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DKChan f9b0765412 feat(art): T1 样张 v2 冻结批(机检闸形 A)——16/16 全绿触发四冻结
样张 v2 重出:D 投影档+整板悬崖(board_world 同款 DEPTH_PX=8 同源)+微光泛光增强+物件纹样增至四类型+S3 角嵌漏网清除;产物命名带 v2(v1 覆盖欠账清偿),报告迁 design/research/sample-v2-机检报告-2026-09-28.md。机检扩展:现行 13 条+A3 图底分离 40→55+F6 顶面立面双明度带≥18(南临空墙格实测均 106.3)+F7 DEPTH_PX 同源断言+A6 观感密度梯度均值≥4.70(v1 同口径实测 4.09×1.15,口径注记=低频双峰被墙地结构锁死、细节层次住高频)。
四冻结:①砖面=方案甲+D 投影参数+悬崖(圣经 §3.2)②色板=小人蓝 #2E86DE 定稿(UiKit 同步 #2E6E8E→#2E86DE+图例 hex)+接触带微光 #D6ECFF+类型微光五组定稿(§4.1/§4.2/§4.6.3)③动画=§8.4 帧数档冻结(死亡=灰化+程序化碎块弹飞 5 块 0.45s)④数字形制=色牌形制定稿。
圣经 v2.13(v2.9 过期头注顺手修)+图例旗色封印黑漏网修正(#C63D22→#000000)。轻闸=冒烟 557/0+ui_input_probe/ui_probe PASS。
2026-09-28 03:59:42 +08:00
DKChan d1dea82429 merge: 角嵌退役批——未开格类型角嵌退役/微光单通道色相+明度双码/色弱通道转微光;机检 13/13 2026-09-28 03:14:52 +08:00
DKChan 393bce551a feat(art): 角嵌退役批(用户裁 2026-09-28 样张 v1 否决原因④「微光只留微光」)——未开格类型角嵌纹样彻底退役:类型预读改微光单通道(色相+明度双码),§2 微光明度恒定开例外(梯度承载类型/不压格底明度档),色弱类型主通道=微光双码;圣经 15 条款同步(优先级栈/样张清单/验收2/§3.2 条目标退役/§4.2 色带条/§4.5⑨/§4.6.3)+v2.12 行+清单 3 处;样张脚本微光段角嵌调用删除+F5c 源码自检断言(微光段零 draw_inlay);机检 13/13 全绿;已开格物件纹样不在退役面 2026-09-28 03:14:46 +08:00
DKChan f39a292d51 docs(art): 攻击段参考句升级底稿级锁死批——Reference fidelity 句重写:参考图=底稿(same sprite only pose changed)+逐件点名跟参考走(头身像素量/框位/五官发型护目镜兜帽衣装/背包/旗位画右/提灯/描边落影/色板)+只许手臂双手与铲角随姿势变+越姿势可见差异即错误(禁放大/禁成年化);§1 用法注记改为贴 normal+hit 双定稿成图当底稿工作流;来源=用户令攻击态完全对照两态大小形态并以双图作生成参考上传 2026-09-28 03:10:50 +08:00
DKChan e440360ea5 feat(art): 封印黑批(用户拍板 2026-09-28)——封印色 封印紫 #7C3AA8→封印黑 #000000(紫与微光蓝族色相冲突,黑无色相天然合规):UiKit.SEAL_PURPLE→SEAL_BLACK+board_view/board_fx_view 换色+胜利彩带紫位改亮金(紫赤 Boss 独占不入装饰)+样张脚本同步(旗面/图例/UIKIT 键)+字体素材路径随迁目录收敛(artwork/ui-reuse);文档七文件现行规则改封印黑(圣经 §4.1 条目重写+v2.11 行/character-design/comfyui/远程单 purple→black 十六进制重锁/清单/battle.md),历史注记与 v2.10 行按 ADR 纪律留痕不改;冒烟 557/0+ui_probe/ui_input_probe PASS+样张机检 12/12+doc 三闸零新增 2026-09-28 02:57:26 +08:00
DKChan ae667625ec docs(art): 攻击态提示词修正批——对齐 normal/hit 基准双态:体型锁死句(头身/框位/禁放大成年化)+铲头钉形(spade scoop 禁钉锤球)+旗位钉画右+封印紫钉色#7C3AA8(禁粉品红)+挥铲动作简化为头顶上举定格(禁扭身/提灯保持腰侧可见)+段前旗面色注记(normal/hit 成图仍旗朱红待换色);来源=attack_1x 五连跑偏(体型顶格/钉锤/镜像旗左/紫粉旗/211色抗锯齿) 2026-09-28 00:32:11 +08:00
DKChan 94ed833bef refactor: 目录三层重构落文——artwork/=在途图像唯一工作区(候选/像素稿/样张/截图全归一,gitignore 随迁),design/ 与 production/ 禁图,终稿=game/assets/art;pixelize 默认路径随迁;用户裁定=高内聚/就近原则,审图只看一处 2026-09-27 03:58:16 +08:00
DKChan 6c7e5a1a23 feat(art): seal purple alignment batch -- prompt cards (hero positive purple flag + negatives purple-word removed + monster style-ref exclusions) + registry/HUD-framework/interaction-patterns/migration-plan/checklist leftovers aligned; 06 acceptance entry reformatted to list; ledger 186 2026-09-27 02:39:00 +08:00
DKChan 20c131c1a7 feat(art): seal purple batch -- flag color C63D22 -> 7C3AA8 (hue 267, ban-band safe); code 8-way split (seal items -> purple, attack/warn reds -> danger family, boss border -> boss purple) + docs 5 files + sample script sync + ledger 185 2026-09-27 02:12:12 +08:00
DKChan f0ad1e3861 docs(art): 「兄弟精」变体名全仓清除批——22 处命中改「L2 熊地精」口径(12 文件:art-bible §4.6.4 键集行/comfyui-prompts §3.9 卡改名+候选纪律·显示名·验收速查三处/remote-gen-prompts §2.9 并回 §2.2 熊地精卡+保真对照计数措辞/art-assets·art-status 两清单/character-design 表行+注/难度曲线 L2 图版注记/entities.yaml L2 批注/enemy.tres·skills.tres 注释/smoke 标签与池断言文案/research 第三关提案)+doc_term_audit 词表新增防复发闸(继任=L2 熊地精);豁免面=台账/版本历史/看板快照历史留痕按纪律保留原文;查证依据=名字系 2026-09-17 L2 内容批 AI 自拟、用户当日裁决仅覆盖实体同一性(072dc43/台账 65);冒烟 557/0 三闸全过+doc 三闸基线一致+玩家可见文本零影响;台账 180(收编在飞纯文档面:remote-gen-prompts.md 首次入库含台账 176/178/179 批内容、art-status-checklist 看板✅行属台账 168 连带、active.md 补登 175/178远程/179 三条并行批孤儿条目) 2026-09-26 19:32:26 +08:00
DKChan 70d232042e docs(art): 高墙瓦片体系固化批 v2.9——圣经 §3.2 高墙瓦片体系条+§8.5 生产分工条(用户拍板 2026-09-26);comfyui-prompts §4bis 地形填充纹理四卡+生图控制纪律;art-assets-checklist 授权与评估登记附录;CLAUDE.md 像素结构件工作纪律四条;design/research 新增评估记录与方案甲词表两档(接线批输入) 2026-09-26 02:27:09 +08:00
DKChan d6eee49945 docs(art): 圣经四批连投——装饰变体纹理级v2.5+世界观对齐甲档回填v2.6+封印术语v2.7+接触带微光v2.8(用户拍板 2026-09-25)
- v2.5 装饰变体纹理级(terrain-walls §八复审):§1.2/§3.2 例子改裂纹/碎石斑、删苔藓;禁物件级(巨石/石堆);约2种破平铺;雷图基准「装饰小立牌=立体档」改本作不采用
- v2.6 世界观对齐扫描:§4.6.4 甲档回填 enemy.tres 实态(bugbear/ogre_chief=light、drider=ward,2026-09-18 甲重配批欠账)——食人魔裸身/卓尔符纹;连带 character-design §5.5、comfyui-prompts v2.8 三卡(熊地精/食人魔/卓尔)、art-assets-checklist 敌种表;§2.2 完美排雷「待GDD定夺」→现行事实;P1–P4/game-concept 悬空引用锚内联
- v2.7 封印术语:插旗动作呈现名=封印(旗=封印印记,机制键全不变)——registry terminology+00-游戏概念专名表+§3.2「旗(封印印记)」条+§2.5;封印特效两件(施印瞬间+印记常显)入 art-assets-checklist §4/art-status-checklist P3
- v2.8 接触带微光:可挖域微光定稿=接触带·空间侧(英雄格周界:正交邻墙整边/斜向邻墙角点+两半边)+蓝族浅一档(清偿 DIG_EDGE 绿相违 §4.2 绿禁则);§2.1/§3.2/§4.2 随批;实现切换归表现批

附注:art-bible/comfyui-prompts/art-assets-checklist 三文件工作区含并行会话此前已完成未提交的 v2.2–v2.4 批内容(效果图标纹样定稿/棋盘小人方向集/§8.5 结构件纪律/真像素硬化),随本批一并入库;art-status-checklist.md 首次入库(2026-09-24 极简状态清单批建文件+后续更新+本批封印行);battle.md 两注记已经并行会话 d832a31 代收。
2026-09-26 00:57:35 +08:00
DKChan 6cbb3a566f feat(ui): 小人立体感批+素材路径共识(2026-09-26 用户二裁/立约):①棋盘小人 1.5× 档(HERO_SPRITE_SCALE 1.0→1.5,明示裁决压 §8.2 一般规则——豁免注记归 art-bible 批)+脚锚落格高 75% 线(HERO_GROUND_FRAC,「脚踩格子 1/4 处·自底边量」——不完全居中+头越上格沿造立体,锚点与缩放解耦);②脚下椭圆影=Godot 组件合成(GradientTexture2D 径向渐变×黑色 modulate 压扁,挂英雄子件 z=-1 随父同步位移/翻转/弹跳,LINEAR 保渐变平滑,贴图零改动)+英雄/影补挂 use_parent_material(结算期随世界去饱和与格面同口径——基批漏挂补齐);③素材路径分工约定 design/art/asset-path-map.md 落盘(candidates=源档禁运行时引用/game-assets-art=唯一落地处/ui-icons=已入库特例/mockups=评审产物;素材流五步+禁 preload+基准朝向/锚点备查);④ui_input_probe case⑦ 期望值随脚锚公式换挡;冒烟 557/0+三探针绿 2026-09-25 06:19:22 +08:00
DKChan 8eddcdd5a7 feat(flow): 停点前移批——LevelRunner 入口停点模式(opt-in defer+零RNG漂移)+关卡开局即出图选路+A 区进度条退役(转 C 区钱包行,底行 548)+GDD 四文件对齐三区+art-bible 连带+06 条目解决移除(用户拍板 2026-09-23,台账 142) 2026-09-24 00:59:14 +08:00
DKChan 5594d1431a chore(git): 美术素材候选目录不入库——.gitignore 忽略规则+UI复用批审阅指引入库(用户指令 2026-09-23) 2026-09-23 17:17:57 +08:00
DKChan 126e687829 docs(art): 圣经v2.0修订批——§3.3/§4.4 迁入§7重排+§8.2 画布定档(48×72/32×32)+§6.3 三关色板方向+§9.1 扩池否决+06 登记两项待样张批裁决(用户四裁决+缺口口径,台账 138) 2026-09-23 17:14:21 +08:00
DKChan 1f65552574 docs(art): §8.2 待决注记——36px 板×32px 源摩擦二选一+主角立绘档空缺登记(样张批裁决项,v1.9,台账 137) 2026-09-23 16:35:35 +08:00
DKChan 0cde0f9661 docs(art): 圣经§6–9 四章补全——环境与场景/UI 设计/资产技术规范/参考与反参考(D1/D2/D4/D5 框架落地,代拍板四项待追认,台账 136) 2026-09-23 15:48:32 +08:00
DKChan 5f1f9b0c46 docs(art): 主角特征批收口——§5 抽离 character-design.md+挖掘铲/背包旗/配装修订+提示词卡 v2.6+清单同步(同日先行批补登记,台账 135) 2026-09-23 15:42:09 +08:00
DKChan b09f6d8f7c docs(art): 美术清单复用盘点批——立素材站复用渠道+复用四道闸+登记效果图标/营地件/字体三条漏登需求+逐条来源标注(2026-09-23 用户拍板复用优先) 2026-09-23 00:54:08 +08:00
DKChan cf03cda58d docs(art): 圣经§5角色设计落地批(D3)+提示词卡v2.0重生成——§5.1剪影迁入/§5.3护甲区分/§5.5八敌种逐卡+主角三态八敌种自包含提示词(用户拍板B正序) 2026-09-23 00:06:40 +08:00
DKChan 8584393502 docs(art): 中间产物引用解挂批——修订指导/审计报告不入库,正文引用改内联映射与指路台账(用户裁决;台账 127) 2026-09-22 06:37:04 +08:00
DKChan f76041ed06 chore(art): 清理退场素材——额外五款参考图与脚本管线站姿样张删除(用户授权提交,台账 126)
- references/ 十张:CatQuest3/Dicey/Roundguard/Tangledeep/WonderBoy(圣经 v1.2 勘误确认的非点名池五款,早前工作区已删、本笔落籍)
- samples/ 三件:站姿样张 PIL 产物(2026-09-16 评效不佳退役)+生成脚本+预览图;先例表述已留档 art-assets-checklist 渠道分工表
- docs/playnote.md 与 production/loop-dashboard.html 的既有修改非本批,未动
2026-09-22 05:42:19 +08:00
DKChan de6b57948a docs(art): gungeon 退场批——参考池定稿三款×2 张(T2 裁决:暂不设反面案例,素材生成后另批增补;台账 126) 2026-09-22 05:41:54 +08:00
DKChan 11e605b34f docs(art): 美术文档过期账清偿批——§4.6 三表对齐数据实态+类型微光裁决落文+清单合并删二(台账 125)
- art-bible v1.3:效果键九行/奖励徽章 19 行(gp_coin/gp_lose 勘误)/敌种键八键重写;
  微光改向双通道(§4.2 色带分域条款+五组候选色相);变异挂点六类型落地;
  §2.8 三柜台;biome→board_type 更名;§1.3 并入版本历史
- art-assets-checklist 合并为唯一清单(asset-checklist 并入后删除);
  B1 八敌种/B2 九型 19 枚/C1 样张未跑事实修正;comfyui-prompts.md 移除(圣经定调后重生成)
- 06-待办清单:微光条目 T1 裁决更新,②④销项
- 门禁:死链 7=7/lint 8/term 1 均既有,零新增;退役词正文零残留
2026-09-22 05:23:21 +08:00
DKChan 8521dd5abe docs(art-bible): 雷图棋盘呈现基准批——ITB 战棋质感×正俯视方格(2026-09-22 用户拍板,台账 124;含 v1.1 参考池误判勘误)
- §3.2 增「雷图棋盘呈现基准」:ITB 地表质感骨架(纹理多样/起伏体块/岛缘厚度/装饰立牌)×相机正上方垂直俯视、格线屏轴对齐、禁等距斜视与菱形格
- 砖缘厚度/岛缘立体面显式划为形体塑造,不触 §2 明度恒定;顶面格底仍守 §4.1 参数域
- 头部参考池行/04 章/资产清单样张要求随批;版本历史 v1.2+v1.1 参考池失配误判勘误
2026-09-22 01:05:32 +08:00
DKChan 7081a2d8d8 docs(art-bible): 视觉自由度修订批——原则二色牌化+原则三格子多样化+小人蓝换装(2026-09-22 用户三拍板,台账 123)
- 原则二更名「明亮为皮,色牌为骨」:数字可读性改由数字色牌承载(候选 #F5EAD3,牌墨实测 11.8–12.3:1),格底压素条款退役、饱和上限 0.40→0.55;§1.2 栈位/§1.4 验收/§3.3/§4.1 硬指标/§4.3 同步
- 原则三增格子多样化:已开格按结果整格表达(九类型物件纹样/纯安全格裸土/雷格更凶)+未开格零信息装饰变体+类型预读升级角嵌纹样(R3 不泄雷安不变)
- 主色板:小人蓝 #2E6E8E→#2E86DE;格面类型表五类→九类对齐(pierce/magic/action/gp)
- 同步 04 章/两 checklist/ComfyUI 提示词卡;版本历史 v1.1 成文;§4.6 其余键表过期账另批
2026-09-22 00:41:19 +08:00
DKChan cbca7af6f9 docs(art): ComfyUI 出图提示词与规格卡批——主角三态+六敌种提示词卡成文(兄弟精改荐脚本换色通道)+两清单指路行 2026-09-20 23:31:35 +08:00
DKChan 867e12da3b merge: 主角增益只续时不叠层批落籍(台账 102,让号注记)
冲突解式:与伏击退役/格面资源八型批(3468066)双向共存——
- status_effects.tres:attack_up/ac_up refresh(本批)+ ambush 删行/alert 进(八型批)
- 增益状态 v0.11(八型,原分支报 v0.8 旧基线编号顺延)/v0.12(本批续时)
- registry:alert 行 + attack_up/ac_up refresh 两行并存
- active.md 台账 101(伏击/八型)+102(本批,让号)
- 合并后冒烟 355 项 0 失败三闸全过
2026-09-20 04:16:58 +08:00
DKChan a20ea38086 docs(ux): 敌人卡形态裁决收口——全站桩形态定稿(台账 99)
用户看对照样张拍板:卡片式千万不能用——B 区主角与敌人均站桩(无框立绘+底座),
主角状态小图标挂血条正下方,英雄卡/敌人卡整体退役,C 区数据框不动。

- 06 清单「敌人卡形态」解决移除(46→45 条)
- battle.md:B 区行/组件表两行/线框图 B 区重绘(顺带清行为环残留示意)/
  死亡·Boss·弹道·义务对照四处措辞/OQ4 收口注记/修订记录
- 战斗表现 v0.4:相邻裁定改裁决已下、样张对照项解除(正式样张按站桩单版出样)
- HUD框架 v0.6:敌人呈现义务行载体改立绘(数据面零改动)
- 敌人系统/美术清单:指认行与对照义务同步
- 对照样张存档 production/mockups/(HTML+3PNG)
- active.md 快照节+台账 99
2026-09-20 02:58:47 +08:00
DKChan 0da19a5b09 feat(slice): 措辞收口+数值对齐+场景一/三拍板落地批——①registry 指路化收口:主角条目去 MVP 值改读 hero.tres、技能条目七行枚举(补收撕咬/毒爆)+倍率冷却保底指路 skills.tres、敌人条目五敌种枚举+池权重 EV 读数指路 enemy.tres、charge_grants/equivalence_ref_damage/board_gen 参考行删旧值改指路、中点锚改 floor 向下取整口径(与切片校验式对齐);②刷新临时名全链退役:refresh_max_per_round→refresh_cap_per_round、request_refresh_active→request_refresh、can_request_refresh→can_refresh(8 文件 grep 零残留)+行动经济「字段名对齐待批」注记收口;③五区残留清零:玩家可见副标题改战斗屏四区、build_five_zone→build_battle_ui、探针文案/注释 11 处;④行动经济 schema 默认值 8/8→6/6 随压速批+明细字号抬标 14px(HUD框架可访问性下限)+RAP−8 字面量 6 处改表值驱动(ap_bar_view.set_refresh_cost 装配注入通道,toast 同步动态化);⑤意图徽标三档占位(普攻—/伤害技⚔/增益技✦/重击类蓄力)——技能名退出徽标堵剧透(2026-09-18 用户拍板,终稿动画三档归样张后,美术清单 §2.3 在案);⑥R1 进度解析口径修订(数据配置 v0.4 用户两段拍板):ceil 向上取整保证偏难+超出最大行封顶取最大值+域越界 Fatal 诊断进程退出码 1(config_db _ceil_key/_fatal 通道+config_fatal_probe 探针实测退出码 1+冒烟 ceil/clamp 两断言)+registry enemy_table 进度键 ceil 同步;⑦tune 探针断言表值驱动修复(旧字面量 6/50、12/75 随数值压缩批失效,改读 db 基线派生);⑧06 待办四条目(意图徽标占位小修已解决/分辨率档位 1280×800+1920×1080 定案/变异对初始展开影响语义挂起)+美术资源依赖清单成文(场景一产物);冒烟 296 全绿+ui/click/layout/tune 四探针 PASS+fatal 探针退出码 1(伤害道具批、护甲重配批、数值纪律收口批归并行会话 a2fc39f/cdc226e 在先提交,行动经济改名 hunks 本批全链收口) 2026-09-18 05:46:02 +08:00
DKChan d76a023fa9 chore(art): 主角像素样例三件留存——美术素材改走 ComfyUI 拍板批产物(第58条收口) 2026-09-16 20:55:11 +08:00
DKChan 4e004cd832 docs: 系统更名批 + 可选类删除后 UI 文档收口
更名批(用户拍板 2026-09-16):奖励道具经济→地图战斗资源(定义已双向化——格面承载、
战斗结算生效)、辅助道具→魔法道具(已非纯数值道具,信息/妙用向);两 GDD 文件 git mv,
GDD 全树 + registry + UX/美术/研究/文档全仓口径同步;英文代号 REWARD_ITEM_ECONOMY /
AUXILIARY_ITEMS 暂沿用;版本历史旧行按约定保留旧名。
UI 收口批:battle.md / HUD框架.md 按代码现实收口——四区布局、五段结算、10 类明细行,
删 E 区道具面板、道具窗口态、query_inventory 登记与旧空态/囤刀措辞;魔法道具预留义务行
保留(库存条/指向交互/叠加层随其 P0 批设计);02-系统清单 地图战斗资源概要行与
architecture.md B4 行改现行口径。
验证:残留 grep 现行条款零命中;全量 smoke 211 项 0 失败 + 四 UI 探针通过。
2026-09-16 01:20:38 +08:00
DKChan 88a204635f refactor(slice): 雾格机制整体清理(代码/数据表/文档/registry)
雾格已于 2026-09-14 从设计中永久移除(05-不做清单),本批把残留从实现到文档清干净。

代码与数据表:
- 删:雾布置管线(区域生长/厚度约束/safe_nonzero 强制)、雾预算核算、雾指标输出
  (actual_fog_ratio / fog_burden_ratio / delta_budget_fog)、求解器"雾元知识"信息通道、
  硬编码 "fog" 变异、雾池加载护栏、雾格渲染/tint/雾区全开信号、雾图例条目、雾首遇提示、
  雾教学断言;variation/board_gen/reward_config 三表雾字段与雾校验
- 删 inferability_core(雾移除后恒等于主指标,留着会制造双判据假象)及其 3 处消费方
- 留:变异框架面(variants/variant_ids/候选池门控/变异表加载通道与通用字段/
  出生区无变异不变式/事件载荷 variant_ids 空槽),MVP 下恒空;加行即生效承诺不变
- 验证:冒烟 196/196(+3 变异框架面断言)、三场景探针全 PASS、
  期望扫描与清理前同种子逐位相同(L2 板去雾后可推理率 0.908→0.951)

文档与 registry:
- 十份系统文档的雾失义登记与待拍板条目按删除概念 SOP 关闭并补版本历史;03/02 顶层同步
- design/ux/battle.md 与 interaction-patterns.md 去雾(格态收窄两态)+ 修订记录表
- registry:删 t_fog_min / fog_region_count / fog_target_ratio / terrain_variation_acceptance_mapping
  / pricing_constraints 等键;指标集八项→四项;hint_id 去 fog_first;
  variation_table 反向边收敛为三个真实引用方
- 连带:art-bible 雾资产占位、tests/README 示例测试名、doc-conventions 第 4 节正例、
  研究件失效注记、切片 README 现状陈述与补记
2026-09-15 21:10:27 +08:00
DKChan cb548776e0 fix(slice): 战斗阶段七项修复 + 顺手修七项 + 文档口径收编(含全仓语义命名清理)
代码修复(垂直切片,冒烟 193/193 · 三探针全绿):
- 遭遇流盐值修正(旧值超 int64 被截断,与 registry 黄金向量不符)+ 黄金向量断言入冒烟
- 完美排雷第二份按身份类型真实兑付;零兑付不发高光行;失败记"奖励未生效"行
- 轮内刷新图 provenance 守卫:刷新图清图不发清图奖励
- 可推理率求解器禁读雷位真值(no-peek)——L1/L2 实测 0.953/0.951、一次生成即达标
- 清图分类改传真实旗集(空旗集捷径会误判批次优先级)
- 达标判定回归单一判据(可推理率 ≥ 及格线)
- 等待期(Waiting)刷新通道整体拆除——非清图轮恒同图

顺手修:清图轮剩余 AP 当场清零 + 耗尽轮断言;degraded_product 降级标记;产物雷数 ≤N 断言;
明细流水"无来源即炸"及两层豁免成文;主角零值伤害行;窗口段三锚行(13→15 类行协议);
图标键 fail-fast + 补齐暴走/失衡两键。

文档:可选类注入递减基准改"按实际获取件数"、首件保证改"必注入"口径(+未挖到不补发待办);
教学位掷骰口径自洽;标错反噬三池收编(状态表四行→六行);行协议 13→15 与豁免清单回写
《战斗结算》与 registry,下游引用同步收敛。

另含:全仓旧代号→语义命名清理(注释/标识符,81 文件);CLAUDE.md 登记 Godot 路径与验证命令。
2026-09-15 20:46:21 +08:00
DKChan ddd2960fa6 chore: initial commit 2026-09-14 18:18:49 +08:00