DKChan
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d333a15c35
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merge: 棋盘立体三档原型 F9 可切换(用户拍板 2026-09-24,台账 153)
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2026-09-24 05:40:06 +08:00 |
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DKChan
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0f041a7892
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feat(board): 棋盘立体三档原型——F9 循环平面/薄(缩小帽档)/中/厚(纸雕织梦岛档):板块悬崖(正面背光+右侧受光+列分隔缝+岩层横纹+口沿高光+AO+悬浮影)+顶面倒角(内缩2px保呼吸微光边框);悬崖外延计入装板预算公式单点;定稿参数归格子样张批§1.4(用户拍板 2026-09-24,台账 153)
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2026-09-24 05:39:59 +08:00 |
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DKChan
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3d79cec380
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merge: SubViewport 尺寸警告清除(2026-09-24,台账 152)
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2026-09-24 04:47:45 +08:00 |
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DKChan
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6649dc1ca5
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fix(board): SubViewport 手设尺寸警告清除——树内 stretch 容器接管时跳过 _viewport.size 直设(树外冒烟直建路径保留 1:1),运行时取证探针复核 Node2D 世界+100 格单元全 Node2D(2026-09-24,台账 152)
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2026-09-24 04:47:39 +08:00 |
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DKChan
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78b6cdbb51
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merge: registry 行动经济 AP 两行登记漏账补同步(2026-09-24,台账 151)
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2026-09-24 04:29:18 +08:00 |
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DKChan
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b054934ffd
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docs(registry): 行动经济两行登记漏账补同步——ap_per_round/rap_refresh_cost 6→8 对齐 Package B 拨表现行+溯源补登(配置事实源对齐裁决,2026-09-24,台账 151)
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2026-09-24 04:29:11 +08:00 |
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DKChan
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6cfeae021c
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merge: 垂直切片转正——工程目录迁为 game/(用户拍板 2026-09-24,台账 150;冲突解决=并行伤害管线批 damage_controller 按其内容落 game/ 新路径,旧路径入树经重命名追踪归一)
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2026-09-24 04:06:19 +08:00 |
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DKChan
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13f93c74ff
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chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 04:02:21 +08:00 |
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DKChan
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d8be4685c9
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merge: 伤害管线单据化批落籍——伤害控制器统一入口+段界结账 B 模式现行+死亡事件信号(用户三裁决 2026-09-24,两步走 edc7eb1/86ecb2a,战斗结算 v0.24,台账 149;批内旧提交信息'台账 148'字样系撞号前旧称以此为准)
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2026-09-24 04:01:51 +08:00 |
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DKChan
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8dd5c64dc7
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docs(todo): 伤害管线单据化批 06 条目解决移除(两步全落地落籍战斗结算 v0.24,留痕归 git+台账 148,2026-09-24)
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2026-09-24 03:56:29 +08:00 |
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DKChan
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4312998754
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docs(battle-settlement): 战斗结算 v0.24——伤害单据与伤害控制器成文(五配方封闭+结账时机双模式+死亡事件,README 修改记录同步,2026-09-24 台账 148 批)
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2026-09-24 03:56:05 +08:00 |
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DKChan
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86ecb2a8e7
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feat(combat): 伤害管线单据化第二步——结账时机开关拨 B(攒批段界统一结账,A=immediate 保留为回切位;死亡事件接线生效;冒烟557全绿+A/B对拍四配置全确定且真实分岔,2026-09-24 台账 148 批)
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2026-09-24 03:51:03 +08:00 |
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DKChan
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edc7eb1fd6
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feat(combat): 伤害管线单据化第一步——伤害控制器统一入口(五调用点收口+死亡事件信号+段界flush挂点,开关=A逐位等价迁移前,冒烟557全绿,2026-09-24 台账 148 批)
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2026-09-24 03:47:04 +08:00 |
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DKChan
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291c5aa32c
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docs(todo): 伤害管线单据化批登记 06——「伤害控制器统一入口(五调用点收口)」(B 模式+A 回切开关/结账时定目标/单位自宣布死亡事件 三裁决,两步走执行面,用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 03:27:57 +08:00 |
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DKChan
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bc433936b7
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merge: 停点前移批三项代拍板追认落文(用户确认 2026-09-24,台账 146)
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2026-09-24 03:01:43 +08:00 |
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DKChan
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ab5116df05
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docs(ruling): 停点前移批三项代拍板追认落文——HUD框架/battle.md/关卡节点地图/冒险结构 待追认标记翻已追认(用户确认 2026-09-24,台账 146)
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2026-09-24 03:01:36 +08:00 |
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DKChan
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1679d25bee
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merge: 棋盘 Node2D 渲染迁移 Phase A——D 区棋盘本体迁 Node2D,公共面契约零改造(用户授权推进 2026-09-23,台账 144)
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2026-09-24 01:35:02 +08:00 |
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DKChan
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e3120721f7
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feat(board): 棋盘 Node2D 渲染迁移 Phase A——BoardView 壳+SubViewport+BoardWorld/CellUnit 叠层槽位+板级公式命中+cell_size 契约化+ui_input_probe 端到端输入探针+架构注记三处(按 ADR-0006/迁移方案,用户授权推进 2026-09-23,台账 144)
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2026-09-24 01:34:55 +08:00 |
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DKChan
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d326df567d
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merge: 停点前移批——关卡画面常驻枢纽+战斗屏三区化(用户拍板 2026-09-23,台账 142)
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2026-09-24 00:59:21 +08:00 |
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DKChan
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8eddcdd5a7
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feat(flow): 停点前移批——LevelRunner 入口停点模式(opt-in defer+零RNG漂移)+关卡开局即出图选路+A 区进度条退役(转 C 区钱包行,底行 548)+GDD 四文件对齐三区+art-bible 连带+06 条目解决移除(用户拍板 2026-09-23,台账 142)
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2026-09-24 00:59:14 +08:00 |
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DKChan
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c22174274c
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merge: 停点前移批登记 06 入清单(用户拍板 2026-09-23,台账 141)
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2026-09-24 00:22:00 +08:00 |
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DKChan
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199d1166eb
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docs(todo): 停点前移批登记 06——「Alpha 第一批:冒险开局停点前移——关卡画面常驻枢纽」(执行面四项+删除面清单+三待裁决,用户拍板 2026-09-23,台账 141)
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2026-09-24 00:21:47 +08:00 |
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DKChan
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ce56e27e1d
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merge: 棋盘 Node2D 迁移批起草——ADR-0006 新立+ADR-0003 部分取代注记+Phase A 方案(用户拍板只迁棋盘+战斗屏进度条退场+LevelStripView 退役不迁移,2026-09-23,台账 140)
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2026-09-23 23:56:41 +08:00 |
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DKChan
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28f6dd222b
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docs(arch): A 区退场形态裁定落文——LevelStripView 退役不迁移+关卡画面由 RouteOverlay 升级承接+停点前移批删除面清单(用户追问裁定 2026-09-23)
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2026-09-23 20:39:51 +08:00 |
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DKChan
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b1756d2de0
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docs(arch): 棋盘迁移文档修订——战斗屏进度条退场裁定落文(战后回关卡画面,进度只留关卡画面;退场落地随停点前移批,用户裁定 2026-09-23)
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2026-09-23 20:07:26 +08:00 |
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DKChan
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00108b13c5
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docs(arch): 棋盘 Node2D 迁移批起草——ADR-0006 新立+ADR-0003 部分取代注记+Phase A 迁移方案(用户拍板只迁棋盘 2026-09-23,草稿待审)
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2026-09-23 17:59:33 +08:00 |
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DKChan
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5594d1431a
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chore(git): 美术素材候选目录不入库——.gitignore 忽略规则+UI复用批审阅指引入库(用户指令 2026-09-23)
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2026-09-23 17:17:57 +08:00 |
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DKChan
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ddbe4941d8
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merge: 圣经v2.0修订批——UI 章迁入+画布定档+色板方向+扩池否决(用户四裁决+缺口口径,台账 138)
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2026-09-23 17:14:42 +08:00 |
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DKChan
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126e687829
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docs(art): 圣经v2.0修订批——§3.3/§4.4 迁入§7重排+§8.2 画布定档(48×72/32×32)+§6.3 三关色板方向+§9.1 扩池否决+06 登记两项待样张批裁决(用户四裁决+缺口口径,台账 138)
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2026-09-23 17:14:21 +08:00 |
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DKChan
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26ca60eef4
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merge: §8.2 待决注记小批——侧会话对数发现两缺口入章(v1.9,台账 137)
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2026-09-23 16:35:42 +08:00 |
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DKChan
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1f65552574
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docs(art): §8.2 待决注记——36px 板×32px 源摩擦二选一+主角立绘档空缺登记(样张批裁决项,v1.9,台账 137)
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2026-09-23 16:35:35 +08:00 |
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DKChan
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68666b0494
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merge: 美术圣经§6–9 四章补全+主角批收口——D1/D2/D4/D5 框架落地,圣经全章成文(台账 135/136)
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2026-09-23 15:50:54 +08:00 |
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DKChan
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0cde0f9661
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docs(art): 圣经§6–9 四章补全——环境与场景/UI 设计/资产技术规范/参考与反参考(D1/D2/D4/D5 框架落地,代拍板四项待追认,台账 136)
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2026-09-23 15:48:32 +08:00 |
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DKChan
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5f1f9b0c46
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docs(art): 主角特征批收口——§5 抽离 character-design.md+挖掘铲/背包旗/配装修订+提示词卡 v2.6+清单同步(同日先行批补登记,台账 135)
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2026-09-23 15:42:09 +08:00 |
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DKChan
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277b0173ba
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merge: 换算率标定批——conversion 三行投值 6/9/1(冒险条件口径)+ 护甲断链接线修复 + 判定端表值驱动(用户指令 2026-09-23)
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2026-09-23 08:46:07 +08:00 |
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DKChan
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3bda0db32d
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换算率标定批收口:冒险条件口径重测投值 6/9/1 + 文档/registry 同步(2026-09-23)
- 首轮直入口面读数作废(同日单关直入口口径退役)——OFAT 冒险注入档 na=100×双画像×6 档 + 三花费序战役重测 1760 局
- 实测每级带平移 生命 +6.0±0.7 / 攻击 +8.8±0.8 / 护甲 +1.2±0.4(配对 bootstrap SE 逆方差合并)→ 投 6/9/1
- balance_verifier.py:adventure 段 inject 档/armor_first 花费序/spend 标签 + ④ 标定段(配对 bootstrap 条件通关率差)+ 带平移表值驱动(带重锚后自动启用)
- 元进度 v1.4 / 06 收窄 / registry 条目+变更记录同步;冒烟 553 项 0 失败
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2026-09-23 08:45:44 +08:00 |
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DKChan
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7fd6fbd0bd
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merge: 并入 master 4ce9791(直入口退役+冒险条件口径+L2 收紧)——标定批转新测量面
# Conflicts:
# prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/smoke/level_autoplay.gd
# prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/smoke/verifier_batch.gd
# tools/balance_verifier.py
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2026-09-23 07:01:04 +08:00 |
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DKChan
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f0aca09bd0
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换算率标定批:conversion 三行投值 6/8/1 + 护甲断链接线 + 判定端表值驱动(用户指令 2026-09-23)
- meta.tres conversion 三行 0→6/8/1(OFAT 注入档配对读数实测每级带平移 +6.5±0.7/+8.4±0.9/+1.4±0.4 点取整)
- 修复护甲断链:begin_battle hero_armor_class 参数零消费,_defender_ac 主角分支接线(缺参/-1=表值兜底,白板逐位不变)
- level_runner.start_level / run_level 增注入尾参(缺省 {} 零行为变更);verifier_batch 增 inject 档/levels 裁剪/armor_first 花费序/campaign 行 spend 标签
- balance_verifier.py:meta.tres 启动解析(表值锚配置推导化)+ 带平移判定 + ④标定段(配对差/逆方差合并/建议投值)
- 元进度 v1.4(换算率节回填+P1 销项)/ 06 删条 / registry 注记与变更记录
- 冒烟 553 项 0 失败;读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md
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2026-09-23 06:50:19 +08:00 |
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DKChan
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4ce97910a1
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docs(session): 关间大奖励+L2 收紧双刀批收口登记——台账 134(含刀一/刀二两份扫描报告入库)
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2026-09-23 05:43:23 +08:00 |
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DKChan
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b39ee62e06
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Merge branch 'hp-bonus-scan-20260923'
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2026-09-23 05:38:03 +08:00 |
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DKChan
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a4edb1e7f8
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feat(balance): 关间大奖励 10→5 + L2 五处血量收紧——双合格线扫描收敛(用户拍板 2026-09-23)
- adventure.tres: level_clear_hp_bonus 10→5(刀一:关间补给收窄)
- enemy.tres L2: 群行 22→26×3 / 24→28、蛛化卓尔精灵 112→130(刀二=B包第7轮留档收紧候选L2部分;L3 未动)
- smoke_all.gd: 满配锚 (400,200)→(900,400)——L2 抬血后旧档不再满通,先例式抬锚(B包 200/100→400/200 同款)
- 读数:零强化过第二关率 普通 15→2% / 完美 40→15%;营地循环爬升形态成立(第4局0%→第37局100%)
- 冒烟 553 项 0 失败三闸过;verifier 双轮扫描报告 production/qa/balance-verifier-20260923-043341/050222.md(worktree)
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2026-09-23 05:37:50 +08:00 |
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DKChan
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61874f77ad
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merge: 测量面去单关直入口——难度读数改冒险条件口径(用户指令 2026-09-23)
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2026-09-23 05:24:36 +08:00 |
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DKChan
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d5783a5740
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refactor(tools): 测量面去单关直入口——难度读数改冒险条件口径(用户指令 2026-09-23)
- verifier_batch.gd: level 段(直入口单关基线 360 局/全量)整段移除——满血零上下文进关
与真实冒险条件通关率脱节(直入口 L2 普通 5% vs 营地检查点 L2 条件 90% 同期并存),
曾误导曲线调参;逐关读数由 adventure 段行内 levels_cleared/stopped_at 派生,零补采
- balance_verifier.py: 直入口验收带(LEVEL_BANDS)退役,新增①逐关条件通关率表
(通关数/到达数,±95%CI,带待重锚只测不判——重锚归曲线调参批);营地检查点判定同批
暂停(旧带值锚直入口读数不可比);--n 参数随段删除;--from-raw 兼容旧 raw(level 行忽略)
- 退役 level_monte_carlo.gd + level_debug.gd(单关扫描/单关诊断——同口径产 misleading 数据,
替代面 = balance_verifier 冒险段 / adventure_monte_carlo)
- level_autoplay 头注:run_level 降格机制夹具/单战锚点专用——通关率/难度类测量禁用
- 保留面(非测量,零改动):smoke_all 机制夹具(治疗数学/选路状态机/L2 首遇战 12 种子锚行)、
rhythm_batch/defense_scan/damage_probe 单战机制扫描——断言对象是具体机制非通关率数据
- 文档同步:难度曲线与Boss v0.19(带口径退役注记:调参表行+验收标准行+版本历史)/
entities.yaml(clear_rate_target 两轮过期带值对齐退役注记+tool_carrier 换主载体)/
CLAUDE.md(工具行两处)/ README(headless 工具节)/ 07-体验验证清单 / docs/code-conventions
§5.2 / board_stat_probe 注释
- 验证:py_compile 过;冒烟 553 项 0 失败三闸全过;balance_verifier --quick 端到端 36 局
2.7 分钟出报告(完美档逐关 87.5%→42.9%→0% 冒险条件口径首读数);doc 三闸失败集与
master 逐项一致(lint 8/死链 7/term 1 均既有)
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2026-09-23 05:24:13 +08:00 |
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DKChan
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7040dbc51f
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merge: 单关测试直入口退役——唯一试玩入口=完整三关冒险(用户指令 2026-09-23)
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2026-09-23 04:58:16 +08:00 |
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DKChan
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96cdc66351
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feat(slice): 单关测试直入口退役——唯一试玩入口=完整三关冒险(用户指令 2026-09-23)
- ui_assembler: 首页摘除 L2/L3 测试直入口两按钮;lvbtn 接线改 _start_adventure_from_menu
- main.gd: _start_full_level 单关分支整体移除(LevelRunner UI 面退役,headless QA 面保留);
死代码清偿 _on_level_finished + Narrator.level_end_text;放弃可见性注释改现行口径
- ui_click_probe: L2 行为段重接冒险真实路径——大奖励屏确认推进 L2(新增输入锁断言+
level_index==2 断言)+ 岔路选路照旧;加成 200/100→400/200 保 L1 可达 L2;终局即收口
- ui_probe/ui_tune_probe/ui_layout_probe: 入口调用随迁
- 文档现行口径: 03-内容规模(L3 行/暂不做节)/存档序列化 v1.1(不写档条款改 QA 路径口径)/
冒险结构 v0.8(放弃节两处)/entities.yaml write_timing/README 主入口与 L2 采集清单入口行
- 历史层不动: 关卡节点地图 v1.0.1 行/冒险结构 v0.7 行/level.tres 批注/README 528/196/roadmap
- 验证: 冒烟 553 项 0 失败三闸全过 + 四探针 PASS(点击探针种子 7/13 双绿——L1 通关→大奖励
确认→L2 选路→冒险终局全链真实路径)+ doc 三闸失败集与 master 基线逐项一致(8/7/1 既有)
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2026-09-23 04:57:44 +08:00 |
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DKChan
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3309aae2a3
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merge: 冒烟表值锚配置推导化——测试阈值随配置表走(用户指令 2026-09-23)
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2026-09-23 03:11:53 +08:00 |
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DKChan
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20a2371d10
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Merge branch 'master' into adventure-mc-playtest
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2026-09-23 03:11:40 +08:00 |
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DKChan
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22a60a00f9
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refactor(smoke): 表值锚配置推导化——测试脚本不再硬编码数值阈值(用户指令 2026-09-23)
- hero 基线恢复断言:函数入口配置快照对比(atk/hp/ac 随表走,改表不再断锚)
- 区间行锚:power_min/power_max 动态注册(行清单与区间值随表走,中点锚/定值行/流动校验全推导)
- 清图奖励 roll 域:读 clear_blast 表区间;商店进店余额:读 hp_up 基价+L2 关卡加成
- 正向权重合计:改结构校验(正向 cell 行 ≥1 全在池/负向行恒 0 不入池),合计值只做读数展示
- 主角 AC:==10 设计钉改域内校验(0-30,正式投值归怪物/难度批)
- 保留为刻意的:内容清单钉(18 格/9 型/6 变异/3 关)、黄金向量、满配刺激参数(400/200)、AC10 EV 公式锚(数学回归测试非表值)
- 冒烟 533 PASS / 0 FAIL(重构零行为变化)
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2026-09-23 03:11:28 +08:00 |
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DKChan
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1789a81774
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merge: 冒烟锚对齐 Package B 落地数值(hero 20/区间锚/权重 78/满配 400-200/L2 锚行退出绿档)
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2026-09-23 03:00:05 +08:00 |
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DKChan
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cb39ba0fe1
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fix(smoke): 冒烟锚对齐 Package B 落地数值——master 同步后过期常量修复
- hero 基线断言 17→20(第 2 轮血线);区间锚 heal_minor [1,1]→[2,2]、clear_blast [8,18]→[24,40]
- 正向权重合计 76→78(heal_minor 2→4);满配档 atk+200/hp+100→atk+400/hp+200(v2 怪阶梯后旧档不再满配,5 处调用点+k 推导 3.0)
- L2 锚行首遇位退出绿档(45→50 后 12 种子不全胜)→ 零踩雷恒要求 + 胜局 ≥7/12 多数胜口径(拍板 B 接受现曲线;还原绿档需回调锚行血量,归用户决策)
- 冒烟 533 PASS / 0 FAIL
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2026-09-23 02:59:40 +08:00 |
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