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顶层概念由「奖励」改名为「奇物」(Wondrous Item)。 定名依据:DND 魔法物品九分类中的 Wondrous Item,官方中文译名即「奇物」, 是专装"不好归类但有奇效之物"的兜底杂类。选它的理由——本概念下三个分类 (规则 / 数字 / 余量)本来就没有共同点,能把它们拢在一起的只有一个 "不好归类但有用"的名字,而奇物天生就是干这个的。 落选者(都登记在 06 备查): - Treasure(宝物):DMG 第 7 章正式术语,定义含 coins/gems/art objects/ magic items,四条筛选全中,但偏"财物",装不下专长这种 "你会了件以前不会的事" - Relic:roguelike 品类惯例(杀戮尖塔 / Soulbound / 铲子骑士 Pocket Dungeon / Die in the Dungeon,后两个明确"局内可买可捡、run 结束清零",与本作同构), 但用户已否决「遗物」 - 全部自造词(进益 / 造化 / 机缘 / 遇获):用户否决 **代码词族定为 curio_* / ADVENTURE_CURIO,不用 reward_***—— reward_pick(rng 封闭流 scope)/ reward_node(grant_aux_item context)/ reward_preview(道具 kind)已占用 reward 词族,照 reward_* 对齐会撞车。 06 里原「feature_* → reward_* 对齐」待办据此改写为 → curio_*。 改名范围(文档名 奖励.md → 奇物.md): - 全文称谓、判据句(当局清零的是奇物,跨局带走的是魔法道具) - 1.5 命名出处节重写(补 Wondrous Item 出处与落选理由) - 02-系统清单:文档树行改名、ADVENTURE_REWARD → ADVENTURE_CURIO、v1.7/v1.8 - 06-待办清单:链接与称谓、三层约束表、命名统一后续条目(目标词族改 curio_*)、 「顶层命名待定」条目改为已定 - entities.yaml:reward → curio、owner 路径、正文称谓(保护「奖励节点」) - battle.md / level-map.md:奇物列表;HUD框架.md:奇物段先例 - 两个 schema 概念指路注释 **保护未动**:「奖励节点」(渠道名)、格面奖励 / 清图奖励 / 大奖励 / 节点奖励 / 奖励重构等历史与他概念用词——全部逐条核对未误伤。 数据层数值零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
全局作用域变异首发批 T8 出口(迭代14③号卡):出口报告 design/qa/m4iter14-gvar-exit-report-2026-10-04.md(基线与改动面/值面静态推演〔EV降幅r∈[1.5,2.0]→-2.7%~-5.4%覆盖3-5%目标带〕/Q3四件地形应对件Boss图失效知情代价登记/provisional追认单九项/人闸实机目检清单六项/T7b MC读数批移交=三态对账链N60须用户批准);roadmap ③卡✅实施批落地注记(⑥A4开工门=②③出口——③出口即解⑥一半前置)
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