Commit Graph
240 Commits
Author SHA1 Message Date
DKChan dd19c48b80 fix: 用户实机营地两缺陷修——①底改不透明暖亮档(T5 石纹降 0.14 后 0.45 半透 dim 失遮蔽,对局中开营地透出棋盘/战斗提示条〔用户截图实证〕;demo #v-camp=bg-bright 实底同款)②三柜溢出裁切修(行标签按文字全宽算 min——「累计通关 28/2 次·能力封存中」随档变长撑爆三柜总宽 1248=奖励格图鉴裁出屏;EXPAND_FILL 等宽分屏+五处行标签 clip+ellipsis+进度列 150+状态列 tooltip 兜底+锻造行距 12→8)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿+ui_audit_probe 问题=0+判官复判 pair_2 pass 2026-10-06 09:09:21 +08:00
DKChan 56e1ae3b45 fix: 判官复验四修——①styled_slider 槽轨实高(HSlider 槽=按 stylebox min 高绘制,零 margin=0-2px 不可见实测;12px 实高+深棕填充+描边)②三选一卡类型脚注行(demo .src 同位五族词——卡下半空底修)③地图顶栏对齐 demo(关卡名入框板+GP 烛光胶囊+左右两极,裸文本/居中悬置退役)④审计探针标题屏种子断点(有档态=继续上局主钮亮出对齐⑤;开始冒险前收种子避清档确认断流)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿+ui_audit_probe 问题=0 2026-10-06 07:55:15 +08:00
DKChan 2ca628840a merge: UI设计对齐批/goal批全落(实机八屏对齐 demo v2.1——①底栏85定高+特性行限宽截断+放弃90小钮/④结算两列账行+DIM_NIGHT压暗+紧凑钮/⑤标题屏主操作语义/E5爆破带回滚magic/T5屏底氛围层单点〔石纹0.14+暗角+光带+地图渐变〕/D1竖卡232×352/D2商店全屏页+爬价规则行/T7三选一同壳全屏/T8设置两列对齐+减动效核证单设置不拆——开工基线782/0+批末冒烟782/0+run_all 16套全绿+probe_gate全绿+doc三闸零新增) 2026-10-06 07:28:35 +08:00
DKChan 463c5b178c fix: T6/T7 实测两修——bcard 行容器纵向拉伸修(SHRINK_CENTER 恒 352 高居中,HBox fill 拉到 ~536 实测)+结算账行全角冒号不入值列(实机「:攻击 +1」缩进修);审计探针商店屏改投喂 pool 货架面(玩家正主形态=demo #v-shop 对比基线)+爬价行投喂——冒烟782/0+probe_gate --click全绿 2026-10-06 07:23:09 +08:00
DKChan 5e2fa8bb87 feat: 审计差距②③背景/形态三件(T5-T8)——T5 屏底氛围层单点(backdrop_tile 0.14/vignette/beams/地图渐变 #4A3B2A→#3A2E22@40%;start/map/camp 三面旧满铺石纹退役,地图换层 tint 保 0.14 档)+T6 商店全屏页壳(page_shell 56px 通栏顶条+爬价规则行 set_visit_info〔shop_bp_visit_buys×shop_price_a 投喂三口〕+底注池源;bcard D1=232×352+图标槽 76/60)+T7 三选一同壳全屏(GP 汇总行+底部确认钮+免费注记)+T8 设置两列对齐(label 定宽 140/why 内联/返回 90 紧凑;减动效行核证=reduced_motion 单设置同驱 motion_scale+结算演播,demo 两行系同一设置不拆)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿 2026-10-06 07:15:49 +08:00
DKChan 12807298eb feat: 三选一刷新对齐商店(2026-10-06 用户令)——免费双源 X/Y 用尽后 GP 付费档(同 shop_refresh_* 旋钮/同冒险钱包 spend_gp 单口/同 reward_pick 池重抽),付费刷计数每停点清零;CurioPickOverlay.set_refresh_display 与商店同构(钮常驻选择态/两源皆穷禁用/角标免费余量/价签行 GP 价);通关停点刷新重发带 refreshed 标直落选择面不再重开胜利总结;店内门票专长三选一维持无刷新;单测 curio_refresh_paid_test+覆盖层刷新面断言;落文=秘宝.md 双源节 GP 付费档+冒险结构 v0.16+06 商店刷新条目换代(机制已落码态) 2026-10-06 07:03:57 +08:00
DKChan 58e8903a3c fix: 审计差距①④⑤⑦四件落地(底栏85定高+特性行限宽截断/结算两列账行+DIM_NIGHT压暗0.62/0.6+紧凑钮/标题屏主操作语义对齐demo/E5爆破带回滚magic族)+danger_button min_w参数化(放弃90宽)——轻闸冒烟782/0+probe_gate --click全绿;两探针适配两列账行(ui_probe _gp_val/ui_click_probe 名值拼串);ui_audit_probe.gd.uid 侧车补提交 2026-10-06 06:56:14 +08:00
DKChan 34eb46038b audit: 全屏UI审计(用户令返工)——实机十二屏窗口化截图(ui_audit_probe真实信号驱动)×demo v2.1纯净模式浏览器现截九屏;逐屏并排对比图九组+差距报告(底栏重设计草案头号待裁/D1D2量级坐实/结算仪式感/背景全局差距/标题屏主操作语义/E5爆破带demo紫带证据);零代码修改 2026-10-06 05:57:48 +08:00
DKChan c32bb6ca08 fix: 续玩停点恢复 main.gd:717 崩值(用户实机 F5 定位)——resume_adventure 三选一停点分支在 level_started 之前同步 curio_choice_presented.emit〔resume 提前 return〕,GP 总结 lambda 求值时 runner 尚未赋值(null.gp 炸);修=_gp_summary_text runner 缺位守卫+断点快照 gp 兜底(合计语义=恢复面合计即存档合计,与 _bonus_summary_text 同款守卫式);回归=ui_struct_probe⑦resume 专项(先红后绿实证:Nil.gp 同栈复现→修后总结面开+快照合计 24 断言);轻闸冒烟782/0+run_all 16套+probe_gate --click 全绿 2026-10-06 05:09:50 +08:00
DKChan 059b545068 fix-curio-skip: 三选一空池降级(用户令 2026-10-06)——候选 0 件跳过环节不再死面卡死
- core adventure_runner.skip_empty_curio():停点空候选消化出口——仅空候选放行,非空拒绝(零自动推进契约不破,正常消化仍只走 pick_curio/apply_node_curio 兑付)
- controller resume_if_pending():空候选不开选择面(空面无卡无钮=死面卡死成因)——消化停点后按上下文直落后续推进(level_clear=推进下一关/reward_node=回图选路/feat_ticket=关面回店,与 on_continue 分派同构)
- controller present_node_curio():奖励节点空池不开面不挂停点,兑付确认直落回图选路(auto-sim node_entered 内立即 continue_after_node 先例)
- controller on_presented() feat_ticket 分支末道防御(core _redeem_feat_ticket 空集守卫外)
- 候选 1-2 件少显路径既有零改动:_draw_curio_candidates 洗牌收集至池空为止(上限 curio_candidate_count=3),卡片渲染按候选数遍历——本就是「有多少显多少」
2026-10-06 04:37:22 +08:00
DKChan 9fb8b747f8 chore: 补 ui_contrast_probe.gd.uid 侧车(仓库规约 .uid 必须提交——上批 T2 新建脚本时编辑器尚未生成侧车漏随) 2026-10-06 04:30:07 +08:00
DKChan 8e490b4130 fix: 用户实机反馈两缺陷——①标题屏玩法文字墙整个删除(用户令:界面禁玩法说明文字墙,教学内容归Beta帮助手册〔教学引导定稿批P4丙〕;历史文案在git;ui_assembler帮助牌块+注记换代)②钮高纪律BUTTON_MIN_H=40单点立(主/危/常规钮统一最小高——主钮26px对常规38px不齐治根;min_w=0紧凑位豁免同宽度纪律)+ui_struct_probe equal_height同容器钮高断言族;轻闸冒烟782/0+三探针绿(equal_height全屏零红首跑即过) 2026-10-06 04:26:23 +08:00
DKChan e5427af6bc iter16ui T8:P8甲卡顶类型色带Bayer有序抖动试点(bcard band平涂ColorRect退役→DitherBand 4×4 Bayer 2px元胞α深至零静态绘制;随TG_*逐卡着色;全站/B区范围留后批=任务书P8甲原文;轻闸冒烟782/0+三探针绿) 2026-10-06 03:49:27 +08:00
DKChan 1b2ecf6400 iter16ui T7:P6甲缩放纪律落码(状态九枚常规档24→32px=1×·mini16维持;柜台四枚64源20→32px=0.5×;BCard图标槽56→40px=2×;地图头像定高48宽随源比46×48纵横异倍消除;手绘十枚20/40双档消费点核查=全部1×无需动)+P10乙记忆态换装「地板纹理+灰罩α.66」(FOG_MEMORY_PLATE平涂退役;记忆墨对合成底6.71:1≥4.5实测复算)+art-bible §8.2显示档例外登记+§6.5记忆态条款换代双侧落文;轻闸冒烟782/0+三探针绿;board_shot系窗口化探针归T10人闸 2026-10-06 03:45:54 +08:00
DKChan e0fd7cb8d7 iter16ui T6:P3甲FS_*六档字号档位表立项(CAPTION12/HINT14/BODY16/SUB18/TITLE24/H1=34)+全库裸字号归档107位点(就近映射;4动态位点除外;settlement_fx两处span错位写入当场修复)+11px六处提FS_CAPTION并入P11豁免清单+art-bible §7.4档位表与豁免清单落文(条带内读数=血数一处;caption档逐处清单);轻闸冒烟782/0+三探针+layout全绿 2026-10-06 03:38:51 +08:00
DKChan 2f74da830b iter16ui T5:P4乙panel切片8→16(PANEL_SLICE单点,button 8/仪式框12维持)+Q1丙panel_skinned工厂content margin clamp(低于切片自动抬平,9消费面7处受益调用点零改)+P5甲圆角收敛RADIUS_OBJECT=5单点(26处2/3/4/5/6/8档归一;例外17底座/200金印/100脉冲环保留)+bcard选中底字面量退役归PANEL_DATA+art-bible §7.1圆角单点与九宫格切片两条注记双侧落文;轻闸冒烟782/0+probe_gate --click全绿(click done=true 问题=0) 2026-10-06 03:31:13 +08:00
DKChan b26e3fb064 iter16ui T4b:P7乙五token改向demo值(PANEL_DATA#E9D9B8/PANEL_BORDER#786E58/SLOT_BACKDROP#3E362C/HP_BAR_BACK#282220/CAMP_HEADER_BAND#6E4526,Δ≤6/255)+BCard石皮缺位回退字面量退役归PANEL_DATA单点+art-bible §7.2五件对齐注记双侧落文;轻闸冒烟782/0+三探针绿 2026-10-06 03:22:41 +08:00
DKChan af5f317aea iter16ui T4a:N4a裸色全量收ui_kit(T0普查实数25处/10文件原值搬运——任务书N4a记5处系漏记)+N4c类型色五族TG_*立项(四族实机值+第五族TG_AOE #E25676 demo补族)+tg_band()同源分族判定(Q4甲三选一/货架同判;aoe/blast归AOE=reward.tres现成spark_aoe/clear_blast消费面;max_hp归回复族)+商店货架固定默认带改分族;探针白名单清零=呈现层裸Color8=0;轻闸冒烟782/0+三探针绿 2026-10-06 03:19:13 +08:00
DKChan 4e7aa83367 iter16ui T3:N2站桩纵向余量纪律(STANDEE_FOOT_MARGIN=12具名常量·名行基线box.y-1.0→-13·底座矩形收_pedestal_rect单一来源+content_rect读数面)+ui_struct_probe⑥standee断言族(内容矩形⊆舞台+底缘距≥8px;首跑抓左右6px容器边距系断言语义过严改任务书口径⊆+底≥8);轻闸冒烟782/0+三探针绿 2026-10-06 03:12:01 +08:00
DKChan b38ae07707 iter16ui T2:N1对比度七处落码(血数HP_BAR_BACK垫牌14.3:1/意图四墨垫PANEL_DATA牌·atk零换墨·buf换HERO_BLUE_DEEP#1E5A96·charge换GOLD_INK#74500B/槽两态STONE_DEEP#554D41+INK_LABEL/RAP显式INK_LABEL零改值)+art-bible §7.4合并豁免条款(P11 caption 12px+血数条带内读数)+新增ui_contrast_probe入probe_gate默认段(11对测点+裸Color8白名单25处/10文件过渡表+preload红线静态扫描) 2026-10-06 03:04:59 +08:00
DKChan a55a302d3e iter16ui T1:N3 status_slot_row 九枚状态图标 preload→路径串+UiKit.load_tex 守卫(呈现层素材preload计数=0;_icon_tex 断言面/路径/占位回退全保持);轻闸=冒烟782/0+ui_struct 零红 2026-10-06 02:52:03 +08:00
DKChan ccd95c8215 奇物批T6b+T7+缺陷修:refresh入池(用户裁B案——CURIO_KINDS扩第七类/heal_rare 5→3挤占refresh_rare=2/总量98锚不变/match表两行/兑付=_attune_refresh_x增量不进加算区+registry pool_architecture多级缓存总池-渠道子集语义+契约10按裁更新);T7 charge缺陷登记(3件<4档二不可达——白名单4只登记不硬补,registry charge_defect);autoplay门票拿到即开分支(缺分支=节点停点悬空选路卡死——MC timeout形态批内实测,n20复现1/2空终局修后与基线逐位一致);任务书T6b裁决回写(冒烟782/0) 2026-10-05 20:58:34 +08:00
DKChan 95b66f0d60 奇物批T5+T6a:专长门票入表(schema四字段provisional 20%/2/1/5+域校验+runner保底/限购/出现三计数+节点与商店双注入(替换末位占一席,同scope取数零漂移)+拿到即开三入口分支(节点本地重绘/店内临时停点payload.context)+断点扩列两键向后兼容+shop.tres门票行base5+SHELF_KINDS扩+校验豁免+A5/A6断言7条);T6a商店补回复heal行(默认原则:分类内成员都入该渠道池)+registry刷新边界写死(商店自身服务vs奇物授予重抽次数);终局池读数断言4→6键适配(冒烟782/0) 2026-10-05 20:03:20 +08:00
DKChan 6812ebbb73 奇物批T3+T4:relic_*→feat_*词族全换(feat_table.gd/feats.tres/feats_engine.gd三文件改名+.uid+feat_flags/feat_id/feat_row等全token+config_db注册键feats两端+entities.yaml换代注记——kind值relic/身份前缀relic:/relics存档键/摘要键按数据契约保留);T4渠道白名单过滤(_draw_curio_candidates(channel):通关渠道只出专长/节点渠道零专长——过滤式不拆池,TIER_QUOTAS锚零改动,devour货架保底随渠道定位退役,迁移保feat_id,pick_curio测试feat_id透传;冒烟773/0+run_all 16全绿+断点往返PASS) 2026-10-05 19:28:20 +08:00
DKChan 8e2694de49 奇物批T2:运行层bonus_*→curio_*全族换词(_curio_pending/deck/taken/result/candidates+pick_curio/apply_node_curio/curio_choice_presented/curio_resolved等+两文件改名curio_interact_controller/curio_pick_overlay含.uid+CurioPickOverlay/CurioInteractController类名);T2裁点甲案自裁=五存档键引号字面量禁改(全仓对拍六形态全等);_bonus_treasure_carry按T0澄清剔除(秘宝语义);非奇物bonus语义保全(加算区bonus/price_level_bonus/attack_bonus/bp_bonus等);reward_overlay_test红转绿适配(M7 bcard换PanelContainer致c is Button恒0——改数_choice_box子节点数断言语义不变,run_all 16套全绿历史首次) 2026-10-05 18:44:51 +08:00
DKChan d4cde73976 奇物批T1:feature_*→curio_*词族换名(CURIO_KINDS/curio_quota/curio_value/curio_candidate_count+adventure.tres键名+entities.yaml换代登记续写,值零变更实测;T0差异回写:93处/7文件+bonus_aux_carry语义澄清剔除改名面+基线772/0) 2026-10-05 18:30:44 +08:00
DKChan d77a245bcc ui-struct-probe mini-loop T0-T6 全落(探针全屏零红+负向验证红+probe_gate 注册段全绿+冒烟772/0+run_all 14/15基线红+doc三闸零新增)——①M2双列叠放修复:ui_assembler.gd 右列挂回 HBox 第二列(原 pad.add_child(right) 误挂 MarginContainer 与左列同矩形叠放=实机目检抓到的根因;start_box/start_right 命名锚)②按钮宽度纪律:ui_kit.button(text,min_w=216) 全站最小宽度基准+SIZE_FILL(VBox 列内等宽拉满/HBox 行内不抢余宽——EXPAND_FILL 撑爆营地底条 1616px 实证教训注释在案);行板/角标/图标钮豁免9处(camp 5+shop 2+ap_bar 2+调试角标/诊断转储 2)③新增 ui_struct_probe(全 UI 屏结构断言:按钮互压/同容器等宽/出屏/零尺寸/标题屏双列五族;菜单簇真驱动+冒险簇真流+兑付屏 open 面合成喂入;ScrollContainer 内容豁免;modal 屏 queue_sort 手法坑在册)④probe_gate.sh 注册默认必跑段⑤07 改排:§⑪改排注记+§⑮分工注记+新增§⑯复验项⑥出口报告(代裁追认单 P1-P4+六轮 red-green 实录)=design/qa/ui-struct-probe-exit-report-2026-10-05.md 2026-10-05 18:00:32 +08:00
DKChan 36508697e0 秘宝批出口报告补§八并行协调与合并实录(两轮master并入+07编号顺延⑬→⑭→⑮) 2026-10-05 15:51:57 +08:00
DKChan a9a2e25a0a merge master(d3fa887 技能池④+⑤提灯)入分支:07清单⑭双登冲突解(技能池⑭保留+秘宝目检改⑮);四文件auto-merge带旧词族零带入(全查仅存档键合法例外) 2026-10-05 15:47:33 +08:00
DKChan 97b8589a4c 技能池执行批T0-T6+⑤提灯(迭代14④+⑤):T0表盘点零漂移(19行池+9技能行+Boss三行对照报告§2);T1敌人系统.md v0.13五件(池构成表8敌种/护甲列读表口径/三代错峰/半血解锁弹出规格);T2 skills有效倍率表批注(D4整数基线半点矩阵)+enemy EV锚整数口径重登记+巨蜘蛛1.11消歧+registry enemy/skill换代;T3-T4机制件=unlock_hp_pct可选键(schema域校验缺省无=无门槛)+容器check_skill_unlocks单向闩(零随机)+rollable/special双面过滤(保底不逼锁定)+编排归因行「XX解锁了YY」(type=highlight高光键skill_unlock零行型新增)+row_pacer一次性技能名toast(排除perfect_sweep误触);T5三Boss解锁技落表(震地怒击×2.5/CD4·遏毒×2.0/CD3·岩崩×2.5/CD4案甲provisional+池尾weight2/unlock50)+断言基线换代3处(技能表12行/池模板/酋长EV锚重锚1.10-1.30实测1.1948);T6单测skill_unlock_test22断言(run_all注册15套)+smoke+5集成(半血→次轮解锁行恰一次/文本/行型零新增);⑤提灯+2接线=board_view.set_fog_lantern公共面+case⑮接线断言+HUD框架注记(载体道具归信息件批=接缝就绪态);T7读数后置挂07;闸=冒烟772/0+run_all15套+探针绿+doc三闸零新增;出口报告design/qa/m4iter14-skillpool-exit-report-2026-10-05.md 2026-10-05 09:26:25 +08:00
DKChan c7173889c0 merge master(85dc9af 收窄批)入分支:07清单⑬双登冲突解(收窄⑬保留+秘宝目检改⑭);smoke_all/roadmap auto-merge 2026-10-05 08:55:37 +08:00
DKChan 8c272130fb 秘宝批T8:tests文档两处魔法道具→秘宝清零(game/README.md:538按§4.4禁改项保留作例外登记);组C补修奇物.md:22/273换名断链;批末全量闸电池认证 2026-10-05 08:49:24 +08:00
DKChan cd73e62346 秘宝批T7组E-2:内部标识符全族换词(inventory/unlocked/replace/overlays/slot/settlement use_aux等60+token)+存档键零触碰专项核通过(37文件六键普查零差异,点号访问零存在)+行为探针四件全绿+任务书§1.2基线回填(755/0实测) 2026-10-05 08:46:51 +08:00
DKChan 74678d80bc Merge branch 'master' into m4iter14-narrow-20261005 2026-10-05 08:36:32 +08:00
DKChan f8c6db49c6 秘宝批T6组E-1:三测试文件改名(treasure_items/treasure_target_violation/reward_dangling_treasure)+run_all登记+test_kit注释同步(run_all 14/15对照主区基线零新增,唯一红reward_overlay系②批遗留) 2026-10-05 08:36:21 +08:00
DKChan 7e5b6d99b4 秘宝批T5组B-2:ConfigDB注册键treasure_items/持有变量/五访问器全族+调用方+桩表+loaded取键同步(冒烟755/0;run_all对照基线零新增——reward_overlay_test红系②批遗留基线红,treasure_items_test由红转绿系本批修复T4桩回退行漏改) 2026-10-05 08:34:57 +08:00
DKChan 2532c8fceb 秘宝批T4组B-1:aux_items.gd/aux_item_table.gd/aux_items.tres/aux_interact_controller.gd 四文件+类名→treasure词族(.uid稳定/.tres ext_resource同步/--import重刷,冒烟755/0) 2026-10-05 08:29:32 +08:00
DKChan 5294b12efa 秘宝批T3组F:aux_item域串16处→treasure_item+TREASURE_ITEM_TYPE常量族+reward_dangling_treasure诊断码(任务书漏计的常量消费方4处自查补齐,冒烟755/0) 2026-10-05 08:27:16 +08:00
DKChan b4b8bb37e0 秘宝批T1组A+D:玩家可见文案5处+注释层「魔法道具」→「秘宝」全清(敌方语汇/道具工坊分色保全,冒烟755/0) 2026-10-05 08:27:04 +08:00
DKChan 30cabbdf52 初始展开收窄批T0-T4(迭代14①):甲=剃雷域收窄(切比雪夫≤1+r 参数化 shave_ring_radius,r=1→5×5=25格,全域flood剃雷退役——零RNG消费变化同种子布雷逐位一致)+乙=R₀重掷闸(合法性闸序列 r0_cap_exceeded+同流重试+耗尽走三分出口accept_worst诚实降级+metrics r0_cap_rejected)+参数面(schema两列域校验[0,2]/[9,半板]加载期致命+19行投值)+calibrate扩r0方差/分位/闸触发列+参数透传;S1停机呈报已裁(用户方案A:10×10 cap 30→45——r=1自然R₀均值39>30锚结构性倒挂94%拒绝常态非法板,P1预案字面上调;12×12/13×13 43/51健康侧维持);断言面=+12(R₀≤cap结构/r0_cap_rejected在位/ring_removed≤剃雷域候选/cap压线9诚实降级/确定性两遍逐位)+夹具复核3处(relic候选身份kind|tier|relic_id按TP0 v2.2、商店购买笔数推导防GP流漂移);闸=冒烟767/0(755+12) 2026-10-05 08:19:41 +08:00
DKChan cf799b32a3 退役批:12份已完成中间文档删除(用户令2026-10-05)——git rm 五任务书(视野迷雾/GP商店房重构/魔法道具同调/双层BD/美术圣经v3.5)+全局作用域变异任务书+挖掘风险不等式方案+ux-review+perfect-l1+三提案(秘宝底稿/A3奖励格差异/playnote机制);指路句改写13文件全数git留痕(roadmap六处/06/行动经济/entities三处/art-bible三处/地形变异改指调研§7/秘宝两处改指57da58c/冒险结构/关卡节点地图/元进度/clear_dominance_audit)+reward_expectation旧基准注释核正(七型79→九型77按reward.tres实证)+死亡清单四行勾销+执行注记⑤;死链闸6=基线同款零新增;秘宝提案八拍板/A3否决/playnote题二均git号留痕(57da58c/a404a65/12e934b) 2026-10-05 08:07:28 +08:00
DKChan c571af226f merge: 奇物概念收口与词族对齐(迭代15②号卡·文档与数据层)
概念层由用户逐轮裁定定稿(《奇物》v1.0→v2.7),本批只做落地对齐。

主要内容:
- 新建 design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md v2.7(本概念唯一定义文档)
- 新建 design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md
  (loop engineering 八件成文 + 12 条批末验收断言 + 11 条设计契约含 6 条停机级)
- 代码词族对齐:feature_* → FEATURE_KINDS/feature_quota_*/feature_value_*
  (adventure_table.gd 24 字段 + 方法 + 常量,adventure.tres 21 键,值零变更)
- 三个 schema 补概念指路注释;relic_table.gd / adventure_table.gd 概念注释指向奇物.md
- ux/battle.md、level-map.md、HUD框架.md、06-待办清单.md、02-系统清单.md、
  registry/entities.yaml 同步称谓与元信息

六处冲突解法:
- 02-系统清单.md:版本历史整段重编(master v0.1-v1.3 原号复原,奇物系列从 v1.4 起)
- ux/battle.md:取分支侧新称谓,但「魔法道具槽」须写「秘宝槽」(master v1.3 已更名)
- adventure_table.gd:合成并集(取本批改名 + 保留 master SR-1 商店刷新三字段)
- level_map_screen.gd:块1 取 master M5 底栏结构,块2 取本批配色与称谓
- registry/entities.yaml:7 处三方混战,块1-5/7 取 master,块6 取本批
- roadmap.md:迭代 15 两卡并存(①调试 已落籍 / ②奇物 待开工)

合并后自查修正:
- 批量替换误伤 70 处(清图奖励/安全格奖励/关卡大奖励/奖励身份预读 等
  属地图战斗资源域;「奖励道具经济」旧文件名与「迭代 10 奖励重构」属历史留痕)→ 全部回退
- battle.md 历史修订行误改 → 恢复 master 原文
- 奇物.md 5 处死链(../ux/ 少一层、魔法道具.md 已更名)→ 修
- registry 条目 markdown 链接 → 改纯路径(同文件惯例)
- 奇物.md R1 散文段 656 字 → 拆段,现在零结构性告警

验证读数(合并后主区全量复跑):
- 冒烟 755 项 / 0 失败,三闸全过
- ui_input_probe 十六断言全绿
- ui_layout_probe 四区尺寸逐位吻合 battle.md 规格
- doc_link 死链 0;doc_term 与基线同;gdd_lint 零新增
- 旧标识符残留全 0;_status_box 未成死代码,四个投喂键齐全
2026-10-05 07:24:15 +08:00
DKChan 3e2c564b59 merge: 判式换代批T0-T5全落(迭代14②号卡;冒烟750/0+run_all 15套+探针绿+doc三闸零新增) 2026-10-05 07:00:42 +08:00
DKChan b73e65f64c 主区脏件提交留痕(2026-10-05 用户裁「提交留痕」——卡②合并停机点三选一):battle_orchestrator.gd 续行注释空格→tab 编辑器噪音,零语义零行为(字节级复刻主区在飞脏件);主区 stash 同步作废 2026-10-05 06:57:01 +08:00
DKChan 9446302e9f 文档对齐批:README/CI/配置说明与现行实现对齐(纯文档零代码零跑闸)——①game/README 运行节:数值调整板→调试浮窗(迭代14.5整合批48c0b34/d0a3c6b,main.gd debug_overlay实证)、冒烟55项→752项(fdd32fe批末闸读数)+60.55s实测引用、九探针→十探针补t17_defer_probe(smoke/ roster清点)、supply_scan退役注记(2026-09-15格面资源批已删)②game/tests/README+unit/README:628+→752+断言、九→十探针、七→十五套件(run_all.gd _suites清点)、production/qa→design/qa、docs/→design/dev/(7f24b640三层收敛失效路径修正)③.github/workflows/tests.yml:根tests/路径→game/tests/+--path game(7f24b640后CI路径失效修正)、git未初始化陈述换代④static_scan.sh头注docs/路径同修正⑤sim-data/README历史锚8份→23份(M-4迭代11a/11b/12/14各批锚入库后清点)⑥CLAUDE.md探针行调整板→调试浮窗。均系可从代码/提交记录直接确认项,历史批条目未动 2026-10-05 06:47:01 +08:00
DKChan b6b43ebc2f 奇物 v2.7:三个子节点正式定名(专长 / 属性值提升 / 资源)
用户指出缺口:父节点有专名,子节点只有描述没有专名。理由站得住——帮助 /
百科 / 成就页一定会把分类露给玩家(「首次集齐 4 件专长」「三件属性值提升」),
效果描述里的指代也需要名字;卡面不带分类是**呈现面规则**,与命名是两件事。

定名:**专长(Feat)/ 属性值提升(ASI)/ 资源**——去掉「类」字后缀。
- 前两个是 DND 官方中文,且与用户 v1.1 原话一致(当时原话就是
  「属性提升(ASI)」与「专长」,v1.1 落文时被加了后缀而退化成描述)
- 「机制类」这个叫法另有硬伤:28 个成员里没一件是"机制",实际是
  "在结算挂点上改一条规则",读者会误解为游戏机制
- 「资源」虽偏泛,但 1.3 已有判据句托底,且是用户自己的裁定

新增 1.6 节「三层结构与命名」——用户拍板的玩家可见三层:
  一层 奇物(总称)/二层 专长·属性值提升·资源/三层 具体单件
明确写成规矩:**命名归本节,呈现归 battle.md / node-reward.md 裁决**,
并记明代码侧四套词族对应(curio_* / feat_* / asi_* / res_*)。

连带修掉批量替换撞出的七处自撞(专长(专长)、专长 = 专长、资源(资源))、
1.1 节标题的「专长:专长」、1.5 节残留的「命名待定」与旧括注、
02-系统清单文档树行的重嵌套。另把五处「这一类/这类」改为专名指代——
专名定下后仍用「这一类」指代会让读者不知道在说哪个。

同步:entities.yaml(categories 补专名与定名依据、新增 hierarchy 字段、
naming_note 记 v2.7)、06-待办清单、02-系统清单 v1.9、任务书 T3 词族目标
(顶层 curio_* 与内层 feat_* 分属两套词族)、两个 schema 概念指路注释。

数据层零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
2026-10-05 06:42:48 +08:00
DKChan 128078780f 奇物 v2.5:第三类定名「资源类」+ 回复归属定案
父节点定为「奇物」后,Q6(第三类命名)解锁,本批收口。

一、第三类定名「资源类」(用户拍板)
四个成员——行动点上限 / 刷新次数 / 金币 / 回复——都是可以调动、可以
花掉的余量,故名资源类。「资源」偏泛(能力资源、财富资源都叫资源),
因此在两处写死判据句,这是把泛用词收回本类定义的唯一凭据:
- 1.3 节新增专属判据:**给的是可以调动、可以花掉的余量,不是角色基础
  属性的永久抬升**。拿不准时问一句:它会不会进角色自己的属性数值?
  会进的归属性提升类,不会进、变成手里多出的次数或钱的,归资源类
- 1.5 命名出处节记明该偏泛性并指回 1.3 的判据句
(1.4 是三分类总判据,1.3 是资源类专属判据,层次不同不重复)

二、回复归属定案:留在资源类,不拆第四类
理由是它与金币同为**即时兑付**、都给的是可花掉的余量,判据完全同源。
拆出去之后第四类只剩两项,且与资源类的判据重合——分类的价值在于判据
能一刀切得开,拆一个判据同源的类只会让读者多查一张表。

三、附带修掉两处结构问题
- **1.5 段末与「### 2. 渠道轴」标题粘连**(缺换行,导致第 2 节标题被
  吞进 1.5 段落里,目录层级失真)
- entities.yaml open_questions 编号跳号(缺②、含两条已解决项③⑦),
  重排为五项:类内异质性登记 / 门票四参数无事实源 / 档二不可达延后复裁 /
  charge 仅 3 件数据缺陷 / 断点存档键换名待裁
- entities.yaml naming_note 笔误:「v2.0 曾名「奇物」」→ 修正为
  「v2.0 改名为「奖励」,v2.4 定名为「奇物」」

同步:06-待办清单(条目标题、交叉表行、待拍板项由三项减为两项、现状
描述)、02-系统清单(文档树行 + v1.8)、两个 schema 概念指路注释。
全文「资源与机会类」零残留(仅 02-系统清单 v1.5 版本历史行保留原名,
按规范版本历史不改写)。

数据层数值与表结构零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
2026-10-05 05:46:54 +08:00
DKChan a2ce5d7e01 奇物 v2.4:顶层定名 Wondrous Item(奇物)
顶层概念由「奖励」改名为「奇物」(Wondrous Item)。

定名依据:DND 魔法物品九分类中的 Wondrous Item,官方中文译名即「奇物」,
是专装"不好归类但有奇效之物"的兜底杂类。选它的理由——本概念下三个分类
(规则 / 数字 / 余量)本来就没有共同点,能把它们拢在一起的只有一个
"不好归类但有用"的名字,而奇物天生就是干这个的。

落选者(都登记在 06 备查):
- Treasure(宝物):DMG 第 7 章正式术语,定义含 coins/gems/art objects/
  magic items,四条筛选全中,但偏"财物",装不下专长这种
  "你会了件以前不会的事"
- Relic:roguelike 品类惯例(杀戮尖塔 / Soulbound / 铲子骑士 Pocket Dungeon /
  Die in the Dungeon,后两个明确"局内可买可捡、run 结束清零",与本作同构),
  但用户已否决「遗物」
- 全部自造词(进益 / 造化 / 机缘 / 遇获):用户否决

**代码词族定为 curio_* / ADVENTURE_CURIO,不用 reward_***——
reward_pick(rng 封闭流 scope)/ reward_node(grant_aux_item context)/
reward_preview(道具 kind)已占用 reward 词族,照 reward_* 对齐会撞车。
06 里原「feature_* → reward_* 对齐」待办据此改写为 → curio_*。

改名范围(文档名 奖励.md → 奇物.md):
- 全文称谓、判据句(当局清零的是奇物,跨局带走的是魔法道具)
- 1.5 命名出处节重写(补 Wondrous Item 出处与落选理由)
- 02-系统清单:文档树行改名、ADVENTURE_REWARD → ADVENTURE_CURIO、v1.7/v1.8
- 06-待办清单:链接与称谓、三层约束表、命名统一后续条目(目标词族改 curio_*)、
  「顶层命名待定」条目改为已定
- entities.yaml:reward → curio、owner 路径、正文称谓(保护「奖励节点」)
- battle.md / level-map.md:奇物列表;HUD框架.md:奇物段先例
- 两个 schema 概念指路注释

**保护未动**:「奖励节点」(渠道名)、格面奖励 / 清图奖励 / 大奖励 /
节点奖励 / 奖励重构等历史与他概念用词——全部逐条核对未误伤。

数据层数值零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
2026-10-05 05:25:28 +08:00
DKChan fdc43ef538 判式换代批T4(迭代14②):标中兑付溢价机制——settlement新键flag_hit_premium=125(percent域[100,999]域校验,100=无溢价直通零扰动)+grant单点乘溢价(_grant_routed只挂flag_hit正向:flat power乘后入单据/治疗/排队,percent幅度经premium_pct贯穿_apply_percent_row应用与呈现同乘+容器magnitude_override同快照);取整四舍五入与伤害管线floor分域(registry登记);标空/挖格/清图不乘;DamageController零改/雷安同池冻结/直伤6-8-8与p_perfect不动;冒烟断言+3(配置在位/标中行逐型=同型正向×125/100九型全确定/标空负向直伤零溢价);max路径存储种子42→43重采(δ换代战局位移=断言注释既定程序);闸=冒烟750/0 2026-10-05 04:35:03 +08:00
DKChan ac3cee7daa MC-1 商店独立刷新机制(UI落码第三波收官核心批)——level_runner新增shop_refresh/free_left/cost三面(GP扣费+货架整架重抽shop_draw同签+付费计数进离清零)+adventure_table三旋钮(免费0/基价20/曲线1.8 provisional)+shop_overlay刷新钮转正(set_refresh_display投喂面)+presenter on_shop_refresh+main接线+冒烟5断言(752/0)+关卡节点地图v1.6换代+冒险结构v0.15回写。机制=P-C2+Q2裁(基础免费0/天赋增益位预留/GP ceil(20×1.8^n)/池源同源)。闸=冒烟752/0+probe_gate全绿+layout 0 2026-10-05 03:51:10 +08:00