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- 01-核心循环 战斗流程 3 行 6 处「巢穴」换「危险格」(2026-10-11 用户裁0af3b97b的机制表述面) - 00-游戏概念「封印」条删去「(巢穴)」括注;其余巢穴处均为风味/专名/沿革豁免面 - 奇物.md 分类名「资源」→「补给」12 处(章节名/枚举/图表/表格/依赖),历史沿革句与代码词族 res_* 保留 - 术语表登记「专长获取」物品名条目:分类术语=专长凭证、物品名=专长获取 - 待办清单:迭代 32 移交项一/二推进「文档设计已闭合」;冒记案②核实已随42d64ec2解决 文档域闸 --docs 全绿(回执 commit=1d3a0169)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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