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DKChan bd63a70754 docs: doc-conventions v9 新增§11文档生命周期吸收即死(2026-10-01用户立规)+CLAUDE.md硬性红线同款条目——中间文档寿命=迭代寿命/结论吸收进正主即删/未决先迁06与roadmap再死/永不入库/引用面口径/台账记结论/sim-data白名单/迭代出口清理项;顺手修文首与§10两处过期路径(docs/、production/);三闸=基线零新增(死链增量3处系gitignored目标在fresh worktree不存在的环境差,06清单本批零改动) 2026-10-02 05:20:48 +08:00
DKChan a11fbf6434 merge: T17反馈修复批——debug血量口径bug+选路呈现两主因 2026-10-02 04:57:02 +08:00
DKChan 9ed597b452 T17反馈修复批: ①debug调生命上限后当前血不同步bug修复——冒险账本置满/通关回血封顶口径改生效上限同式(表值+永久强化flat+加算区flat后乘TunePanel pct,与LevelRunner.effective_max_hp逐字同源;旧口径两处只算flat:26→104时开局血仍26/回血封顶按26算)+smoke回血断言窗口同步×5口径(pct=0恒等MC锚零漂移)②第17项选路呈现两主因修复(B线调研定位)——通道干线mid_x按源y偏移消共线重叠+选路停点非候选通道降透明35%(旧态:金岔路与石色结构网焊接成整列可走假象);闸=冒烟628/0+ui_probe/ui_input/fx三探针绿(ui_click_probe worktree环境不稳定卡死未决,主区复跑为准) 2026-10-02 04:56:55 +08:00
DKChan e9068352f9 merge: 文档批——GP商店房重构任务书草案+视野迷雾实施批编卡草案+06两状态行挂指针;纯文档零代码,与迭代9返工零文件交集;台账304 2026-10-02 04:55:16 +08:00
DKChan 94828a42bd docs: 两任务书草案——GP商店房重构三选一同构化(P1-P5拍板点:池扩容/断点粒度/UI档位/取整/研究时点+T0-T8)+视野迷雾实施批(四裁决已齐零待裁+T0-T6,提灯效果划归Alpha信息件批)+06两状态行挂任务书指针;纯文档零代码与迭代9返工零交集;台账304 2026-10-02 04:54:51 +08:00
DKChan 60b0c320c2 merge: 文档批——roadmap M-4 迭代11+行登记同调实施批与商店重构批;台账303 2026-10-02 04:35:16 +08:00
DKChan 9d674e82ef docs: roadmap M-4 迭代11+行登记两新批——魔法道具同调实施批(任务书v1.1全裁待发令)+GP商店房重构批(06在册待立项);纯文档一行改;台账303 2026-10-02 04:35:09 +08:00
DKChan e3f56f38d0 merge: T17清单重构——已判1-13项撤出正文入文末记录 2026-10-02 04:11:15 +08:00
DKChan 4d007e480e T17清单重构: 已判项1-13正文撤除压缩为文末判定记录表(8/9/10-12三修状态与复验指引在表)——正文只留14-36项未判内容,用户验收动线减负 2026-10-02 04:11:08 +08:00
DKChan 0d78da2e02 merge: 文档批——同调任务书v1.1(P1-P8全裁落文)+06 GP商店房重构登记——纯文档零代码,与迭代9返工零文件交集;台账301 2026-10-02 03:32:03 +08:00
DKChan bbeecfab5f docs: 同调任务书v1.1——P1-P8全裁落文(三选一刷新X/Y双源入批+目录第九件刷新件+Y营地升级行+T1-T8卡调整+P7乙定门Alpha后M-4迭代11)+06新登记GP商店房重构条目(三选一同构化/买一全重抽/双系数A与b归game-balancer/取代09-20无刷新裁决)——登记即堵洞;台账301 2026-10-02 03:31:50 +08:00
DKChan f462175447 merge: T17三修批合入——旗显示回归修复+伤害数字增强+结算视觉期跟演播(全锁死锁风险回退为视觉指示)+ui_probe断言适配 2026-10-02 02:45:40 +08:00
DKChan a3efce250a T17三修批: ①旗显示回归修复(tex_flag无setter不触发重绘——glyph时代旗靠glyph setter重绘,T13换tex槽后插旗赋值零重绘=旗插上不显示;补setter同值不重绘+paint全路径清残留防挖开后旗印残留已开格)②伤害数字增强20→26px(crit 32)/驻留0.7→1.1s/描边4→6——用户实机完全没看到伤害数字③结算视觉期跟随排播演播(_is_settling加排播队列项+演播完边沿主动刷新——用户没意识到在结算的感知缺口;全锁实现与胜利收尾链存在死锁交互〔ui_click_probe两度挂死实证〕回退为视觉指示形态,呈报用户裁决)④ui_probe明细带断言适配排播态+补交两探针.uid;闸=冒烟628/0+run_all 15套+五探针全绿 2026-10-02 02:45:10 +08:00
DKChan 614d337a7b merge: 文档批——同调实施批任务书草案(P1-P8拍板点+T0-T10)+中间产物死亡清单(全仓扫描逐份死/迁/活+在飞域标旗)——纯文档零代码,与迭代9返工零文件交集;台账300 2026-10-02 02:14:35 +08:00
DKChan 1485ee9d0d docs: 同调实施批任务书草案(P1-P8拍板点+T0-T10)+中间产物死亡清单(全仓扫描逐份死/迁/活)+filter-repo历史清理计划书(案乙)——纯文档零代码,与迭代9返工零文件交集;台账300 2026-10-02 02:14:04 +08:00
DKChan a8aa2545a9 iter9-exit T17批1: 06登记两条审美待办(第一关数字直画观感/高墙墙底黑线观感——用户T17目检体感,纯观感轴排M-4后排) 2026-10-01 23:58:20 +08:00
DKChan 1b9bca0164 merge: M-3 迭代 10 奖励结构重构批落籍——三层奖励框架(部分回血20%+提升三选一池六种加权洗牌+同调位过渡承载+钥石逐杀掉落+AP件四轴)+追加批奖励节点共享池(掷定前置卡片直显)+断点save v3+七项代拍板全裁+目检修复批+合并master数值修复批(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS+MC四代锚80000现行);台账298 2026-10-01 18:28:55 +08:00
DKChan e13c66f891 iter10 收口批: 台账298+快照节+roadmap迭代10行完成标注(M-4顺延迭代11+)+07清单人工参与项⑩与读数义务④ 2026-10-01 18:28:28 +08:00
DKChan 85b0c80008 iter10 合并态修复: 冒烟 var 声明补齐(解冲突脚本漏 var)——628/0 复绿 2026-10-01 18:20:20 +08:00
DKChan bc737fb0cb Merge branch 'master' into m3-iter10-20261001
# Conflicts:
#	game/smoke/level_autoplay.gd
#	game/smoke/smoke_all.gd
2026-10-01 18:18:03 +08:00
DKChan 7f5caa386d iter10 MC v3锚收口: 掷定前置后读数(种80000各400局)——normal L1 41.8%/L2 10.2%带内、perfect L1 86.5%/L2 15.6%、钥石1.38/3.01——对共享池后基线零实质漂移(呈现面修法),v2段结论维持;锚代链77000→78000→79000→80000(现行) 2026-10-01 16:52:00 +08:00
DKChan cc8807e66c iter10 目检修复批: 掷定前置落籍(用户推荐案获批)——道具件具体道具随候选抽定(_last_draw_aux/reward_pick流序内挪)+卡片直显「魔法道具/道具名·效果摘要」(_aux_card_line+Narrator aux_line参)+断点快照随载aux_detail(续玩详情不丢)+node_bonus_candidates扩dict+候选一致要求降级(冒险结构/level-clear 措辞软化——用户裁决非验收义务)+fx_shot_probe演出抓帧探针入册+目检台账收口(7/9/10/11/14机测承载或实测PASS/8项用户终裁非本迭代不追)(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS) 2026-10-01 16:10:11 +08:00
DKChan 8a28e0bf6e merge: 07 清单三处漏网补刀——⑤观测行 AC−1/⑥⑦ 已履行批引用换代 2026-10-01 16:01:28 +08:00
DKChan f02c808ffe docfix: 07 清单三处漏网过期引用补刀(终检发现)
- ⑤ 观测行残留「护甲等级 −2」→ 现行 AC −1(上一批只改了速览与回流,漏了观测行)
- ⑥ 速杀阈值「随验收读数重测批按基线校准」→ 基线已采(09-19 判读报告),重校准归
  T19/难度修正批计划书
- ⑦ 刷新经济「随验收读数重测批出基线」→ 基线已采(紧邻行即证),阈值归后续调参
2026-10-01 16:01:23 +08:00
DKChan f3704fc1e8 merge: 07-体验验证清单对齐最新状态——速览表过期值修正(失衡 AC−1/蛛网同源)+数值修复批行追加;①-⑤ 回流换代(T19+难度修正批计划书);旧义务段三次履行留痕+现行义务=T19 标定局 2026-10-01 15:52:35 +08:00
DKChan 1064d1223f docfix: 07-体验验证清单对齐最新状态(用户令——已反馈已修的不再留)
- 速览表两处过期值修正:失衡 −2→现行 AC −1(status_effects.tres magnitude −1 ac);
  卓尔蛛网束缚同步(挂 off_guard 同源);追加数值修复批速览行(血池 26/雷伤 6-8-8/
  L1 atk 1,用户已验收难度)
- ①-⑤ 结论回流全部换代:旧目标「验收读数重测批(09-19)/状态层重设计批(未立项已阻塞)」
  → T19 真人标定局 + 难度修正批计划书(草案待 U0);「临时值」措辞改「percent 族冻结轴
  现行值」(调整须显式解冻);⑤ 呈现面注记已随迭代 6/8 落地
- 旧义务段改写:验收读数重测义务三次履行留痕(09-19 重测批/迭代 5 重测/10-01 新尺重测
  新锚)+现行义务唯一=T19 标定局出讫;⑨ 结果回流行换代口径同步;⑧ 打字错误修正
2026-10-01 15:52:30 +08:00
DKChan 5f09fcfeb2 merge: 人检/试玩挂起项登记——T17 清单挂起态+主区启动路径+预验收项标注;07 §⑨ 补数值修复批后试玩注记(踩雷疼痛感/难度标定口径)——用户令不阻塞主线 2026-10-01 15:49:39 +08:00
DKChan 079de5d3e3 docfix: 人检/试玩挂起项登记(用户令不阻塞主线,后续统一执行)
- T17 清单:标题改「挂起待用户统一执行」+状态注记(启动路径改主区 master 4b4a011——
  worktree 已清;数字可读性/难度数值两项已提前验收标注,玩到直接打勾;本单仍=迭代 9
  出口闸 T17 正式载体,过闸记录回填文末)
- 07-体验验证清单 §⑨:补数值修复批后试玩注记——踩雷疼痛感(雷伤 6/8/8 已抬档,无痛感=
  回调信号)+整体难度印象(用户已阶段性验收,本批试玩读数作正式标定不因单局顺逆回调)+
  模拟侧对照读数指针
2026-10-01 15:49:32 +08:00
DKChan 4b4a011932 merge: 数值修复批落籍——L2/L3 数字三态呈现(色牌垫底修复融字,用户人检通过)+模拟档位重构(普通档 v3.4=完美+失误/完美档元游戏上界)+数值三刀(hero 26/雷伤 6-8-8/L1 敌 atk 1,用户验收难度)+draw calls 优化(504→196)+T17 全流程目检清单 36 项+类型基准调研+剂量-响应曲线+并行在飞件定稿(playnote 重写/main.gd 格式化/active.md 台账合并去重 296→297)——九批次 2301db5..bb13f1f 2026-10-01 15:25:36 +08:00
DKChan bb13f1f209 iter9-numfix-h: 合并前置携带批——并行在飞件定稿+主区格式化收口(用户三裁决授权)
- playnote.md:并行会话(playnote 提案,09-30 台账 288 流程)重写定稿入库;旧稿「不能开已标记
  格子」失实描述随重写移除(用户裁决 2:已标记格子久已可开——无奖励无惩罚,全仓 grep 零残留)
- main.gd:编辑器 tab 规范化采纳入库(用户裁决 1——格式化产物落库终结反复噪声,语义零变化)
- .gitignore:archive/ 忽略行入库(09-26 批目录归档纪律配套)
- active.md 合并版 F:主区并行会话补记账 285-296 全量保留+重复条目按 HEAD 仲裁去重
  (217/218/222/262/280/281/282 第二份=写回竞态重打稿删除)+本批快照行+台账条目重编号
  296→297(避撞主区已有 296=9A 落籍批)+合并注记
- project.godot 引擎重写噪声第三次还原(案甲 keep 行保住;已知 Godot 会吃行内注记,值=默认无损)
2026-10-01 15:25:10 +08:00
DKChan 1a46854337 iter10 目检一轮记账: 1/3/4/5/6 PASS+8项根因(减动效开关遗留开启,已翻回)+2/12延后同调批(用户裁决前置不科学)+道具件详情新反馈待拍板 2026-10-01 15:10:45 +08:00
DKChan 0548675bc5 iter10: e项追认落籍(2026-10-01 用户确认白话说明)——代拍板7项+追加范围全部裁决闭合;检查单待办更新 2026-10-01 13:50:04 +08:00
DKChan 0ea7925b3a iter9-numfix-g: T17 全流程目检清单成文(36 项八节)+ 难度修正批计划书草案交付
- T17 清单=design/qa/m3-iter9-t17-fullflow-checklist-2026-10-01.md:汇总迭代 6/7/8/9A 检查单
  成一份全流程单(菜单营地→三关→三结局→续玩→设置→整屏语义),36 项 35-45 分钟;
  写前逐条代码取证修正四处旧文档失实处(减动效=时长减半非跳过/设置面退出已提级/
  放弃确认收回=3 秒超时/数字两形态防误判);呈现判定与 T19 体感轴划清
- 难度修正批计划书草案=.zcode/plans/m3-difficulty-fix-loop-plan-2026-10-01.md(.zcode 不入 git,
  台账指路):T0-T8 九卡 16-27h——方差化/回复经济/多缓解轴/EHP 缓冲/效果雷定价/带值锚定/
  剂量复测/MC 重锚;待用户 U0;子 Agent 起草时纠两处事实(效果雷四行挂状态表+两行非直伤/
  off_guard 已换装 AC 轴不走 percent 解冻)
- draw calls 优化批(fcd34b5)独立复测:battle_draw_calls=196(≤200 达标);跨进程渲染帧
  非确定性发现:board_shot_probe 同代码两跑 L2/L3 差 8-11% 像素(疑装饰/子系统进程级随机,
  同进程内稳定——逻辑层同种子回放断言全绿不受扰)→ 渲染帧对照必须在同会话内做
  (黄金图 C 档基建的跨进程前提不成立,登记备忘)
2026-10-01 07:15:23 +08:00
DKChan fcd34b52bc draw calls 优化批:瓦片态非英雄格隐形 StyleBoxFlat 置 null——满负荷帧 504→196 DC
定位(临时 A/B 探针逐档实测,窗口化满负荷帧,探针已删方法存档于本信息):
- 基线 census:100 格已开 92/glyph 23/叠层约 20/tex 变体 12
- 统一全格 tex_base 为单纹理:504→504(零增益——纹理切换非批断裂主因)
- 去 glyph/badge:-23(每字格 1 DC)
- 去矢量叠层(outline/facade/proj/eflag/contact):-23
- 去隐形 bg_sb:-402(100 格×~4 个不可合批 StyleBoxFlat polygon 命令,逐格打断棋盘批)
- 隐整个 board_zone 参照系:37 DC(HUD 外围)
- sb 清除后 100 格 tex quad 合回 ~1 批(隐格仅省 1 DC)——批可跨 item 合并,唯一杀手=sb 多边形

改动(game/presentation/views/board_view.gd _paint_cell 单点):
- 瓦片态非英雄格不再挂透明载体 sb(透明底+零描边=视觉贡献零),u.bg_sb=null
- 英雄格保留蓝框载体 sb(新透明 sb+3px 边框,绘制序不变);平色回退路径零改动
- 核心层/data/smoke 策略参数零触碰

读数与闸门:
- battle_draw_calls 504→196(目标 ≤200 达标;三跑 196/196/196 稳定)
- 视觉零变化:三关棋盘 PNG(board_shot_probe)+四屏截图(shot_probe)改前后 7/7
  逐像素零差异(PIL diff bbox=None,容差 0)
- 冒烟 596/0;四探针 ui_input/ui_probe/ui_click/ui_layout 退出码全 0
- 附:补交 shot_probe.gd.uid(Godot 4.7 uid 元数据,库内 .uid 全跟踪惯例)
2026-10-01 07:09:10 +08:00
DKChan dbdca800f0 iter10 追加批收口: MC三锚读数v2段(共享池后普通L2自愈回带11.6%/普通L1 43%带内/钥石1.44)+出口检查单裁决记录与目检14项更新 2026-10-01 06:49:20 +08:00
DKChan 4f62a489b6 iter10 追加批: 奖励节点三选一共享池(用户拍板)——AdventureRunner 节点API+AuxItems 句柄面+main 共用面分派+node_overlay 道具面退役+autoplay 节点驱动+reward_overlay_test 随面迁移+a裁备选(L3复杀3)+g裁semver(v2兼容断言+存档序列化v1.3)+f裁调研待办(06新条)+文档五件+任务书(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS) 2026-10-01 06:12:25 +08:00
DKChan 54a48d5e91 iter9-numfix-f: 调研报告归档+剂量-响应曲线入册(两路并行工作收尾)
- 类型基准调研报告=design/research/roguelike-difficulty-benchmark-2026-10-01.md(178 行,
  四级可信度标注):白板首局带 [0,10%]/白板 L1 带 [50,85%]/满局外成长带 [30,60%](StS 每局
  ~9%/FTL 普通 9.5%/Hades 首通成就 34.8% 等官方统计锚);悬崖=伤害预算贴 EHP 阈值+零方差
  单轴直伤+无回复经济三叠加,类型内成熟解法=方差化/回复经济/多缓解轴/EHP 缓冲带四件套;
  Hades God Mode(每死+2% 减伤上限 80%)=官方难度平滑先例
- 剂量-响应曲线入 numfix 报告 §七:0雷78.5%→0.8雷/战36%/1%→1.7雷13%/0%→2.6雷0%——
  陡 sigmoid,每雷边际 ≈39pp 超类型验收指标(≤15pp)2.6 倍
2026-10-01 06:05:31 +08:00
DKChan 36f652c63a iter9-numfix-e: L2/L3 数字可读性二次修复——甲案证伪改色牌垫底(渲染帧取证驱动)
- 用户实机复测「还是看不清」+ 追责「未经验证不许报完成」:补 board_shot_probe 渲染帧取证探针
  (窗口化真实 LevelRunner+novice 18 步+BoardView 真渲染+视口 PNG,L1/L2/L3 三关)——
  深墨直画在 underdark 系地板放大后可辨但观感隐形(双峰纹理:近黑斑+近白筋并存,
  任何墨族直画必融一峰)——甲案(按板自适应墨族)证伪
- 修复改三态呈现:dungeon 亮族直画(p90≥4.5/均值≥2.5)/中暗板深墨直画(均值门收紧 3.0)/
  双峰板色牌垫底(素牌+深墨 12:1 纹理免疫——v2 色牌形制复役)
- 目视验证(本会话亲验渲染帧):L2/L3 数字素牌深墨清晰可读,取证图
  artwork/qa-board-shots-20261001/(board_L1/L2/L3 + _zoom_L2 证伪对照)
- 机检同步:terrain_tile_sets_test 三态断言 19/19;art-bible v3.4(三态+目视验证面入流程);
  冒烟断言随新语义更新(雷当量 6/8/8 钉值/大奖励与 L3 上限允许模拟档购血叠加——v3.4 购物
  改变 max_hp 序列语义,非功能回归)
- 轻闸:冒烟 596/0+四探针 PASS;剂量-响应点(slip 半档 N=100)L1 36%/战役 1%——悬崖三点齐
2026-10-01 05:57:12 +08:00
DKChan 93e4764ca0 iter10 T9c/T10: MC双窗重锚(改前77000/改后78000各400局)+通关率双窗读数报告(普通L2越下带2.9点如实呈报归调参批)+钥石产出-69%实据+出口检查单(目检13项冻结待批+代拍板7项)+同调位文档对齐/钥石增量单面化/奖励节点满位toast三处一致性修正(冒烟619/0维持) 2026-10-01 05:09:05 +08:00
DKChan 71502ceecd iter10 T3-T9: 奖励重构实装——adventure表扩列(回血20/池六种/权重/上限/同调位过渡键)+boss_keystone重锚3-2+rng扩签reward_pick+E-S加权洗牌+三选一停点(零自动推进/可中断)+加算区四轴AP(BattleOrchestrator排队兑现)+钥石逐杀掉落(收束无二次派生)+同调位约束(停点替换两路/战斗沉没/节点拒绝)+BonusPickOverlay+Narrator文案族+save v3迁移+冒烟619/0(+23断言)+断点P5往返单测+run_all 15套全绿 2026-10-01 04:30:13 +08:00
DKChan f6c1bfc53e iter9-numfix-d: 数值三刀定稿(hero 26/雷伤 6-8-8/L1 敌 atk 1)+新尺读数报告+文档收口
- 数值(每刀一测 N=100 种子 910003 route min + N=200 种子 420000 定稿):
  调参一 hero max_hp 20→24 + 直伤雷三行 4/5/5→6/8/8(雷痛回归用户口径)
  调参二 L1 系八行敌 atk 2→1 + 区间 1-3→0-2(中点恒等期望当量锚不变式;行 234 L2 巢群不动)
  调参三 hero 24→26
  终读数:完美档战役 78.5%(N=200,L1 98/L2 87/L3 92,踩雷恒 0)/普通档(每板多踩 2 雷画像)
  L1 13% 战役 0%=「不完美就死」;真人预测落两档之间=首通失败或险胜(用户验收口径)
- 刀位语义=「危险来自雷,不来自杂兵」:雷直伤 +50-60%,L1 杂兵垫刀减半,血池 +30%
- art-bible v3.3(§4.1 数字墨按板自适应双族+版本史——批 A 漏 add 随本批补)
- 全旧带读数作废待新尺重锚(只测不判):难度曲线文档 ⚠ 注已落;06 雷当量条目收口注记;
  MC 锚 t7minepower 作废→新锚 runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl(中间读数 .log 留盘不入 git)
- 读数与轨迹报告=design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md(含根因四条:新手画像尺/
  伪上界/效果雷稀释误读/三犯同族);roadmap 迭代 9 行注记=用户否决标完成卡数值轴
- active.md 快照+台账 296(worktree 版基线 284,主区在飞 ~295,合并时对齐)
- 重闸:冒烟 596/0+run_all 15 套全绿+熵增闸 PASS+doc 三闸对 master 基线零新增
2026-10-01 04:19:45 +08:00
DKChan 49b263fbc8 iter10 T1+T2: 文档批——冒险结构v0.12三层奖励框架/行动经济v0.6失同步清偿+AP加成轴/难度曲线精英登记+带重扫P1/元进度v1.5渠道改一/01核心循环/03/节点地图/06联动欠账条/registry四条目/level-clear v2三选一交互/settlement v1.1/battle钥石三面化(三闸零新增) 2026-10-01 03:26:08 +08:00
DKChan 34dd8dea5a iter10 T0: worktree 建立+基线复读全绿记档(冒烟596/0+run_all 15套+五探针+三闸存量+熵增PASS+MC锚400局) 2026-10-01 03:00:28 +08:00
DKChan cc2d75d396 iter9-numfix-c: 普通档 v3.2-v3.4 失误模型校准(卡死赌挖+概率启发+空闲早赌)
- v3.2:卡死赌挖替代刷新/停手(用户实证口径「看不到数字也盲挖」;普通档不刷新=用户自报全程
  未用刷新);choose_dig 行主序=概率最差格,实证 199/200 死第二战——退役
- gamble_pick(auto_player):概率启发选格=对邻接已证数字约束取(余雷/未知)比最小值——真人
  「挑看起来最安全的一格」单步近似;纯查询面零 RNG 确定性保回放
- v3.3:标雷误挖 0.22→0.10(22% 全旗误挖=保底命中非真人失误形态,普通档 0/100 全灭实证)
- v3.4:空闲提前赌挖 0.10(完美系把不确定性攒到残局 hazard→1=扫雷;真人早赌滚信息)+
  _gamble_action 组装抽出
- 读数轨迹(N=100,种子 910003 起,route min):v3.3=0%(L1 2%)/v3.4=0%(L1 2%)——
  死因改判:非失误率而是 L1 四连战无治疗夹缝(雷伤+垫刀双压),表值刀归调参批
2026-10-01 02:42:33 +08:00
DKChan a2f72f9d9e iter9-numfix-b: 模拟档位重构——普通档 v3=完美+失误注入·完美档修上界(用户拍板「普通档≠新手画像」)
- 依据:真人实证推翻 v2 普通档——零加成真人首通三关踩 23 雷 vs 新手画像 L2 条件通关率 10.6%
  (尺子比真人弱 20 倍);完美档选路机械取最小编号+商店零购=不是元游戏上界(真人两店全购)
- 普通档 v3:完美策略(subset 解算/标旗/卡死刷新)+受控失误注入——标雷误挖 NORMAL_MINE_SLIP_P
  0.22(目标踩雷期望=完美+2/板,用户规格)+安全挖跳过 NORMAL_SKIP_DIG_P 0.05(每板少挖几个);
  失误流=独立策略 RNG(局种子派生,逐局可回放;核心七流零消费零扰动)
- 完美档上界修正:选路机械最小编号→目标价值评分(rest 伤重/shop 买得起/reward 占位/boss 缓冲,
  同分 tie-break 沿 route 方向——verifier 双窗轴保持);商店零购→贪心买齐(GP 局内死钱)
- 夹具保护:v3 行为只挂 run_adventure 测量面(st.adv 旗标)——run_level 单关机制夹具保持旧语义
  (机械选路+novice 画像+商店零购),smoke 断言零扰动
- novice_action 留库不删(历史读数对账面);轻闸=冒烟 596/0 全绿(夹具零漂移实证)
2026-10-01 01:06:49 +08:00
DKChan 2301db5540 iter9-numfix-a: L2/L3 数字可读性修复(甲案——数字墨族按板自适应)
- 根因:v3.5 冻结④亮墨三档(#D8ECF0 系)直画只按 L1 dungeon 验收;underdark/deep_underdark
  地板亮白筋纹归一后 p90=0.40/0.66,亮墨对亮斑 CR 1.0-1.9 融字(用户实机截图 2026-09-30 实证)
- 修法:_digit_ink_mode 按归一后地板逐像素分位数选墨族——对 p90 ≥4.5 且对均值 ≥2.0,
  亮族过选亮族否则深墨三档(青墨/赭墨/锈墨色温语义同构);缺盘平色回退态默认深墨
- 实测(引擎口径):dungeon 亮族 4.79/5.80 维持;underdark 深族 5.34/2.41;deep_underdark 深族 5.08/2.42
- 机检面:terrain_tile_sets_test 增三关对比断言(同一归一+选族管线+期望族表)21/21 绿
- 轻闸:冒烟 596/0+ui_input/ui/click/layout 四探针 PASS
2026-10-01 00:43:54 +08:00
DKChan 405bd7815f merge: 四件代拍板追认落籍(2026-09-30 用户逐条裁决) 2026-09-30 20:50:37 +08:00
DKChan 74957cf00e docfix-e: 四件代拍板追认落籍——难度带行重建版/level-clear两处/02节标题五循环/17处裸链接修复均经用户2026-09-30逐条追认 2026-09-30 20:50:02 +08:00
DKChan 2b474d81c2 merge: 收口批D——审计报告自引串改写,旧路径grep严格清零 2026-09-30 20:00:49 +08:00
DKChan 3d68aab988 docfix-d: 审计报告执行记录自引串改写——旧路径组合串全仓grep严格清零 2026-09-30 20:00:17 +08:00