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6376356539
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docs(通关口径统一): 「通关」全库退役——主体明确短语族替代歧义单义词:单关=关卡完成、整局=冒险成功、终结统称=冒险落幕(2026-10-26 用户裁)
改写范围:design/gdd 18+ 文件约 130 行非豁免正文+「冒险终结→冒险落幕」13 行+根件(体验验证清单/待办清单正文/AGENTS)。三类豁免不动:带日期历史行、待办条目标题(冻结登记元数据)、「」UI 引语(生涯页「通关局数」等玩家字样另按对外命名纪律单独裁)。术语表:「通关」「通过第 N 关」两行退役,新立关卡完成/冒险成功/冒险落幕三行,三选一行随改;退役词对照收通关/冒险终结。闸词表:doc_term_audit 收两词+通关的引语语境豁免,此后正文误用即机检拦截。特判三处:棋盘生成「可通关」=棋盘第三义改「可清图」;地形变异「双关同型」改「两关同型」;00-游戏概念 minesweeper 双关系 pun 义保留。计数器键名(adventure_cleared/level_clear_counts)与测量数据键零触碰。「通关口径混用」条目(2026-10-18 登记)完成即删。--docs 域闸全绿(退役词疑似现行 0)
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2026-10-26 06:05:20 +08:00 |
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DKChan
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0ed5fcf201
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docs(账面同步批): 体检遗留两批改(2026-10-26 用户审核方案后发令)——A 批版本引用刷新:待办元进度闭合凭据注记 v1.21→v1.25(已复核 v1.22→v1.25 三次换代未触参数面与覆盖值通道节)+营地卡④状态行重复段「已写卡+已写卡」删一+根索引四处版本滞后行(术语表 v1.23/08 v1.16/settlement-summary v1.4/camp v2.1);B 批配额硬值摘除:奇物净删重裁句/冒险结构案D池句/node-reward 同库同池耗两处——四级档位框架与结构锚规则句保留、枚数一律改读 adventure.tres(doc-conventions 数值纪律:正文定规则取值域单位,现行平衡值不进正文);带日期历史记载按豁免不动。待办 v2.8 旧引用一项由 navfix3 批先行消解不重复改。game 面 schema 与表值统一债留待办:685 走写卡通道,本批不碰
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2026-10-26 02:44:31 +08:00 |
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cfe6515d29
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docs(旧词清扫修正+出账): node-reward 配额改按 tres 现行值 98 张——schema 常量 7/102 系 provisional 未落表,前批误采;流程动词族第二波条目按用户令删除;game 面不一致登记待写卡新条目
修正:termsweep-20261026 批曾把 node-reward 配额写为 70/25/7/0=102(采信 schema 常量 TIER_QUOTAS)——实查 adventure.tres 逐 kind 求和=70/25/3/0=98(rare 仅行动点件 3;刷新件 2/恢复件 3 均在优秀档),文档面改按 tres 现行值并撤「稀有档 2」误写。schema 常量与注释(7/102,provisional)、tres 头注新旧混写、golden README 旧名、验证集清单旧档名=game 面四件债,登记新条目待写卡承接。流程动词族第二波条目删除(2026-10-26 用户裁):A 表 12 词已由 08 闸每批执法(疑似现行 0),三千处读数过期、大家族已规约化,义务视为被覆盖。--docs 域闸全绿
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2026-10-26 00:53:00 +08:00 |
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DKChan
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066c808de3
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docs(旧词清扫): 魔法道具/罕见两旧叫法清扫+入退役词表防再犯,条目出账
2026-10-26 用户裁「扫描然后修改」。事实修正:两词的失效原因与条目所记不符——魔法道具=秘宝旧中文规范名(2026-10-05 消歧更名,AUXILIARY_ITEMS 代号不变);罕见=旧三档档位名,现行四级第三档=稀有(档名映射见 adventure_table.gd 头注)。清扫面:01-核心循环 罕见度→稀有度;地图战斗资源「极致罕见」→「出现概率极低」;node-reward v2.9 档名对齐四级框架且配额随现行结构锚更正(旧文 70/25/3=98 张已漂移——现行 TIER_QUOTAS 70/25/7/0=102,现行值指读 adventure.tres)+MC 优先度档名四级化+02-系统清单行 v2.5→v2.9(并修「六种令牌池」→七种);术语表退役词对照+doc_term_audit 词表各入两行(词表冻结的扩表入口=本用户裁决)。game/ 面残留(golden README、验证集清单、tres 头注旧档名旧总量自相矛盾)留代码域批承接。--docs 域闸全绿(07 doc_link 较基线转绿改善;回执见合并信息)
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2026-10-26 00:44:25 +08:00 |
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88d0a767fa
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docs(迭代 36 收尾): 反哺点十三条落文+代拍板整单追认+中间文档八份退役+账面换代
- 落文:art-bible §6.5 迷雾记忆态改记归一后三关 5.71–5.93:1(v3.20);node-reward 头部全文换代(v2.8);教学引导「危险格吃挖雷惩罚」→「受挖掘惩罚」;元进度/生涯局内面板入口句随瘦身换代;08 状态面板行转在役、三选一(奖励节点)行改部分在役(v1.16);体验验证清单⑳连带句追溯改写
- 待办清单:qa 孤儿条目余①⑤⑦(②③④随卡C销号、⑥按 2026-10-24 用户裁注销,三整条完成删除);新登记奖励节点三选一实装、闸与探针存量噪声两件、变异测试禁令写入规约(文档轨)
- 体验验证清单:新增 ㉞ 迭代 36 五项实机目检
- 退役:iter36 五份产出物+三张需求卡片;两处活卡指路句改「报告已退役(git 历史可考)」
- 代拍板:迭代 36 追认单整单追认(用户 2026-10-25 会话裁);超白名单事项=路径②驱动前提不成立,处置=改快照喂入形态
- roadmap:迭代 36 行转已完成(2026-10-25)、卡片/报告列转会退役保留字;当前位换代至迭代 37 待开工
- 域判定:只触 design/、reports/、根流程文档与 roadmap,零 game/ 改动 → 文档域闸
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2026-10-25 03:44:00 +08:00 |
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6d601d23dc
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chore(禁写变更记录批): 版本历史节/日期批注全面废除——gdd_lint R4 反转禁设+三工具去豁免+48 文档删节+game/README 流水段删+代码注释 900 余行轨迹标签清偿(约束句保留)+规约/skills 五层指令面同批改指 git 沿革
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2026-10-20 00:22:18 +08:00 |
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d54cbed7a5
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docs(registry): 注销 design/registry 两处 yaml——GDD 现在时指针 76 处改指真权威+地形变异/存档序列化/数据配置等同批换代+iter31 反哺点 §三 registry 节删除+doc_term 登记 registry 退役词 --strict 零疑似现行
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2026-10-19 19:57:00 +08:00 |
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DKChan
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83c88c4566
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docs(gdd): 用语规范批 W3——表现与支撑 16 处+ux 55 处词面换代(收口 19/台账 17/随批 11/不得 12/buff 1 等按 A 表)+死链终清(config_fatal_probe 迭代19退役去向双证并入数据配置 v0.4 行注)+camp 文头 v1.5/level-clear Last Updated 失同步补齐。伏击者留痕与验收口径子串误报按豁免保留
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2026-10-15 23:11:18 +08:00 |
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DKChan
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ac19754374
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docs(glossary): 退役词对照表全库强制清扫——正主→现行事实源130行+落籍→已入库79行(39文件194行,语境微调=权威文档/权威定义节/拼表制主选/入库注记等;对照性文本豁免保留)+五词终验零真残留+术语表v1.3+active 446(2026-10-11 用户令收尾)
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2026-10-11 05:46:49 +08:00 |
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DKChan
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be1cf39e97
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docs(structure): 秘宝.md 系统目录归位——自排雷循环迁入跨局循环(2026-10-10 用户发现结构问题)
- 生命周期裁定:解锁/装配/存档持久全在跨局侧,排雷循环仅生效现场;成因=前身辅助道具系切片期掉落形态旧置排雷循环,同调换代未随迁
- git mv+文内同目录引用改跨目录路径;全仓反向引用 33 处同步(版本历史/注记行内历史路径按纪律保留)
- 02-系统清单 v1.19:文档树两区换行+系统总表行移区+命名对照表不动(AUXILIARY_ITEMS/a5 不变)
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2026-10-10 17:28:38 +08:00 |
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DKChan
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bbc849eac5
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docs(audit): 文档正确性审查·独立复核批(worktree docaudit-2026-10-09,基点 03c4b4c——18 文件语义级清漏,主区零触碰)
R1 状态与证据对齐(全部代码实证):
- 存档序列化 v2→v6 换代(save_manager.gd SAVE_FORMAT_VERSION=6 实证):数据模型 JSON+域清单补 v4 同调三域/v5 树域/v6 生涯两域逐行 owner、版本与迁移节五件迁移链、调参表常量 6;v3-v6 四次升版当时均未回写本文,本批一次清偿(v1.4)
- 数据配置表清单四处失同步:变异表六行→七行(variation.tres 实测 7 行含贫矿脉)/RewardConfigTable 行删除(reward_config.tres 与类名全仓零命中)/AuxItemTable→TreasureItemTable(treasure_items.tres)/MetaTable 四行族→五行族(+attune_refresh_upgrade)+HeroTable 补 armor_class(v0.6)
- node-reward 令牌池六种→七种(adventure_table.gd CURIO_KINDS 实测七类含 refresh,curio_quota_refresh_rare=2 在役;v2.5 修订漏登,v2.6)
- interaction-patterns #19 inventory_panel_view.gd『已实现』系失实登记(git 全史零记录,从未入库)→占位失效
- level-clear『加权洗牌掷 3』漏网旧口径→令牌池洗牌不放回(与冒险结构 v0.14 对齐)
- 奇物依赖表 relics.tres→feats.tres(表文件已换代)+§1.3 异质性账清单对齐凭证件表(AP 上限摘除)(v3.10)
R3/R4 退役残留清漏:
- 行动经济依赖表『挖/插/拔』拔旗残留(v0.4 批漏网,v0.11)
- 地图战斗资源依赖表『秘宝的背包』同调形态残留(v0.22)
- 冒险结构『秘宝件受同调位约束』替换交互无现役触发面补注+『06 在册』悬空指针清偿(v0.19)
- HUD框架秘宝义务行『库存条常读』→装配件与充能常读(v0.15)
- 教学引导/P0 闭环/战斗结算/level-clear 等六处『秘宝背包/关卡末清库』补机械惰性承载注(treasure_inventory 代码实证在役但投放渠道全退役恒空、拆线归实装批——battle.md『无关卡域清库面』表述精确化)
R2 里程碑/批次口径:
- level-map 四处 M-1/M-2 前缀删(迭代 2 框材组=git 9abf5ff 实证;迭代 4 三处)
- 07『难度修正批』全替『数值批(Beta 阶段,未排期)』(v0.4)
- 教学引导『里程碑定位 Alpha』两处→Beta 阶段(2026-10-04 用户拍板漏同步,v0.5)
- HUD框架 P1『秘宝内容重定批』过期批次名→node-reward v2.5 在役
指路断链:
- 06 archive 死链改写(不入库目录表述)+两条『用户令删除』死条目整条移除(git 留痕)
- 07 三处伪死链去链接语法
- 奇物 §1.6 两处 ../ux/→../../ux/(v2.7 旧债,doc_link 复验清零)+06 欠账条目同步清偿注
规范两份:
- doc-conventions §1『现行文档不跑 lint』与现实对齐(gdd_lint=机检三闸之一在役,v14)
- code-conventions active.md 旧路径迁根目录+版本表补建(v2)
doc 三闸终验:doc_link 死链 4→1(剩 1=版本历史行内历史引文按纪律保留);gdd_lint 5 不通过/doc_term 6 旗均与基线持平零新增
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2026-10-09 21:25:40 +08:00 |
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DKChan
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03c4b4c933
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docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)
一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令)
二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map)
三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役)
四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批)
五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集)
六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17)
七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修)
八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过)
九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍)
十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库
零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
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2026-10-09 19:12:46 +08:00 |
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DKChan
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奇物批T8:批末重闸全绿(run_all 16套历史首次全绿+五探针绿+doc三闸零新增〔3处本批改名断链随修:奇物.md relics.tres→feats.tres×2+node-reward.md curio_pick_overlay〕+熵增闸违例=主区同款既有归archify批)+MC n200读数采完(normal 0.5%/perfect 77.5%,只测不判,autoplay门票分支修后n20与主区基线逐位一致)+出口报告终稿+07⑰人闸材料(专长兑付时点单列检查项)
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2026-10-05 21:07:06 +08:00 |
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DKChan
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430419cf01
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消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
用户拍板 2026-10-05。命名理由:「魔法」一词在本作已被征用为敌方侧
伤害/护甲语汇(magic_bolt 魔法矢 / magic_recoil 魔法反噬 / magic 魔法族
格面微光 / ward 魔法护甲),「魔法道具」易被读成"魔法属性的道具";
「秘宝」取"神秘·强大·稀有"义,与九件内容气质(工兵/工程/手艺向)契合,
且与局内道具(奇物)不冲突。**同调位机制名保留不变**(attunement 仍为
DND 词,机制血统不受更名影响)。
改动面(26 个文件,仅 design/ 目录):
- 正主重命名 systems/排雷循环/魔法道具.md → 秘宝.md,正文 17 处 + v0.9 版本行
- 称谓权威源 02-系统清单:文档树行 + 命名对照表 a5 行;英文代号
AUXILIARY_ITEMS 沿用不变(代码标识符口径,另批对齐)
- registry/entities.yaml 30 处(referenced_by 九处 / owner 路径三处 /
存档域注释 / 承重规则段);文件头新增 2026-10-05 注记并还原
2026-09-16 段旧名原文
- GDD 现行文档 16 个 + 美术 2 个 + 架构 1 个
- 历史定稿加名称已变更横幅(正文不改):同调提案底稿(现行形态设计权威)、
同调实施批任务书
- 修复 research 内 2 处指向旧文件名的活链接(历史文档不改称谓但链接须可达)
刻意保留旧名:8 处版本历史行 + 自造短语全量清单 16 处(出口即删的
中间审计底稿,改称谓会令统计失真)。
代码层零改动(用户明令),遗留欠债 4 项待可跑冒烟批次收口:
1. 代码标识符仍为 aux_* / AUXILIARY_ITEMS(auxiliary 词根为过渡形态遗留)
2. battle_narrator.gd:117-118 仍输出"魔法道具",且与同文件 139 行
arch_names["magic"]="魔法" 同屏两义共现——"魔法道具"进入玩家视野的
唯一残余通道
3. bonus_interact_controller.gd:76 清空 toast 仍写"魔法道具"
4. Godot 类名与文件名(AuxItemTable 等)改需同步 .uid 与 .tscn 引用
校验:registry 键集合前后一致(214 键零丢失零新增,仅增 7 行注记);
改动文件正文类零残留(残留 8 处全在版本历史/换名说明内);owner 路径
全部可达;链接检查除 2 处既有欠债(architecture.md 的 ../../design/ 多一层,
改动前即存在)外零断链。
注:局内道具名「奇物」全仓 md 零命中,本批未碰,避免两个换名批纠缠。
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2026-10-05 06:50:44 +08:00 |
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DKChan
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fd6a8325f0
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TP0令牌池落地(迭代12条件卡——node-reward v2.2追认b实施批):三选一池改固定配额令牌池70/25/3=98张(罕见档道具件2席随aux池种退役收窄=台账自决披露项;schema validate结构锚硬断言)+抽签Fisher-Yates同kind去重+选中踢池未选回池+池耗即枯竭+种类次数上限退役+恢复件+6新入池rare档+数值对全落;MC策略316-f落地(autoplay 1级最稀有/2级最左_pick_token单点);货架=令牌级抽签价格tier-blind维持批②裁定+消费在架令牌本体;断点扩键bonus_deck余库逐枚还原(旧断点缺键=满库重建防御单版本周期);跨表校验⑥改令牌配额检查;文档四正主=node-reward v2.4+冒险结构v0.14+registry+06落地状态;normal档重锚runsum_m4iter12_tp0_n20_20261003(seed0=90000配对读数同带0/5/0零结构位移+316-f构成佐证)——闸=冒烟670/0三闸+run_all 15套+探针五绿click存量红零新增+doc三闸零新增+熵增PASS
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2026-10-04 00:17:39 +08:00 |
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DKChan
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d79afd2241
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迭代11第②批:GP商店房重构——三选一同构化(P1共享池账本+抽3买1全重抽+A/b乘法定价ceil+断点扩键+货架同构呈现+MC off/on分层;冒烟671/0+off对拍off_n60逐位PASS+探针三件绿)
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2026-10-03 18:19:57 +08:00 |
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DKChan
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a6a2bf885e
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迭代11第①批:魔法道具同调实施批 T0-T10 全落(重闸 645/0 + MC off 逐位 PASS)
- T1 表与schema:attunement_growth.tres 谓词表(m1/m2/m3+Σgrant≤slot_cap 校验+slots() 求值口径)+道具表扩列(form/charges/slot_cost/unlock_requires/effective_rounds/charge_n+effect_kinds 九kind+KEY_WHITELIST 零裸flat护栏)+七同调行
- T2 save v4(boss_kill_count 收束入账+attunement_equipped+attune_refresh_level+断点 attunement_charges+迁移链 v3→v4)
- T3 Attunement 求值服务(纯函数零 await 零 RNG)
- T4 营地装配覆盖层(工坊扩容程序占位+Y 升级行 attune_refresh_upgrade 行族)
- T5 被动六件接线+装配注入链+刷新 X/Y 双源(BonusPickOverlay 刷新钮,autoplay 默认不刷)
- T6 掘进蓄能全链+摆钟能力面(骑库存面差额注入+断点充能键);炸格 P5 甲影响评估破面大→用户裁拆后批,blast_kit deferred 留位
- T7 退役面五件(BONUS_IDS 除名 aux_item+transitional_sync_slots 过渡键退役=迭代10欠账③清偿+授予路/四容量闸拆除+nest_pendulum 换装 active_charged)
- T8 冒烟六新断言(645/0)+MC attune 开关+贪心画像分层 off/on 各 N=60 双策略(on 画像功率显著带平移归调参批;off 新锚=对拍正主留盘主区 sim-data,81000 降批入口基准)
- T9 连带修订九件(魔法道具定位重写/元进度v1.6/地图战斗资源v0.16/行动经济v0.7/05不做v1.3/关卡节点地图v1.4/node-reward v2.2/registry 三处/06 收口+炸格拆后批新条)
- T10 重闸全绿:冒烟 645/0+熵增 PASS+doc 三闸零新增+MC off 复跑同种子逐位一致 PASS;出口人闸后移迭代 12(用户 2026-10-03 令)
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2026-10-03 15:41:30 +08:00 |
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DKChan
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迭代10追认落文批:b=三档位令牌池全裁(70/25/5+细分+数值对+种类上限退役)+f=MC策略最稀有/最左改判(调研条销号)+a/c/g/d已认定(d系误会澄清钥石增量行保留)——06新条+node-reward v2.2+台账316;b/f归M-4数值批
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2026-10-03 03:34:29 +08:00 |
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DKChan
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iter10 目检修复批: 掷定前置落籍(用户推荐案获批)——道具件具体道具随候选抽定(_last_draw_aux/reward_pick流序内挪)+卡片直显「魔法道具/道具名·效果摘要」(_aux_card_line+Narrator aux_line参)+断点快照随载aux_detail(续玩详情不丢)+node_bonus_candidates扩dict+候选一致要求降级(冒险结构/level-clear 措辞软化——用户裁决非验收义务)+fx_shot_probe演出抓帧探针入册+目检台账收口(7/9/10/11/14机测承载或实测PASS/8项用户终裁非本迭代不追)(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS)
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2026-10-01 16:10:11 +08:00 |
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DKChan
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iter10 追加批: 奖励节点三选一共享池(用户拍板)——AdventureRunner 节点API+AuxItems 句柄面+main 共用面分派+node_overlay 道具面退役+autoplay 节点驱动+reward_overlay_test 随面迁移+a裁备选(L3复杀3)+g裁semver(v2兼容断言+存档序列化v1.3)+f裁调研待办(06新条)+文档五件+任务书(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS)
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2026-10-01 06:12:25 +08:00 |
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DKChan
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dfd2eac0f2
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rulings-4a-4b-5: 三裁决执行——①4A=乙+元进度配套:新建 ux/camp.md v1.0(存档级呈现面:三柜台/钥石徽/退役封存件状态语义)+元进度解锁双入口节更新(spec指路+9A终稿已落)+node-reward:22悬空指认修复;②4B=甲+乙:新建 ux/shop.md v1.0+关卡节点地图商店覆盖层呈现编排小节+level-map不覆盖清单对齐;③拍板点5=三分工原则(GDD概念/ArtBible美术/UX设计)裁甲:HUD框架立「可挖域指示(接触带微光)」节(五要素,生命周期按代码实态set_dig_glow_enabled=挖掘期门控)与类型微光成对;④新增拍板点11呈报=元进度树位结构性问题(用户立项,三案:甲第五循环目录/乙域声明/丙仅索引;分析三实据)⑤02索引补camp/shop+报告4A/4B/5收口记录+孤儿清零+流程义务段更新;doc死链闸=新文档零死链
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2026-09-30 16:38:41 +08:00 |
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DKChan
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a5832af946
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concept-fix: 拍板点1收口批——用户裁决甲=同调终局方向:魔法道具.md 定位沿革节(现行=切片期过渡/终局=局外同调件/底稿=attunement提案八拍板)+口径回写(罗盘退役/投放覆盖豁免面/解锁门控/预读集/验收)+关卡节点地图与registry节点奖励词条改现行三选一口径+元进度工坊行+node-reward过渡注记+battle.md清不立spec旧拍板+06销节点奖励spec条立同调实施批条;审计报告拍板点1改已裁记录+C29冲突条(同调vs迭代7)+拍板点8并行落实注记
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2026-09-30 14:11:14 +08:00 |
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DKChan
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9553d6b182
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feat(t5): 奖励节点三选一+工坊解锁门控+封存呈现+node-reward spec 出生
①node_overlay:show_reward_items 三选一(池≤3 全列——当前三件即全列;池空直通=切片期合法空态保留;选择前继续隐藏=强制构筑点语义)+item_chosen 信号+close_reward 收屏
②main:奖励分支接三选一(活行∩解锁集,注册序前 3,呈现侧零 RNG)+_on_reward_item_chosen(入库存来源归因 reward_node→toast→_on_node_continue 兑付确认回选路零自动推进)+_reward_node_choices
③解锁门控链(拍板③甲=解锁进投放池):main _aux_unlocked_set(工坊解锁∩活行;罗盘退役/失义件不入集)→adventure params.aux_unlocked→LevelRunner.set_aux_unlocked→BattleOrchestrator 公有 setter→RewardEconomy.set_aux_unlocked+_rollable_rows aux 行过滤——空集默认零投放=白板/夹具态模拟读数零扰动
④工坊呈现:workshop_status 投影+deferred/retired 状态面;camp 文案=已解锁·能力封存中(失义件)/已退役(罗盘)
⑤node-reward.md spec v1.0 出生(06 条目兑现)
坑一轮:BattleOrchestrator 无公有 reward_economy(E1/E3 封装)——公有 setter 转发;竖线锚四处拼接病自愈
闸:冒烟 577/0+四探针 PASS(click 问题=0)+单测 0 FAIL
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2026-09-29 07:43:51 +08:00 |
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