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DKChan e1e8a05322 iter8-close: 收口五步落库——active.md 快照节插顶+台账 280-284(撞号修复:并行样张批 274-279 在先,我方四条移序重编)+roadmap 迭代 8 行完成标注(出口人闸=目检进行中,过闸则迭代 9 门解);stage.txt 不变(阶段无变更) 2026-09-29 22:05:44 +08:00
DKChan a36a0dec65 docs(iter8-rulings): 迭代 8 排布与三案选型拍板落盘+06 在飞内容处置
用户 2026-09-29 拍板:雷当量甲/轮间节奏甲/结算框按既有拍板面,三件全编迭代 8——06 三条目状态转已拍板(归卡⑥⑦⑧),roadmap 迭代 8 行代排转追认+计划书路径登记

06 在飞内容处置(用户授权一并修改,备份 .zcode/inflight-06-backup-20260929.md):
- 采纳=单元测试与契约层条目删除(13 套已入 run_all manifest:config_db/damage_math/damage_controller/rng/contracts/aux/reward_overlay 等,P0 缺口全兑现,代码即事实源)
- 拒绝=探宝罗盘收口态回退(与已合并迭代 7 批语义相反,疑似 stash 旧态误贴回,维持收口态)
2026-09-29 16:42:25 +08:00
DKChan 62fbeccdf5 docs(feedback-iter8): 真人试玩反馈三件登记迭代 8——雷格负向当量抬升/战斗胜利总结结算接线/轮间结算节奏化
用户 2026-09-29 游玩反馈三条,探查后各出备选案登记:
① 雷罚无后果感:单雷期望直伤约 0.3 HP(负向直伤仅三行 power 1/2/2),主案甲=直伤当量抬升,前置=普通 L2 缺口数字追认(06 地图战斗资源节新条目)
② 战后直跳选路页:battle.md OQ14 已拍板面(战斗胜利总结结算+GP 增量总量)未接线——冒险模式普通战斗胜利同帧直跳,载体 BattleEndOverlay 现成,欠账清偿零新裁决(06 HUD 框架节新条目)
③ 轮次间零过程展示:核心层零 await 同帧跑完+行全同帧入日志,主案甲=演出层排播队列(逻辑先行不破 MC 对拍),减动效联动设置面卡(06 HUD 框架节新条目)
roadmap 迭代 8 行重排卡⑥⑦⑧编入+断言卡⑨扩充+人闸⑩,迭代 8 现为 8 更改任务卡(粒度上限内)
2026-09-29 16:20:24 +08:00
DKChan 01835a656f fix(t5-hotfix): 奖励节点三选一函数体补落+UI 直验套件转正
①show_reward_items 函数体在合并时丢失实机炸(Invalid call Nonexistent function)——根因=worktree 内补丁断言中断未写盘+重做轮漏项;探针无路径触达奖励节点 UI 故全闸绿灯——「功能存在≠功能可达」测试面教训再+1
②UiKit.button 单参签名对齐(合并后审查批收紧形态)
③reward_overlay_test 转正常驻套件(run_all manifest+1):池空直通/全列呈现按钮数/强制选择/item_chosen 外发 四断言
验证:hotfix 后冒烟 577/0+奖励直验 PASS+run_all 13 套
2026-09-29 15:44:58 +08:00
DKChan d46e92be00 docs(t6-t8): 换算率标定报告归档+魔法道具.md v0.5 修订+06 罗盘条目收口+roadmap 迭代7 注记+出口检查单
①design/qa/m3-iter7-conversion-recal-20260929.md(+raw):白板 120+三注入档各 120 OFAT 配对——生命 6→实测 1.7±1.2/攻击 9→4.1±3.7/护甲 1→0.0±0.6(天花板压缩+样本功率注记;U1 呈报维持 vs 调值)
②魔法道具.md v0.5:内容批落地修订(六行入表/罗盘退役留痕/F2 投放维度覆盖口径+豁免面登记/解锁语义/三选一/投放权重)
③06:探宝罗盘失义条目收口(拍板①乙)
④roadmap 迭代 7 行落地注记+design/qa/m3-iter7-exit-checklist-2026-09-29.md(七项目检+追认五项+U1 读数呈报)
2026-09-29 08:54:21 +08:00
DKChan fc8941f868 merge: 返工批收口登记——roadmap 迭代5返工注记+06四条目状态推进(AC已重投待丙/杠杆C1终态/池重落地二轮目检/完美L1提案待批)
# Conflicts:
#	roadmap.md
2026-09-29 05:29:05 +08:00
DKChan 997e3e83d4 docs(rework): 收口登记——roadmap 迭代5行返工注记+06四条目状态推进(AC已重投待批点丙/加难杠杆C1终态/结构生成池重落地二轮目检人闸/完美L1提案已交付待批) 2026-09-29 05:24:41 +08:00
DKChan 04493c2d82 docs(iter6-exit): 用户 U2 目检过闸——迭代 6 出口成立
①roadmap 迭代 6 行:完成标注(2026-09-29 用户 U2 目检过闸,台账 256)——迭代 7 门解
②检查单补过闸记录:八项目检通过+代拍板追认五项(a统一比例/b众数投票/c角标/d飘字不做/e受击弹道不加金)全部追认
2026-09-29 05:22:11 +08:00
DKChan 8e74483d0c docs(t8): 出口人闸检查单落盘+roadmap 迭代6 行内落地标注
①design/qa/m3-iter6-exit-checklist-2026-09-29.md:八项目检项(八敌立绘/体量梯度/三态/命中特效/主角受击死亡/变异角标/回看修复/GP 行)+代拍板追认五项(a统一比例/b众数投票/c角标/d飘字不做/e受击弹道不加金)+重闸读数留档+素材移交口径更新(用户无需放盘)
②roadmap 迭代 6 行:2026-09-29 落地段(代码面 T0-T8 全落,出口人闸进行中,完成标注待目检过)
重闸终局读数:MC 对拍 T8 复跑 vs T0 锚 400/400 逐位一致(零漂移=C1/C2 履约证)
2026-09-29 05:03:21 +08:00
DKChan 2e4c5870d0 docs(roadmap): 四裁落表——素材不入git维持(补gitignore归迭代6T0)/U2三件人闸prompt已交用户/续玩断点立项新迭代8(中断可续玩·退出即结算两口径+设置面打磨包随移,代排待追认)/营地2D缓M-4;Alpha验收顺延迭代9;台账244 2026-09-29 01:36:20 +08:00
DKChan 9125a834ad docs(roadmap): 审计追加卡归属落表——用户裁四件入迭代6(明细回看z序/GP收束呈现/主角受击死亡反馈/flat_damage标记) 两件入迭代7(最小设置面/打磨包);台账243 2026-09-29 01:24:56 +08:00
DKChan 87d8d98e84 docs(roadmap): 迭代重排——用户裁「内容逻辑闭环先于验收」M-3 更名数值标定与 Alpha 创建(战斗演出前移迭代6/魔法道具+元进度标定编入迭代7/Alpha验收后移迭代8) M-4转Alpha后深化;台账242 2026-09-29 00:58:25 +08:00
DKChan f64f65b318 merge: M-3 迭代 5「读数重测与调参」五卡落籍——统一流后基线重测(三越带)+杠杆扫描(C3锁值)+AC投值(Boss-only 台阶8/9/12)+节点图生成特性批(15骨架/node_map扩签/首次冒险脚本);冒烟557→576;读数挂账(完美L1丙·普通L2 17.1%)归U2人闸追认;台账230-241 2026-09-28 23:27:18 +08:00
DKChan 87d774f5bb docs(roadmap): M-3 迭代 5 完成标注——五卡落籍+读数挂账归出口人闸(M-3 里程碑不动,出口=迭代 6) 2026-09-28 23:26:38 +08:00
DKChan 00e1e15bb7 docs(roadmap): M-4 立迭代 7 战斗演出完善批(用户拍板方案 A)——收编历史登记战斗表现批(台账 106,P0 样张前置已解);八任务卡=资产管线正式化(--fixer+封闭袋段+48px 槽位档九张)/敌种立绘落位/主角 portrait 替换+三态素材入包/三态切换挂事件/命中特效密度终稿/受击白光演出链复核/fx_probe 扩充/实机目检人闸;门=M-3 出口闸;迭代 8+=魔法道具/元进度/反制/关卡内容原 M-4 内容顺延 2026-09-28 20:22:45 +08:00
DKChan 4c222744be docs(roadmap): M-2 出口闸通过·里程碑关闭——M-2 章节精简+时间线完成行+M-3 升现行里程碑 2026-09-28 16:05:38 +08:00
DKChan 35fb9ce2b7 docs(roadmap): 挂起清单增 M-2 出口闸目检解锁点(迭代 4 落籍待人闸) 2026-09-28 14:05:29 +08:00
DKChan f4188d1860 docs(roadmap): M-1 收档精简+关卡画面独立化立项 M-2 高优先级——里程碑重排
用户 2026-09-28 两裁决落文:①M-1 切片表现收口初步验收通过——章节精简为标题+完成状态行(明细归 git 历史+出口检查单+台账 215-222);②关卡画面从战斗屏模态覆盖层(现实现=测试阶段形态)升格为独立存在的屏=最终形态,立项 M-2 高优先级插在数值标定前——迭代 3 独立屏架构(spec 形态升格先行+场景切换器+全链流程+探针回归)/迭代 4 关卡画面视觉终稿(关卡画面样张硬前置+节点图标组接线解禁〔迭代 2 曾避让在飞冲突〕+终稿落码+下探转场)。
原 M-2 数值标定与 Alpha→M-3(迭代 5/6 顺延)、原 M-3 内容深化→M-4;时间线补 09-28 行;当前位置刷新(挂起清单剔 M-1 目检已过+迭代 1 在飞已落两笔过期项);纯文档零代码,doc_link 死链 0+结构审计 PASS。
2026-09-28 05:37:27 +08:00
DKChan a08d89c646 docs(qa): T5 M-1 出口闸检查单成文+06 两条目收口+roadmap 挂起清单对齐
检查单 design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md:迭代 1+2 机器闸读数汇总+真人目检八项(逐项可勾,1-7 过=M-1 关闭→M-2 解锁)+✦ 缺料清单八件(B 区背景横幅/八敌种立绘/主角旗色手修/行进器/序列帧可选/巢穴纹封印纹样/变异纹带/格面徽章——只登记不生图)+代拍板追认五项。
06 解决即移除:「战斗画面表现收口(循环 2 输入清单)」与「棋盘数字呈现优化(色牌=临时档)」两 entries 删除(样张 v2 冻结/框材接线/演出终稿/数字终稿全落籍——draw calls 归 Alpha 验收批 roadmap 卡④承载,本关强化接线归 C 区预留条目)。
roadmap 挂起清单对齐:样张 v1 否决原因闸移已解闸存档;挂起改为=真人试玩/M-1 目检/迭代 1 T4 在飞。
2026-09-28 04:56:19 +08:00
DKChan ec0e5397e1 docs(rulings): 迭代1/2 用户输入闸快拍落文——高墙档=D 投影+字体=Fusion Pixel OFL(迭代1卡②③闸解除)+样张 v2 闸形=A 机检冻结零参与(原因转断言/全过即落码/批末目检兜底,v1 否决原因一句话待补);roadmap 挂起清单+迭代卡+06 三条目随批 2026-09-28 01:09:37 +08:00
DKChan 42056835cb docs(roadmap): 批次体系对齐——ADR-0007 闸解除落档(裁丙+统一随机流批 329c7a2 台账 210)+迭代3卡⑤特性批前置解除与卡内容定稿(node_map 扩签/15骨架/首次脚本)+挂起清单重排+当日达成补记;维护批(收口五步③欠账清偿) 2026-09-28 00:07:47 +08:00
DKChan 3abb3bd2e9 docs(roadmap): 粒度对齐敏捷迭代——里程碑=Release(2-4个迭代+出口验收闸)/迭代=多任务增量交付单元(一句目标+3-8任务+一计划书+一次合并,单交付物不成迭代,软时间盒≤3工作日);B1-B6 九批重组为迭代1-4(测试兜底与表现先行 6 卡/样张冻结与表现定稿 4 卡/读数重测与调参 5 卡/Alpha 验收 4 卡);执行纪律一批一loop改一迭代一loop(台账批=迭代同物异名) 2026-09-27 18:25:53 +08:00
DKChan ee1c16c5b5 docs(roadmap): roadmap 重整为批次执行制——里程碑时间线补齐 09-15~27 十日+当前位置(挂起用户输入闸三件:样张v1否决原因/ADR-0007三岔/真人试玩)+主线路线三里程碑九批(M-1 切片表现收口=B1 测试基建 P0/B2 样张v2/B3 循环2 八项;M-2 数值标定 B4-B6;M-3 内容深化)+执行纪律(一批一 loop 零散并行退场,bug 走 mini-loop)+批次 loop 规范八件(循环1计划书为模板先例)+维护纪律修路径(loop_dashboard 退役,熵增闸+三闸入批末闸序列) 2026-09-27 17:56:48 +08:00
DKChan 7f24b640ea refactor: production 解散+docs 并入 design+tests 归 game 三层收敛——active.md/roadmap/stage/review-mode 升根目录;qa 报告→design/qa(gate-checks/alpha 验收/任务书→research);docs/→design/dev+registry 并档+散提案→research;tests/→game/tests(空架子 README+示例,真测试在 game/smoke);game/tools→tools+样例输出→sim-data;qa-data→sim-data;design/ux→gdd/ux;删 loop-dashboard.html(可再生成)+route_overlay_preview(零引用);钩子三件+loop_dashboard/balance_verifier/render_sample_sheet 路径随迁;断链修复 12 文件,余 7 条全为搬前幽灵链 2026-09-27 04:56:27 +08:00