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DKChan 327bcd3de8 带值裁定落正主(2026-10-03用户四带甲案):难度曲线与Boss.md带换代节——旧三带作废换A白板完美[0,10]/B白板L1[50,85]/C满成长[30,60]预立/D响应曲线≤15pp·S形(外部锚点齐载)+普通档留任失败常态窗+雷当量6/8/8转正+k预期>0.5预警<0.3;07 §⑨收口T19两局佐证级+现行义务改挂81000锚k补算 2026-10-03 00:36:36 +08:00
DKChan c9075f70fa merge: T17反馈批收官——硬锁v3.1点击重放+血量/选路修复平反恢复+减动效按钮语义化+出度≤2全套(第七检+十模板重建+层宽4+文档)+probe适配 2026-10-02 08:11:23 +08:00
DKChan be772cfb2f T17反馈批收官: ①结算演播硬锁v3.1——锁期点击缓存+演播完边沿自动重放(玩家操作零丢失——实机卡死感根因=锁期点击被吞无反馈)②恢复被平反的两修复——血量口径(置满/回血封顶含pct)+选路呈现(干线偏移+非候选降透明)——probe卡死真因=probe未适配迭代10 BonusPickOverlay(假阳性扣压平反)③减动效按钮——文案不刷新bug修+语义命名「结算演出动画:完整/快速」+操作提示内联④出度≤2全套(用户拍板)——level_table第七检fanout_violation+L2L3十张模板重建(tools/t17_fanout2_rebuild.py五骨架出度≤2/层宽≤4/类型序列保持/自校验四检)+层宽上限5废止(数学不相容)改4+钉固断言5处随新图+文档两处(生成v0.6/地图v1.3)⑤probe适配BonusPick三态(替换/result继续/待选确认)+预算耗尽放弃收口+排播豁免;闸=冒烟628/0+run_all 15套+三探针+doc三闸零新增;连带义务=MC读数基线随图变漂移全旧锚作废只测不判,重锚归下一测量批 2026-10-02 08:11:06 +08:00
DKChan a6833b6ac3 docs: 中间产物死亡清单 A/B 桶执行批——git rm 83 件(A1跟踪12+A2全部8+B1跟踪19+B2全部9含playtests/conversion-calibration/t5预览两目录)+指路句改写13文件37处改结论内联或git提交号(art-bible/level-map/07/魔法道具/HUD框架/难度曲线/关卡节点地图/元进度/entities/06/roadmap+三render脚本);删前核三过一留(alpha-acceptance-battle-screen系Alpha验收销项底单留待裁);在飞域四件挂债未碰;死亡清单补执行记录节(部分执行不自删);闸=死链4环境差+术语1既有+熵增PASS全回基线;依2026-10-01吸收即死铁律与doc-conventions§11 2026-10-02 05:39:51 +08:00
DKChan bc737fb0cb Merge branch 'master' into m3-iter10-20261001
# Conflicts:
#	game/smoke/level_autoplay.gd
#	game/smoke/smoke_all.gd
2026-10-01 18:18:03 +08:00
DKChan cc8807e66c iter10 目检修复批: 掷定前置落籍(用户推荐案获批)——道具件具体道具随候选抽定(_last_draw_aux/reward_pick流序内挪)+卡片直显「魔法道具/道具名·效果摘要」(_aux_card_line+Narrator aux_line参)+断点快照随载aux_detail(续玩详情不丢)+node_bonus_candidates扩dict+候选一致要求降级(冒险结构/level-clear 措辞软化——用户裁决非验收义务)+fx_shot_probe演出抓帧探针入册+目检台账收口(7/9/10/11/14机测承载或实测PASS/8项用户终裁非本迭代不追)(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS) 2026-10-01 16:10:11 +08:00
DKChan 4f62a489b6 iter10 追加批: 奖励节点三选一共享池(用户拍板)——AdventureRunner 节点API+AuxItems 句柄面+main 共用面分派+node_overlay 道具面退役+autoplay 节点驱动+reward_overlay_test 随面迁移+a裁备选(L3复杀3)+g裁semver(v2兼容断言+存档序列化v1.3)+f裁调研待办(06新条)+文档五件+任务书(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS) 2026-10-01 06:12:25 +08:00
DKChan 93e4764ca0 iter10 T9c/T10: MC双窗重锚(改前77000/改后78000各400局)+通关率双窗读数报告(普通L2越下带2.9点如实呈报归调参批)+钥石产出-69%实据+出口检查单(目检13项冻结待批+代拍板7项)+同调位文档对齐/钥石增量单面化/奖励节点满位toast三处一致性修正(冒烟619/0维持) 2026-10-01 05:09:05 +08:00
DKChan f6c1bfc53e iter9-numfix-d: 数值三刀定稿(hero 26/雷伤 6-8-8/L1 敌 atk 1)+新尺读数报告+文档收口
- 数值(每刀一测 N=100 种子 910003 route min + N=200 种子 420000 定稿):
  调参一 hero max_hp 20→24 + 直伤雷三行 4/5/5→6/8/8(雷痛回归用户口径)
  调参二 L1 系八行敌 atk 2→1 + 区间 1-3→0-2(中点恒等期望当量锚不变式;行 234 L2 巢群不动)
  调参三 hero 24→26
  终读数:完美档战役 78.5%(N=200,L1 98/L2 87/L3 92,踩雷恒 0)/普通档(每板多踩 2 雷画像)
  L1 13% 战役 0%=「不完美就死」;真人预测落两档之间=首通失败或险胜(用户验收口径)
- 刀位语义=「危险来自雷,不来自杂兵」:雷直伤 +50-60%,L1 杂兵垫刀减半,血池 +30%
- art-bible v3.3(§4.1 数字墨按板自适应双族+版本史——批 A 漏 add 随本批补)
- 全旧带读数作废待新尺重锚(只测不判):难度曲线文档 ⚠ 注已落;06 雷当量条目收口注记;
  MC 锚 t7minepower 作废→新锚 runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl(中间读数 .log 留盘不入 git)
- 读数与轨迹报告=design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md(含根因四条:新手画像尺/
  伪上界/效果雷稀释误读/三犯同族);roadmap 迭代 9 行注记=用户否决标完成卡数值轴
- active.md 快照+台账 296(worktree 版基线 284,主区在飞 ~295,合并时对齐)
- 重闸:冒烟 596/0+run_all 15 套全绿+熵增闸 PASS+doc 三闸对 master 基线零新增
2026-10-01 04:19:45 +08:00
DKChan 49b263fbc8 iter10 T1+T2: 文档批——冒险结构v0.12三层奖励框架/行动经济v0.6失同步清偿+AP加成轴/难度曲线精英登记+带重扫P1/元进度v1.5渠道改一/01核心循环/03/节点地图/06联动欠账条/registry四条目/level-clear v2三选一交互/settlement v1.1/battle钥石三面化(三闸零新增) 2026-10-01 03:26:08 +08:00
DKChan 899bd33672 docfix-b: 第五循环目录搬家批(拍板点11甲执行)——元进度.md 自冒险循环迁入跨局循环(git mv)+全仓27处指向链接改写+同目录裸链接跨目录修复9处+02-系统清单立跨局循环组与命名对照表同步+registry两owner路径同步 2026-09-30 19:51:32 +08:00
DKChan 5dde454b54 docfix-a: 文档卫生批(拍板点10甲执行)——GDD审计口径冲突逐项回写21文件:6/9/1勘误/三关序列/难度带现行口径+判读口径行重建/库存已随迭代7落地/封印黑现行/载体退役留档/SCHEMA_VERSION=2/图上点击唯一通道/敌型四型/refresh_cap表值口径等+八文版本史数值升序重排 2026-09-30 19:38:53 +08:00
DKChan df9245a235 rulings-6-7-8-9: 四裁决执行——①6=确认数值限定标准不升GDD:维持research/qa承载+07清单与registry「设计权威docs/」断链指针修正②7=美术标准审核检查不进GDD(用户原则:GDD=概念/系统/玩法设计描述):样张闸判据维持06条+art-bible+任务书现承载③8=用户追认甲(落实物=doc-conventions v8并行批,无另行动作)④9=词源考证答用户问(营地检查点=balance_verifier营地循环判定段旧称,d5783a5引入,现名营地循环战役)+难度曲线:115改写规范名解除与铁律字面相撞;报告四段收口+B类表同步 2026-09-30 17:17:39 +08:00
DKChan dfd2eac0f2 rulings-4a-4b-5: 三裁决执行——①4A=乙+元进度配套:新建 ux/camp.md v1.0(存档级呈现面:三柜台/钥石徽/退役封存件状态语义)+元进度解锁双入口节更新(spec指路+9A终稿已落)+node-reward:22悬空指认修复;②4B=甲+乙:新建 ux/shop.md v1.0+关卡节点地图商店覆盖层呈现编排小节+level-map不覆盖清单对齐;③拍板点5=三分工原则(GDD概念/ArtBible美术/UX设计)裁甲:HUD框架立「可挖域指示(接触带微光)」节(五要素,生命周期按代码实态set_dig_glow_enabled=挖掘期门控)与类型微光成对;④新增拍板点11呈报=元进度树位结构性问题(用户立项,三案:甲第五循环目录/乙域声明/丙仅索引;分析三实据)⑤02索引补camp/shop+报告4A/4B/5收口记录+孤儿清零+流程义务段更新;doc死链闸=新文档零死链 2026-09-30 16:38:41 +08:00
DKChan bc4a51026d rulings-3-4: 拍板点3执行甲+拍板点4删旧重写——①战斗表现.md 立「结算演出与轮间节奏」节(五要素,v0.5;段内常量按代码实态0.22s修正06旧记0.06s;孤儿1解除)②拍板点4按用户纠正拆4A(营地=存档级)/4B(商店=中循环节点)独立呈报,旧捆绑呈报整段删除③报告孤儿段/1.3/1.5/B类表/总量注记同步 2026-09-30 16:17:54 +08:00
DKChan 5f0d645c10 merge: M-3 迭代 9 9A 段落籍——视觉规格落码(E 格高墙/亮墨数字/对比度/B 区舞台/营地终稿/旗纹理)+呈现欠账清偿(GP 常驻/强化列表)+B/C 档测试基建(shot_probe/golden)+三裁决落文(1920 案甲 keep/帧数追认/升档案乙)——九A 目检用户过闸+k1-k9 追认+段闸重闸全绿(MC 400 逐位)
# Conflicts:
#	design/art/art-bible.md
#	design/gdd/06-待办清单.md
2026-09-30 16:06:59 +08:00
DKChan 08a0d88bd4 iter9-T9+T10: 卡⑮ 分辨率案甲落码+卡⑰b C 档黄金图基准——stretch aspect expand→**keep**(1920 档=等比 1.35×+左右黑边 ~96px〔16:10 设计在 16:9 窗口,非字面 1.5×——呈报落码注记如实修正〕;逻辑布局 1920/1280 逐键一致实测 7 键)+HUD框架两档条款修订(1280 基准档定值口径+1920 全局等比)+§8.2 案甲注记+06 分辨率条目收口+资产升档条目案乙裁决落文+美术资产规格两项条目移除(裁决一甲/二追认)+tools/golden_compare.py(容差口径:灰度差>16 占比 ≤2%,四屏黄金图 artwork/qa-golden-20260930 建基准自比 0.00% PASS——升档批换代须显式重制) 2026-09-30 15:59:03 +08:00
DKChan cf5d8a0974 settle-fix: 拍板点2闭环补齐批——①命名变体全量收口:战斗结算画面(battle:113-114/关卡节点地图:86:166/level-map:140)+战斗胜利总结结算四字变体(level-clear三处)+摘要结算画面(冒险结构两处)全改正名并指路spec;②载体实态修正:冒险总结结算=同一battle_end_overlay双形态(末关通关=open_victory金蜡封+GP行/倒下放弃=open_defeat),无独立冒险终局面板实体;③spec口径节变体清单扩至五项+06体例豁免注记;④报告总清单1.5行改已落地+B类①行标已裁;doc死链闸=新文档零死链(3处均既有基线) 2026-09-30 15:47:52 +08:00
DKChan a5832af946 concept-fix: 拍板点1收口批——用户裁决甲=同调终局方向:魔法道具.md 定位沿革节(现行=切片期过渡/终局=局外同调件/底稿=attunement提案八拍板)+口径回写(罗盘退役/投放覆盖豁免面/解锁门控/预读集/验收)+关卡节点地图与registry节点奖励词条改现行三选一口径+元进度工坊行+node-reward过渡注记+battle.md清不立spec旧拍板+06销节点奖励spec条立同调实施批条;审计报告拍板点1改已裁记录+C29冲突条(同调vs迭代7)+拍板点8并行落实注记 2026-09-30 14:11:14 +08:00
DKChan 12e934be01 rulings: 试玩反馈两题裁决落文+doc-conventions 两条款成文——题一拍案甲视野迷雾(暗淡记忆态/半径8格同圈/提灯灯甲+微光不随扩/收窄后置)HUD框架「视野迷雾」正主节+v0.13;题二拍「不动」各案不采用留档;doc-conventions v8 增落位五要素+无正主不下定义+口径携带纪律 2026-09-30 06:59:44 +08:00
DKChan 91f250b123 concept-fix: 微光概念收口+歧义修复批——HUD框架 新增「未开格类型微光」正主节(五要素+验收线+v0.12);06 徽章条/题一登记条口径校正;提案题一按微光正确口径(英雄周围8格内未开格显示)重写 v2,v1 互斥结论作废 2026-09-30 04:45:35 +08:00
DKChan fe520afc37 iter5-exit-close: 迭代 5 返工出口三件收口——①骨架二轮目检 15/15 过(T-C 池重生成过闸)②普通 L2 验收带 [25,45]→[10,15] 用户拍板改带+批点丙追认成立(返工终态 10.6/13.6% 落带,组合基线转正)③荆棘外延提案否决+根因改判「战斗阶段数值问题」06 新条目待讨论;雷当量前置解除注记+registry 带史补注;doc 三闸零新增+熵增闸 PASS 2026-09-30 04:05:08 +08:00
DKChan d70f6c3e3e iter8-T7 卡⑧ 雷格负向当量投值:三行 power 1→4/2→5/2→5(+3 档带内,负向≈正向 2 倍风险补价)+挖掘风险不等式对账复跑(风险端 ×1.9——缓解未闭合,结构修订留 Alpha 批)+双窗复测(MC 400:通关率逐位不动〔战斗墙主导〕·锚换代 t7minepower 留档;verifier 500:完美档三读数逐位不动〔近零踩雷反证〕·普通 L2 7.9%±6.7 较 13.6% 缺口加深)——读数报告 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings-2026-09-29.md(缺口口径四选一呈报待用户:维持/回调/部分行/回滚,表值停 provisional 态)——🔴 契约:DamageController 零 diff·mine_density 0.25 不动·KIND_BOARD_FLAT_HERO 管线零改;冒烟 596/0 含三行投值断言 2026-09-29 20:48:27 +08:00
DKChan d599743433 iter8-T2/T3/T4 卡②③④:继续上局按钮(有断点亮起+文本带关卡序号+真实信号路径续玩)+新冒险互斥二次确认(首击换面3s回落二击提交+提交即弃旧断点)+T3 三结局清断点(_settle 统一收口)+最小设置面(SettingsStore 独立存储 user://settings.cfg 三节+SettingsOverlay 音量 master bus 实时/全屏/减动效转正/退出游戏+DS_DEBUG 调试门控+调整板旧开关退役)——探针隔离补全(click/input/layout/ui_probe/ui_tune 五探针 main.save_manager 隔离+首次布尔置位,真实档探针污染事故两起已清〔教训:断点写盘面随 save_manager 引用走,probe 换 meta 不换 save_manager 即漏〕)——闸:冒烟 593/0+五探针全绿+click 断点段问题=0——代拍板:互斥确认文案/设置面排布/确认窗口 3s(追认清单呈报)+设置与本地化 v0.2 随批 2026-09-29 19:25:19 +08:00
DKChan 04ef6a54ee iter8-T1 卡① run 快照序列化:断点域七字段+附随件入 save.json(schema v1→v2 生产迁移)+rng restore_adventure 号位回填+停点快照挂 choices_presented 转发+三结局清断点+续玩确定性单测(同种子同板逐位)入 run_all 第 14 套+冒烟断点段 16 断言(577→593)+存档序列化 v1.2/冒险结构 v0.11/registry 同批——代拍板:附随件超七字段面(恢复必需,追认清单呈报) 2026-09-29 17:57:28 +08:00
DKChan d46e92be00 docs(t6-t8): 换算率标定报告归档+魔法道具.md v0.5 修订+06 罗盘条目收口+roadmap 迭代7 注记+出口检查单
①design/qa/m3-iter7-conversion-recal-20260929.md(+raw):白板 120+三注入档各 120 OFAT 配对——生命 6→实测 1.7±1.2/攻击 9→4.1±3.7/护甲 1→0.0±0.6(天花板压缩+样本功率注记;U1 呈报维持 vs 调值)
②魔法道具.md v0.5:内容批落地修订(六行入表/罗盘退役留痕/F2 投放维度覆盖口径+豁免面登记/解锁语义/三选一/投放权重)
③06:探宝罗盘失义条目收口(拍板①乙)
④roadmap 迭代 7 行落地注记+design/qa/m3-iter7-exit-checklist-2026-09-29.md(七项目检+追认五项+U1 读数呈报)
2026-09-29 08:54:21 +08:00
DKChan c8f595f5de docs(m3-iter5-T5): 关卡节点图生成.md v0.5台阶一已实施(状态行+P0落地标注+版本历史)+06条目状态改移(关卡内结构生成/基线通关率越带+杠杆扫描/L2Boss压带/敌方AC 四条收口移除,挖掘不等式对账交付/heal量级锚收口/刷新经济基线已采/大奖励联动复验 部分收口) 2026-09-28 23:25:09 +08:00
DKChan 09862615e6 balance(m3-iter5-T3): 杠杆网格扫描+四级阶梯落档——配对种子10配置(OFAT六+C1/C2/C3+B0):L2可收带(C3类=岩浆1+plb0+卓尔100+percent4→普通L2 24%带缘/完美L2 56.2%入带);完美L1全网格89%钉死(三选一待用户);群战上探被unit_count_max域守卫封死;r_boss锚漂移登记(L2/L3≈0.33<域下限);对账件四项重跑记录(护栏B/挖掘不等式重立/sapped-heal当量/换算率锚复验)+刷新阈值提案;行值零变更待判读(U1+k+完美L1三选一) 2026-09-28 20:04:35 +08:00
DKChan 24123616d8 feat(rng): 统一随机流批落地(ADR-0007 裁丙)——rng_service 七流并一+全事件日志:单盐单全局计数器+用途标签 open_stream(purpose) 不参与派生+derive_at(scope) 单参+事件日志会话制 rng_log_<seed>.jsonl;七消费点迁移+behavior_roll 子流派生向量退役(单敌轨迹独立复放面随退)+armor_roll_stream 降格纯标签;统一向量 8 常量重登记(scope0-3 与旧 board_gen 逐位连续);测试重锚(nat20/极性路由/L2max 改行为面扫描+ui_input_probe 移位扩边前置);冒烟 557/0+四探针全绿+MC20 局+日志落盘;数据配置 v0.5/registry 两实体/冒险结构 v0.10/节点图生成 v0.4 前置解除/ADR-0007 裁决落档+落地记录/CLAUDE.md 红线措辞/06 架构批条目解决移除 2026-09-27 20:01:29 +08:00
DKChan 137902fe92 design(node-map-gen): v0.3 ②③终裁落文+ADR-0007 评估书交付——②统一用一个流(两轮复裁终选,rng 架构批先行/特性排队,P0 补前置) ③特性内机制先行骨架随后;ADR-0007 核心发现=七流系同一主种子盐值分栏、字面目标现行已满足,待裁决=甲维持分栏/乙物理并流/丙并流+全事件日志(消费点七处+连带改动面清单在册);06 新立架构批条目 2026-09-27 17:23:05 +08:00
DKChan 69e9ebcc26 design(node-map-gen): v0.2 首轮裁决落文——①首关参与抽签仅首次冒险固定脚本(存档布尔标志+收束点置位,新节) ④池规模每关5张(调参表投值) ⑤关卡开始逐关抽确认;骨架多份随机调取=台阶一路线确认;②增流白话释义两选项+③台阶一详解与实施时点三选项补证据面待复裁;测量对账实施门改随机量扩池口径;06/02 随批 2026-09-27 16:37:18 +08:00
DKChan 5c8c3f5d98 docs(ux): 关卡画面 UX spec 建档——ux/level-map.md 占位升格版(信息层级五层/三停点布局/组件清单/GP 常驻徽章/交互映射/AC)+三项设计提案挂 06 待拍板(HP 常驻读数/图上点击选路/放弃二次确认);停点标题措辞修正清偿台账 143 遗留;HUD框架 屏级权威按屏分治+义务清单挂指针;02 入册 v1.1;battle/level-clear 导航行互链(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 失败集=基线 8 文件零新增;term 疑似 1 既有) 2026-09-27 15:36:21 +08:00
DKChan 9a6c9ab89a design(node-map-gen): 关卡节点图生成立项批——设计草案 v0.1 成文(图模板/模板池/抽签三概念+N=1 回滚档+三级台阶路线+MC 测量对账三条款+五拍板点);02 文档树与命名对照表 NODE_MAP_GENERATION 入册;06 条目「关卡内结构随机生成」改已立项待拍板;registry rng_service/stream_seed_derivation/glossary 反向边登记 2026-09-27 15:16:13 +08:00
DKChan b18819f45f docs(ux): UX 文档欠账处置批——battle.md 四幽灵引用处置(player-journey 不建/accessibility 改指 HUD框架/node-reward 挂魔法道具内容重定批/level-clear 建档)+胜利导航残留按代码实态修正;新建 ux/level-clear.md 义务锁定版;HUD框架 幽灵措辞改指设置与本地化;06 登记 GP 归属不一致待拍板+节点奖励屏 spec 债挂内容批;02 补 ux/ 目录入索引;doc_link_known.txt 欠账 4 行清空(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 零新增;熵增闸 PASS) 2026-09-27 14:35:07 +08:00
DKChan 7f24b640ea refactor: production 解散+docs 并入 design+tests 归 game 三层收敛——active.md/roadmap/stage/review-mode 升根目录;qa 报告→design/qa(gate-checks/alpha 验收/任务书→research);docs/→design/dev+registry 并档+散提案→research;tests/→game/tests(空架子 README+示例,真测试在 game/smoke);game/tools→tools+样例输出→sim-data;qa-data→sim-data;design/ux→gdd/ux;删 loop-dashboard.html(可再生成)+route_overlay_preview(零引用);钩子三件+loop_dashboard/balance_verifier/render_sample_sheet 路径随迁;断链修复 12 文件,余 7 条全为搬前幽灵链 2026-09-27 04:56:27 +08:00
DKChan 6c7e5a1a23 feat(art): seal purple alignment batch -- prompt cards (hero positive purple flag + negatives purple-word removed + monster style-ref exclusions) + registry/HUD-framework/interaction-patterns/migration-plan/checklist leftovers aligned; 06 acceptance entry reformatted to list; ledger 186 2026-09-27 02:39:00 +08:00
DKChan 20c131c1a7 feat(art): seal purple batch -- flag color C63D22 -> 7C3AA8 (hue 267, ban-band safe); code 8-way split (seal items -> purple, attack/warn reds -> danger family, boss border -> boss purple) + docs 5 files + sample script sync + ledger 185 2026-09-27 02:12:12 +08:00
DKChan f0ad1e3861 docs(art): 「兄弟精」变体名全仓清除批——22 处命中改「L2 熊地精」口径(12 文件:art-bible §4.6.4 键集行/comfyui-prompts §3.9 卡改名+候选纪律·显示名·验收速查三处/remote-gen-prompts §2.9 并回 §2.2 熊地精卡+保真对照计数措辞/art-assets·art-status 两清单/character-design 表行+注/难度曲线 L2 图版注记/entities.yaml L2 批注/enemy.tres·skills.tres 注释/smoke 标签与池断言文案/research 第三关提案)+doc_term_audit 词表新增防复发闸(继任=L2 熊地精);豁免面=台账/版本历史/看板快照历史留痕按纪律保留原文;查证依据=名字系 2026-09-17 L2 内容批 AI 自拟、用户当日裁决仅覆盖实体同一性(072dc43/台账 65);冒烟 557/0 三闸全过+doc 三闸基线一致+玩家可见文本零影响;台账 180(收编在飞纯文档面:remote-gen-prompts.md 首次入库含台账 176/178/179 批内容、art-status-checklist 看板✅行属台账 168 连带、active.md 补登 175/178远程/179 三条并行批孤儿条目) 2026-09-26 19:32:26 +08:00
DKChan 1e8c039d8f docs: 文档随批与登记批(Phase B T6)——architecture D1 形态行+HUD框架 v0.10+battle.md 实现注记+migration-plan §3 已落地与样张硬前置改判落文+Alpha 清单状态列+台账 174 2026-09-26 05:22:16 +08:00
DKChan 6cfeae021c merge: 垂直切片转正——工程目录迁为 game/(用户拍板 2026-09-24,台账 150;冲突解决=并行伤害管线批 damage_controller 按其内容落 game/ 新路径,旧路径入树经重命名追踪归一) 2026-09-24 04:06:19 +08:00
DKChan 13f93c74ff chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148) 2026-09-24 04:02:21 +08:00
DKChan 4312998754 docs(battle-settlement): 战斗结算 v0.24——伤害单据与伤害控制器成文(五配方封闭+结账时机双模式+死亡事件,README 修改记录同步,2026-09-24 台账 148 批) 2026-09-24 03:56:05 +08:00
DKChan ab5116df05 docs(ruling): 停点前移批三项代拍板追认落文——HUD框架/battle.md/关卡节点地图/冒险结构 待追认标记翻已追认(用户确认 2026-09-24,台账 146) 2026-09-24 03:01:36 +08:00
DKChan e3120721f7 feat(board): 棋盘 Node2D 渲染迁移 Phase A——BoardView 壳+SubViewport+BoardWorld/CellUnit 叠层槽位+板级公式命中+cell_size 契约化+ui_input_probe 端到端输入探针+架构注记三处(按 ADR-0006/迁移方案,用户授权推进 2026-09-23,台账 144) 2026-09-24 01:34:55 +08:00
DKChan 8eddcdd5a7 feat(flow): 停点前移批——LevelRunner 入口停点模式(opt-in defer+零RNG漂移)+关卡开局即出图选路+A 区进度条退役(转 C 区钱包行,底行 548)+GDD 四文件对齐三区+art-bible 连带+06 条目解决移除(用户拍板 2026-09-23,台账 142) 2026-09-24 00:59:14 +08:00
DKChan 3bda0db32d 换算率标定批收口:冒险条件口径重测投值 6/9/1 + 文档/registry 同步(2026-09-23)
- 首轮直入口面读数作废(同日单关直入口口径退役)——OFAT 冒险注入档 na=100×双画像×6 档 + 三花费序战役重测 1760 局
- 实测每级带平移 生命 +6.0±0.7 / 攻击 +8.8±0.8 / 护甲 +1.2±0.4(配对 bootstrap SE 逆方差合并)→ 投 6/9/1
- balance_verifier.py:adventure 段 inject 档/armor_first 花费序/spend 标签 + ④ 标定段(配对 bootstrap 条件通关率差)+ 带平移表值驱动(带重锚后自动启用)
- 元进度 v1.4 / 06 收窄 / registry 条目+变更记录同步;冒烟 553 项 0 失败
2026-09-23 08:45:44 +08:00
DKChan 7fd6fbd0bd merge: 并入 master 4ce9791(直入口退役+冒险条件口径+L2 收紧)——标定批转新测量面
# Conflicts:
#	prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/smoke/level_autoplay.gd
#	prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/smoke/verifier_batch.gd
#	tools/balance_verifier.py
2026-09-23 07:01:04 +08:00
DKChan f0aca09bd0 换算率标定批:conversion 三行投值 6/8/1 + 护甲断链接线 + 判定端表值驱动(用户指令 2026-09-23)
- meta.tres conversion 三行 0→6/8/1(OFAT 注入档配对读数实测每级带平移 +6.5±0.7/+8.4±0.9/+1.4±0.4 点取整)
- 修复护甲断链:begin_battle hero_armor_class 参数零消费,_defender_ac 主角分支接线(缺参/-1=表值兜底,白板逐位不变)
- level_runner.start_level / run_level 增注入尾参(缺省 {} 零行为变更);verifier_batch 增 inject 档/levels 裁剪/armor_first 花费序/campaign 行 spend 标签
- balance_verifier.py:meta.tres 启动解析(表值锚配置推导化)+ 带平移判定 + ④标定段(配对差/逆方差合并/建议投值)
- 元进度 v1.4(换算率节回填+P1 销项)/ 06 删条 / registry 注记与变更记录
- 冒烟 553 项 0 失败;读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md
2026-09-23 06:50:19 +08:00
DKChan d5783a5740 refactor(tools): 测量面去单关直入口——难度读数改冒险条件口径(用户指令 2026-09-23)
- verifier_batch.gd: level 段(直入口单关基线 360 局/全量)整段移除——满血零上下文进关
  与真实冒险条件通关率脱节(直入口 L2 普通 5% vs 营地检查点 L2 条件 90% 同期并存),
  曾误导曲线调参;逐关读数由 adventure 段行内 levels_cleared/stopped_at 派生,零补采
- balance_verifier.py: 直入口验收带(LEVEL_BANDS)退役,新增①逐关条件通关率表
  (通关数/到达数,±95%CI,带待重锚只测不判——重锚归曲线调参批);营地检查点判定同批
  暂停(旧带值锚直入口读数不可比);--n 参数随段删除;--from-raw 兼容旧 raw(level 行忽略)
- 退役 level_monte_carlo.gd + level_debug.gd(单关扫描/单关诊断——同口径产 misleading 数据,
  替代面 = balance_verifier 冒险段 / adventure_monte_carlo)
- level_autoplay 头注:run_level 降格机制夹具/单战锚点专用——通关率/难度类测量禁用
- 保留面(非测量,零改动):smoke_all 机制夹具(治疗数学/选路状态机/L2 首遇战 12 种子锚行)、
  rhythm_batch/defense_scan/damage_probe 单战机制扫描——断言对象是具体机制非通关率数据
- 文档同步:难度曲线与Boss v0.19(带口径退役注记:调参表行+验收标准行+版本历史)/
  entities.yaml(clear_rate_target 两轮过期带值对齐退役注记+tool_carrier 换主载体)/
  CLAUDE.md(工具行两处)/ README(headless 工具节)/ 07-体验验证清单 / docs/code-conventions
  §5.2 / board_stat_probe 注释
- 验证:py_compile 过;冒烟 553 项 0 失败三闸全过;balance_verifier --quick 端到端 36 局
  2.7 分钟出报告(完美档逐关 87.5%→42.9%→0% 冒险条件口径首读数);doc 三闸失败集与
  master 逐项一致(lint 8/死链 7/term 1 均既有)
2026-09-23 05:24:13 +08:00
DKChan 96cdc66351 feat(slice): 单关测试直入口退役——唯一试玩入口=完整三关冒险(用户指令 2026-09-23)
- ui_assembler: 首页摘除 L2/L3 测试直入口两按钮;lvbtn 接线改 _start_adventure_from_menu
- main.gd: _start_full_level 单关分支整体移除(LevelRunner UI 面退役,headless QA 面保留);
  死代码清偿 _on_level_finished + Narrator.level_end_text;放弃可见性注释改现行口径
- ui_click_probe: L2 行为段重接冒险真实路径——大奖励屏确认推进 L2(新增输入锁断言+
  level_index==2 断言)+ 岔路选路照旧;加成 200/100→400/200 保 L1 可达 L2;终局即收口
- ui_probe/ui_tune_probe/ui_layout_probe: 入口调用随迁
- 文档现行口径: 03-内容规模(L3 行/暂不做节)/存档序列化 v1.1(不写档条款改 QA 路径口径)/
  冒险结构 v0.8(放弃节两处)/entities.yaml write_timing/README 主入口与 L2 采集清单入口行
- 历史层不动: 关卡节点地图 v1.0.1 行/冒险结构 v0.7 行/level.tres 批注/README 528/196/roadmap
- 验证: 冒烟 553 项 0 失败三闸全过 + 四探针 PASS(点击探针种子 7/13 双绿——L1 通关→大奖励
  确认→L2 选路→冒险终局全链真实路径)+ doc 三闸失败集与 master 基线逐项一致(8/7/1 既有)
2026-09-23 04:57:44 +08:00