DKChan a840b96bd6 docs(术语传导批): 巢穴机制表述换代危险格+奇物资源类残留换补给+专长获取物品名登记
- 01-核心循环 战斗流程 3 行 6 处「巢穴」换「危险格」(2026-10-11 用户裁 0af3b97b 的机制表述面)
- 00-游戏概念「封印」条删去「(巢穴)」括注;其余巢穴处均为风味/专名/沿革豁免面
- 奇物.md 分类名「资源」→「补给」12 处(章节名/枚举/图表/表格/依赖),历史沿革句与代码词族 res_* 保留
- 术语表登记「专长获取」物品名条目:分类术语=专长凭证、物品名=专长获取
- 待办清单:迭代 32 移交项一/二推进「文档设计已闭合」;冒记案②核实已随 42d64ec2 解决

文档域闸 --docs 全绿(回执 commit=1d3a0169)
2026-10-23 02:50:16 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
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Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%