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08a0d88bd4
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iter9-T9+T10: 卡⑮ 分辨率案甲落码+卡⑰b C 档黄金图基准——stretch aspect expand→**keep**(1920 档=等比 1.35×+左右黑边 ~96px〔16:10 设计在 16:9 窗口,非字面 1.5×——呈报落码注记如实修正〕;逻辑布局 1920/1280 逐键一致实测 7 键)+HUD框架两档条款修订(1280 基准档定值口径+1920 全局等比)+§8.2 案甲注记+06 分辨率条目收口+资产升档条目案乙裁决落文+美术资产规格两项条目移除(裁决一甲/二追认)+tools/golden_compare.py(容差口径:灰度差>16 占比 ≤2%,四屏黄金图 artwork/qa-golden-20260930 建基准自比 0.00% PASS——升档批换代须显式重制)
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2026-09-30 15:59:03 +08:00 |
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a4fdf527f1
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iter9-T15: 段末重闸 MC 对拍足时重跑落档——400/400 逐位一致(锚 t7minepower 零扰动,呈现批零触逻辑实证;首跑 275/400 系 timeout 590s 杀跑假差异——长跑一律后台足时教训入册);9A 段末重闸至此全绿(冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针+doc 三闸/熵增+机检 17/17+整屏样张闸+MC 400 逐位)
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2026-09-30 07:59:09 +08:00 |
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0141247e16
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iter9-T16/T17/T18: draw calls 真机测量接入 shot_probe(战斗帧 Performance 读数——实测 504 对基线 270/目标 <200=缺口呈报不擅改,优化候选清单归台账待用户裁决)+卡⑨ 07-体验验证清单总对账(九项无失义:⑥⑦ 机器轴全闭/①②③⑤ 机器闭真人轴归卡⑩/④ 数值挂起用户自领/⑧⑨ 即真人批规程——design/qa/m3-iter9-t18-07-audit)+9A 段闸人闸检查单交付(v3.5 视觉七项+扩编四件+焦点预算目检项+回归抽查+代拍板追认九项 k1-k9+重闸读数留痕——design/qa/m3-iter9-9a-checklist);doc 三闸零新增
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2026-09-30 07:43:06 +08:00 |
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c7646c5489
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iter9-T14: 卡⑭ 营地界面视觉终稿(对照方向稿 4-camp.png 重排)——石纹全屏底(浅 dim 透出)+顶栏铭牌(标题+副题)/钥石徽(暗底金文)+三柜台列(属性锻造/道具工坊/奖励格图鉴:头带深棕 122,82,50+米板身+内嵌行板,暗底暖白族→亮板深墨族双色墨制)+底栏关闭钮/操作注记+最近冒险收条带;行结构短格式(名 +N/级/Lv/价签 N 钥石——列宽收敛防溢出,行文=代拍板);信号面/投影契约零变化(buy_requested/closed、open_camp/refresh_camp、_forge_rows 行键——探针依赖面保持);闸=冒烟 596/0+click 问题=0(营地购买真实路径)+doc 三闸零新增+熵增 PASS
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2026-09-30 07:27:02 +08:00 |
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9ab540ee9a
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iter9-T13: 卡⑬ 封印旗纹理自产+tex_flag 接线(迭代 8 卡⑤降级债务清偿)——自产 flag_seal.png 32×32(旗杆 2×22+矩形旗面 13×10,封印黑 #000000 纯色,整数像素格;素材不入 git 随批拷主区)+board_view 独立可选件装载(TILE_FLAG_SEAL/load_tex exists 守卫——缺盘=字形「旗」回退原语义,不触发瓦片整批回落)+tex_flag 逐 paint 重置防串格;轻闸=冒烟 596/0+ui_input 十四断言(flag_place 路径过)+shot_probe 问题=0
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2026-09-30 07:11:41 +08:00 |
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fb665f87dc
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iter9-T11+T12: 卡⑪ GP 常驻核验收口(实态已符 level-map spec:徽章 M-2 已落+刷新=写路径回执后重查〔open_choices 回执点〕合法路径;shot_probe 补徽章可见+读数=runner.gp 断言实测过;06 条目四承载面全闭移除〔钥石三处/胜利结算/冒险终局/关卡画面常驻〕)+卡⑫ C 区本关强化列表接线(HudPresenter.refresh 单点投影 runner 统一加算区 bonus{atk,max_hp,armor_class}→三行文案〔攻击/生命上限/护甲 AC,行文=代拍板〕,空加算整节隐藏;零核心触碰——呈现只读投影);冒烟 596/0+shot_probe 问题=0
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2026-09-30 07:08:11 +08:00 |
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053baeeef6
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iter9-T8: 卡⑤ 整屏样张闸首跑+三裁决呈报——shot_checker 扩全机检面(文字框 WCAG 极性无关极端簇法/明度三档带 info>world>bottom/文字禁压纹理=中带纹理幅度 ≤18 判据〔设计内低幅石纹 3 过、busy 25+ 拒〕)+shot_probe 增控件实测几何 meta(shot_meta.json=checker 坐标源,禁硬编码像素档位自适应;副本探针 Variant 推断第三犯 typed 修);实测 PASS(WCAG 5.79-13.14/三档 204>79>55/幅度 0-12.9/骨架四屏过);1920 对照产出(artwork/qa-screens-1920-20260930——实测无统一策略原生重排:字号不放大/舞台 1422 非全宽/板区重算);三裁决呈报单=design/qa/m3-iter9-t8-rulings-2026-09-30.md(1920 策略三案荐甲/帧数=已冻事实核对荐追认关账/资产升档三案荐乙 Alpha 后);焦点预算=目检项归段闸人闸;T9/T10 挂裁决
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2026-09-30 06:59:06 +08:00 |
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65e9016f7f
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iter9-T7: 卡⑰a B 档视口截图基建试点(测试分级批同窗件)——shot_probe 窗口化四屏截图探针(菜单/营地/关卡/战斗,真实按钮信号路径驱动+存档/元进度/设置三面隔离档,双帧+frame_post_draw 同步抓视口纹理)+tools/shot_checker.py B 档断言骨架(尺寸 1280×800/灰度 std≥8/唯一色数≥64);实测四屏全过(std 18.6-64.9/色数 495-1745)落 artwork/qa-screens-20260930(不入 git);探针须窗口化运行(headless 无渲染面),T8 整屏样张闸四断言在此骨架上扩
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2026-09-30 06:11:01 +08:00 |
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1ecad0b580
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iter9-T6: 卡④ B 区舞台(圣经 §6.1 正面目标批 B4)——世界底层暗背景 Color8(62,52,42)+PANEL_BORDER 描边(替换浅石板皮)+顶光柱氛围层(四柱@1280 基准 110/900/1055/1210,暖光 60 段渐窄渐隐,bg<光柱<世界层序)+站桩石板地台落影(椭圆落影 α0.27+板身/描边/顶缘受光线=方向稿取色 150,130,100/90,76,58/196,172,132)+暗底双色墨制随迁(轮次标签/演出区文案/敌名行/轻甲图标切暖白族);轻闸=冒烟 596/0+ui_input 十四断言+fx 全链+click 问题=0+layout 退出 0(中途 SCRIPT ERROR=for 循环 Variant 推断 typed 修复——探针挂死 20 分钟教训:解析错误致 probe 等 never signal)
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2026-09-30 06:03:36 +08:00 |
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f0a77a4a8c
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iter9-T5: 卡③ ui_kit 对比度与字号(圣经 v3.5 批 B3)——四处不达标修复:C 区属性行显式主墨(1.31:1→≈10:1)/结算明细条摘要+提示暖白(2.63:1→≥5:1)/菜单玩法说明暖白+16px(2.58:1→≈6.8:1)/菜单副标题 WARM_SOFT→WARM(3.54:1→≈6.8:1);字号下限:正文 ≥16 落地(帮助文 13→16/种子标签 15→16/强化行 13→16/明细摘要 14→16/区头 14·15→16,辅助提示 14 维持);暗底双色墨制=触达暗底文字簇显式暖白族(全暗底件扫尾由卡⑤四屏 ≥4.5:1 断言机检兜底);轻闸=冒烟 596/0+ui_input PASS+click 问题=0
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2026-09-30 05:18:52 +08:00 |
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f9965a4ce8
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iter9-T4: 卡② 数字承载切换(圣经 v3.5 冻结④批 B2)——数字亮墨三档直画已开格底(UiKit 新增 INK_L_COLD/WARM/GOLD=#D8ECF0/#F0E2C8/#F8E3A8,_digit_ink 切亮族,实测 6.0-6.3:1)+色牌降后备(plate 收窄=雷/「?」维持牌载,数字必垫牌路径退役;深墨三档转后备专用;复杂格底判定随装饰瓦片自产批扩);轻闸=冒烟 596/0+ui_input 十四断言+fx_probe 全链 PASS
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2026-09-30 05:10:34 +08:00 |
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e30f6dcb9a
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iter9-T3: 卡① 棋盘渲染落码(圣经 v3.5 冻结①批 B1)——E 格高墙 30% 承接(CellUnit 新增 facade_strip/tex_facade+E_FACADE_FRAC 常量,墙顶 center 瓦片顶部区带原亮度直贴+墙脚阴线 1px,方向稿 draw_facade/is_facade_cell 移植)+(b)-(c) 交界无边框(墙格北向 2px 描边瓦片态退役,平色回退保留)+地板归一 L0.10(_normalize_floor_luma 程序归一:8×8 线性域测光+增益钳 [0.6,1.8],方向稿 _v3_darken_floors 同式;南向厚度面/D 投影零触碰);轻闸=冒烟 596/0+ui_input 十四断言+click 问题=0+layout 退出 0(首跑 SCRIPT ERROR=Image.duplicate() Variant 推断,typed 修复)
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2026-09-30 05:07:47 +08:00 |
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e4eaa8b5c3
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iter9-T2+T0: §8.2 缩放纪律分级修订落文(甲文本语义件严格整数/乙角色精灵允许非整数 NEAREST 不变+实机目检判据——2026-09-26 用户裁改规则不豁免;1920 档策略维持待样张闸)+06 收口两条(样张 v3 重跑批=T1 兑现移除/§8.2 分级=本卡兑现移除)+落码批状态更新(前置冻结已过)+T0 基线 MC 锚对拍 400/400 逐位一致(runsum_m3iter9_t0head 落 sim-data);doc 三闸零新增
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2026-09-30 04:36:56 +08:00 |
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7a847c7796
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iter9-T1: 批 A 机检冻结——样张 v3 断言定值落锁(A3b Δ≥30 定值/A4 尺寸基线硬等 46×48+32×32/F6 沿用)+产物转正 sample-batch-v3-final+机检报告【冻结】+圣经 v3.1(四冻结①④重冻:E 格高墙 30% 词表+格底分档 L0.10+亮墨三档直画+色牌后备);机检 17/17 全绿;doc 三闸零新增
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2026-09-30 04:32:57 +08:00 |
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3933723562
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merge: 迭代 5 返工出口三件收口——目检 15/15 过+带改 [10,15] 丙追认+荆棘否决改判战斗阶段数值问题(fe520af)
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2026-09-30 04:05:27 +08:00 |
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fe520afc37
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iter5-exit-close: 迭代 5 返工出口三件收口——①骨架二轮目检 15/15 过(T-C 池重生成过闸)②普通 L2 验收带 [25,45]→[10,15] 用户拍板改带+批点丙追认成立(返工终态 10.6/13.6% 落带,组合基线转正)③荆棘外延提案否决+根因改判「战斗阶段数值问题」06 新条目待讨论;雷当量前置解除注记+registry 带史补注;doc 三闸零新增+熵增闸 PASS
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2026-09-30 04:05:08 +08:00 |
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9b47df2e8e
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merge: 试玩反馈两条机制设计提案落文(题一视野/初始展开/提灯三向裁决+题二标雷激励八案)——design/research 提案+06 两登记,归属=系统设计提案批待拍板
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2026-09-30 03:44:36 +08:00 |
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017d8a930d
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playnote-mech: 试玩反馈两条机制设计提案(只设计不实现)——题一视野/初始展开/提灯三向裁决+题二标雷激励八案全表;提案文档落 design/research/,06 排雷玩法/地图战斗资源两条新登记(归属=系统设计提案批,待拍板)
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2026-09-30 03:44:15 +08:00 |
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2a8853ef28
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merge: 迭代 9 扩编落表——呈现欠账四件+样张闸同窗件全编入(扩编卡组⑪-⑰+卡⑤随闸三裁决),06 九条注记随批
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2026-09-30 01:34:46 +08:00 |
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DKChan
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ab486479e1
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iter9-expansion: 迭代 9 扩编落表(2026-09-30 用户拍板第一/二档全编)——roadmap 迭代 9 行=扩编卡组⑪-⑰+卡⑤随闸三裁决+9A/9B 两段代排;06 九条状态行补编入注记(GP 常驻/强化列表/旗纹理/营地终稿/分辨率档位/缩放分级/样张两项/测试 B/C 档/资产升档);doc 三闸对基线零新增+熵增闸 PASS
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2026-09-30 01:34:29 +08:00 |
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bc892bd685
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merge: 06 雷格当量条目挂起裁决落文
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2026-09-30 00:18:46 +08:00 |
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DKChan
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48abd7741e
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iter8-06 雷格条目挂起裁决落文(用户出口闸裁决:表值 4/5/5 维持 provisional、缺口四选一不裁归用户后续探讨)
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2026-09-30 00:18:41 +08:00 |
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DKChan
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bb113a04c2
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merge: 迭代 8 出口过闸——三轮目检两项全过,迭代 9(Alpha 验收)门解
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2026-09-30 00:18:01 +08:00 |
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d03c51194a
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iter8-出口过闸批:三轮目检两项全过(弹窗可见性/逐条结算演出)——检查单九项全勾+代拍板 k/l 随闸默认追认+数值挂账登记;roadmap 迭代 8 完成标注(迭代 9 门解);06 三卡目检注记转过闸收口
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2026-09-30 00:17:54 +08:00 |
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DKChan
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3af6fb0a35
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merge: 迭代 8 检查单二轮结果与三轮范围登记
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2026-09-29 23:59:52 +08:00 |
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15bb108189
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iter8-checklist: 二轮目检结果+三轮范围登记(#4 z 序 bug 实证与修复/#7 逐条演出重做/#9 数值挂起裁决)
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2026-09-29 23:59:46 +08:00 |
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6abad29be2
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merge: 迭代 8 三轮修改批——#1 弹窗 z 序自提修复 + #3 结算逐条演出(状态脉冲→伤害数字标出→道具逐条,段内 0.22s)
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2026-09-29 23:57:15 +08:00 |
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70341bd40f
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iter8-三轮修改批(用户二轮目检反馈):#1 弹窗 z 序修复=ConfirmDialog.open 自提宿主子级最末(根因:弹窗构建序早于开始覆盖层而开始层组合根尾部才 add=绘制最上,弹窗被整层盖住——用户实机实证「看不见弹窗/离开菜单才显形」,探针 pressed.emit 合成路径不暴露树序遮挡故全绿漏网);#3 结算逐条演出重做=SettlementFxView 新增 play_damage_number(站桩头顶数字浮现上飘渐隐+描边+crit 加大)与 play_status_pulse(Buff/Debuff 色环扩散),_consume_row 挂 _play_settlement_mark 逐条标出(effect 色环→damage 数字打谁标谁→heal 绿字,目标解析失败兜棋盘中心),段内节奏 0.06→0.22s 逐条可感知;fx_probe ④c 逐条标出断言——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿
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2026-09-29 23:56:26 +08:00 |
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b46089f88d
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merge: 迭代 8 检查单一轮结果与二轮范围登记
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2026-09-29 23:34:36 +08:00 |
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2590fc8d57
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iter8-checklist: 一轮目检结果登记+二轮修改批落库注记+二轮目检范围(四修改点复验+#9 雷罚体感+代拍板 k/l)
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2026-09-29 23:34:29 +08:00 |
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7b491bdeb2
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merge: 迭代 8 二轮修改批——A 互斥确认弹窗/B 结算框实底面板+蜡封徽记/C 结算伤害数字突出/D 退出提级一级菜单+开关换皮(用户一轮目检四裁决,click 探针同步)
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2026-09-29 23:30:52 +08:00 |
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2400dbe49e
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iter8-二轮修改批(用户一轮目检四裁决实装):A 互斥确认弹窗化=ConfirmDialog 通用实底确认框(开新冒险/取消两钮,按钮换面 3s 机制退役)+main 三态接线+锁面入列;B 结算框/冒险终局实底面板化=BattleEndOverlay 石板皮面板(墨字判定行/GP 行/按钮列),金蜡封改面板头部静态徽记(坠落演出退役——落点被面板遮挡),纹章环/掸灰/旗收回锚点移屏心(fx 计数断言面不变);C 结算伤害数字突出=明细带 damage 行值放大 17px 朱红独立色(#d9402a——数字即信息主角);D1 退出游戏提级一级菜单(开始菜单与设置并行,设置面内退出移除);D2 设置开关换 UiKit toggle 按钮形态(全屏:开/关 文字随态)——click 探针三段同步(弹窗双路断言/退出层级断言/开关查找器换 Button)——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿 0err
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2026-09-29 23:29:40 +08:00 |
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DKChan
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931b7fa8fa
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merge: 迭代 9 插表——视觉规格落码前置卡组+任务书(用户验收新 v3.5 后立项)
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2026-09-29 22:44:06 +08:00 |
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DKChan
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44bf9d69f5
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docs(iter9): 用户验收新 v3.5 后立项插表——迭代 9 改「视觉规格落码+Alpha 验收」(前置卡组=批A冻结+批B落码六卡,任务书固化);原验收卡组不变
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2026-09-29 22:43:58 +08:00 |
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8cb1e610a4
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merge: 新 v3.5——用户三条指令(v3.4 基线:(b)(c)同色/连接处无边框/墙面30%)
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2026-09-29 22:30:15 +08:00 |
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DKChan
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4f6ac17531
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feat(sample-v35-new): 用户三条指令逐条落地(基线=v3.4 文件,旧v3.5/v3.6视同不存在)——①(b)(c)墙顶同色:E墙面顶面材质原亮度直贴 ②(b)-(c)连接处无边框:格线跳过E/墙交界段 ③E墙面高度30%;机检17/17
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2026-09-29 22:30:08 +08:00 |
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9aa87c1757
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merge: 迭代 8 收口五步落库——active.md 快照+台账 280-284(撞号修复)+roadmap 完成标注
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2026-09-29 22:06:00 +08:00 |
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DKChan
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e1e8a05322
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iter8-close: 收口五步落库——active.md 快照节插顶+台账 280-284(撞号修复:并行样张批 274-279 在先,我方四条移序重编)+roadmap 迭代 8 行完成标注(出口人闸=目检进行中,过闸则迭代 9 门解);stage.txt 不变(阶段无变更)
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2026-09-29 22:05:44 +08:00 |
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77cc727f6d
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merge: 迭代 8「冒险续玩断点+设置面+打磨包+战斗结算呈现与雷当量」T0-T10 落籍——断点域 save v2+继续上局/互斥确认/退出口径分离+最小设置面(音量/全屏/减动效转正/退出/调试门控)+战斗胜利总结结算框+轮间排播队列与轮横幅+雷当量投值 4/5/5 provisional+打磨包三件一降级+15 套单测;重闸全绿=冒烟 596/0+六探针+doc 三闸/熵增零新增+MC 新锚 400/400;人闸三件=检查单+代拍板十项+T7 读数(缺口四选一待裁)
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2026-09-29 20:57:11 +08:00 |
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4611d4c273
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iter8-fixup: reward_overlay_test.gd.uid 对齐主区编辑器已生成 uid(bitb6888yfuu4——主区先在缓存,避免合并后 uid 漂移)
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2026-09-29 20:56:43 +08:00 |
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bb6e023b9d
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Merge branch 'master' into m3-iter8-20260929
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2026-09-29 20:50:24 +08:00 |
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3051d2cc3c
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iter8-T10a 06 条目收口:雷格当量/结算接线/轮间节奏三卡转已实现(含待目检注记)+挖掘风险不等式条目对账出讫注记——T7 报告与检查单已落 design/qa/
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2026-09-29 20:50:18 +08:00 |
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iter8-T7 卡⑧ 雷格负向当量投值:三行 power 1→4/2→5/2→5(+3 档带内,负向≈正向 2 倍风险补价)+挖掘风险不等式对账复跑(风险端 ×1.9——缓解未闭合,结构修订留 Alpha 批)+双窗复测(MC 400:通关率逐位不动〔战斗墙主导〕·锚换代 t7minepower 留档;verifier 500:完美档三读数逐位不动〔近零踩雷反证〕·普通 L2 7.9%±6.7 较 13.6% 缺口加深)——读数报告 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings-2026-09-29.md(缺口口径四选一呈报待用户:维持/回调/部分行/回滚,表值停 provisional 态)——🔴 契约:DamageController 零 diff·mine_density 0.25 不动·KIND_BOARD_FLAT_HERO 管线零改;冒烟 596/0 含三行投值断言
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2026-09-29 20:48:27 +08:00 |
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DKChan
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iter8-T9 卡⑨ 断言批:pacing_queue_test 第 15 套入 run_all manifest(卡⑦ AC⑤ 逻辑先行断言=排空前后核心诊断快照逐位一致〔演出关停零分叉〕+零丢行结构判据〔排空后队列恒空+末信号行原文在带〕+段间延迟双态〔pace_delay_for 常态>0/减动效=0〕);断点往返/续玩幂等/退出清断点=T1 第 14 套、无断点按钮隐藏/结算框呈现=T2/T5 click 探针段、节奏双态=T6 fx_probe ④b——卡⑨清单六件全数在册;坑册:多行 lambda sort 静默失效(普通循环替代)+轮末才 emit step_row 行族(stop 触发)——闸:run_all 15 套全绿
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2026-09-29 20:40:02 +08:00 |
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DKChan
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a0185a9284
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merge: 样张 v3.5——墙顶全板同色(零阴影零暗档)+墙面高度55%锁定(用户终裁)
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2026-09-29 20:26:40 +08:00 |
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DKChan
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be8dd13fa3
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feat(sample-v35): 墙顶全板同色终裁落地——南向墙格暗条与D投影立面暗带废止,顶面材质原亮度直填零阴影;F6改墙顶同色断言(实测最大色差1.7);55%锁定
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2026-09-29 20:26:27 +08:00 |
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DKChan
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79427d0f98
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iter8-T8 卡⑤ 打磨包:①图例解码=RAP 行(LegendOverlay 构造参数表值注入 rap_refresh_cost——禁字面量)+九徽章解码条目(攻守爆医弱穿魔行金九键)②放弃按钮文案收敛 level-map 4 字上限(基态「放弃」,同失败结算语义移确认态)③判定文案两处措辞统一(phase_text 相位行战斗结束→随 battle_end_text 同词战斗胜利/失败)④封印旗纹理=素材在盘缺位(board/ui 全目录核证无旗件)→降级案维持文字占位+06 债务登记(HUD框架节新条目)——闸:冒烟 596/0+click/input/layout 全绿
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2026-09-29 20:19:28 +08:00 |
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DKChan
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b8e6b27538
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iter8-T6 卡⑦ 轮间结算节奏化:演出层排播队列(_on_step_row 入队+_process 泵+段间 0.3s/段内 0.06s 阶梯——核心层零 await 契约零触碰,step_row 消费体原样搬入 _consume_row 排播后逐位一致)+轮切换「第 N 轮」横幅(settlement_fx_view.play_round_banner 驻留 0.6s 淡入消隐——白名单内取值)+轮首分隔行随队排队(带序正确)+减动效双态(开=同帧直落快路+横幅静态化 create_timer 即隐——行呈现不跳过)+flush-on-modal(任何覆盖层开启前排空队列=明细回看/停点面明细恒完整)+fx_probe 轮横幅双态断言④b——闸:冒烟 593/0+fx/click/input 全绿(click 主循环全程排播态实跑)——MC 零扰动=结构性(纯呈现层,逻辑信号消费零改)T10 复拍。时间盒评估(T6 收口切点):T0-T6 单会话落籍远快于估时,T7-T9 余量充足,不触发切迭代
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2026-09-29 19:58:25 +08:00 |
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DKChan
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570ac57f1a
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merge: 样张 v3.4——E格墙面去白线直连墙顶(共识图概念全对齐后唯一素材修正)
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2026-09-29 19:53:23 +08:00 |
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DKChan
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d92770cdf0
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fix(sample-v34): E格墙面去底缘白线——墙面直接连接墙顶(用户裁:白边导致两截);三档对比图材质统一版重出
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2026-09-29 19:53:08 +08:00 |
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