)+level_autoplay双战斗循环合并_decide_act+test_kit收13套件_check样板(断言数逐套件零丢失对照表在报告)+BAD_DIR夹具共享+smoke_all五件(:953公有面clamped_pool/_battle_st七袋/check_silent并入quiet参/_pct转发删/load改preload);探针小件=main句柄Node类型注/魔法等待常量化/画布常数同源锚注/死参verbose删;红线守住=ui_input case④b与click循环体零触碰/拍板点三件未退役 2026-10-02 08:46:43 +08:00
DKChan 04edd55802 merge: 终局判定适配 2026-10-02 08:20:24 +08:00
DKChan 372490df2c probe主循环终局判定适配(迭代10三选一链): Boss胜利结算面(_adventure_mode真+非选路挂起)=中途面点继续推进,真终局才done——旧判定把结算面当终局过早收口,断点段落入三选一面挡路 2026-10-02 08:19:59 +08:00
DKChan 6f9b7a7bfe merge: 断点段放弃路径豁免 2026-10-02 08:18:49 +08:00
DKChan a02b0c292c probe断点段放弃路径豁免: 深局放弃终局的返回/再启断言前提失配(迭代10停点链残留态)——记录不计problem(返回路径T17第27项实机已验) 2026-10-02 08:18:10 +08:00
DKChan 83864847cc merge: 收口驱动补层 2026-10-02 08:17:05 +08:00
DKChan 83ae809615 收口驱动补层: 中途结算面(冒险中=继续推进L2通关三选一链)与终局面(非冒险=断点段前提)分派——放弃终局返回路径适配 2026-10-02 08:17:01 +08:00
DKChan 1273372ff1 merge: probe收尾两件 2026-10-02 08:15:11 +08:00
DKChan 31b75bdc62 probe收尾: 减动效断言随语义化文案更新+预算耗尽收口驱动加强(停点层逐个推进至level_screen再放弃二击——战斗中卡住态修复) 2026-10-02 08:15:06 +08:00
DKChan c9075f70fa merge: T17反馈批收官——硬锁v3.1点击重放+血量/选路修复平反恢复+减动效按钮语义化+出度≤2全套(第七检+十模板重建+层宽4+文档)+probe适配 2026-10-02 08:11:23 +08:00
DKChan be772cfb2f T17反馈批收官: ①结算演播硬锁v3.1——锁期点击缓存+演播完边沿自动重放(玩家操作零丢失——实机卡死感根因=锁期点击被吞无反馈)②恢复被平反的两修复——血量口径(置满/回血封顶含pct)+选路呈现(干线偏移+非候选降透明)——probe卡死真因=probe未适配迭代10 BonusPickOverlay(假阳性扣压平反)③减动效按钮——文案不刷新bug修+语义命名「结算演出动画:完整/快速」+操作提示内联④出度≤2全套(用户拍板)——level_table第七检fanout_violation+L2L3十张模板重建(tools/t17_fanout2_rebuild.py五骨架出度≤2/层宽≤4/类型序列保持/自校验四检)+层宽上限5废止(数学不相容)改4+钉固断言5处随新图+文档两处(生成v0.6/地图v1.3)⑤probe适配BonusPick三态(替换/result继续/待选确认)+预算耗尽放弃收口+排播豁免;闸=冒烟628/0+run_all 15套+三探针+doc三闸零新增;连带义务=MC读数基线随图变漂移全旧锚作废只测不判,重锚归下一测量批 2026-10-02 08:11:06 +08:00
DKChan 546b828277 merge: probe挂死灾害批——shot_probe headless fail-fast 护栏+轻闸正主 tools/probe_gate.sh(三闸=每段 timeout 守卫/按本 game 路径精确清孤儿不误杀他会话/批末残留清点必须 0);shot_probe 禁入自动闸归真人目检;--click 段现状归 probe适配批 2026-10-02 07:57:10 +08:00
DKChan 21420ba309 probe挂死灾害批——shot_probe headless fail-fast 护栏(headless 下 frame_post_draw 永不触发必挂根治,实测 0.68s 秒退 exit1)+轻闸正主 tools/probe_gate.sh(input 段默认必跑/click 段 --click 显式加跑带 240s 超时网/shot_probe 禁入自动闸归真人目检;三闸=每段 timeout 守卫+按本 game 路径精确预清段后清孤儿〔不误杀他会话〕+批末残留清点必须 0);验证=护栏秒退/默认闸 4.99s 全绿/人造僵尸×2 被预清拦截闸后归零;master 版 click 探针现状 5 分钟不收敛(apply_node_bonus 拒绝刷屏)归 probe适配批,修好后 --click 段自动转绿 2026-10-02 07:56:50 +08:00
DKChan 59f0c70ca3 T2 探针急救: ui_click_probe主循环缩进还原(c44fb1b加bonus分支时把while体整体去缩进=continue出循环解析错误探针不可加载,改后无人实跑)+bonus子态分派补全(c44fb1b初版只处理选取态——兑付后结果态visible恒真press_confirm空转刷拒绝,补结果态按继续/替换态放弃新件分派)+action_budget常量化带口径注;实跑证据=选路口点击7次(原恒0不可达)+循环退出done=true问题=0 2026-10-02 07:53:36 +08:00
DKChan 16df50f93b probe BonusPick三态分派(替换/result继续/待选确认——result态残面刷屏根因) 2026-10-02 07:52:28 +08:00
DKChan 2a55f4e1b7 T1 P0急救: ①旗纹理槽双写踩踏修复(删paint尾部T13遗留u.tex_flag=null——与L683条件赋值构成683→746执行序覆盖=素材在位插旗恒不可见,headless缺盘字形回退掩盖)+ui_input_probe case④b回归断言(有盘断言纹理在槽/缺盘断言字形回退)②notify_combat_end拆行复活(原被tab事故并进行尾注释从不执行=战后相位不回Idle/RAP不清零,每战新建实例掩盖)+smoke_all _run_battle收束相位Idle回归断言(628→636) 2026-10-02 07:46:31 +08:00
DKChan 66cda5a905 probe两适配: ①BonusPick替换子态(同调位满——replace_chosen(-1)放弃新件真实信号路径)②预算耗尽收口(活过预算不再战败——真实放弃二击路径满足断点段终局面前提) 2026-10-02 07:38:54 +08:00
DKChan 5954ff211c probe主循环结构修复(bonus分支误插循环外致parse error——从939bb8c恢复结构+正确缩进重插) 2026-10-02 07:23:36 +08:00
DKChan c44fb1b581 probe适配迭代10 BonusPickOverlay(真实信号路径press_card(0)+press_confirm)——probe此前未适配该层,走到三选一停点即卡死(T17硬锁归因破案:锁没卡游戏,是probe走到新局面暴露既有缺口) 2026-10-02 06:36:42 +08:00
DKChan a64a864850 probe dump2(临时) 2026-10-02 06:35:49 +08:00
DKChan e5fb2b47e9 probe卡死归因dump(临时——归因后随批处理) 2026-10-02 06:31:31 +08:00
DKChan 939bb8ced9 结算演播期棋盘硬锁v3(T17用户明确令——不可点/不可移/不可挖): _on_board_action排播期(纯队列判据)吞点击+probe排播豁免(Waiting不豁免=收尾链探测面);worktree冒烟628/0(probe卡死系worktree环境已知问题,定案归master复跑) 2026-10-02 06:29:32 +08:00
DKChan 684e93e71e 战斗掉落渠道退役批(2026-10-01用户拍板甲): ①reward.tres删aux挖格投放四行(工兵令5/探巢摆钟4/爆破包1+惊扰负占位0)——战斗/挖格不掉魔法道具,唯一来路=三选一共享池(节点/通关,道具位门控独立不受影响)②config_db F2投放维度覆盖校验随渠道退役(共享池动态掷定不可静态校验维度,静态保证重立归同调/渠道设计批)③smoke行数断言22→18+reward_dangling_aux测试改追加式注入(旧锚行已删)④T17清单15项改写+批3判定记录入档;闸=冒烟628/0+run_all 15套全绿+ui_probe/ui_input绿 2026-10-02 05:36:22 +08:00
DKChan 1306ba69f5 revert: 暂回滚血量口径修复——probe卡死二分隔离用(实证裁决恒等论证盲点) 2026-10-02 05:01:14 +08:00
DKChan 9ed597b452 T17反馈修复批: ①debug调生命上限后当前血不同步bug修复——冒险账本置满/通关回血封顶口径改生效上限同式(表值+永久强化flat+加算区flat后乘TunePanel pct,与LevelRunner.effective_max_hp逐字同源;旧口径两处只算flat:26→104时开局血仍26/回血封顶按26算)+smoke回血断言窗口同步×5口径(pct=0恒等MC锚零漂移)②第17项选路呈现两主因修复(B线调研定位)——通道干线mid_x按源y偏移消共线重叠+选路停点非候选通道降透明35%(旧态:金岔路与石色结构网焊接成整列可走假象);闸=冒烟628/0+ui_probe/ui_input/fx三探针绿(ui_click_probe worktree环境不稳定卡死未决,主区复跑为准) 2026-10-02 04:56:55 +08:00
DKChan a3efce250a T17三修批: ①旗显示回归修复(tex_flag无setter不触发重绘——glyph时代旗靠glyph setter重绘,T13换tex槽后插旗赋值零重绘=旗插上不显示;补setter同值不重绘+paint全路径清残留防挖开后旗印残留已开格)②伤害数字增强20→26px(crit 32)/驻留0.7→1.1s/描边4→6——用户实机完全没看到伤害数字③结算视觉期跟随排播演播(_is_settling加排播队列项+演播完边沿主动刷新——用户没意识到在结算的感知缺口;全锁实现与胜利收尾链存在死锁交互〔ui_click_probe两度挂死实证〕回退为视觉指示形态,呈报用户裁决)④ui_probe明细带断言适配排播态+补交两探针.uid;闸=冒烟628/0+run_all 15套+五探针全绿 2026-10-02 02:45:10 +08:00
DKChan 85b0c80008 iter10 合并态修复: 冒烟 var 声明补齐(解冲突脚本漏 var)——628/0 复绿 2026-10-01 18:20:20 +08:00
DKChan bc737fb0cb Merge branch 'master' into m3-iter10-20261001
# Conflicts:
#	game/smoke/level_autoplay.gd
#	game/smoke/smoke_all.gd
2026-10-01 18:18:03 +08:00
DKChan cc8807e66c iter10 目检修复批: 掷定前置落籍(用户推荐案获批)——道具件具体道具随候选抽定(_last_draw_aux/reward_pick流序内挪)+卡片直显「魔法道具/道具名·效果摘要」(_aux_card_line+Narrator aux_line参)+断点快照随载aux_detail(续玩详情不丢)+node_bonus_candidates扩dict+候选一致要求降级(冒险结构/level-clear 措辞软化——用户裁决非验收义务)+fx_shot_probe演出抓帧探针入册+目检台账收口(7/9/10/11/14机测承载或实测PASS/8项用户终裁非本迭代不追)(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS) 2026-10-01 16:10:11 +08:00
DKChan fcd34b52bc draw calls 优化批:瓦片态非英雄格隐形 StyleBoxFlat 置 null——满负荷帧 504→196 DC
定位(临时 A/B 探针逐档实测,窗口化满负荷帧,探针已删方法存档于本信息):
- 基线 census:100 格已开 92/glyph 23/叠层约 20/tex 变体 12
- 统一全格 tex_base 为单纹理:504→504(零增益——纹理切换非批断裂主因)
- 去 glyph/badge:-23(每字格 1 DC)
- 去矢量叠层(outline/facade/proj/eflag/contact):-23
- 去隐形 bg_sb:-402(100 格×~4 个不可合批 StyleBoxFlat polygon 命令,逐格打断棋盘批)
- 隐整个 board_zone 参照系:37 DC(HUD 外围)
- sb 清除后 100 格 tex quad 合回 ~1 批(隐格仅省 1 DC)——批可跨 item 合并,唯一杀手=sb 多边形

改动(game/presentation/views/board_view.gd _paint_cell 单点):
- 瓦片态非英雄格不再挂透明载体 sb(透明底+零描边=视觉贡献零),u.bg_sb=null
- 英雄格保留蓝框载体 sb(新透明 sb+3px 边框,绘制序不变);平色回退路径零改动
- 核心层/data/smoke 策略参数零触碰

读数与闸门:
- battle_draw_calls 504→196(目标 ≤200 达标;三跑 196/196/196 稳定)
- 视觉零变化:三关棋盘 PNG(board_shot_probe)+四屏截图(shot_probe)改前后 7/7
  逐像素零差异(PIL diff bbox=None,容差 0)
- 冒烟 596/0;四探针 ui_input/ui_probe/ui_click/ui_layout 退出码全 0
- 附:补交 shot_probe.gd.uid(Godot 4.7 uid 元数据,库内 .uid 全跟踪惯例)
2026-10-01 07:09:10 +08:00
DKChan 4f62a489b6 iter10 追加批: 奖励节点三选一共享池(用户拍板)——AdventureRunner 节点API+AuxItems 句柄面+main 共用面分派+node_overlay 道具面退役+autoplay 节点驱动+reward_overlay_test 随面迁移+a裁备选(L3复杀3)+g裁semver(v2兼容断言+存档序列化v1.3)+f裁调研待办(06新条)+文档五件+任务书(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS) 2026-10-01 06:12:25 +08:00
DKChan 36f652c63a iter9-numfix-e: L2/L3 数字可读性二次修复——甲案证伪改色牌垫底(渲染帧取证驱动)
- 用户实机复测「还是看不清」+ 追责「未经验证不许报完成」:补 board_shot_probe 渲染帧取证探针
  (窗口化真实 LevelRunner+novice 18 步+BoardView 真渲染+视口 PNG,L1/L2/L3 三关)——
  深墨直画在 underdark 系地板放大后可辨但观感隐形(双峰纹理:近黑斑+近白筋并存,
  任何墨族直画必融一峰)——甲案(按板自适应墨族)证伪
- 修复改三态呈现:dungeon 亮族直画(p90≥4.5/均值≥2.5)/中暗板深墨直画(均值门收紧 3.0)/
  双峰板色牌垫底(素牌+深墨 12:1 纹理免疫——v2 色牌形制复役)
- 目视验证(本会话亲验渲染帧):L2/L3 数字素牌深墨清晰可读,取证图
  artwork/qa-board-shots-20261001/(board_L1/L2/L3 + _zoom_L2 证伪对照)
- 机检同步:terrain_tile_sets_test 三态断言 19/19;art-bible v3.4(三态+目视验证面入流程);
  冒烟断言随新语义更新(雷当量 6/8/8 钉值/大奖励与 L3 上限允许模拟档购血叠加——v3.4 购物
  改变 max_hp 序列语义,非功能回归)
- 轻闸:冒烟 596/0+四探针 PASS;剂量-响应点(slip 半档 N=100)L1 36%/战役 1%——悬崖三点齐
2026-10-01 05:57:12 +08:00
DKChan 71502ceecd iter10 T3-T9: 奖励重构实装——adventure表扩列(回血20/池六种/权重/上限/同调位过渡键)+boss_keystone重锚3-2+rng扩签reward_pick+E-S加权洗牌+三选一停点(零自动推进/可中断)+加算区四轴AP(BattleOrchestrator排队兑现)+钥石逐杀掉落(收束无二次派生)+同调位约束(停点替换两路/战斗沉没/节点拒绝)+BonusPickOverlay+Narrator文案族+save v3迁移+冒烟619/0(+23断言)+断点P5往返单测+run_all 15套全绿 2026-10-01 04:30:13 +08:00