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DKChan b0b8c9ebd0 迭代46卡A-T8修正(审计处置): 两新件.uid边车入库+S8_FILES与S7_B1_SET同步增补battle_refresh_flow(新件零await,S8/S7实跑绿)——审计附加发现①②处置 2026-10-31 15:12:18 +08:00
DKChan f498d2ec85 迭代46卡A-T8修正(S9): 四处显式非参数化容器注解改:=推断(R1无类型容器——emit返回值承接形态;零行为改动) 2026-10-31 08:24:26 +08:00
DKChan 208e5652db 迭代46卡A-T5(五件后续效果): 授予段round_end heal value_counter兑付(坑道小憩——units.heal封顶·满血未生效行·先于set清零行消费层值)·石层缓冲/蓄力周转全走既有消费面(统一damage_taken与attack_bonus value_counter零新码)·feats.tres+3行(石层缓冲common/蓄力周转excellent/坑道小憩common·trigger结构按卡§十.T6)·V6全局固定减伤(pierce8→6双刷不叠加·未刷新轮不减·地形max(下限,ev−2))·V9轮末恢复(白盒预置上限3闸·回复3层清0·满血未生效·自然累计2)·V8蓄力消费(攻击后清0·战斗新建0)·V7延迟群伤(刷新零伤害行·战斗段末×2)·窄测三件全绿(44/70/134) 2026-10-31 08:06:06 +08:00
DKChan c062b62d12 迭代46卡A-T3(两件基座): action_economy dig_paid命中环累计grant_reserve_ap(扣费受理后一次性入池·连锁不二次·拒绝轮零入池)+request_refresh收折后价入参(缺省-1=表基线逐位不变)·新建BattleRefreshFlow(可用性门/折价扣费/换图/成功事实——C13拆分边界,_effective_refresh_cost声明序第一命中floor(base×mult/100),can与执行同源)·编排器两公开方法单行转发(删旧刷新体,C10行数只降)·授予段apply_board_refreshed成功事实单点+奖励授予件defer_ticket案C同队列(类变量零增员)+来源豁免fx_board_refresh·feats.tres+2基座行(矿脉储能/省力周转·excellent·cap1)·T3四专项+V12侧全绿·round_flow 134 checks回归绿 2026-10-31 07:52:14 +08:00
DKChan b44d3234b8 迭代46卡A-T2(全局damage_taken统一): 新增_emit_hero_damage_taken唯一发射口(payload必含kind/amount/source/cell/round/hp_ratio)·_enemy_shield_apply改名_apply_hero_damage_effects=唯一消费族(组合次序shield→damage_reduce→ac_bonus→counter_add冻结)·敌方攻击改走统一口(掷点后交付前时点不变)·_resolve_board_flat_hero下限前接入(hero_damage_consumed标记闸防重复)·地形路径并入全局消费族并删本地_terrain_damage_reduce(全局受伤语义=shield同面消费)·私有可能净增1≤2·refresh_feats_test新建V5两专项(四路径逐路恰一次+无重复消费,临时承伤计数专长经ConfigDB注入)·窄测refresh_feats/damage_controller/seal_polarity/round_flow全绿(44/70/134 checks) 2026-10-31 07:44:24 +08:00
DKChan 94a05afd49 迭代46卡A-T1(词表扩签): EVENTS+refresh_request/board_refreshed(20→22)·MINE_EVENTS同步换图刷新面·EFFECT_KINDS+grant_reserve_ap/apply_discount(32→34)·零fact/op/DO_KEYS新增·forge_table计数断言20/32→22/34换代·effect_words新增两事件两效果在册断言(旧出域负例全保留)·孤立验证两件全绿(20 checks/exit0) 2026-10-31 07:35:16 +08:00
DKChan 4b174877be 补提交(布局几何单点化批·代码面+工具面+architecture行·跨会话遗留): battle_layout.tres 新表单行五字段(stage_h/info_panel_w/ap_bar_h/log_band_h_dig/log_band_h_settle)经 schema battle_layout_table.gd+域容器 config_domain_presentation.gd 收进 ConfigDb.presentation(ConfigDB 三容器→四容器,manifest 增 battle_layout 键,B区高度裁决 2026-10-30 用户裁=取代码标准 stage_h);views 五件构造签名增 layout 参(BattleStageView/HeroInfoPanelView/BoardZoneView/ApBarView/BattleLogView 常量高度改表值驱动)+ui_assembler 装配传 layout+probes 两件改址+main.gd 结算带注释去数值;tools/layout_config.py 新件+render_sample_sheet 两版读布局表现算(样张工具面);文档面: architecture.md ConfigDB 行换代(四容器成员 7/7/5/1、类变量 10)+HUD框架.md 三区表/装板不等式/调参表去数值化改指布局表+数据配置.md+interaction-patterns.md 明细带句去数值(battle.md 区表与待办清单登记面已随 1cdef6ba 在库);消费漏网 L1 就地补改九处(构造签名换型与 iter45 断点件收编的测试改址漏网,判据零变化): theme_projection_test:386/player_copy_sweep_test:44,98/adventure_feats_test:772/standee_fx_sweep_test:75/feat_vouchers_test:292 六处补 layout 实参,adventure_feats_test:791/level_shop_economy_test:1480/feat_vouchers_test:81 三处断点成员直读改经 a._bp_store(iter45卡②六成员搬移漏网,02 闸合回后首全量暴露);load_tables 超函数长键清偿(容器装配块抽 _assign_loaded 私有协函数——表行按域收进四容器+resolver 注入单一职责,与 _cross_validate 委托先例同型,S13 新增红修至基线口径内);窄验: 四件修复套件单跑全绿+gdstyle 基线外新违规 0 2026-10-31 05:05:08 +08:00
DKChan 654aa73986 修复(迭代45·CI追绿): resume_adventure超函数长度键清偿——壳吸收宿主侧回填语句后55行超默认50,把续玩收束段(停点直回/已兑付重发/无停点续玩起步19行)按原语句序抽为宿主私有_resume_pending_or_start,壳降34行语句序逐句不变所有权零变化;干净树复验三断点套件全绿+S13零新键;CI同轮02/09另两红经干净树分离判定系布局几何单点化批未提交代码脏改,非本批面(实现报告§6.15) 2026-10-31 01:47:26 +08:00
DKChan 9b0b164d38 iter45-卡2:board_hover+breakpoint_store拆件(R2整族归件,27键冻结,键账31/27/23留债)〔补件V1-V2〕 2026-10-31 00:33:02 +08:00
DKChan bee73db51b 合并(迭代44): 组合根注册面批+战斗编排归约批+测速循环批v1.1三卡合回——S13零豁免三键真实清偿(main.gd 49→15/battle_orchestrator 38→15/tune_sim裸键消除)·批末全量域闸13/14绿(02/05/09三闸从基线红改善归绿·唯一红08c为并行写卡会话在飞件)·独立验收审计通过·卡③v1.1停卡重裁实况见实现报告§5 2026-10-30 16:23:46 +08:00
DKChan dd2de10ed1 工程(工程小件批·件2/3): 两处陈旧文本订正——level_runner.gd:12 node_entered 信号头注 shop={gp} 补 pool 态载荷形态(实际:507-509 两形态 legacy {gp}/pool {gp,shelf:true});static_scan.sh S8 ok 消息文件集 9→10(S8_FILES 实含 10 文件,board_installer.gd 随迭代42入集,扫面无缩小仅消息过期) 2026-10-30 07:54:18 +08:00
DKChan d1c1d3822a iter44-卡2:卡②(战斗编排归约批): RoundCycle+BattleFacts两新件·宿主38→15·键账15/15/8·行为零变化·含消费漏网补改 2026-10-30 07:13:23 +08:00
DKChan 9c12d0a683 iter42-卡2: level_runner委托壳19枚拆除+shop公开化直连键7=33+残留零真残留+基线记账03/04/05(用户裁) 2026-10-30 01:34:06 +08:00
DKChan 66e6d0452a iter42-卡1: gdstyle尾波清偿批——board_view五段拆分与构建器/装板域拆BoardInstaller/wr5改址,键1-4+9+10归绿 2026-10-30 01:33:47 +08:00
DKChan 215da31591 修复(迭代 41 测试债批): 9 套件归绿+静态扫描 S9/S10/S11 清零+删死常量 SCHEMA_VERSION——两个产品回归随批修(standee 补间目标改子对象 st/tune_sim 运行态收尾归还 run),测试面按 iter41 拆件改址(slots/meta_state/crossrun/_forge/_side);S9 类型闸 24 处(node_map 三处给 Array[int] 真类型,其余动态边界 type-hint: ignore 逐处注记)+S10 头注日期 4 处+S11 退役词 1 处;config_db 头注「--script 无 autoload」订正为实测事实(autoload 并存、共享 .tres resolver 归最后装载者) 2026-10-29 06:04:40 +08:00
DKChan 2789adf606 iter41-卡2:呈现层结构收敛批:67清+2豁免+2展平改善——拆私有族+六状态件+ui_kit收敛+束收拢+print删;含u14补做、并master并案与批末运行期断链修复 2026-10-29 01:33:51 +08:00
DKChan a613a3cb90 iter41-卡1:核心数据面结构收敛批:85键全清——三族拆域+config_db归位容器+存档拆件+meta瘦身+adventure拆段+spawn束化;行为零变化,8新件在阈 2026-10-29 01:33:50 +08:00
DKChan b8b69c683d 合并 master(迭代39 拆件批+文档批) 进 iter40+主角账模型迁移适配——冲突两件按「保留本分支拆件结构+承接 master 语义」解:①battle_orchestrator 承 RunLedger 整类退役=新增 _journal()/_attune_loadout() 两读面(enc 派生、无成员接收)、_reseed_attune_charges 循环体换 AttuneLoadout.reset_cycle(写时种行/补行单源化)、冒险桶挂接改 enc["adv_bucket"](经 _fx_host.mount_buckets 下传)、战末 bonus 汇入换 GainJournal.gain_bonus(axis,value,"battle_export",axis);同时接回 master 的 B4 战斗指标面=_mines_hits 三读数账+开战清零+轮末转存、_roll_round_actions facts 组包四键(round_index/last_round_end/mines_hit_last/mines_hit_total)并传 check_trigger_unlocks/rollable_skills/special_skills 三参、enemy_hp_threshold 读数改 trigger.value。②RewardGrant 的 battle_ledger 引用改 battle_hooks 回调束三键(attune_consume/vision_add/negative_blast,bind_battle 缺键 assert)——授予件对账本零强引用、宿主侧单点留编排器,类变量封闭面 15 不减不增;use_treasure 充能消耗与真视计数改经回调,负向 blast 踩雷计数在 _flat_blast 判极点后回调宿主记账(等价承 master 的 _book_negative_blast 语义)。③treasure_effects_test 计数链断言取 master 口径(lg13.vision_used()==1)+本分支真实入口(reward_grant().use_treasure)。④trigger_cond_test V6 的两处 flat 行调用改指 reward_grant()._apply_flat_row(att 束形)——它原调编排器已迁函数触发 Invalid call,_init 在 quit 之前中断=进程挂死 124 超时(本轮排查实证:同件在 master rc=0 秒退,合并后挂死;修后 rc=0 全绿)。验收:run_all 65 套件 64 绿 1 红=已登记存量红(02 EV 锚 goblin 0.9148∉[1.00,1.20],迭代39 特批带红在册,重锚归后续数值批),零 SCRIPT ERROR;负向套件 run_time_fatal_test exit=1 三点绿;variant_placement 49 checks 绿(wr10 三条在位);gdstyle 待合并后复测〔结构小件批 V16〕 2026-10-27 22:25:53 +08:00
DKChan ea322599f7 卡②(结构小件批p1-p7+V15): 七点定点修落地+运行期违约通道负面套件+wr10 偏运缝拆验收——①p1 状态角标判据去重(main_overlay_flow._sync_status_entry 一组重复赋值语句删除,battle_live 局部量随之退役=wr1 载体);②p2 确认窗开合归模态栈单口(main 两处 _on_confirm_* 改 _close_modal;存档删除入口改 root._open_modal(root.confirm_dialog) 后再 open,遮挡记账/挂起兜底/开侧同步同口);③p3 棋盘动作与 stop 两入口显式 settlement 空防护(锁谓词异常时不崩于空引用);④p4 会话更替即清队:_begin_session 首行 _row_pacer.flush()(待播行不住局态=机制保证非时序约定);⑤p5 缝拆:RewardEconomy 删跨域直持(_fx/_ctx/set_fx)改注入 luck_bias_query: Callable,reward_roll 发射与 bias_rewards 求和收回 BattleFxHost.luck_bias_for(cell_count)(三参形 dispatch,不带 facts——禁复用 fx_emit 的第四实参会打开 when 事实条件面),组装点 set_fx 一行换赋值一行 1 换 1;类变量 15−2+2 净 15,gdstyle 无第 16 枚;⑥p6/p7 RngService 未知用途标签与未播种取数两分支加 violation_handler 记录位+release 下 return null 空引用即刻崩(fail-fast 传导,合法路径不可达)——debug 下 assert 先中断函数本体两态不可判别,故记录位是唯一可观测面;⑦board_generator/reward_economy 各加 fatal_handler 注入位并由组装点接 orchestrator._fatal(release 剥 assert 后仍经 battle_result 封印真中止)。新件 tests/unit/core/run_time_fatal_test.gd(manifest 登记 expect=1 negative=true):wr5 协作件 _fatal 经组装点传导 p5 封印+缺省形态不外溢/wr6 未知标签通道/wr7 未播种通道(各用新建 RngService 实例,播种断言 _counter==0)。wr10 三条入 variant_placement_test=判定面夹具白盒装载(现网数据无 bias_rewards 行,沿 tree_rules_v11_test 先例)+接线同源+权重生效 77+4*2。验收:variant_placement 49 checks 全绿(wr10 ①②③ PASS:空订阅 0/命中 1 行/装载后 2;查询口有效且与宿主同源;偏运池实测 85);run_time_fatal_test 退出码 1 三点绿;pacing_queue 绿(wr4 前置夹具真入队 2 行→更替后清零);ui_click_probe 问题 0(wr2 遮挡账开/关两侧断言);round_flow_skill_pool 130 checks 绿;wr11 dump_battle 六组(L{1,2}×S{42,779401,779501})与改前 before_* 逐字节 cmp 全等;gdstyle 基线外新违规 0、恶化 1(level_map_screen 类变量 22>21=iter38 存量非本批触碰面)、基线文件零改动〔结构小件批 V15〕 2026-10-27 18:39:53 +08:00
DKChan f96632dede 拆件批v1.3-修复B(S9类型闸回归): battle_orchestrator.gd _attune_loadout() 补返回类型注解 -> AttuneLoadout——全量闸 09 静态扫描指纹变化的根因=B4 新写的 encounter 派生读面有值返回缺返回类型注解(audit_type_hints R2,主仓无此红=本分支引入);R2 口径只要求 -> 在位,选具体类名而非 Variant/Guard 式——HEAD 原成员行 loadout=enc.get("loadout", null) 本无 is 守卫,逐字零变化原则下函数体不动只加注解(GDScript 4 对象类型返回天然可空,null=直构零装配语义不变)。验收:static_scan S9 零 FAIL(audit_type_hints PASS——产品码类型闸归零 R1/R2/R3),其余 S 条目读数不劣化(S13 仅存量债两条 battle 1314/level_map 22 与改前一致);gdstyle 基线外新违规 0/恶化恰 2 不变〔领域拆分批 V1〕 2026-10-27 18:06:03 +08:00
DKChan 741b6bd77b 拆件批v1.3-B4(战斗指标面收编): battle_orchestrator.gd 三踩雷计数变量(_mines_hit_total/_mines_hit_last/_mines_hit_round)并入 _mines_hits 一账(开战清零/轮末转存/负向 blast 入账三时点逐位同,事实面读键 int 包装);_hero/_loadout 两成员删除改 encounter 派生读面 _journal()/_attune_loadout()(begin_battle 经 enc["journal"]/enc["loadout"] assign 后全生命期可读,null=直构跳过语义同);负向 blast 计数抽 _book_negative_blast 私有助手;注释重排把文件长拉回注册值口径(1314,基线登记 1302——恶化存量债归迭代 40 卡①)。验收:全量套件 63 绿+round_flow EV 锚 goblin 已知预期红 1(0.9148∉[1.00,1.20],等用户重锚);bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0(双基线);冒烟 17 项 0 失败;gdstyle 基线外新违规 0/恶化恰 2;begin_battle 125 行≤141〔领域拆分批 V1〕 2026-10-27 17:08:17 +08:00
DKChan 45faa92bc5 拆件批v1.3-B3伴随(私有助手抽取与用语统一): unit_container 抽 _pool_snapshot(开战实例池快照循环体逐字迁移)与 _pct_fact_blocked(self/hero 百分比事实阈值判定——分支逐字承原,六算子统一在阈值上)、skill_table validate 抽 _validate_trigger/_validate_trigger_domain/_validate_trigger_value/_validate_basic_row 四私有段(报错顺序=报告顺序逐字承原,行缺 trigger 早退等价)、config_db_cross_validator 抽 _pool_cast_side_errs 并修复拆分稿缺陷——append_array 误落逐行循环内会按技能行数重复追加守卫报错,移回全表恰一次恢复单份报错序;curio_deck/effect_context/level_autoplay 注释与 enemy.tres/status_effects.tres 调参登记注用语统一(通关→冒险成功/关卡完成率——零数值零行为改动)。验收:全量套件 63 绿+round_flow EV 锚 goblin 已知预期红 1;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0(双基线);冒烟 17 项 0 失败;gdstyle 基线外新违规 0/恶化恰 2(存量债)〔领域拆分批 V1〕 2026-10-27 17:00:47 +08:00
DKChan 012883f301 拆件批v1.3-B2(停点刷新账拆分): curio_stop.gd 刷新三源账与付费刷计数拆出 refresh_bank.gd 新件(uid 随建)——X 件账(每碰三选一重置不结转)/Y 冒险周期池/存量券账三源+spend_free 消耗序(X→Y→存量逐字)/gp_cost 报价(ceil(基价×曲线^本次停点已付费刷))/断点片段 refresh_stock+attune_refresh_y 两键(Y 缺键回退参数面=旧档行为零变化)归 RefreshBank 零停点态依赖,CurioStop 只留停点态编排(查在途→bank 支出→重抽重发),draw_candidates/feat_ticket_consider/curio_cap_ok/pool_stock/pool_stock_snapshot/attune_refresh_left/set_refresh_* 七转发退役(消费方直连 deck());构造参改 deps 字典(deck/stats/journal/bank);restore_resolved 收编置态+重发一步(时序逐位同)。消费方改址——adventure_runner(refresh_bank() 件出口+_init 建件+start/resume 预算注入改 bank+断点拼盘 bank_frag 两键+终局池快照直连 deck.stock_snapshot)、curio_interact_controller(余量读数 free_left/报价 gp_cost)、测试七文件白盒地址随动(curio_refresh_paid/feat_vouchers/meta_progression_forge/treasure_effects/adventure_feats/level_shop_economy/pool_case_d)。验收:全量套件 63 绿+round_flow EV 锚 goblin 已知预期红 1;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0(对 after_attune 与 after_split_B1 双基线);冒烟 17 项 0 失败;gdstyle 基线外新违规 0/恶化恰 2(battle 文件行数+level_map 类变量,存量债)〔领域拆分批 V1〕 2026-10-27 17:00:26 +08:00
DKChan 4ca4ddbc42 拆件批v1.3-修复A(挂死与残留两缺陷): trigger_cond_test V6 三处旧成员读随 B4 指标面换代——_mines_hit_total/_mines_hit_last/_mines_hit_round 三计数已并入 _mines_hits 一账,断言同强度改键读(total/last/round);旧读在 _init 中段即 SCRIPT ERROR 中止,quit 永不达→headless 进程高 CPU 不退出(两轮观测 ≥18/≥25 分钟复现,修复后 1.7 秒全绿);adventure_runner resume 已兑付分支删 reemit_resolved() 残留调用——restore_resolved 已收编置态+重发一步(时序逐位同),残留调 Nonexistent function 运行期红。验收:trigger_cond_test 单跑 1.7s 全绿 exit0;bp_resume_test 单跑 2.2s 全绿 exit0〔领域拆分批 V1〕 2026-10-27 16:48:26 +08:00
DKChan fde14f1c1c 拆件批v1.3-B1(主角账领域拆分): hero_ledger.gd 整件退役→三新件按领域各归各账——hero_stats.gd(生命/特性/类型轴/生效公式与回血封顶单点/续玩钳制收口 clamp_hp_to_resume_cap/断点片段 hero_hp+relics 两键,构造注入 GainJournal 只读引用消费加算汇总)、gp_wallet.gd(gp 单写原语+片段 gp 键)、gain_journal.gd(获得记录三层+三通道 gain_bonus 单写原语+购买档数/钥石/真视+reset_adventure_accounts+片段六键,record_gain 转私有,_record_gain 词表不变);断点拼盘改三片段并集(BREAKPOINT_FIELDS 28 键序不变,_resume_ledger 三还原各取各键,日记缺键汇总直载/在档推导比对拒载逐字承现);消费方改址——adventure_runner(建件三引用+件出口 hero()→stats()/wallet()/journal()/deck(),start/restart 三件先日记后钱包再置满同序,_resume_params 钳制改 clamp_hp_to_resume_cap,载荷_base 随附钱包读数——停点件零钱包依赖)、level_runner(ctx hero→stats/wallet/journal 三键,私有三件同源成对自建,gp/hero_hp 属性改指三件,effective_ap_bonus→journal,hero()→stats()+journal() 出口,_bind_shop refs 换代)、shop_session(refs wallet+journal,BONUS_AXES 归 GainJournal)、battle_orchestrator(encounter "hero"→"journal" 键+_hero 类型 GainJournal)、curio_stop(构造参 stats+journal,兑付落账 split 指针,头注换代清 HeroLedger 表述)、呈现/探针/模拟六文件 12 处读面改址、测试六文件改址(hero_ledger_test 重写为三件测试——文件名与 manifest 行不变,新增 hs1 零引用源码断言)。验收:全量套件除 round_flow EV 锚 goblin 已知预期红外全绿;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0;冒烟 17 项 0 失败〔领域拆分批 V1〕 2026-10-27 08:10:08 +08:00
DKChan 90dbf7288c 卡①T6(拆件批wr7/V14): 改址扫尾+键账复测+替代验收六组字节一致——①S9 类型闸三处归零(open_ticket 的 context 改 := spec.get(...) as Dictionary 推断形;reward_grant 的 gate_reject/reject 改 :=——两函数返回已标 -> Dictionary,显式裸 Dictionary 注解=R1 无类型容器);S8 日志「7 个 .gd」订正 9(T1 已把两新件登进 S8_FILES,清单 9 件而提示文案漏改);②改址扫尾实测:_grant_routed 仅 1 处注释(forge_test:665)、_flush_pending_reveals/_fx_enqueue_reveal 零命中、.escrow 全为 reward_grant().escrow 新形(tests 3 处改址到位,验证集清单旧快照由 T7 重生成)、open_ticket 30 处调用全 4 参 spec 形(脚本计数)、_emit_row 全 5 参 head 束形(脚本计数)、settlement 17 列平铺代码读零命中(注释/字符串除外);③键账:gdstyle 命中 172 条=基线内 172、基线外新违规 0、恶化 1(level_map_screen 类变量 22>21=iter38 存量,非本批触碰面);本批 45 键实测 44 键零命中(宿主文件级行数 999<1000 亦归绿)+唯一豁免键 battle_orchestrator 类变量 50→38(<登记值,§11 裁决④豁免第三条归反哺点清单);基线文件零改动;④替代验收:dump_battle 六组(L{1,2}×S{42,779401,779501})按 T0 同参 stdout-only 复跑,六份与改前 JSONL 逐字节 cmp 全等(此前 2>&1 捕获的尾注 ObjectDB/resource 泄漏告警与棋盘生成重试 WARNING 属 stderr,与游戏行无关)。验收:damage_controller_test 44 checks 绿、treasure_effects 12 件绿,均零 SCRIPT ERROR〔拆件批 V14〕 2026-10-27 07:59:43 +08:00
DKChan 139cef098e 卡①T5(拆件批wr6/V13): damage_controller 拆分+参数束——open_ticket 12参→(kind,source_class,display,spec)四参 spec 束(必载 channel/base_value/target_rule/ri 缺载 assert;可选 origin_cell/attack_type/rider/highlight/context 缺省同原签名;返回单据字典九栏目+requires/source_unit 逐字不变=契约8);类变量 19→15(dig_streak/charge_layers/rider_tier_bonus/rider_tier_crit→inject 束;fx_reveal_request/fx_ac_request→fx_calls 束 {reveal,ac});函数级拆分=_hero_attack_ctx→_ctx_rewrites(按序改写族四拍+armor_roll 发射+clamp_check 唯一发射点)+_ctx_clamp_delta(克制点数+订阅改写,消费同批命中禁重复发射);_hero_attack_redeem→_kill_overflow(kill 发射+贯穿弹射);_resolve_enemy_skill→_enemy_roll(掷点/折扣/克制/池乘/下限)+_enemy_shield_apply(damage_taken 施加面 {total,shield} 穿线,发射位留主函数保减伤落快照先后序)。调用点 30 处全改 spec 形(core 14=reward_grant 3+grant_segment 7+combat_segment 3+控制器内部 overflow 1;damage_controller_test 15;system_contracts_test 1)+inject/fx_calls 注入点改键(combat_segment :34/:37/:62、begin_battle :341-347)。验收:gdstyle 基线外 0 NEW(damage_controller 9 条存量键全清:branches/length/locals×3/class-vars 19→15/params 12→4)+ unit/integration 62 套件 1698 PASS 零 SCRIPT ERROR(〔dc1〕damage_controller 44 检查全绿含 A/B 模式/死亡作废/requires 门/flush_submit/AC 合流/池乘区;〔dc2〕system_contracts 九栏目契约绿;〔dc3〕round_flow/seal_polarity/level_shop 全绿)+ system_test 70 项 0 失败三闸过〔拆件批 V13〕 2026-10-27 07:52:02 +08:00
DKChan e2a2fbf3ee 卡①T4c(拆件批wr5/wr9/V12): settlement 拆两子 Resource 段——新建 settlement_core_table.gd(7列:source_label_map/effect_pool_map/pool_clamp_lo/pool_clamp_hi/round_direction/p_perfect/seal_hit_premium)+damage_roll_table.gd(10列:equivalence_ref_damage/armor_effectiveness/roll_faces/attack_bonus/roll_tier_bounds/roll_tier_discounts/crit_roll/crit_multiplier/damage_floor/armor_roll_stream)+.uid边车;主表三列形(segment_order留主表+core+damage_roll,类变量18→3,const四枚随主表),validate拆五私有(_validate_scalars/_validate_roll_scalars(9分支超阈续拆)/_validate_frozen/_validate_tier_table/_validate_armor_matrix)错误载荷逐字同构+段缺失fail-fast;settlement.tres单文件嵌套重建(两sub_resource,18列值与尾注批注史逐字—脚本比对18/18无diff+tail_equal);消费方改址97处(.settlement.<列>→.settlement.core./damage_roll. 链式95处+cross_validator局部2处,逐规则计数断言全中;segment_order直读1处零改址);测试改址9文件含G15清单(sim/probe/config_db交叉校验)。验收:gdstyle基线外0 NEW+16套件924 PASS+零SCRIPT ERROR〔拆件批 V12〕 2026-10-27 07:41:09 +08:00
DKChan bc7a171e3d 卡①T4b(拆件批wr5/V11): combat_segment run 拆三私有——run 留案C闸复位+本轮事实推导(streak/踩雷清零)+蓄力层注入,调 _hero_strike(主角先手单+连珠矢分段)/_enemy_actions(逐敌技能行兑现,施放行与伤害行两支,hero hp=0短路)/_board_deferred_settle(地图账补提交/主角倒下留未生效行/段界flush);调用序=主角→敌方→地图殿后逐字,开单序/行发射点/载荷零变化。验收:gdstyle基线外0 NEW+十套件742 PASS+零SCRIPT ERROR〔拆件批 V11〕 2026-10-27 07:34:46 +08:00
DKChan dcdde6ad99 卡①T4a(拆件批wr5/V10): grant_segment run 拆批私有族+_judge_seal 两分+施加面分面——run 编排骨架保留(案C闸→开格批→地形批→封印批→轮末收口),批族=_reveal_batch/_reveal_safe(施加面_reveal_safe_apply)/_reveal_mine(施加面_reveal_mine_apply返回{halve_pct,mine_reduce})/_terrain_batch(damage_taken施加面_terrain_damage_reduce返回减后值)/_seal_batch(_seal_strike_batch+_seal_strike_value)/_round_end_apply(_round_end_blast_tickets);_judge_seal两分_judge_seal_hit(_seal_burst_tickets/_seal_hit_effects/_seal_preview_area)/_judge_seal_miss;段序/发射序/取号序逐字(减伤落快照仍在blas_scaled之后、counter在入队前、grant_material在提交后、escrow读改写序逐位一致),载荷与行字典字段零变化。验收:gdstyle基线外0 NEW+十套件742 PASS+零SCRIPT ERROR〔拆件批 V10〕 2026-10-27 07:31:42 +08:00
DKChan 8fb3310cae 卡①T3(拆件批wr5): 宿主超标函数拆分全清+_emit_row束形改形——begin_battle(141行/17分支/16局部/7返回四键)拆编排骨架+_begin_<段>私有族(accept含spawn受理门/dice区间骰+_dice_roll单轴函数/preview_economy),段序=受理与敌人spawn→装板→同调/fx运行态与订阅重建→常时参数与充能重置→巢穴预告与经济注入→轮始发射,取号序逐字(数量骰先/atk骰后/行集空不开流);_place_variants(52行/14局部/6嵌套三键)拆_place_variants_apply+_variants_fringe(嵌套深度5→3,variant_place取号序逐字:vrow单抽先于片生长);_emit_row 8参→5参head归因束(键集type/source_class/origin_cell/highlight缺省空,行字典字段与step_row载荷逐字)调用点全量改形28处=宿主2+grant段6+combat段2+verdict段3+decay段1+battle_fx_host emit_cb 3+reward_grant 9+damage_controller emit_row_cb 6+damage_controller_test _on_row签名+extended_row_violation直调2(卡面G5/G6清单漏计combat2/verdict3/decay1与grant段实为6处、两测试消费方,实查补全);宿主行数压至999≤1000(契约2还债归绿:拆分壳开销以家族归并+陈旧横幅合并+叙事类注释清理吸收,禁删注释凑行数红线未碰——所删皆变更叙事/三写重复说明);gdstyle键账=宿主仅剩类变量38(豁免第三条在案)行数键消失,全闸0 NEW。验收:十套件绿(round_flow/seal/feats/settle/treasure/level_shop/forge/damage/contracts/node_map_determinism)+零SCRIPT ERROR〔拆件批 V9〕 2026-10-27 07:11:56 +08:00
DKChan cc02bb9315 卡①T1+T2(拆件批wr1/wr2/wr3): BattleFxHost+RewardGrant两新件建件+fx/grant族迁移+use_treasure拆分+三触点分家——battle_fx_host.gd(14类变量:bundle7+grant_cb+engine+counters_ctx+ac/reveal两束;fx_emit/emit_round_start/apply_ac_bonus/enqueue_reveal/flush_pending_reveals取号序逐字/rebuild_subscriptions/mount_buckets/reset_battle_state/bonus_delta_drain/reveal_busy)+reward_grant.gd(15类变量:bundle11+escrow+defer+treasure_inventory+battle_ledger;grant_routed随att归因束改形/submit案C闸/use_treasure四步骨架+_charge_gate+_apply_use_kinds+_safe_dig_open+_cell_removal_open/grant_clear_reward三参形宿主态经参传入/reveal_redeem兑付回调面);宿主删fx族11成员+grant族3成员,组件出口fx_host()/reward_grant(),_fx_host_fact五事实单点+_attune_safe_seen_read读投影,treasure_inventory带setter转发,begin_battle七接线点改指,_battle_over改bonus_delta_drain,_roll_gp_drop读_reward_grant.escrow;两段三引用构造(与T4接口块同形先行)读写面改指(oc._submit实为7处G5清单漏1,oc._fx_bonus_delta axis/axis_f两形);treasure_interact_controller改ctx束8键+三现值同查+inventory_projection拆_projection_row/_auto_row;main_ui_build构造改束(grant_get=run_scope.settlement.reward_grant()现值);S7/S8登记两新件7→9;测试改址:adventure_feats 75+round_flow 8+treasure_effects 7(含G11漏载的ctrl4构造点)+settle_segments 3+seal_polarity 10(含G11漏载的_grant_clear_identity直调)+level_shop 4+forge 2,另修reward_grant内部_submit/_outcome_of旧名三处与adventure_feats orch._fx/orch0._fx.rebuild两残漏(脚本错误静默吞断言假绿形态,修后feats 138PASS/seal 73PASS恢复全额);代拍板:①RewardGrant bundle 12→11键(minesweeper改经fx_host同源引用)腾位battle_ledger独立成员(卡面15≤15算术缺口,16键=基线外NEW停卡不可取)②bind_grant落_reward_grant.reveal_redeem(query_full_snapshot唯授予件持有,D1「RewardGrant授予面」兑付回调口径)③续拆四私有(迁入形逐键过阈值义务)④grant_clear_reward测试改址传宿主态读(s._board_from_midround_refresh/perfect_sweep_earned)。验收:七套件直跑绿+零SCRIPT ERROR+gdstyle基线外新违规0(battle_orchestrator行数恶化键随拆件归绿989<1302;level_map_screen 22>21=iter38存量漏登记非本批触碰面)〔拆件批 V8〕 2026-10-27 06:07:15 +08:00
DKChan 4868e11b9d 触发器卡(触发器批wr1-wr9): 触发条件机制实装+三Boss迁移+两示范投放——skill_table三常量词表+validate七反例校验段(四键白名单/词表出域/枚举算子限域/类型分派/普攻禁配);enemy_table unlock_hp_pct域校验段删(字段退役);skills.tres三Boss行加trigger闩型+enemy.tres八处unlock_hp_pct删+J面注释清理(技能表头注/酋长池注);unit_container快照trigger随读(技能行权威)+_entry_blocked收编_entry_locked(百分比阈值式T=round(max_hp×value/100)六算子统一/facts缺键=拦fail-safe)+rollable/special双面过滤facts缺省参(既有单参调用零破坏)+check_trigger_unlocks闩型换代;battle facts组包(摇号前一次成型,last_round_end空字典首轮映射none唯一落点)+mines计数埋点(负向blast守卫累加——正向spark_aoe/清图奖励同走blast分支不计入,轮末转存,开战清零)+解锁调用与pct读值源迁移;cross_validator池构成新纪律(每池至少一行无条件特殊技——普攻不计/trigger缺省行计数);示范投放:skills.tres孤注守势(buff/defensive_stance/lte35)+趁隙偷袭(damage×1.5/CD4/eq stopped)+status_effects护身行+地精两行w1+钩爪恐魔三行w2;测试换代:skill_unlock_test读值源与签名换代(申报①语义零变化)+round_flow expect_pools期望值随投放改写(申报②地精两行9/1→9/1/1·钩爪恐魔三行6/2/1→6/2/1/2)+十四行断言换代十六行+V4池纪律扩行(申报④)+巨蜘蛛band1误投修正(old_hook块与蜘蛛池同构误命中);trigger_cond_test新套件V1/V2/V4/V6/V7/V8/V9/V10全绿(manifest登记;V5对拍由skill_unlock/round_flow编排集成承载)。已知预期红:round_flow EV抽样对锚goblin(实测0.9148∉[1.00,1.20]——示范投放=池权重数值改动,EV稀释方向合理)——卡片T4-4预设停机呈报面:锚内子集判红,重锚归用户档位发起,实现批不自行重锚〔触发器批 V1-V10〕 2026-10-27 04:49:55 +08:00
DKChan 4889fd257c 副卡收尾(配装批): 注释面RunLedger表述随批清(attune_loadout头注/round_flow断言消息/feat_vouchers注释——J面零残留)+验证集清单重生成 2026-10-27 04:36:47 +08:00
DKChan 80fe4b8f42 副卡(配装批wr1-wr3): AttuneLoadout建件+充能单源化+RunLedger整类退役——attune_loadout.gd新件(纯无状态:种行seed_for_adventure全量不筛周期/reset_cycle按周期差额补行/consume_charge行标used幂等/charges_left行派生唯一读法/断点片段键值形状不变);三处事后差额对账退役(adv._seed_attune_charges/level.sync_attune_inventory/battle._reseed_attune_charges循环体→reset_cycle);行承载面升级=treasure_inventory提冒险级共享(adv建件经ctx注入level,关末清空改选择性保留——同调未用行跨关存活=原字典轨跨关记忆的行化等价,已耗行作废=C区投影与剩余读数同构);battle充能面改指loadout(encounter+loadout/−ledger键,:387类型检查删,直构null=零装配同语义);RunLedger整类删除(.gd+.uid,grep零引用;effect_engine/level_runner/hero_ledger注释面随批清);测试直构改址(meta_forge充能读行派生/feat_vouchers种行幂等反例/round_flow V1桶宿主字典/treasure_effects enc adv_bucket);跨版续玩兜底(改前档关卡完成停点行已被关末清空——键在行缺,按键值差额补行=与字典轨续玩逐位等价,新档行集为源差额零操作)。代拍板:①treasure_inventory提冒险级共享(卡片文件结构图treasure_items零触碰保持,关卡末清空语义调用点改选择性保留——「同调行始终留在treasure_inventory」的承载前提,玩家可见C区投影零变化)②跨版续玩键值兜底补行(契约3「行集为源」的跨版例外——al2对拍兜底)。验收:bp1对拍292dumps×27键——attunement_charges全部逐位一致(单源对拍达成);aux_items关卡完成停点24处留存同调行(「同调行始终留库存」的直接承载——副卡契约3「aux_items键值形态逐位不变」声明与行留存在该停点形态互斥,grilling⑨K4实查边界漏判,反哺点呈报);六套件零红+冒烟17项0失败〔配装批 V1〕〔配装批 V2〕〔配装批 V3〕 2026-10-27 04:36:18 +08:00
DKChan 659d59edd3 主卡T5(拆件批wr7): 转发属性25条撤除+测量面改址收口——adv 4条(_curio_taken/_curio_deck/_feat_ticket_pity/_feat_ticket_sold直指件成员改写后删)、level 7条白盒属性删(内部直指_shop)、board 13条删(内部消费约30处改直引_palette/_hero_sprite件成员);A类直读47处+ui_input_probe 6处改指件;C类方法面调用全仓改adventure.stop().X(委托壳退役——契约5纯转传清偿,adv删pick_curio/apply_node_curio/skip_empty/refresh族/pool_stock/凭证委托11个,ctx组包改直引_curio.deck/feat_ticket_consider/cap_ok);新件压默认阈值(hero_ledger删_gain_seq序派生15变量合规;curio_stop删_attunement改_refresh_x_cap预算注入——装配集冒险期间锁死契约8等价,start/resume双路注入);battle_orchestrator压行还债(begin_battle局部变量归位);验证集清单重生成(66源文件/1596调用点,标签cond计数三对齐零差异)。S13读数:三宿主全部改善——adventure_runner类变量42→23(-19)/公开方法23→≤20归零、level_runner 38→28(-10,达标约30)/54→50、board_view 45→32(-13,精确达标);存量红面=新件5条NEW(接口块公开面29/31方法+迁移函数既有超标形态,原基线adventure_runner同函数同值登记)+恶化4条(battle拆件接线3条+level_map_screen 1条iter38存量漏登记——本批零触碰),收口前呈报用户裁决〔拆件批 V7〕 2026-10-27 04:14:10 +08:00
DKChan fa1409f491 主卡T4(拆件批wr6): 断点片段化+获得日记键——level_runner关卡域自交片段(breakpoint_fragment五键node_id/visited_ids/aux_items/shop_shelf/shop_visit_buys+restore_fragment收编_resume_bp直读面含道具库存回填);adv拼盘口重写(_bp_parts=三片段收件:主角账账本键+获得日记/停点件停点态+刷新三源+凭证/关卡件节点域五键——池域taken/deck与桶关序应用层自拼,拼盘完整性自断言fail-fast未登记键中止);BREAKPOINT_FIELDS扩列gain_journal键(28键——契约2唯一声明扩展,旧档缺键=hero.restore_fragment汇总直载跳过比对,日记在档=明细推导比对不符拒载);_resume_curio_state relics段去双载(随主角账片段)。验收:bp1对拍292dumps×27键逐位零漂移(五时点一致)+gain_journal单列在档核对全过+P8冻结清单换代28键+bp2旧档回退与推导比对断言(hero_ledger_test hr2段)+bp3续玩真链(breakpoint_resume现役)+十套件零红〔拆件批 V6〕 2026-10-27 03:55:55 +08:00
DKChan 4da7f3e2f2 主卡T3(拆件批wr4/wr5): 应用层收薄+构造注入+信号直连——adventure_runner六转发信号族与_forward_*方法删除(选路快照双职改核心侧受理_on_level_choices_presented直订level信号;stop信号中继删);level_runner构造注入一次给齐(_init收ctx十二键:hero/ledger瘦壳/adv_bucket/attunement/tree_rules活引用/shop_mode/treasure_unlocked/类型轴/凭证出箱/pool_wiring四参——后置setter群八件与set_hero/set_run_ledger退役,_bind_shop全仓仅构造一处,头注补关卡开始信号前零发射契约,八白盒属性内部改直指_shop);adv _start_current_level组包ctx(_inject_level_params退役改_emit_level_started只广播);呈现/测量信号直连(main_adventure_flow _connect_runner_once六信号level_started重取点is_connected守卫重连+三选一订stop();autoplay增订level_started同关守卫重连三信号;curio_interact_controller 14处adventure.stop()改址);测量面残留换代(bp_baseline_dump直连改level_started重连/ui_tune_probe与main_debug_flow keystone读hero());测试直连面换代(breakpoint_resume P5订stop()/adventure_feats信号序观测level_started回调内重连——bind句柄每回调新建不以Callable相等判重);sc3源码断言落hero_ledger_test(_bind_shop全仓仅构造一处/_forward_族零命中)〔拆件批 V5〕。验收:bp1对拍292dumps×27键逐位零漂移(改前/T1/T2/T3四时点一致)+十套件零红+csf集成绿+冒烟17项0失败〔拆件批 V4〕〔拆件批 V5〕 2026-10-27 03:51:35 +08:00
DKChan 4a9e4300ad 主卡T2(拆件批wr2/wr3): CurioStop建件+CurioDeck纯池化——curio_stop.gd新件(停点三态/刷新三源账/兑付族/凭证出箱voucher_outbox/信号面自带/rebind_level_runner每关注入GP回调防调死对象/open_level_clear收编关卡完成停点段);adventure_runner停点面迁出(停点方法族留组合根薄委托——T5 C类收口;stop()件出口;信号中继法转发——T3直连前承转;_resume_pending迁stop.restore_pending含token_migration;resume已兑付分支stop.restore_resolved;_bp_parts停点键改stop片段取数);CurioDeck纯池化(bind_handlers/consume_pool_purchase反向回调退役——商店消费链ShopSession→注入Callable→stop.consume_pool_purchase兑付单点);测试挂死级改址随批(直读写已迁字段30+处→stop()件测试构造面,语义=原直写——G2b清单停点域全部);cs1/cs2/cs3现役断言承继尾缀落点(拆件批 V2/V3)。验收:bp1对拍292dumps×27键逐位零漂移(改前/after_T1/after_T2三时点同种子逐位一致)+九套件零红+csf集成绿+冒烟17项0失败〔拆件批 V2〕〔拆件批 V3〕 2026-10-27 03:04:22 +08:00
DKChan 0cd86469d5 fix(迭代38·闸红必修): S11 注释禁用词四处换代——并入 master 63763565(通关口径统一)后本批四处新注释踩退役词:level_runner「通关三选一」→「关卡完成三选一」+ui_click_probe 两处「通关三选一态/通关停点」→「关卡完成」族+treasure_effects_test「雷格」→「危险格」;语义零变化,对齐 master 统一口径(单关=关卡完成) 2026-10-26 16:00:28 +08:00
DKChan 416ca84aeb Merge branch 'master' into iter38
# Conflicts:
#	game/README.md
#	game/tests/验证集清单.md
2026-10-26 15:29:55 +08:00
DKChan d5a03db1a8 feat(迭代38卡④ 明细收敛批): 扩展行型收敛——四个专长实名行型(fx_reveal/mine_neutralized/insurance_used/fx_preview_area)收敛为单一 extended 行型+effect_id 载荷(六发射点:orchestrator 三处+grant_segment 三处,display_name/value/highlight 逐字不动);a2 _emit_row 扩展行必载 effect_id 校验(emit 之前,违约 assert 炸零发射);a3 fx_preview_area 来源类别空串违约修复(→fx_warning_beacon,对齐 fx_seal_smith 先例);a4 头注换代两层词表(基础 9 类+扩展行 1 类+四效果身份发射点指引);a5 呈现零改动核验(_format_row fallback 承载、AGG_TYPES 不含扩展行);a6 裁点甲重锚(parity_anchor freeze 改后行为立新锚+复闸三变体双面全同;改前对拍绿基线在案——stash 干净跑批实测);验收=wr2 断言五条(insurance_used〔V6 扩展〕+fx_reveal 兑付/落空〔真实揭示管线〕+mine_neutralized/fx_preview_area〔treasure 套件首次 feats 注入〕)+wr2-np 负面小套件(extended_row_violation_test,expect=1 negative,manifest 登记行)+wr3 并⑤断言;撤销证明三条实测红绿复现;JSONL 读数对拍 PASS(type 迁移计数与 T0 基线对账 264/304/0/0,字段口径外零差异——type/effect_id/source_class/source 四字段,source=logger:133 同值改名副本);改动面封闭(基础 9 类零触碰、豁免集合零变化、数值随机零变化) 2026-10-26 08:52:14 +08:00
DKChan 92ae63c299 feat(通关口径换代·提前实施卡批 T3/T4): C 面注释清扫 61 条(core 六件 29/adventure_runner 14+save_manager 9+level_runner 3+其余 3/表头注 5/enemy 768 验收判据+871 设计基准/treasure_items 11/adventure 51/meta 55/schema 4/sim 11/README 7/呈现层四件 8)+S11 豁免单 7→20 处(.tres 段 12+level_autoplay:560,头注避词「口径换代」防自撞)+tests/README S11 豁免计数 4→20 订正(quotaface 漏同步随批修)+体验验证清单 3 行(:107 关卡完成率/:193 冒险成功局数+各关完成次数+才计冒险成功/:198 引语);件核三判据过(S11 等价验证器零命中+豁免撤销证明 hero.tres:21 去豁免即红/冒险终结零命中/清单对账零差异);grep 残留=豁免单 13 行+被检字形态,非豁免残留清零——208 处基线全数消化(12 产品+111 随动+84 注释+体验清单 3+README tests 1=211 改动行,其中豁免保留 13) 2026-10-26 07:32:40 +08:00
DKChan 00ed023659 feat(迭代38卡⑤ 奖励节点清扫批): 「奖励节点零兑付直通占位」过时表述族判据面清扫——d1 level_runner 两注释换代(reward=三选一停点现状准确表述)+d2 autoplay :484 理由句换代(sim 策略选择语义,行为零触碰)+d3 battle_narrator 战报文案「节点内容待定——直通」→「三选一——选毕推进」(唯一玩家可见行为改动,wr2 专行);d4 wa4 条件断言转正——病根=原捕获条件查 _curio_pending(通关三选一停点态)与奖励头部「关卡奖励点」互斥、恒不可命中(拦截能力未证实况),随修挂 _node_curio_pending(奖励节点停点态,头部校验串零触碰)+定向选路小改(候选含奖励节点优先,press_candidate 真实命中路径零变化)+必达判据(全程未到停点即红);wr2 战报文案断言(同驱动路径承载);撤销证明两条实测:回退 d3→wr2 单红、回退 d4 条件→wa4 必达红、还原复绿(问题=0);wr1 两串 grep 判据零输出;探针不进验证集清单提取面(extract_checks 扫 tests/unit|integration|system_test——无同步义务) 2026-10-26 07:08:32 +08:00
DKChan a15370c524 feat(迭代38卡③ 效果文案批): effect_engine 校验文案计数修正——b1 fact 出域报错文案动态取 FACTS.size()(用户裁 Q 甲:两次漂移实证,禁留死数)+b2 EFFECT_KINDS 头注计数表述治理(去写死「定稿 19 行;类型实数 24」→实数以常量为准,历史笔误叙事句按禁写变更记录红线保留);wr1 断言一条(message 含词表实数 19、无「9 项」写死,effect_words_t1 ③-b 段);撤销证明=回退 b1 hunk→断言红→还原复绿(实测红绿复现);合法数据加载零变化(契约 2,errs 结构零触碰);T0 复核 FACTS 19/EFFECT_KINDS 32 双词表实数在案 2026-10-26 05:52:49 +08:00
DKChan 2dd3ec5640 merge(master): S9 类型闸修复批与两条工程条目出账 并入 iter37(收口前最后一次并源)
三处冲突全部按「取我方结构+确认对方注解已落新址」处置,零丢弃对方改动:
- main.gd:四解析函数体已由卡② r1-2 搬入 board_resolvers.gd,master 给 _identity_lookup 补的 -> Variant 在新件 identity_lookup:28 同形在位;build_adventure_params 的 SaveManagerCore/MetaProgressionCore 注解经自动合并落住(main.gd:367)
- views/battle_stage_view.gd:卡① d12 已改 (target_id: String, display_name: String) -> Variant,master 对旧一参形态的注解属同址更新,取我方
- views/board_view.gd:查表族/明度归一族已由卡③ r2-1 搬入 tile_palette.gd,master 的 lumas_out: Variant 注解在 tile_palette.gd:134 同形在位
待办清单.md:我方 P0 条目与 master 删两条已完成工程条目自动合并(64 条,S9/S13 条目出账)

合并后复核:13 个触及脚本 --check-only 零 Parse Error;master 修好的 S9 类型闸 PASS(其 26 处补注解零丢失、本批九新件零命中);gdstyle 216/216 基线内、新违规 0、恶化 0
2026-10-25 18:59:27 +08:00
DKChan 6b23bc46f1 fix(闸况): 全量档首跑四条新红处置三条+产出物三件落 reports/
- S11 禁用词:minesweeper_rules.gd:9/:10 契约注释两处「雷格」改规范名「危险格」(术语表退役词对照 :143 已裁替换,本批 d10 补契约时用词违表)
- V8 字符串 Callable:level_runner._bind_shop() 三处 Callable(self, "x") 改裸方法引用(Godot 4 方法名即值;迭代 27 T6 方法引用换装闸判据),source_guard_test 8/8 绿+level_shop_economy 186/curio_refresh_paid 21 绿
- 10 熵增闸图像越界:删除仓库根在途临时目录 .iter37-logs/(黄金图诊断 PNG 11 张与回退备份件,均未入库;撤销证明读数已转录实现报告附录 B)
- 产出物:实现报告(四卡实际对照表+卡④ 等价三证+27 键单源对照+七条披露+目检总清单+附录 A/B/C)、代拍板追认单、反哺点清单
- 08d 引用可核红项一处待裁:design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md:55 指 adventure_runner.gd:1007-1018,本批 1050→989 行使引用超界,修复位在禁写面 design/
2026-10-25 18:09:30 +08:00
DKChan ccd31de9ce 工程(S9类型闸正则修复): FUNC_DECL 认行尾冒号与 static 前缀两洞修复,存量 29 处补类型注解零行为变化,--code 域闸全绿(回执 domain=code) 2026-10-25 17:56:36 +08:00
DKChan e5ee4d04f0 refactor(runner拆件): 令牌池与商店族拆出两件+断点字段登记单源(零行为变更)
- curio_deck.gd(新增):令牌多重集/抽签/cap/凭证三计数与判定唯一宿主,随机经注入 rg 面;宿主公开面委托保持原签名
- shop_session.gd(新增):双模式货架/定价/购买/刷新入件,钱包原语留宿主经回调落账
- adventure_runner:BREAKPOINT_FIELDS 27 键登记单源驱动写侧拼装与两处读侧回退;续玩段拆为六小函数
- level_runner:商店族 21 函数转委托层,9 个成员改转发属性(类变量计数保持 38)
- breakpoint_resume_test:新增 P8 键集==写侧实拼键集与策略标签词表断言〔wr2〕
2026-10-25 07:32:20 +08:00
DKChan 2ed8166852 refactor(iter37-S13): 九条基线外漂移全部以代码压回——禁改基线口径的兑现批
- config_db 三 getter 退役(shop_relic_base_price/shop_spend_discount/hero_display_name):消费方改读公开行访问器(db.shop.* / db.hero.*),公开方法面 47→44
- shop_table.validate 单函数分步化(六个 _validate_* 子步骤):函数长度/分支数/局部变量三阈值同时回落,校验语义与报错顺序不变
- battle_end_overlay 庆祝句柄由类成员改为节点元数据承载(21→20 类变量):三处读写改 get_meta/set_meta/remove_meta,句柄单一活跃语义不变
- standee_body 死变量 _portrait_flip 删除(30→29);set_order 并入私有面(21→20 公开方法),唯一调用点同步
- 断言随动:level_shop_economy_test 读表直取;standee_fx_sweep_test d4 三断言改读节点元数据;theme_projection_test V4 蓄力档判据换代(卡① d2 已入库代码的断言补齐)
- tools/gdstyle_baseline.txt 零改动:扫描面 105 文件、基线内 229、基线外新违规 0
2026-10-25 05:47:01 +08:00