DKChan
|
4fba0d036e
|
docs(qa收尾): 实现报告未处理项清零——14 条反哺落文+29 项追认+孤儿 7 项补登+人闸核销+14 份报告退役
用户四裁(2026-10-14):反哺点 14 条全部按呈报落文 / 追认单 29 项全部追认通过 /
孤儿遗留 7 项全部补登 06 / 实机目检已全部完成(回报未呈报问题)。
反哺落文 14 条:
- iter24 五条 → 敌人系统.md v0.18(敌表 attack_type 字段行+矩阵消费面双向在役/
技能错峰两轨/敌种表两行池构成/hobgoblin 缺口登记)+ 难度曲线与Boss.md v0.29
(N1/N2/N3 只测不判读数登记,数值终值归 M4)
- iter25 三条 → art-bible.md v3.14 §7.6(二) 原生控件组件规格 + 06「UI 元素细节修」
条①措辞订正(「同一个深棕色」不符代码面,实为 2.84:1)+ §7.6 末注主题色值双源
- iter26 四条 → art-bible.md v3.14(§7.6(一) 按钮五态矩阵 / §4.1 三 token 语义岗
登记+色板 42→45 / §7.6(三) 氛围层两派并存留样张批 / §8.2 Nearest+LINEAR 豁免清单)
追认单 29 项全追认(iter24 §四 8 含 #6 敌方克制消费补行=验收闸强制最小补点 /
iter25 §四 8 / iter26 §四 13),三报告追认单节已标注;iter20/21 按前序既有裁决
记录补齐簿记标注(十条/十二条前序已裁)。
孤儿七项补登 06 专条「qa/ 实现报告收尾·孤儿遗留七项」(design/diagrams 越界/
开场行后缀认加算区/STONE 外溢位/迷雾三关扩对/字面量墨收测前置/TG_* 装饰带判据/
数据配置 223+商店房截图纳屏)。
人闸核销:07 ⑮真人半+⑳㉑㉒㉓㉔㉕ 七节加核销注记(版本行升 v1.0)+iter20 五件
与 V20+iter19 存活八项+迭代18 清单 18 项(卡④ 提灯三项与卡③ 盯梢项标过期失效)。
报告退役:qa/ 下 14 份迭代实现报告删除(iter19 七份+iter20/21/24/25/26 本批+
iter22/23 前会话已删件经用户确认一并清出)——清理口径三条件(反哺全落文+追认全
通过+无报告自身未结项;07「不阻塞」人闸不计入)全部满足;保留 ui-audit 目录/
ui-audit-vs-demo/迭代18 清单(非实现报告)。06 五处指向已删报告的链接改
「已退役,git 历史可考」措辞。
闸:doc 三闸对基线零新增(gdd_lint FAIL=06/07/术语表基线三件;doc_link 死链=
存量 2;term 命中=存量 3)。git 历史可恢复全部已删报告。
|
2026-10-15 00:24:31 +08:00 |
|
DKChan
|
7825dd0755
|
docs(美术审计): Cursor canvas 审计页转自包含 HTML——组件语义映射+双主题+行色条,浏览器渲染已验
|
2026-10-14 19:28:24 +08:00 |
|
DKChan
|
f122df5571
|
docs(美术审计): Cursor 会话「Game UI and art optimization」全量存档——canvas 审计页终版+两轮会话记录(周额度中断,末条回复自会话库补齐)
|
2026-10-14 18:25:32 +08:00 |
|
DKChan
|
009a63c4a8
|
docs: 迭代27定义已入库
|
2026-10-14 18:22:54 +08:00 |
|
DKChan
|
900dfe9254
|
docs(迭代26 T6): 文档同步闸+实现报告+roadmap 换代
- 06 五处状态:按钮矩阵/纹理过滤/<4.5:1/元素细节 四条销号(状态标注+去向),氛围层改记
「九宫格半存续」(光柱半已修);需求卡片条标已收口;新增「迭代26 GDD 反哺点四条」专条
- 08 升 v1.4:三·界面按钮矩阵行→在役;五·表现三行回填(纹理过滤→在役/氛围层→部分在役
注明九宫格半未结/元素细节→在役)
- 07 增 ㉕ 逐屏巡检目检节(按钮五态/焦点环/Nearest 巡检/布局/诊断钮清零)+v0.9 版本行
- roadmap 迭代26 行→已全批入库;实现报告=design/qa/iter26-实现报告-2026-10-14.md
- 批末重闸全绿:冒烟 1055/0+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%+
doc 三闸/熵增对基线零新增(lint FAIL 集=基线三件;R3 措辞已规避 08 转绿)
|
2026-10-14 06:09:19 +08:00 |
|
DKChan
|
04ec2175b1
|
docs: 迭代26定义已入库
|
2026-10-14 04:46:11 +08:00 |
|
DKChan
|
4dbb2b9f9e
|
docs(审计): 代码架构与实现质量审计报告入库(2026-10-14)
|
2026-10-14 00:53:08 +08:00 |
|
DKChan
|
ad4e0106a1
|
docs(迭代25收口): 文档同步面四件+实现报告+active.md 快照/489-490 记录
- 06: 「UI 全局主题资源缺失」条移除(事项解决即移除,git 留痕);
「UI 元素细节修」①销号(两段对比度重配=BG_ROOT 对暖石 5.49:1),余②③④保留
- 08 v1.3: 三·界面「UI 全局主题资源」行→在役;五·表现「UI 元素细节修」行
注①销号;余五条 06 指向行逐行核对零触碰(roadmap「六行回填」口径对账)
- 07 v0.8: ㉔ UI 全局主题批全屏巡检目检节(含 v1.2 两专项观察点)
- roadmap: 迭代 25 行换代+迭代进度行
- 实现报告=design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md(代拍板追认单八项+
GDD 反哺点五条+引擎事实三证+位图不入 git 政策口径呈报)
- active.md: 快照换代+489 开工条+490 收口条
|
2026-10-13 21:39:49 +08:00 |
|
DKChan
|
321e6c9ba4
|
merge: 迭代24敌人表内容修批全量入库(346675e, worktree g-plan2-iter24-enemy)
|
2026-10-13 07:35:49 +08:00 |
|
DKChan
|
346675ef6c
|
docs(迭代24收口): 实现报告落档+roadmap迭代24行换代+active.md快照/488收口条+06反哺点五条专条
|
2026-10-13 07:34:09 +08:00 |
|
DKChan
|
5f2ef77863
|
docs(迭代24): 文档同步面五件随批——06三条销号+卡片条收口/08行注摘除v1.2/07㉓三目检/registry三处/Alpha梳理三注订正
|
2026-10-13 07:30:34 +08:00 |
|
DKChan
|
f26b52956b
|
docs: UI全局主题批卡片编入迭代25——roadmap新增迭代25表行+M4顺延26++06登记卡片指针+卡片排期换代
用户令 2026-10-13:把 UI 全局主题批(UI 美化三层诊断第一层第一条)作为迭代 25 的需求卡片。
①roadmap 新增「迭代 25」表行(卡①=UI 全局主题批,含内容三件事/契约五条/收口去向/并行注记),原占位「迭代 25+」的 M4 数值批顺延「迭代 26+」;文首迭代进度行同步换代。
②06-待办清单「UI 全局主题资源缺失」条状态补卡片指针(需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md v1.2,零待裁点,开工门=U0,已编入迭代 25)——不另建条目,避免与专条双写。
③卡片排期字段「待编入迭代」→「已编入迭代 25(卡①)」,并写明与迭代 24 的并行边界(game/ 代码面零重叠;共享文档四处重叠=smoke_all.gd/06-待办清单/roadmap/08-Alpha版本标准)。
并行说明:迭代 24(敌人表内容修批)当前仅有「定义入库」一笔提交、代码未开工;本批与其 game/ 代码面零重叠,可独立 worktree 并行;后合入方须先 merge master 解共享文档冲突再跑四闸。
零代码零数值;doc_link_audit 死链 3 处全存量零新增;熵增闸 PASS。
|
2026-10-13 06:56:52 +08:00 |
|
DKChan
|
b1e8ed7b19
|
merge: UI全局主题批需求卡片v1.2审核补充六点落文(4148f04, worktree uicardfix-20261013)
|
2026-10-13 06:43:28 +08:00 |
|
DKChan
|
b89c3feb2f
|
docs: 迭代24定义已入库
|
2026-10-13 06:42:01 +08:00 |
|
DKChan
|
4148f04088
|
docs: UI全局主题批需求卡片v1.2——审核六点补充落文(中文字体防御+基线订正+CheckButton词条名+两个目检观察点+08未跟踪提示)
审核(2026-10-13 用户发起)六点,除两处提请注意外全部落文:
①必修-新主题显式设 default_font(§6 T0第4步+新增断言V6):挂项目主题后 custom_font 是否仍生效无权威依据可证,失效=全游戏中文字形缺失,违反HUD框架可访问性基线;指向同一字体文件=观感零变化,纯消不确定性;不设 default_font_size(全站字号走 UiKit.FS_* 逐实例override)。
②V5基线数订正 864/0→938/0(v1.1自审声称已修正但正文未落实)。
③CheckButton图标词条名=on/off,非CheckBox的checked/unchecked(Godot 4),不可共用一套名。
④目检增补两观察点:滑轨柄CANDLE是否抢焦点(§7.2主操作色/§3.4焦点预算)、滚动条槽BG_OVERLAY α0.35叠BG_ROOT是否可见;两者归L2通道,色值已冻结不改。
⑤§5标注 08-Alpha版本标准.md 至今仍git未跟踪(并行会话484条 untracked禁碰留置),本批改前须确认状态并手工搬运。
⑥v1.2记录同时订正审核方上一轮诊断失真:滑轨两段实为#B8A582与#7A5232(对比2.84:1),「偏难辨」成立而「同色」不成立。
已跑结构审计闸=PASS(新增 assets/theme/ 与 art/ui/gen/*.png 命中图像白名单 game/assets/,无需修订 CLAUDE.md);doc_link_audit 死链3处全存量零新增。
|
2026-10-13 06:41:19 +08:00 |
|
DKChan
|
ac59bcde9b
|
docs(收口): 迭代21追认单终清——#10裁维持现状(面板不补锻造概览,效果有问题再优化)+报告§四标注+快照换代=各批追认与反哺全部出清
|
2026-10-13 06:25:08 +08:00 |
|
DKChan
|
b01253245e
|
docs(改名补漏): camp.md状态面板两处正文换代——原改名批漏扫本文件(grep路径误写design/ux/不存在=假阴性零命中,用户质询发现);版本历史行旧名按记载保留+版本行v1.4
|
2026-10-13 06:20:30 +08:00 |
|
DKChan
|
6e1b52a450
|
feat(R1机制位): requires_level等级阈值前置随批重立——用户推翻迭代21追认单#1裁撤案(裁「b)推翻,补机制位小批」)=schema字段Dictionary{node_id:n}+validate悬空/阈值<1/类型错加载即拒+tree_can_buy判定分支+行板门槛呈现(未达标🔒+悬停gate_text)+新单测tree_requires_level_test八断言(run_all 24→25套;首跑抓出测试自身时序bug:零配置行断言跑在cap满状态后,重排修正)+现役12行零配置空转零行为影响(冒烟938/0+probe --click/--full+render_gate全绿零漂移;MC豁免=零数值零行为变化)+天赋树v0.10六处R1表述换代+iter21报告§四#1推翻标注与§八兑现注——doc三闸对基线零新增+熵增PASS
|
2026-10-13 06:13:10 +08:00 |
|
DKChan
|
bb66c33466
|
docs: UI全局主题批需求卡片v1.1成立——grilling三裁点落定+自审事实修正+改名批换代重验
grilling三裁点(用户裁按推荐):focus族词条全零定义(红线升格,弃LineEdit focus豁免,统一归按钮状态矩阵批)/PopupMenu弹层并入预盖(下拉框不盖弹层=预盖半残)/色值卡审即冻结(L2通道兜微调)。自审修正:V5基线834/0过期改开工日实测(最近记录864/0)/新增PNG导入流程补写(.import侧车随批入库)/LineEdit占位文字色补入(STONE_DEEP对PANEL_DATA约6:1)/.tres溯源表改同目录README(不赌内联注释语法)/滑轨margin技巧标注随词条携带。换代重验:master 7d1e9cb状态面板改名批后全部file:line逐一复验存活,pause_overlay.gd→status_panel.gd一处换代(HSeparator计数15处不变);probe_ui_util CheckButton实查=按文字寻址工具零视觉断言,预盖零冒烟风险;复扫TextureProgressBar/PopupMenu/MenuBar/FileDialog零使用,控件清单完备。06指针行换代v1.1成立。
|
2026-10-13 05:56:16 +08:00 |
|
DKChan
|
c767174ca4
|
docs(反哺落文): 迭代21 GDD反哺六条全落文(用户裁「按你的来回写」)=天赋树v0.9(①实装落地态七处换代:状态行/范围表/总表前言三行/schema连带/依赖表/P0段/验收实态注+③设计避让句按卡片v1.7⑪②裁决改写为折扣定义边界gp_cost_mult+⑥机检读数与命中线契约6括注+已建未接面两接一维持)/元进度v1.20(②营地统一段落地终态:柜台退役已发生,过渡态终结)/锻造工坊v0.8(④树侧钥匙句:forge_workshop已随iter21在役,「实装归06」死指针终结)/HUD框架v0.17(⑤新增营地四柜台并排小节=登记缺口补齐,视觉终稿归营地视觉批)——doc三闸对基线零新增(死链3逐条存量/term5组一致/lint 3存量同款)+熵增PASS
|
2026-10-13 05:49:51 +08:00 |
|
DKChan
|
c5a09fd90c
|
refactor(改名批): 暂停层/暂停角标→状态面板/状态角标——用户令全量改名(文案4处+标识符全套PauseOverlay→StatusPanel/pause_overlay.gd→status_panel.gd/成员方法族+探针快照键+注释与探针消息86处清零;行为契约四件零动——只读R4/模态遮罩P2甲/输入锁R3/零动效P4甲)+render_gate截图键shot_pause→shot_status同步+文档六面(元进度v1.19/07/生涯/06条/architecture json+html;camp零命中;08-Alpha版本标准untracked禁碰留置)——冒烟938/0+run_all24套+probe --click/--full+render_gate全绿;rg 暂停|pause game/归零
|
2026-10-13 05:41:59 +08:00 |
|
DKChan
|
187632f75d
|
merge: 术语表v1.10道具统称登记微批(2139d76, worktree term-item-20261013)
|
2026-10-13 04:58:59 +08:00 |
|
DKChan
|
2139d7672b
|
docs: 术语表v1.10——道具统称登记(秘宝/奇物/地图战斗资源三类内部统称+组合用法)+地图战斗资源词条补登+active.md快照换代(UI批残留行随批sweep)
|
2026-10-13 04:58:41 +08:00 |
|
DKChan
|
df67bd3b13
|
docs: UI全局主题批需求卡片v1.0成文+06两处登记
三裁点用户同日已落定:载体=.tres主题文件(乙案,弃程序化甲案)/未在役控件(CheckBox/CheckButton/OptionButton)预盖/滑轨两段对比度顺手修并销号第三层细节修①。卡片十节全备:红线四条(Button类型词条零接触/零美术素材/纹理过滤不动/旧实现同批删除)+色值提案表(全取ui_kit既有常量)+验证闸V1-V5+白名单五项;零待裁点,开工门=U0。06全局主题条挂卡片指针;第三层细节修条①互认认领(含代码面暖石/深棕与诊断描述不符的疑点披露)。现状事实13条均file:line实查;关键发现=tooltip_theme仅标题屏挂载ui_assembler:105全站不生效/styled_slider滑柄未盖/debug双轨裸HSlider。
|
2026-10-13 04:56:24 +08:00 |
|
DKChan
|
83fce01601
|
docs: UI美化三层诊断入06待办——八条专条登记(一层纯工程三项/二层占位于素材三项/三层观感两项)+第三层存量三条补标Alpha需完成
登记来源=2026-10-13 用户提出界面美化需求并要求先作分析,同日令「三层全部作为独立待办事项登记、一律列 Alpha 阶段必须完成」。
新增八条:UI全局主题资源缺失/UI按钮状态矩阵缺档/全局纹理过滤未设为邻近采样(以上一层·纯工程,用户指定先做);UI贴图重构批(自美术资产清单转立免双写)/UI字体补完/战斗一屏样张P0(以上二层);UI氛围层与九宫格切片观感修/UI元素细节修(以上三层)。
补标:呈现层残余<4.5:1三处、未开格类型徽章呈现时机、美术资产链路审计P0两项——三条原已登记但缺 Alpha 阶段归属,本批补足并指认三层诊断。
零代码零数值零素材;doc三闸对基线零新增(lint 3 存量同款/死链3逐条一致/term五组一致)。
|
2026-10-13 03:50:12 +08:00 |
|
DKChan
|
a865ada91f
|
docs: 迭代23收尾批——追认单九项全追认(报告§四标注)+GDD反哺三条落文(报告§五标注)=锻造工坊v0.7(Q1正文衔接×2+闭集24→31×2+实装边界1实态回填)/元进度v1.18(effective_ac第一层终态句+钥石入口族三写口+待发令句换代)/术语表v1.9(路线id与存档域键名词条)+祝福registry漏项补登(terminology祝福词条旧名锻升退役+石肤近义词占用=06改名小批配套文档面②③)+06两处换代(实装批条收尾段/改名小批条)+active.md(快照换代+482条+并行合并重复479条去重保留forge.tres命名版+主区脏件v0.6续裁行⑤⑥保史随批);doc三闸对基线零新增(lint 3存量同款/死链3逐条一致/term五组一致);零代码零数值零游戏文件
|
2026-10-13 02:58:31 +08:00 |
|
DKChan
|
8e04807d4a
|
fix(缺陷修批): Y断点随存——attune_refresh_y 入断点快照+续玩优先读断点(堵「用完 Y 退菜单再续玩满血复活」可利用漏洞;旧断点缺键回退参数面=旧档行为零变化)——06「天赋树实装批登记欠账三条」③,2026-10-13 用户令提前单独开修(按正常流程走)
代码两处(adventure_runner.gd):①_snapshot_breakpoint 断点字典扩列 "attune_refresh_y"(refresh_stock/battery_pending 同款六先例,扩列向后兼容);②resume_adventure Y 注入行改 bp.get("attune_refresh_y", params 回退)——花掉不回血,续玩保持已消耗态。
单测:curio_refresh_paid_test 新增⑥段两断言(断点有键=余量随断点还原花1剩2/旧断点缺键=回退参数面整额注入旧档零变化)。
文档三件随批(机械面同步):①存档序列化.md v1.8——断点随件键 attune_refresh_y 登记,v7 域后扩列不升版(v1.6 vision_used 先例同款,SAVE_FORMAT_VERSION 仍 7 无迁移分支);②冒险结构.md v0.21——「冒险断点」节附随件清单扩 Y 刷新池余量(断点字段口径 owner);③06-待办清单——欠账三条专条③✅销号注记+状态行换代(①②维持归 M4,本条转记账条无待裁点)。
批末闸:冒烟 938/0+单测 24 套全绿(含新⑥段)+doc 三闸对基线零新增(死链 3/term 旗与 gdd_lint 3 件 FAIL 均存量——迭代 23 并入后基线,本批三文档零新增旗);零数值零表值改动。
|
2026-10-13 02:05:17 +08:00 |
|
DKChan
|
770fa56fe5
|
docs: 06天赋树欠账三条专条落裁(2026-10-13 用户逐件口头裁,当场落文)——①AP上限clamp暂不设上限(provisional天花板亦不投)随M4数值批一并调整;②三选一刷新软上限维持现状(定性确认=设计问非缺陷)归M4调参窗口;③Y不入断点存档裁须修但不单独开工——用户令「先所有都确定完了之后再一起修」,归确认工作收官后的集中修批(修法零待裁点=断点扩列一行+续玩优先读断点,六先例同款);状态行换代=三件全裁转记账条,无待裁点。零代码零数值零游戏文件。
|
2026-10-13 01:46:35 +08:00 |
|
DKChan
|
3392ea7e2d
|
Merge branch 'master' into iter23-forge-20261012
# Conflicts:
# design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md
|
2026-10-13 01:34:15 +08:00 |
|
DKChan
|
31e12c8813
|
docs(迭代23-T7): 总收口——四闸全绿留痕+机械面文档七件+实现报告落档
- 批末重闸全绿:冒烟 938/0+run_all 24 套+probe --click/--full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 同种子配对 80 局逐位零漂移+锻造满配档方向性补充(30/80 局差)
- 机械面同步:roadmap 迭代 23 行入库态/entities.yaml forge_workshop 回填实态(impl+save_domain+currency)/06 状态+①② v0.6 措势订正/存档序列化 v1.6(forge_routes 落地态+v7 沿革)/07 ㉒ 目检节+版本行/game/README 批次段
- 实现报告=design/qa/iter23-实现报告-2026-10-12.md(代拍板追认单九条+GDD 反哺点三条+残留人闸)
- active.md 快照换代+状态记录 479/480
|
2026-10-13 01:21:56 +08:00 |
|
DKChan
|
6406d164db
|
docs: 06待办清单清理批——A类六条销号+B类四条核实销号+天赋树欠账三条拆专条(用户令:A类已完成即清除+B类逐条核实是否还需开发)
A类六条移除(逐条实证已了结):①迭代22追认单十五条+反哺七条落文(裁决落文批8455b4a+⑤呈现集成补丁0ef73d0均已入库);②迭代20专长实装批GDD反哺五条(①-⑤全部出清,条目自述随清理批移除);③迭代20代拍板追认十条(全追认+落文奇物v3.16/血税desc fe0970d);④效果引擎生命比例扩签(hp_ratio入FACTS词表原条已标销号未删,本次物理移除);⑤active.md定性与裁剪(立宪03c4b4c+大裁已入库,active.md现行53行状态文件运转中);⑥秘宝体系实现重构落地批(迭代22 T1-T6全量入库;残留人闸=实机目检07㉑在册,按2026-10-12用户令「真人检测不阻塞」归07登记不阻销号)。
B类四条核实完成移除:①刷新双源X/Y语义倒置——语义定案+消耗序X(临时,每停点重置)→Y(周期池)→refresh_stock(存量账)代码注释在案(adventure_runner.gd:680-689)+迭代22 T0「X/Y对表」核实结案(iter22实现报告T0四项核实之一);②魔法提灯fog_lantern归属——拆线已随迭代22 T1入库(set_fog_lantern链/断言面/fog_lantern_wiring_test全摘,board_view._fog_lantern残留变量已换代为阔视野带通用视野加成现值非提灯遗留),条目自述「随拆线入库后收口移除」条件达成;③冒险BD渠道分工目标态——Boss渠道直接给专长随迭代20落地不再分期+shop.tres pool_shelf六行已含heal应急回复与feat_ticket奇物门票(回复缺席/凭证未入表两子项了结)+档位阈值复裁与charge标签件数不足两子项随流派标签集件档位机制v2.9框架级作废失效(奇物.md v3.8①⑥实证,旧relics.tres 27件已退役);④资源两新种类入池——刷新练习/刷新 license 在秘宝新目录12件表(treasure_items.tres)+凭证行在货架与adventure_table,「商店服务vs奖励授予」边界经三账实现落定(X临时/Y周期池/refresh_stock存量断点随件),无残留义务。
B5天赋树实装批:批条销号(迭代21 T1-T7全量入库2026-10-12),但登记欠账三条经代码复核全部仍在——拆出专条「天赋树实装批登记欠账三条」保留待办:①AP上限clamp缺位(复核实证action_economy.gd:254轮始兑现仅maxi(0,..)下限无上限;树开局姿态+AP件+时沙同走_pending_ap_delta);②三选一刷新软上限(原登记「另立待办」从未成条——06全文件无此条目,本批首次落位成条;停点内×1.8倍率×停点间基础价递增无上限,归调参批裁决);③Y(_attune_refresh_y)不入断点存档(复核实证:断点存refresh_stock(:236回填)与账号级attune_refresh_level、不存当局Y余量,续玩路径:225自参数面整额重注入=用完Y退菜单再续玩满血复活可利用漏洞仍在案;V15仅验账本一致性)——①③系缺陷待缺陷修批、②系设计问待调参批,均未排批。
连带:主区脏件(并行会话2026-10-13 playnote五条登记:关卡节点图重构/第一关遭遇表数值异常/第二三关棋盘观感/立绘清晰度回退评估/战斗节点地图类型差异化排Beta,+70行纯插入)随cp保史入本批超集提交;本批零游戏文件零数值零测试改动。
|
2026-10-13 01:17:22 +08:00 |
|
DKChan
|
0ef73d0e2e
|
merge: 迭代22反哺⑤呈现集成补丁——试炼镐C区展示行(charges=0不入骑库存致C区不可见/浮窗进度无处承载的追认批集成缺口; 合成handle=-1展示行+点击说明toast+孤儿注释清理+单测④b两条)+重闸全绿(冒烟898/0/单测22套/probe full/render_gate golden 0.00%/doc三闸存量对比/熵增闸)
|
2026-10-12 23:43:57 +08:00 |
|
DKChan
|
cff741ea2a
|
fix(迭代22反哺⑤补): 试炼镐C区展示行——charges=0件被_reseed_attune_charges注入循环跳过不入骑库存,而C区槽投影遍历骑库存→试炼镐C区不可见/悬停浮窗进度无处承载(追认批集成缺口,单测只测读数口未覆盖投影链)。修复=inventory_projection末段追加自动兑付件展示行(合成handle=-1非库存句柄+note积点N/8+槽点击走说明toast不进两步交互); use_attune_convert删除遗留孤儿函数头注释清一; 单测新增④b展示行断言两条(装配即入投影handle=-1+note=积点0/8/开格后1/8组合根重查链)+StubAutoInvRunner空骑库存桩。重闸全绿: 冒烟898/0+单测22套+probe_gate --full+render_gate golden 3屏0.00%+doc三闸对基线零新增(死链3/拔旗1/gdd_lint三文件表格占比FAIL均实证存量=79aac07版本对比表格行零变化)+熵增闸PASS; 06裁决小节与实现报告⑤条补集成补丁注记
|
2026-10-12 23:43:38 +08:00 |
|
DKChan
|
d337c9e5e2
|
docs: 真人检测不阻塞立规(2026-10-12 用户令)——CLAUDE.md 实现段收口人闸换代(删「用户验完才算真完」阻塞口径)+批次清单第13条换代(实机目检归用户只登记不阻塞)+硬性红线新增「真人检测不阻塞」条;07-体验验证清单头部补登记不阻塞语义;配套用户级技能 iter(开工检查增「真人检测遗留项不算门」+账面随批只登记不阻塞)与 req-card(测试方式两分法补登记不阻塞)同批修改(技能在用户目录不入仓)。doc三闸存量红零新增(gdd_lint 3 fail/link 3/term 1 均存量,07 改动前后 lint 指标逐字一致);零代码零数值零游戏测试
|
2026-10-12 23:42:44 +08:00 |
|
DKChan
|
8455b4aeff
|
merge: 迭代22裁决落文批——A单十五条追认收口+B单七条反哺全落文(秘宝.md v3.0/元进度.md v1.17/camp.md v1.3/存档序列化.md v1.6/行动经济.md v0.12/术语表 v1.2)+⑤试炼镐改自动兑付代码批(兑换钮链退役/满8格自动AP+1揭示点兑付AP归零不断轮/C区秘宝槽悬停浮窗进度)+报告⑮提交号勘正(T5=73db171)+06裁决小节收口+07㉑观测点换代(裁决会话逐点裁;冒烟898/0+单测22套+probe click/full全绿;残留人闸=07㉑实机目检)
|
2026-10-12 23:23:24 +08:00 |
|
DKChan
|
f22b2036a0
|
迭代22裁决落文批: A单十五条裁决收口+B单七条反哺全落文+⑤改自动兑付代码批——追认单(①②③⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮追认/④追认+积点账裁战斗级/⑤推翻改自动兑付)收口; ⑤代码=满charge_n=8自动当轮grant_ap无玩家入口(_on_cell_revealed揭示缓冲点兑付=cell_revealed批先于本格扣费故AP归零恰逢满点先兑再扣轮不结束/授予段积点段迁除/use_attune_convert受理口消解/attune_convert_state改造进度读数口+item_id键/use_treasure的ap_charge_safe死分支与_usable_now死条件删/tres试炼镐desc换代+counter_spend受理闸删)——HUD兑换钮整链退役(ap_bar convert信号+钮/board_zone转发/main接线与_sync_convert_button/_on_convert_pressed)+C区秘宝槽悬停浮窗进度(controller投影note字段/hero_info_panel tooltip拼接/main _refresh_presentations加refresh_slots重查); 单测④段重写自动兑付断言(7格零兑付/第8格AP+1/读数口/未装配反例); B落文=秘宝.md v3.0(目录三表实态三列+试炼镐自动兑付换代+代价轴转化获取行含战斗级重置与兑付时序+解锁条件实录钥石10/25四条件件三计数键+实装批落地前句全换代+退役指针补代码旧行已删)/元进度.md v1.17/camp.md v1.3(柜台呈现细则节+暂停层12行)/存档序列化.md v1.6(vision_used域+断点随件+bonus_aux_carry退役+v6扩列不升版)/行动经济.md v0.12(finish_round_stop转存率参数化)+术语表v1.2(自动兑付/真视使用计数两词条)+07㉑观测点随⑤换代; 报告修正=⑮提交号勘正(master实际T5=73db171,原记7095505系amend前被弃旧提交——merge-base实证)+十五条裁决标注+反哺七条已落文标注; 06收口=状态行换代+裁决小节。冒烟898/0+单测22套+probe_gate --click --full全绿(worktree拷.godot/字体与图标边车/art素材后)
|
2026-10-12 23:23:01 +08:00 |
|
DKChan
|
b9cca33e9d
|
docs: 迭代23定义已入库
|
2026-10-12 22:54:59 +08:00 |
|
DKChan
|
9cf977ed07
|
Merge branch 'master' into iter22-treasure
# Conflicts:
# roadmap.md
|
2026-10-12 19:46:54 +08:00 |
|
DKChan
|
44fee05b14
|
T7(迭代22秘宝批): 文档同步闸——registry三代目换代注记(aux_items迭代22批/attunement_growth表删史注/attunement_slots树点亮+档位格/save域boss_kill_count语义换代+vision_used新域)+06秘宝条已入库状态+07㉑秘宝解锁-装配正常流程观测项+roadmap迭代22行✅+实现报告(代拍板追认单十五条/GDD反哺点七条/实机目检=07㉑/闸读数/余项去向)
|
2026-10-12 19:45:28 +08:00 |
|
DKChan
|
6f561642a6
|
docs(roadmap/06/gdd): 锻造工坊实装批编入迭代 23 + 两处假裁点表述订正(用户 A/C/D 续裁)
B(用户令编入):锻造工坊实装批 → 迭代 23——roadmap 主线序列插入迭代 23 行 + 「当前位置」节进度/主战场两句更新 + M4 数值批行顺延「迭代 24+」并补编入注记;06 实装批条状态行「待办(冻结)」→「已编入迭代 23(开工门=U0 发令)」。
C(用户裁:非裁点):存档域 forge_routes 独立成域(Q6 已预登记存档序列化.md v7 计划行),「排期两批合并评估」语境随树批入库消失——06:119 订正。我此前把 06 的过时表述包装成裁点,错误。
D(用户裁:时序问题不存在):敌方 attack_type 是敌方定义数据(enemy.tres/skills.tres 行级,与敌种名字/血量同批同时读写),「两批排期协商」句删除——锻造工坊.md 实装边界 6 + 06:119 同句订正;本批只按 3b 裁落结构面(矩阵查表现役已支持)。
A(确认口径):未解锁时默认值从锻造工坊配置表取(静态配置常驻持有、解锁只门控交互不门控读取)——v0.6 正文已落此文,版本行补记同日续裁(不升版本)。
附呈未动(归属 06 线):06:163 天赋树条关联句「排期两批合并评估」同源过时(树批已入库),归 06 自改。
|
2026-10-12 17:16:04 +08:00 |
|
DKChan
|
f5215c75f6
|
docs(gdd): 锻造工坊 v0.6 完备性检查批——现役基线换代+两轴所有权移交+两处无依据表述订正(grilling 用户逐条裁)
三路并行核查(现役代码事实/关联文档/引用一致性)后按用户逐条裁决落文,5 文件:
① 锻造工坊.md v0.6:
- 现役基线换代——meta.tres forge_products 行族已随迭代 21 T5 整体退役(三处退役登记),「改造现役行(吸收)」语义五处订正为「新建行族」;定价「现役参数沿用」改「历史考古参数(20 钥石/150% 公比,meta.tres:82-84 退役批注)、实装投值归 M4」
- 两根类型轴所有权移交(用户裁)——attack_type/armor_type 默认值归锻造工坊配置常驻持有、hero.tres 静态表两轴删除;选中态写存档域+冒险开始参数面注入(订正原「写 hero.tres」口径——与现役「表运行期只读」纪律 meta_progression.gd:12-13/119 及本文存档域条目双重冲突);默认值与柜台解锁状态解耦(未解锁=无交互入口但配置常驻可读,不存在读不到默认值的窗口)
- 两处无依据表述订正:「与秘宝混合制同构」删除(「同构」非本项目概念;改为平实事实陈述:共享钥石单币+直购/条件解锁成分语义、通道结构不同);「选长枪激活穿刺系专长」删除(现役专长均为跨攻击类型通用件、不按 attack_type 分系,feats.tres 29 行实证)
- 货架坐标订正(CURIO_KINDS 实为 adventure_table.gd:29 schema 常量、feat_ticket 显式豁免 5/6 命中)+ 改名小批执行态回写
② 元进度.md v1.16(用户令:有缺漏即补齐):「跨局注入」节补开局属性四层叠加公式(锻造工坊与天赋树共指本节为事实源而公式缺位)+ 锻造工坊引用 v0.1→v0.6 连带校正。
③ 存档序列化.md v1.5(用户令:新内容现在补、不等实装批):预登记锻造路线域(计划 v7,forge_routes);清偿 forge_levels 残留(JSON 示例/域清单/迁移链 v4→v5 三体系迁移体已删);补登两漏域(代码实证 save_manager.gd:119-139):tree_struct、first_adventure_done。
④ 术语表.md:新增「锻造工坊」节 6 词条。
⑤ entities.yaml:terminology 补 6 词条 + 新建 forge_workshop 系统条目(用户令:术语登记现在做,验收文档不等实现迭代)。
不在本批(只呈报归属,谁的问题谁改):registry ac_up 显示名失同步(改名小批 D 项)、「魔法甲」4 处残留(敌人系统/美术三档)、registry meta_table 条目 forge_products 滞后(元进度线)、天赋树.md 状态行、06 提案条标题、元进度三柜台节属性锻造现役表述、「祝福」registry 条目(奇物/货架线)。
|
2026-10-12 16:58:58 +08:00 |
|
DKChan
|
2930ffbc15
|
docs(card/06): 迭代21卡片 v1.7 两处与实现对齐——V11 表述矛盾修正 + 散键名口径订正
V11:原写「六键效果全部走合成订阅行」,与 T3「rebuild 扩四合成订阅行」矛盾(v1.6 遗留)——实际聚/散两键为范围口径特判、无合成订阅行,致 tree_rules_v11_test.gd 的 synth 字典缺两项、synth.get(key,[]) 返空数组使循环静默跳过,测试全绿但仅覆盖四键。改为「四键合成订阅行 + 聚散两键无行可验、须显式断其确无合成行、禁空跑冒充覆盖」。T3 散键名:删「改用 gp_cost_mult」的硬要求,改为「实现选型=范围口径特判、无效果键名;若将来改走合成订阅才须避让 cost_mult」。06 条目同句同步。
|
2026-10-12 16:52:53 +08:00 |
|
DKChan
|
b164492f1c
|
docs(07): ⑳ 营地统一四柜台目检观测项登记(迭代21 V22 人闸随批义务)
|
2026-10-12 14:34:10 +08:00 |
|
DKChan
|
5d254f7e11
|
merge: master 并入分支(并行十八笔——active 清理批/改名批/奇物呈现批;冲突=active 快照与记录块手工融合,469 弃用上游清档口径、收口条顺延 476)
|
2026-10-12 14:28:50 +08:00 |
|
DKChan
|
d3dbdedc52
|
wip: T7 文档同步批(机械面七处+实现报告+active 470 记账——并入 master 前落盘)
|
2026-10-12 14:27:20 +08:00 |
|
DKChan
|
90ad425e25
|
fix(06): 顺手修反哺点条死链 ../../qa→../qa(存量,本批重度编辑文件捎带)
|
2026-10-12 08:07:53 +08:00 |
|
DKChan
|
4688d09627
|
fix(presentation): 奇物呈现修复批——C 区/关卡页聚合行退役改逐件行「件名 ×N」+卡面摘族名(僵尸呈现整改,呈现改法=甲)+07/报告§五.5/battle.md/README/06 条收口移除+反哺点⑤销账+475 号状态记录
|
2026-10-12 08:04:16 +08:00 |
|
DKChan
|
c8bc193c77
|
docs(gdd): 锻造工坊 v0.5 定案落文 + C/D 改名小批执行收口(文档跟随面全批)
A. 锻造工坊.md v0.5 定案落文(B 组 15 裁点逐裁 + 同日五点澄清):
- 「待裁决清单」换代为「裁决结果清单(17 裁点全表)」+ 新增「工作间内容清单」两件交付
- 2a 伪裁点消解(统一伤害轴)/ 2b 随 3a 消解 / 3a 魔法护甲统一命名(「魔法甲」笔误不立别名)/ 3b 敌方攻击缺省普通(跨系统汇合点登记)/ 6 满级特效留扩展位本期不实装 / 8a 两区定名+路线行名(长剑锻造等)
- 02-系统清单.md 锻造工坊行版本注、06 实装批条 v0.5 口径、active.md 471/472 登记
B. 玩家向显示名改名小批执行收口(代码侧已由 0c93a71/0144f60 合入 master,本提交=文档跟随面):
- 06 改名小批条状态「已完成」:C 执行路径(worktree rename-blessing-20261012→0c93a71)、D 解阻过程(smoke_all.gd:1199 断言同步)、残留肃清(blessing-residue-sweep-20261012→0144f60)三段登记
- 跟随版本行:地图战斗资源.md v0.23、增益状态.md v0.14、战斗结算.md v0.20、敌人系统.md v0.17
- 现役描述跟随:art-bible §4.6.1/§4.6.2 键名列、07 体验验证清单⑫、地图战斗资源九型字典表+设计意图句、增益状态五处、战斗结算/敌人系统各一处
- active.md:474 状态记录、第二条 472 撞号接续指针、未决面过期项(货架锻升改名)摘除
registry entities.yaml「祝福」条目登记未执行——归锻造工坊实装批术语登记面。零代码零数值改动。
|
2026-10-12 07:54:46 +08:00 |
|
DKChan
|
33d65cead2
|
docs(qa/gdd/06): 迭代20实现报告失真勘误批——「逐件行降级态在役」五处换代(报告§四.5/§五.5+07 HUD条+06反哺点⑤+game README)+473 号状态记录
|
2026-10-12 07:34:11 +08:00 |
|
DKChan
|
f919469069
|
docs(06/active): 奇物呈现条 2026-10-12 核实换代——档位三路裁点消解(丙经重设计路线实现)+三处违规恶化定性僵尸呈现+472 号状态记录(471 系并行会话占用顺延)
|
2026-10-12 07:23:24 +08:00 |
|