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一、Boss 渠道收口(用户拍板) - Boss 渠道**只出专长**:属性提升类与资源与机会类在此均不出现 - 兑付只发生在**终局前**的 Boss;终局 Boss 不给(打赢时冒险已结束, 无后续关卡可消费)——此前"最终关是否也给"的待定项由此收口 - 交叉表形状定为「一块独占 + 两块并行」:专长靠打赢,其余靠抽取与购买, 两者的获取节奏由完全不同的机制决定 二、金币不进商店:写成规则,不拆分类也不开特例(用户提问) 用户问"资源与机会是否拆开?GP 是单独分类还是特判"。定为第三条路: **计价物不自售**——凡是以某渠道的计价物为内容的奖励,不进该渠道货架。 商店计价物=GP,故 GP 不进商店。 - 不拆第四个分类:分类轴回答"给的是什么",GP 给的是余量,与 AP/刷新 同类;按"能不能进商店"反推分类=用渠道轴去切分类轴,两根轴缠回去 - 不开特例:特例是孤立的、靠记忆维护的;规则对所有渠道成立,将来 任何渠道用自己的计价物当奖励内容时自动适用,不需补第二个特例 - 它是**两轴交叉处的一条约束**,实现上是货架候选构建的过滤条件, 不是奖励自身的属性 三、待确认 - 回复当前也不在商店货架(现行 shop.tres 货架只有攻击/生命上限/护甲/ 行动点四项)。回复不是计价物,严格说不适用于「计价物不自售」—— 它不进商店是同一条规则管还是另有口径,待拍板 - 专长总量:终局 Boss 不给已定,一局确定性兑付次数=终局前 Boss 个数 (三关=两次),而档位阈值是同标签 2 件档一 / 4 件档二,档二须靠 罕见旁路补齐——归曲线调参批观察 同步:06-待办清单(BD 分层条目改写为交叉表 + 待拍板项由四项减为两项)、 entities.yaml(acquisition 收口 + 新增 channel_rule + open_questions 去重)、 02-系统清单 v1.6。验收标准补第 9 条(金币不进商店是规则结果而非分类)。 数据层数值零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
全局作用域变异首发批 T8 出口(迭代14③号卡):出口报告 design/qa/m4iter14-gvar-exit-report-2026-10-04.md(基线与改动面/值面静态推演〔EV降幅r∈[1.5,2.0]→-2.7%~-5.4%覆盖3-5%目标带〕/Q3四件地形应对件Boss图失效知情代价登记/provisional追认单九项/人闸实机目检清单六项/T7b MC读数批移交=三态对账链N60须用户批准);roadmap ③卡✅实施批落地注记(⑥A4开工门=②③出口——③出口即解⑥一半前置)
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