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87fec0278a
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merge: gitignore 缓存误写忽略批(台账 91)落籍——%SystemDrive%/ 整目录忽略+.zcode/plans/ 收编+active.md 台账 90/91 一并落账;worktree 铁律收尾流程
# Conflicts:
# production/session-state/active.md
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2026-09-19 21:52:45 +08:00 |
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b5b3588a08
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docs(ledger): 台账 91 登记——gitignore 缓存误写忽略批
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2026-09-19 21:50:13 +08:00 |
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eca7cfa87a
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chore(gitignore): 忽略 Windows shell 缓存误写目录 %SystemDrive%/(台账 91)
某进程环境变量 SystemDrive 未展开,把 C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Caches\ 的
shell 缓存库(cversions.2.db + 两个 {GUID}.2.ver*.db,Windows shell 的 ESE 缓存
数据库,非 SQLite、非 ZCode 记忆)按字面相对路径写进了仓库根。整目录忽略;
另收编主区在飞行 .zcode/plans/(计划模式存档目录,无自动清理机制)。
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2026-09-19 21:49:27 +08:00 |
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7368c513f4
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chore(session): 技能池节奏体验验证批收口登记——台账 90+快照节更新(判读带拍板/60 种子正式读数/06 条目移除/合并 b270a94/worktree 已清;%SystemDrive% 怪名目录待用户处置)
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2026-09-19 21:48:44 +08:00 |
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b270a949b2
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Merge branch 'skill-pool-rhythm-20260919'
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2026-09-19 21:47:01 +08:00 |
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e6814c4382
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docs(gdd): 技能池节奏体验验证批 doc 面——06 条目解决移除+调参表读数登记(2026-09-19)
- 06-待办清单:「单拍行为环的体验验证(改型:技能池节奏体验验证)」解决移除(四收口件齐:机器正式读数+用户判读带拍板+用户 3 局真人满意免补采集+工具入库);Alpha:全怪物技能池验证条目追加节奏批观测移交(过旱集中短命杂鱼——保底 M=4 在 1-2 拍战斗结构性无法触发,「杂鱼技能纹理」随 Alpha 池验证评估,不新增裁决项)
- 难度曲线与Boss v0.13:调参表「池 EV 锚」行登记 60 种子正式读数(L2 池含闸速率抽样复核完成——卓尔 35.4%/巨蜘蛛 34.8% 等);修订行记方法论规则(节奏/EV 读数须 ≥50 distinct seeds;4200 系 0/484 假象案例)
注:master 工作区两文件有并行会话未提交改动,本笔以手工叠加方式落 master(内容与 branch 一致),分支留档
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2026-09-19 21:46:54 +08:00 |
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99134ff181
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feat(tools): 技能池节奏体验验证批——出招节奏审计工具+三层定位探针+60种子批量采集器(2026-09-19 用户四点拍板后执行,未合并 doc 面)
- tools/skill_rhythm_audit.py:敌方出招节奏审计(特殊技份额/cast 间隔与 round 间隔 p50 p90/过旱过涝判读带/保底越界)——判读带用户拍板:过旱=战斗整体全敌人零特殊技(跳战场单列);过涝=单敌群连续特殊技无普攻基底(≥3 记信号,阈值 3 为代拍板默认)
- smoke/skill_rhythm_probe.gd:地精一伙 0/484 零突刺异常的三层定位探针(表侧池快照/摇号侧大样本/战斗侧真实路径)——结论=种子偏置假象非 bug(behavior_roll 子流 scope 每种子确定性×4200 系 10 种子网格重复放大,4300 系复跑 D=1 执行 10/20 恢复正常;与 armor_roll 派生种子头部偏置同族)
- smoke/rhythm_batch.gd:60 distinct seeds × 双策略 × 两关节奏批采集器(方法论规则:节奏/EV 读数须 ≥50 distinct seeds)
正式读数(240 局):份额对表——地精 10.4%(静态 10%)/地精一伙 8.4%/熊地精系 28.9-42.4%/巨蜘蛛 34.8%/酋长 28.9%/卓尔 35.4%;保底越界 0/247;过涝 8/1440 场 max 连击 3;过旱 456 场集中在短命杂鱼(地精系 82-87% 均出招 1.2-2.2 拍,耐久敌 0-2%)——生存时长问题非池配置,移交 06 清单 Alpha 池验证条目
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2026-09-19 21:46:26 +08:00 |
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c8e5afd8dc
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merge: 清图支配性对账重跑批(d73508f)落籍——批内容(重算器/板形探针/分析读数/审计报告/registry 回执/难度曲线指针)已经由 87aa89d 收口批一并入库,本合并纯落籍防孤儿分支;worktree 铁律收尾流程
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2026-09-19 21:31:48 +08:00 |
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87aa89d68d
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feat(slice): 插旗不可逆全套落地批+棋盘布局修复批(台账 87,2026-09-19 真人试玩两 bug 质询触发;bug⑤ 经冲突呈报后用户 AskUserQuestion 拍板「全套落地」)——①bug⑤ 不能挖旗格=插旗不可逆提案(2026-09-18 台账 72)转正:禁拔旗(flag_pull 出目录+flag_pull_ap_cost 删除+SUB_REASONS 删 flag_absent)+挖旗格放行(_board_face_dig 删 flag_present 拒挖;eff_flags 副本剔本格算链闭包=本格无旗其余旗照挡、request_dig 拒则旗原地保留事务性;cell_revealed+dug_under_flag 标记仅首格)+四情况兑付改判(战斗结算 v0.18:②插旗雷格直挖只吃挖雷惩罚标中不发/④插旗安全格直挖零惩罚零奖励=正向作废+reward_ineffective 归因行恰一;①③留判照常零代码);②bug⑥ L2 棋盘下缘裁切≈1/6 格高=格边长公式漏算 (N-1)×2px 网格间距(旧公式 N×cell≤可用高-12,12×12 板 460px 可用高下格边 37 网格实高 466 溢出 6px 被 clip_contents 裁切与用户读数吻合)——修复=floor((min(宽-12,高-24)-(N-1)*2)/N)+垂直预留 24px(格边 34 网格高 430 底部留白 15px);③表现层:board_view 右键旗格零动作+悬停语义重排(相邻未开优先挖光标)、hud_presenter flag_present 文案改不能插旗、legend_overlay 旗行改一次性承诺、教学引导+旗承诺首遇提示新条;④验证:冒烟 317→331 项 0 失败(_smoke_flag_irreversible_quadrants 三场景 20 断言+_smoke_layout_cell_formula 布局回归四断言)+四探针 PASS;80 局 MC 双画像回归读数与批前逐位一致(L1 65%/85%、L2 80%/80%——模拟画像不拔旗不挖旗格零行为变更,旗行为归 07⑧ 真人采集);过程登记=board_view 缩进解析错误曾致三 UI 探针静默挂死(冒烟纯脚本模式不加载表现层抓不到,--check-only 定位——测试基建盲区第二例);⑤文档:排雷玩法 v0.5(动作三件事/挖旗格放行/旗生命周期改写)+行动经济 v0.4(六处拔旗退役)+战斗结算 v0.18(判定基线+四情况表)+地图战斗资源 v0.12(极性矩阵删撤旗行增直挖行)+07 速览行+⑧重写(评估使命终结转行为监控)+registry 五处;⑥本提交 active.md 台账 84-89 各会话登记行随本批一并入库(各批代码已各自提交、登记行遗留未收口——一并落账防撞号延续);docs/playnote.md 并行在飞改动未碰
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2026-09-19 21:14:00 +08:00 |
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0b015dcb5d
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merge: worktree 铁律批(台账 87)——分支纪律成文+PreToolUse 守卫双路拦截,15 用例三态测试全 PASS
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2026-09-19 16:42:43 +08:00 |
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86d341c6d7
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feat(session): worktree 铁律批(台账 87,2026-09-19 用户立规:一切开发/设计任务走独立 worktree,完事合并回 master,主工作区禁止直改直提交)——①CLAUDE.md 新增「分支纪律(worktree 铁律)」节+硬性红线增首条:开工建 ../g-plan2-<任务名> worktree、收尾 merge --no-ff 合回+清 worktree、豁免面仅 production/session-state/ 与 .zcode/(会话收口与钩子自举);②PreToolUse 钩子 .zcode/hooks/worktree-guard.sh 双路拦截:Edit/Write/MultiEdit 落主工作区(白名单外)且主区检出 master/main → exit 2;Bash 在主区 git commit(含 -C/cd 指向主区、链式命令;路径边界正则防 worktree 兄弟目录误伤)→ exit 2;解析异常一律放行(守卫是兜底不挡收口);Windows/MSYS 双路径形态归一(cygpath,修复 /d/... 被 abspath 解析成 D:\d\... 的归属失配);③config.json 注册 PreToolUse(matcher 五工具)。验证:15 用例三态测试全 PASS(主区拦/worktree 放/白名单放/-C 边界/链式 commit/merge 放行/MSYS+Windows+正斜杠路径形态);零游戏代码冒烟不适用。
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2026-09-19 16:41:15 +08:00 |
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2ca3e20d73
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feat(tools): 清图支配性对账重跑批(台账 86,用户指令提前执行 06 待办对账义务,只读对账零数值改动)——新增 tools/clear_dominance_audit.py(挖掘风险不等式判式全参数 CLI 可配=调参批常设重跑入口;E_dig 七型 67 权重池重推、V_mine 双口径)+smoke/board_stat_probe.gd 板形探针(200 样本/行实测幸存雷 10×10≈12.9/12×12≈22.4)+design/research/audit-clear-dominance-2026-09-19.md 对账报告(主结论:非完美态 18 语境全负、完美态唯一翻正 L1 前段实测板形 +8.3、保守地板缺口收窄 L1≈24/L2≈45 当量,裁决②「非支配设计态」维持建议呈报)。analyze_playtest.py 增弃图刷新率/轮出口分布读数+--policy 过滤(刷新经济性监控分析侧缺口闭合)。registry clause5_dominance 增 rerun_2026_09_19 回执+rerun_obligation 挂两工具入口(entities.yaml 仅暂存本批 hunk 提交——同文件「插旗不可逆实装批」在飞 hunks 未碰,归属会话自行收口);难度曲线与Boss 正文对账句改写+P1 行回执指针。06 条目删除 hunk 已随台账 85 提交捎带。
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2026-09-19 16:29:28 +08:00 |
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8057956d28
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docs(gdd): 地形变异排期改批(台账 85,2026-09-19 用户指令「地形变异相关事项改排 Alpha 版本之后,垂直切片阶段不考虑相关实现」,纯文档批零代码)——06 待办清单地形变异名下五条+数据配置「变异表旧字段集」一条,状态行统一加拍板注记(改排 Alpha 版本之后,切片期不讨论不做实现);连带改写反制维度承载失义归属行(改排后与显影尘重定批错窗,合流去留未代裁仅登记事实);条数零增删。本提交同文件捎带台账 86 批的「清图支配性保守地板缺口」条目删除 hunk(对账已重跑,解决即移除)。
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2026-09-19 16:28:55 +08:00 |
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c595397ab2
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chore(tools): 冒烟脚本错误门禁批(台账 84,2026-09-19 用户质询「发现 bug 是否已修复」触发补修)——新增 tools/run_smoke.py 三闸包装器:①进程退出码 ②摘要行失败数=0 ③SCRIPT ERROR/Parse Error 输出扫描(GDScript 无脚本错误陷阱 API,脚本错误静默吞断言的盲区外部闸住);超时闸默认 180s。CLAUDE.md「运行与验证」冒烟命令行改指包装器(底层 headless 命令保留注记)。验证:真实冒烟 317 项 0 失败 PASS+故意触发 Parse Error 探针 FAIL(验证后即删)。
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2026-09-19 16:28:40 +08:00 |
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d73508ffa9
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feat(audit): 清图支配性对账重跑批——条款⑤现行值链重推(只读对账零数值改动;2026-09-19 用户指令经 plan 批准提前执行 06 待办对账义务;台账 86)——①重算器 tools/clear_dominance_audit.py(registry clause5_dominance 判式全参数 CLI 可配=难度曲线调参批常设重跑入口;E_dig 七型 67 权重池重推 (54+39u)÷67≈1.388〔u=1〕;V_mine 双口径:甲=注册公式 u×m_amb 连续对比 / 乙=极性矩阵负向字典加权 (42+50.4u)÷67≈1.379 主读数——注册公式成文于"所有雷→固定伏击"旧世界,矩阵批后踩雷惩罚按格型路由);②板形探针 smoke/board_stat_probe.gd(200 样本/行:实测幸存雷 10×10≈12.9 / 12×12≈22.4,远低于名义初布 23/34——"先布后删"落地值);③主结论(设计权威 design/research/audit-clear-dominance-2026-09-19.md):非完美态 18 语境全负、完美态唯一翻正面=L1 前段实测板形 +8.3——与 2026-09-14 重算批结构同向,裁决②"清图非严格支配=设计态"维持建议呈报(拍板归用户);保守地板缺口收窄 L1≈24/L2≈45 当量(u=1·对 C_min=8);护栏 B 防钓鱼上界被 C=13 常态越线(2026-09-17 压缩批未登记连带面)披露归调参批三选一;④analyze_playtest.py 增弃图刷新率/轮出口分布读数+--policy 过滤(刷新经济性监控条目分析侧缺口闭合,基线仍挂验收重测批)——双画像配对 1200 局实证:刷新流通关率全档位 ≥ 推到底流(L1 基线档 87% vs 73%)、实测盲挖踩雷 0.30–0.87/局 远低于判式保守计价 E[踩雷]≈12–21/板(均匀交错全池盲挖=构造性上界)、刷新策略 0.03–0.23 次/局几乎不发生——"清图被刷新淘汰"风险模拟面不成立;⑤登记面:registry clause5_dominance rerun_2026_09_19 回执+rerun_obligation 挂两工具入口+修订留痕块;难度曲线与Boss.md 正文对账句改写+P1 行回执指针;⑥验证:冒烟 317 项 0 失败(本批零游戏代码,冒烟作回归护栏)。边界:06 条目删除与 active.md 台账 86 两个共享状态文件留在主工作区随收口批收编(并行会话在飞 hunk 混载,不入本分支——registry 回执与本提交为分支侧登记事实源)
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2026-09-19 15:40:09 +08:00 |
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DKChan
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d236d9f8e1
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feat(slice): 技能池新效应词汇批——妨害技+必中附加分量(L2 Boss 卓尔实装;多段命中退役;2026-09-19 用户逐项拍板,设计权威 docs/proposal-status-vocabulary.md v1.0 新建)——①三词收敛两词:妨害技=第四技能类型 debuff(0 伤害施放行,字段复用 buff_ref/buff_duration,落点由状态行 target_side 路由——容器零改动;池纪律+每池妨害≤1;施放类 side 守卫 buff→enemy/debuff→hero);固定值伤害改形必中附加分量 rider_mult(域 (0,1],分量值 max(floor, floor(atk×rider)) 随基线缩放——固定值不通用/跨关稀释析出此改形;价位锚 0.75=AC 折扣档最轻档"不掉档的稳定伤害",可掷分量期望 AC10≈0.80/AC12≈0.76 对表,×0.5 永久第三档案经用户质询否决);多段命中退役(无防御磨损体系无对照机制,P1 字段位保留);②实装面=仅 L2 Boss 蛛化卓尔精灵(用户拍板,其余敌种不动):毒爆+必中毒分量(atk3→毒2,atk 区间 2-4→1-3 随开战掷定缩放);新行蛛网束缚 web_snare(debuff→off_guard 失衡〔首发轴用户拍板〕,duration 2=1 有效拍,CD4,池 6/2/2→6/2/2/2 全 provisional);③结算面:三乘法链尾部+rider 后置加法(max(floor,主分量链)+rider,payload rider 键+行文本「+附加N(必中)」);意图徽标三档扩四档(+妨害系 ☠ 紫);④加载校验扩两族(pool_composition 妨害>1 / cast_side 施放类 side 守卫——validate_skill_pool_links 增 status_table 显式入参修装载序 Nil 崩);⑤验证:冒烟 306→317 项 0 失败(新探针 _smoke_debuff_rider 四断言:毒爆行逐拍精确复算/rider 键封闭/蛛网束缚落主角端到端/种子可达+校验拒绝组六断言)+四探针 PASS;顺手修并行 board_type 批漏网(smoke variant_pool Array→String 字面量,原断言被 SCRIPT ERROR 静默吞);800 局模拟试玩(两关×20 种子×双画像 4200-4219):L2 基线通关 90%→80%、剩余死因 100% 集中 Boss(设计方向生效)、台阶倒挂收窄 65vs90→65vs80,L1 65%/85% 与批前一致零行为变更回归;analyze_playtest.py 反事实重算+rider 识别(敌方招式成分,无奖励世界只剥伏击保留 rider);⑥文档:敌人系统 v0.10(枚举四类/词汇表 rider 行/池纪律/意图三族/P1 表核销)+战斗结算 v0.17(三乘法链尾 rider/公式行/必中家族/验收两条)+增益状态 v0.10(off_guard 第二来源=敌方技能施放)+registry skill 条目改写+off_guard 行+修订块+07 头注与速览行(重测变量+1)+README 批节+06 条目解决移除;数值全 provisional 归 难度曲线与Boss;本提交一并入库并行会话已获用户批准的完整批次:06 残留清理批(75→55 条,台账 81)+旗行为基线前置采集批(冒烟 11 断言,台账 83)+两处悬空指认连带(关卡节点地图/acceptance-ap6-ac)——e66d156 先例
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2026-09-19 05:54:54 +08:00 |
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DKChan
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e66d1561bc
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feat(slice): 充能退役+board_type 词表定稿+06 待办两轮清理批(2026-09-19 用户逐项拍板)——含并行会话未提交工作一并入库
①充能退役批(用户终裁删除,结构批):
- 主角攻击回归单分量:battle_orchestrator 攻击段单分量化(payload 携带实际攻击类型键 + roll/ac/tier 掷点读数)、_charge_points/_charge_counts/_charge_component 与 round_facts 充能键全删
- DamageMath.charge_component → counter_component 改名(唯一消费方 = 奖励直伤道具的克制直伤,棋盘火力不受影响)
- settlement.tres charge_grants 键与供给注释删除;settlement_table schema 字段与校验删除
- 冒烟改形 298→293(净减 5 = 充能断言组退役):乘区接线探针单分量基线 100(原充电注入 102)、三分量断言改"类型键+掷点读数"、②′充能定义+②″改投桶探针整组退役、标中旗断言改正向兑付行、恢复点探针换种子 4242→42(原种子在新输出模型下恢复点前败北——探针目的 = 验回复公式,换种注释在案)
- 文档:战斗结算 v0.16(挖格/旗判定批充能条款删、退役注记替原供给表、乘区公式改攻击合计、调参表行删)、07 清单速览与③④观测项、README 三行退役注记、registry 四处(charge_grants 行删/ac_roll 范围/effect_pool_map Σ三分量→攻击合计/mechanics F6 改型)、难度曲线与Boss 联动表三行、01 核心循环数值语言句去充能
- 裁决依据:充能 ≠ 改变攻击类型(是在普攻外叠加穿刺/魔法分量);删除代价 = 混合甲战斗主角常态输出只吃一种克制(用户知情拍板);克制策略归冒险前配置(hero.attack_type 营地换型 + 未来冒险前参数面)
②board_type 词表定稿批(用户拍板:图级单值字段命名 board_type、玩家侧显示名「地图类型」、词表 {dungeon, underdark}):
- board_gen_table 域校验升级(非空 → 词表成员检查,BOARD_TYPE_VOCABULARY 常量);board_gen.tres 12 行单值化(L1 五行 dungeon、L2 七行 underdark——「第二关=幽暗地域」从文案变数据);board_generator 单值化;board_data.biome → board_type;config_db variant_pool 签名 Array → String(休眠无调用方)
- 棋盘生成.md 图类型节/调参表行/下游行、地图战斗资源.md 两处"词表已定稿"注记、registry 三处、experiment_density.gd 旧键同步;零行为变化(消费方全部休眠)
③board_data compute_r0 变异死分支删除(用户拍板——「带变异的 0 格不参与初始展开传播」从未触发,与排雷玩法展开实现口径归一;变异定稿批按正式语义重接)
④06 待办两轮清理(解决即移除新口径 + 用户逐项拍板):
- 第一轮 7 项:图版措辞对齐(battle.md"节点链"×6→"节点图"+冒险结构句+数据配置行)、轮内刷新读数核销(实现已在:编排器计数+AP 条"剩 N 次"文案;行动经济.md 补只读观测量句)、敌种线索键集核销(映射已类型级)、敌方攻击区间落文核销(字段表已在)、坍塌显形对位批次=表现层升级批(音频×2+战斗表现写入)、音量分工收口(入口归设置/生效归音频)、快照域进 Alpha 存档首批
- 第一轮改写:关卡表半边核销(level.tres 齐备)剩冒险表半边;变异条目死分支半边清偿
- 第一轮拍板登记:未开格类型微光方案(魔法紫/穿刺蓝/群伤红/治疗绿/增益黄,服务护甲克制规划;连带:不做清单 owner 修订合法/art-bible §4.6.3 对齐归美术批/探宝罗盘价值清空/色板检查归样张批/实施=表现层升级批切片默认不开)
- 第二轮:连锁溢出核销(满层拒绝+「溢出未生效」行即正式语义,零代码;并行会话同裁)、标错惩罚核销(极性矩阵已取代——标空=该安全格资源负向兑付)、监控阈值定案(07 新⑥⑦节:速杀预警 provisional 40% + 刷新监控日志先行阈值等基线——纯日志侧不影响玩法)、两关序列列入 Alpha 验收条件(切片期直入口可接受)、设置持久化独立存储(用户两分制:系统级设置一安装一份、删游戏才消失、不进存档;存档只存该档生涯数据——设置与本地化三处+存档序列化边界表补行+条目删除)、未开格微光并入预读边界+探宝罗盘两方案新立项(色光永久化路线 vs 黑帝斯塔罗牌式可选天赋路线,两案不互斥,归魔法道具内容重定批)、第二关"解锁新元素"删除、Alpha 全怪物技能池数值验证新立项(范围含池构成/权重/倍率/冷却/保底/EV 台阶/克制覆盖+倍率取整抖动复核+卓尔增益技与敌人系统文档 L2 行两缺漏复核;时点 Alpha 随验收重测同窗口)
- 过程更正:6-10 曾越权执行被用户指出,已全部回滚(四条目按 HEAD 原文恢复/伪"用户裁决"注记抹除/设置与存档两文档还原)后按真实拍板重落地;台账 77 立规——决策项必须逐项明确批准,推荐≠批准,严禁把建议写成"用户裁决"落文
⑤并行会话未提交工作一并入库(归属注明,均已通过冒烟):甲效矩阵用户调参批(settlement.tres 加法核矩阵 0/+1/−1、smoke 矩阵断言改形 300→298、enemy/hero.tres 批注)、普通策略档 v2 novice 推理画像(auto_player.gd +46 行/level_autoplay.gd——2026-09-19 用户拍板替代旧"无推理最近格"口径)、roadmap 收口纪律五步(+loop_dashboard 软纪律)、元进度定稿批文档、analyze_playtest.py 微调、并行会话 06 新增两提案条目(插旗不可逆/GP+商店房)
⑥验证:冒烟 293 项 0 失败(提交前新鲜复跑与在飞态一致);ui/click/layout/tune 四探针 exit=0;冒烟基线 300→298→293 的减项全部为断言组合并/退役,零失败记录
⑦未入库标旗:未跟踪文件维持未跟踪(美术清单×2、格面差异化提案、loop_dashboard 系列、config_fatal_probe.gd.uid);第 7 项 L2 池对比两候选缺漏(卓尔池增益技去留/敌人系统文档补 L2 行)待用户二轮定夺,条目在册
active.md 快照节 + 台账 72-79
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2026-09-19 03:15:26 +08:00 |
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DKChan
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03264bd953
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docs(gdd): 战斗数值四议题收口批——议题二/四登记补全+叠层调研报告(修复批 b51af08 的讨论场残留)——①06-待办关卡节点图节新增「首遇位教学敌可被棋盘火力一轮击杀」(议题二拍板:接受为合法结局·棋盘即武器库,Boss 58 血无秒杀风险已核数;压道具威力否决;教学位修复归 Alpha 内容批抬血/改双敌,与敌方 AC 关内梯度红利互相成全);②06-待办「敌方护甲等级正式行值」补方向三裁决注记(读数重测后与曲线调参同批·AC 0 基线当参照系/偏松带宽杂鱼 0~5·精英 Boss 8~12/关卡即台阶+L2 关内深度梯度);③design/research 新增叠层机制调研报告 2026-09-18(56 出处:同名只刷新时长是回合制主流/叠数值必配防护/无「叠数值减益+大幅封顶+个位数基伤+固定下限」组合先例=尺度错配外部佐证/Brotato 百分比词条被怪血膨胀稀释先例——议题三 B 终选与元进度定价警示依据);active.md 快照节+台账 70;并行会话未跟踪文件(美术清单×2/格面差异化提案/config_fatal_probe.uid)未碰
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2026-09-18 18:56:45 +08:00 |
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DKChan
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b51af088e1
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fix(slice): 战斗数值结构修复批——乘区接线四件套+削弱续时(2026-09-18 盘问会话用户拍板,直接执行)——①主角侧乘区接线:主角攻击 Σ三分量后 ×(100+hero_offense)/100×(100+enemy_defense)/100 两池串乘(pool_damage 首参 0→_clamped_pool),sapped 乏力死效果随接线变活(原 hero_offense 池无消费方);②attack_up 普通分量直乘旁路退役(base_val=表值攻击裸值,增伤覆盖面=普通+穿刺+魔法合计——挪不是加防算两遍);③失衡换装 AC 轴:off_guard unit percent→ac·magnitude +25→−2(provisional),settlement effect_pool_map 删 off_guard 键——hero_defense 池清空结构保留,走 _defender_ac 既有读法零代码;④硬化符号纠正:fortify +100→−50(负值入敌方防御池=主角攻击折半;旧正值实际×2翻倍与"硬化=减伤"语义相反,用户确认系符号 bug);⑤削弱叠层改续时:weaken stack→refresh·duration 1→2(同名重复授予只刷新剩余结算数、层数恒 1——结构性消饱和,×2 叠满池触底 ×0 免伤轮根治;refresh 实现 empower/fortify 同款零代码);⑥数值终值全不在本批(provisional 归状态层重设计批);同步面:冒烟 296→300 项 0 失败(fortify 断言改形+旧「削弱×2 池触底」采样通道退役〔触发路径随续时结构性消失〕+新增 _smoke_pool_wiring 四断言〔同种子恒同掷点法:充电基线 103→增伤 154/乏力 77/硬化 51 精确关系〕+_weaken_refresh_probe 两断言〔层数 1/剩余次数重置 2/单层池读数=行值〕+免伤墙护栏注释同步)+ui/click/layout/tune 四探针 PASS;GDD 战斗结算 v0.14(直乘句×2+池乘区公式行+现状注记销项)/增益状态 v0.9(三行语义+例子表削弱叠两层→暴走叠两层+联动纪律句失效改写)/地图战斗资源 v0.11(极性矩阵失衡行失同步修正)/06-待办(削弱档位条目补续时定案注记)+07-体验验证清单新文档(Boss 战节奏/削弱承伤/增伤全段/乏力感知/失衡归因五观测项+验收重测批义务)+02 清单索引行;registry status_effect 三行+value_status+effect_pool_map 批注+修订记录+顺手收口 fields 量纲枚举漏登 ac(2026-09-16 换装批遗留);active.md 快照节/台账 69;残留措辞(承伤加深/直乘)grep 清零;并行会话 design/ 三未跟踪文件未碰
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2026-09-18 18:45:03 +08:00 |
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DKChan
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b7d1b56ae4
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chore(session): 收口杂项批——Stop 守卫强判据升级(active.md 登记判据 mtime→内容哈希,touch/意外改时间不再蒙混;三态实测 0/2/0)+ registry scope_event_binding armor_roll 重复条目去重 + CLAUDE.md 标题待拍板项核实已解决(memory 过期清账)+ active.md 快照节/台账 67-68(场景一三拍板落地 0da19a5 收口、场景四另会话在飞、两份美术清单合并待拍板)
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2026-09-18 05:50:50 +08:00 |
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DKChan
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0da19a5b09
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feat(slice): 措辞收口+数值对齐+场景一/三拍板落地批——①registry 指路化收口:主角条目去 MVP 值改读 hero.tres、技能条目七行枚举(补收撕咬/毒爆)+倍率冷却保底指路 skills.tres、敌人条目五敌种枚举+池权重 EV 读数指路 enemy.tres、charge_grants/equivalence_ref_damage/board_gen 参考行删旧值改指路、中点锚改 floor 向下取整口径(与切片校验式对齐);②刷新临时名全链退役:refresh_max_per_round→refresh_cap_per_round、request_refresh_active→request_refresh、can_request_refresh→can_refresh(8 文件 grep 零残留)+行动经济「字段名对齐待批」注记收口;③五区残留清零:玩家可见副标题改战斗屏四区、build_five_zone→build_battle_ui、探针文案/注释 11 处;④行动经济 schema 默认值 8/8→6/6 随压速批+明细字号抬标 14px(HUD框架可访问性下限)+RAP−8 字面量 6 处改表值驱动(ap_bar_view.set_refresh_cost 装配注入通道,toast 同步动态化);⑤意图徽标三档占位(普攻—/伤害技⚔/增益技✦/重击类蓄力)——技能名退出徽标堵剧透(2026-09-18 用户拍板,终稿动画三档归样张后,美术清单 §2.3 在案);⑥R1 进度解析口径修订(数据配置 v0.4 用户两段拍板):ceil 向上取整保证偏难+超出最大行封顶取最大值+域越界 Fatal 诊断进程退出码 1(config_db _ceil_key/_fatal 通道+config_fatal_probe 探针实测退出码 1+冒烟 ceil/clamp 两断言)+registry enemy_table 进度键 ceil 同步;⑦tune 探针断言表值驱动修复(旧字面量 6/50、12/75 随数值压缩批失效,改读 db 基线派生);⑧06 待办四条目(意图徽标占位小修已解决/分辨率档位 1280×800+1920×1080 定案/变异对初始展开影响语义挂起)+美术资源依赖清单成文(场景一产物);冒烟 296 全绿+ui/click/layout/tune 四探针 PASS+fatal 探针退出码 1(伤害道具批、护甲重配批、数值纪律收口批归并行会话 a2fc39f/cdc226e 在先提交,行动经济改名 hunks 本批全链收口)
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2026-09-18 05:46:02 +08:00 |
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DKChan
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a2fc39ff17
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feat(slice): 伤害道具批+护甲类型重配批+营地扩展前置批——①五型→七型字典(穿刺弹/魔法矢单目标克制直伤正负各一行,attack_type 轴查克制矩阵必中全额;负向=主角直伤复用反噬通道),权重再平衡保 spark_aoe 16、总频次 67 不变(attack_up 20→14/ac_up 16→11/heal_minor 3→2/weaken 12→8,等比基准 ×0.686 整取微差登记);②怪物甲重配:L1 全轻甲、L2 除 Boss 卓尔精灵→魔法甲外全轻甲(克制三角读数:L1 中性化/L2 仅 Boss 战非中性);③主角双轴可配置:hero 表新增 armor_type(缺省 light)+attack_type(缺省 normal,基础分量类型读表、原硬编码 normal 退役、同桶充能照加不掷不折)——基础攻击量与攻击类型抽象分离,营地换型=改字段;④棋盘徽标穿/魔+smoke 护甲断言同步(含文档审计批遗留中文标签混编)+先手断言放宽为「存在或授予段终局」(单弱敌可被挖掘期兑付单独击杀);⑤GDD 战斗结算 v0.13/敌人系统 v0.8/registry hero 条目同步;冒烟 295 全绿(行动经济改名在飞 hunks 未入本提交,归并行会话)
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2026-09-18 03:15:13 +08:00 |
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DKChan
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cdc226e923
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docs(gdd): 数值纪律收口批——全树正文 knob 现行值改指路存根(事实源 data/tables/*.tres 与 registry)——四路并行审计约 90 条命中、13 处失同步冲突修正:战斗结算(参考敞口12→4/充能cap 8→3/每雷2→1)、棋盘生成(雷密度/推理率/尝试上限)、敌人系统(9×2=18 算例符号化)、魔法道具(AP默认8漏改)、03-内容规模整篇重写为指路体例(同步两关落地/可选类删除)、难度曲线落文 normal 目标带[10,25]%拍板+删过期60%读数;06-待办两处失同步补注;reward.tres 头部两处过期注释标历史注记;行动经济终扫补两处漏网(刷新上限2次/巢穴例句);HUD框架呈现常量声明文档自持唯一事实源;各文件版本历史追加收口批条目(v0.3~v0.12 接排);版本历史/台账留痕/取值域/结构计数按规则豁免
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2026-09-18 02:37:03 +08:00 |
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DKChan
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3fb6bd2180
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docs(meta): 文档vs代码一致性审计修复批收编(此前会话遗留未提交)——registry mvp_content 数值列指路化+实体行同步、ux/battle UI 示意文本随数值压缩批同步(atk 9→3/伏击+3→+1)、doc-conventions §5 数值纪律强制收口条款成文(双写失同步禁止+调参表删现行值列+五步收口)
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2026-09-18 02:36:54 +08:00 |
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DKChan
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c5c52b50b5
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docs(meta): 元进度定稿批——六件拍板收口(定名「永久强化」+「天赋树」退役·营地=界面壳 / 营地三柜台=属性锻造含护甲·道具工坊首版通关次数渠道·奖励格图鉴结构位 / Boss首杀全量+重复杀固定小额 / 几何递增定价原则 / 区间平移换算率启用·换算率表首版三属性维度·护甲行强条目·数值零登记读data/tables / 冒险开始参数面+覆盖值通道注入·集合操作追加替换两语义 / 解锁界面双入口+钥石余额HUD常驻);元进度.md v1.0 自范围草案升定稿;06清单元进度六条+数据配置表键结构收口留痕+基线通关率越带现状按新带校正;registry 术语「永久强化」+meta_progression_conversion_table 新条目+difficulty L1 带 10-25% 漏网补登+修订记录;难度曲线与Boss v0.10 元进度接口节定稿口径;active 快照节+台账 66;其余五件决策(表现层/结构性加难/敌人呈现/魔法道具/第二关)用户裁剪留待后续会话
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2026-09-18 02:18:42 +08:00 |
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DKChan
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072dc43777
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feat(slice): 分支节点图批收编——关卡2「幽暗地域」试玩批(图版行进器+图合法性六检+L2 内容行+选路 UI+首页直入口;冒烟 296 全绿+四探针 PASS;模态覆盖层 0×0 与 route_overlay 未入树两缺陷修复;试玩日志新格式+analyze_playtest 统计工具;五文档回填)
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2026-09-17 21:38:10 +08:00 |
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DKChan
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31f4966d3e
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docs(meta): 代币→钥石统一拍板批——关卡大奖励「代币记账」即钥石入账(同一资源两渠道:大奖励+10/关与Boss掉落),「代币」措辞全仓退役(冒险结构v0.3/元进度v0.2/数据配置v0.3/registry改键keystone_per_level/architecture/adr-0005);06清单资源关系条目关闭;快照登记真人试玩待并行图版批收口后开始
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2026-09-17 02:34:48 +08:00 |
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DKChan
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d19fe9d480
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chore(session): 收口记账——四批收编提交入账(台账 59–62 补记+63 号新增)+快照节同步(在飞=并行图版 schema 实现,锚点补四哈希)
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2026-09-17 02:23:11 +08:00 |
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DKChan
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a0cba618de
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docs(architecture): GDD 概念结构图产物收编——archify 交付(gdd-concept-map.html + 可编辑候选 architecture.json + 可视化检查件四视图);图为快照,GDD 变更需重交付
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2026-09-17 02:21:06 +08:00 |
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DKChan
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85933f4352
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chore(session): 跨会话状态持久化批收编——active 顶部状态快照节+新建 roadmap.md+stage 修正 Vertical Slice Implementation+Stop 守卫两步指引文案+CLAUDE.md 导航补 roadmap(写侧 only,读侧注入经裁决不做)
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2026-09-17 02:20:57 +08:00 |
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DKChan
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d7d2200114
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docs(gdd): 关卡节点地图定稿批收编——分支节点图 v1.0(形态重开+四类节点封闭+全节点确认选路)+node_depth 升级节点编号+节点奖励=功能道具正式渠道(零代码;02 状态行/05 移除路径分支/06 三悬案收口+两条新增/registry 七处回填+OQ6 兑现)
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2026-09-17 02:20:40 +08:00 |
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DKChan
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ba08ba177b
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docs(items): 魔法道具切片期空内容拍板批收编——空清单合法态+覆盖检查挂起至内容批+registry slice_scope 登记(06「维度覆盖检查破缺」「失义道具的掉落投放」两条关闭,三条归属标注排切片后)
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2026-09-17 02:20:21 +08:00 |
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DKChan
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8ca3da669b
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feat(slice): 敌人技能池批收编——废确定性行为环改技能池+开轮摇号(冒烟 263 项全绿)
- 机制:每敌种技能池(池模板/实例池/技能行三层),开轮摇号定拍(behavior_roll 第五流,
每敌子流 scope=spawn_index×1000000+摇号序,单敌轨迹独立复放);两道闸 = 全技能各自
冷却(普攻恒 0 锁死)+ 保底 M=4;死亡即不动手改摇定作废不进账;拍结构保留
- 数据:新增 skills.tres+skill_table.gd(五行+保底阈值)/skill_lottery.gd 独立抽签器;
enemy.tres 六行 pattern→pool(9/1·6/2/2·6/2/2 provisional);status_effects 七→九行
(empower/fortify——enemy_defense 敌方防御池新词汇);settlement effect_pool_map 增两键
- core:rng_service 增流+open_scope(salt 0x85EBCA7758C24E15,黄金向量 m=42 scope0=
426657203655691839);unit_container 重写(实例池/冷却/待发/保底);battle_orchestrator
开轮摇号编排+三乘法链+施放行 cast+敌方防御池乘区;config_db 挂技能表+池跨表校验
- 呈现:快照 pending_* 三字段+敌方增益投影(beat/ring 拆除);敌卡摇定动画位(普攻零
表示/攻击系⚔/增益系✦);明细具名技能+施放行;状态槽九行全映射
- smoke 211→263:六项验收(回放逐位/单敌独立复放/EV 对锚/死亡作废/空池不可能/加载拒绝)
- 文档:敌人系统 v0.5/战斗结算 v0.11/增益状态 v0.5/难度曲线与Boss v0.6/战斗表现 v0.3/
HUD框架 v0.4/battle.md 改型注记/registry(skill 新条目+四条目修订+术语七词条)/
06-待办清单收编;active.md entry 60
- EV 实测(×5000 拍):地精 1.1056(保底闸抬升,登记难度曲线重锚)/熊地精 0.9998/酋长 1.0236
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2026-09-17 02:00:06 +08:00 |
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DKChan
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d76a023fa9
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chore(art): 主角像素样例三件留存——美术素材改走 ComfyUI 拍板批产物(第58条收口)
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2026-09-16 20:55:11 +08:00 |
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DKChan
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131d1047e1
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feat(slice): 护甲等级掷点批收编——d20 判定式+defense_up→ac_up 换装+armor_roll 流(冒烟 233 项全绿)
- 判定式:1d20 ≥ AC+attack_bonus 全额,低掷三档折扣,nat20 暴击×2,下限 max(1,·)
- 换装:defense_up 退役 → ac_up(+1 AC/层×2);hero AC10 / 敌方 0 暂定
- rng_service 增 armor_roll 封闭流;settlement.tres 七掷点参数
- 文档:战斗结算 v0.10/敌人系统 v0.4/难度曲线与Boss v0.5/增益状态 v0.4/地图战斗资源 v0.6 + registry + 06-待办清单
- EV 口径注记:AC12 按判定式 28.75%(提案 32.5% 不符,按规范登记)
- 顺手清偿 supply_scan.gd 遗留 .uid
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2026-09-16 20:54:56 +08:00 |
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DKChan
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1c63830317
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docs: 敌人技能池提案定稿——废确定性行为环改技能池+开轮摇号,D1–D9/四点纠偏/共识点AB全收口(实施批排 AC 批落批后)
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2026-09-16 20:47:34 +08:00 |
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DKChan
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ac50cd34e1
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docs: AP6+AC 合并批验收判读口径 v1.0 定稿——承伤生死带 + 两段制验收 + 四级调参阶梯
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2026-09-16 15:30:01 +08:00 |
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DKChan
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c5f61b6b72
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docs: 06 清单改版——待拍板→待办全仓换名 + 表格改四级标题属性段
- 清单更名 06-待拍板清单.md → 06-待办清单.md(git mv 留痕);70 条由四列表格改为四循环 H2 + 系统 H3 + 每条事项 H4 + 粗体属性段(现状/归属/状态),内容原样搬运零丢失(67 待办 + 3 已解决)
- 术语同步:20 份系统文档存根节(## 待拍板 → ## 待办)与正文「见待拍板」引用、02-系统清单 v0.6 行、doc-conventions v7 行(第 8 节规则更名「待办单点登记」)、code-conventions、architecture、registry 活条目;版本历史行与 registry # 批注按「历史不改写」保留旧称
- 本批只含文档与 registry 术语;工作区中并行批(AC 换装)的切片文件改动未触碰、未提交
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2026-09-16 05:37:36 +08:00 |
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DKChan
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4f0603305e
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docs: 待拍板收编批建账 + 免拍板三补丁 + AP 压速批文档面值同步
- 新建 design/gdd/06-待拍板清单.md:全项目待拍板唯一登记处(四循环 × 系统小节四列表,70 条收编、跨文档重复 5 组合并);17 份系统文档「待拍板」节缩为一句话指路存根;02-系统清单补 06 行;doc-conventions v6 新增「待拍板单点登记」条款
- 免拍板三补丁(06 清单第一类,零拍板零代码):战斗表现 v0.2 新增一屏样张验收标准(四件锁定物过判口径,判据落到 art-bible/battle.md 已冻结口径);战斗结算 v0.9 新增呈现只读面节(presentation_snapshot / is_battle_live / query_reward_identity / settlement_snapshot / battle_finished 五件对外契约登记);音频 v0.2 新增临时音效覆盖清单(必覆盖五挂点 / 选配二 / 不覆盖二 + 切片验收口径),顺手修明细行型 15→10 陈旧两处;06 清单三条改「已解决(2026-09-16)」留痕
- 行动经济 v0.2:AP 压速批文档面值同步 8→6(补上一提交代码批漏改的正文两处与调参表两行)
- 会话收口自动化:.zcode/ 钩子(SessionStart 快照 + Stop 守卫 active.md 登记,四场景手工测试通过)
- active.md 条目 54/55
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2026-09-16 05:16:31 +08:00 |
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DKChan
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05509d3e61
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feat(slice): AP 压速批 8→6——标旗 rush 单轮兑付吞吐主阀门
- action_economy.tres: ap_per_round 8→6;rap_refresh_cost 8→6 随动,保持「满预算停手 = 恰好一刷」耦合不变式(解耦须单独立批)
- smoke_all.gd: 旗回归与轮内刷新两处断言改表驱动(不再写死 AP 值,压速批后自动适配)
- registry: action_economy 条目两值同步并批注(不够再降 4 待观察)
- 根因口径:无伤通关 = 标旗 rush 单轮堆满正向兑付;减伤幅度下调与护甲等级 AC+1 换装未动(见 06 清单)
- 冒烟 211/211 复跑通过(提交前本机验证)
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2026-09-16 05:16:17 +08:00 |
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DKChan
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4e004cd832
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docs: 系统更名批 + 可选类删除后 UI 文档收口
更名批(用户拍板 2026-09-16):奖励道具经济→地图战斗资源(定义已双向化——格面承载、
战斗结算生效)、辅助道具→魔法道具(已非纯数值道具,信息/妙用向);两 GDD 文件 git mv,
GDD 全树 + registry + UX/美术/研究/文档全仓口径同步;英文代号 REWARD_ITEM_ECONOMY /
AUXILIARY_ITEMS 暂沿用;版本历史旧行按约定保留旧名。
UI 收口批:battle.md / HUD框架.md 按代码现实收口——四区布局、五段结算、10 类明细行,
删 E 区道具面板、道具窗口态、query_inventory 登记与旧空态/囤刀措辞;魔法道具预留义务行
保留(库存条/指向交互/叠加层随其 P0 批设计);02-系统清单 地图战斗资源概要行与
architecture.md B4 行改现行口径。
验证:残留 grep 现行条款零命中;全量 smoke 211 项 0 失败 + 四 UI 探针通过。
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2026-09-16 01:20:38 +08:00 |
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DKChan
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3540fdbd31
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feat(slice): 格面资源批代码收尾——五段结算/10 类行协议/可选类道具下线
段序七段→五段(删道具窗口/道具段);明细 15 类行→10 类;删 RewardSupplyController、
RewardConfigTable、库存面板(inventory_panel_view)与供给扫描(supply_scan);
reward.tres 收窄为格面池五型正负行 + 清图槽;battle_finished payload 去 remaining_items。
其中 battle_orchestrator/level_runner/reward_economy/reward_table/debug_session/main/
board_view/reward_expectation/smoke_all 十文件叠有系统更名批的注释与日志字样(随本文件提交)。
验证:smoke 211 项 0 失败 + 四 UI 探针通过(2026-09-16 全量)。
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2026-09-16 01:20:19 +08:00 |
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DKChan
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e250279536
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docs: 概念封装纪律入写作规范 + CLAUDE.md 瘦身重组为导航式门文件
- doc-conventions v5:新增第 7 节「概念封装纪律(概念对象化建模)」六条(概念即对象 / 属性归属唯一 / 包含关系显式写 / 概念状态用枚举 / 附加物独立成对象 / 关系不吸内容),原 7/8/9 节顺延为 8/9/10,文内章节指针同步
- CLAUDE.md 重组:只装全局元信息 + 硬性红线 + 规范导航表(字符量 3535→2423);文档写作规范巨型条目与代码规范摘要块整体下沉子文档(code-conventions.md 逐条核对为超集,零信息丢失);D2 旧代号标注清除、出处承接于 architecture.md
- 活引用同步:code-conventions.md「硬性红线」节名 / architecture.md 命名行去 CLAUDE.md 指涉 / doc-conventions.md 地位声明改「只保留导航指针」
- active.md 记第 51、52 条
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2026-09-15 23:28:37 +08:00 |
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DKChan
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ec0bdde7e0
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docs: 攻击/护甲命名统一与类型-奖励抽象分离,落地格面资源批并补验收收口
- 命名统一:攻击类型 {base,dmg_a,dmg_b}->{normal,pierce,magic};护甲 {none,a,b}->{light,ward,heavy}
- 抽象分离:攻击类型=伤害属性轴,充能投桶归奖励定义 charge_grants(开格/标中旗/踩雷/清图仅作触发源)
- 格面资源批(文档+registry):段序七->五、行型 15->10、极性路由取代固定兑付、可选类道具删除
- 验收收口:registry/README/active 登记充能当量折算缺口与两处落差;playtest 陈旧键名注记订正
- 实跑:冒烟 201 项 0 失败,四探针 exit=0 无 FAIL
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2026-09-15 23:17:40 +08:00 |
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DKChan
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88a204635f
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refactor(slice): 雾格机制整体清理(代码/数据表/文档/registry)
雾格已于 2026-09-14 从设计中永久移除(05-不做清单),本批把残留从实现到文档清干净。
代码与数据表:
- 删:雾布置管线(区域生长/厚度约束/safe_nonzero 强制)、雾预算核算、雾指标输出
(actual_fog_ratio / fog_burden_ratio / delta_budget_fog)、求解器"雾元知识"信息通道、
硬编码 "fog" 变异、雾池加载护栏、雾格渲染/tint/雾区全开信号、雾图例条目、雾首遇提示、
雾教学断言;variation/board_gen/reward_config 三表雾字段与雾校验
- 删 inferability_core(雾移除后恒等于主指标,留着会制造双判据假象)及其 3 处消费方
- 留:变异框架面(variants/variant_ids/候选池门控/变异表加载通道与通用字段/
出生区无变异不变式/事件载荷 variant_ids 空槽),MVP 下恒空;加行即生效承诺不变
- 验证:冒烟 196/196(+3 变异框架面断言)、三场景探针全 PASS、
期望扫描与清理前同种子逐位相同(L2 板去雾后可推理率 0.908→0.951)
文档与 registry:
- 十份系统文档的雾失义登记与待拍板条目按删除概念 SOP 关闭并补版本历史;03/02 顶层同步
- design/ux/battle.md 与 interaction-patterns.md 去雾(格态收窄两态)+ 修订记录表
- registry:删 t_fog_min / fog_region_count / fog_target_ratio / terrain_variation_acceptance_mapping
/ pricing_constraints 等键;指标集八项→四项;hint_id 去 fog_first;
variation_table 反向边收敛为三个真实引用方
- 连带:art-bible 雾资产占位、tests/README 示例测试名、doc-conventions 第 4 节正例、
研究件失效注记、切片 README 现状陈述与补记
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2026-09-15 21:10:27 +08:00 |
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DKChan
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9f1507dcca
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del(docs): 旧文档删除
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2026-09-15 20:47:49 +08:00 |
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DKChan
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cb548776e0
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fix(slice): 战斗阶段七项修复 + 顺手修七项 + 文档口径收编(含全仓语义命名清理)
代码修复(垂直切片,冒烟 193/193 · 三探针全绿):
- 遭遇流盐值修正(旧值超 int64 被截断,与 registry 黄金向量不符)+ 黄金向量断言入冒烟
- 完美排雷第二份按身份类型真实兑付;零兑付不发高光行;失败记"奖励未生效"行
- 轮内刷新图 provenance 守卫:刷新图清图不发清图奖励
- 可推理率求解器禁读雷位真值(no-peek)——L1/L2 实测 0.953/0.951、一次生成即达标
- 清图分类改传真实旗集(空旗集捷径会误判批次优先级)
- 达标判定回归单一判据(可推理率 ≥ 及格线)
- 等待期(Waiting)刷新通道整体拆除——非清图轮恒同图
顺手修:清图轮剩余 AP 当场清零 + 耗尽轮断言;degraded_product 降级标记;产物雷数 ≤N 断言;
明细流水"无来源即炸"及两层豁免成文;主角零值伤害行;窗口段三锚行(13→15 类行协议);
图标键 fail-fast + 补齐暴走/失衡两键。
文档:可选类注入递减基准改"按实际获取件数"、首件保证改"必注入"口径(+未挖到不补发待办);
教学位掷骰口径自洽;标错反噬三池收编(状态表四行→六行);行协议 13→15 与豁免清单回写
《战斗结算》与 registry,下游引用同步收敛。
另含:全仓旧代号→语义命名清理(注释/标识符,81 文件);CLAUDE.md 登记 Godot 路径与验证命令。
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2026-09-15 20:46:21 +08:00 |
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DKChan
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9cca04c9af
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docs(gdd): 完成循环式系统文档 20 份(自归档 GDD 压缩改写)
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2026-09-15 04:38:40 +08:00 |
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DKChan
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b79afb908e
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docs: 文档写作规范成文并补引用纪律,行动经济与教学引导系统文档成文
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2026-09-14 23:12:26 +08:00 |
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DKChan
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80cb13548d
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docs(gdd): 新骨架 00-05 顶层文档成文,清偿全仓旧 GDD 路径引用并停用 lint 钩子
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2026-09-14 22:18:50 +08:00 |
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