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父节点定为「奇物」后,Q6(第三类命名)解锁,本批收口。 一、第三类定名「资源类」(用户拍板) 四个成员——行动点上限 / 刷新次数 / 金币 / 回复——都是可以调动、可以 花掉的余量,故名资源类。「资源」偏泛(能力资源、财富资源都叫资源), 因此在两处写死判据句,这是把泛用词收回本类定义的唯一凭据: - 1.3 节新增专属判据:**给的是可以调动、可以花掉的余量,不是角色基础 属性的永久抬升**。拿不准时问一句:它会不会进角色自己的属性数值? 会进的归属性提升类,不会进、变成手里多出的次数或钱的,归资源类 - 1.5 命名出处节记明该偏泛性并指回 1.3 的判据句 (1.4 是三分类总判据,1.3 是资源类专属判据,层次不同不重复) 二、回复归属定案:留在资源类,不拆第四类 理由是它与金币同为**即时兑付**、都给的是可花掉的余量,判据完全同源。 拆出去之后第四类只剩两项,且与资源类的判据重合——分类的价值在于判据 能一刀切得开,拆一个判据同源的类只会让读者多查一张表。 三、附带修掉两处结构问题 - **1.5 段末与「### 2. 渠道轴」标题粘连**(缺换行,导致第 2 节标题被 吞进 1.5 段落里,目录层级失真) - entities.yaml open_questions 编号跳号(缺②、含两条已解决项③⑦), 重排为五项:类内异质性登记 / 门票四参数无事实源 / 档二不可达延后复裁 / charge 仅 3 件数据缺陷 / 断点存档键换名待裁 - entities.yaml naming_note 笔误:「v2.0 曾名「奇物」」→ 修正为 「v2.0 改名为「奖励」,v2.4 定名为「奇物」」 同步:06-待办清单(条目标题、交叉表行、待拍板项由三项减为两项、现状 描述)、02-系统清单(文档树行 + v1.8)、两个 schema 概念指路注释。 全文「资源与机会类」零残留(仅 02-系统清单 v1.5 版本历史行保留原名, 按规范版本历史不改写)。 数据层数值与表结构零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
全局作用域变异首发批 T8 出口(迭代14③号卡):出口报告 design/qa/m4iter14-gvar-exit-report-2026-10-04.md(基线与改动面/值面静态推演〔EV降幅r∈[1.5,2.0]→-2.7%~-5.4%覆盖3-5%目标带〕/Q3四件地形应对件Boss图失效知情代价登记/provisional追认单九项/人闸实机目检清单六项/T7b MC读数批移交=三态对账链N60须用户批准);roadmap ③卡✅实施批落地注记(⑥A4开工门=②③出口——③出口即解⑥一半前置)
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