Commit Graph

  • 2854c6b568 merge: 站桩改造批落籍——B 区全站桩形态(StandeeView 敌我两用,卡片退役);探针随契约换装,冒烟 355 全绿+三探针全过 DKChan 2026-09-20 14:39:17 +08:00
  • 675eca83a9 feat(presentation): 站桩改造批——B 区全站桩形态落地(2026-09-20 用户拍板,台账 99 裁决执行) DKChan 2026-09-20 14:39:09 +08:00
  • 603037a724 merge: 样式收敛批落籍——全站色板/StyleBox 单点化进 ui_kit(零视觉变化)+ 奖励徽章 action 键漏网修复(click_probe 91 断言清零) DKChan 2026-09-20 14:25:31 +08:00
  • 648ad57a9b feat(presentation): 样式收敛批——全站色板与 StyleBox 单点化进 ui_kit + 顺带修复奖励徽章 action 键漏网 DKChan 2026-09-20 14:24:13 +08:00
  • 2781cd170f feat(tools): 基线通关率带分带批 + MC 重投基线——普通档带 L1 [35,55]/L2 [25,45](2026-09-20 用户拍板方案 A,台账 103) DKChan 2026-09-20 06:17:54 +08:00
  • 1ff3cd6dfc merge: 退役术语残留清理批落籍(台账 104)——11 处真残留清零,doc_term_audit 复扫疑似 16→3(均为判读留档) DKChan 2026-09-20 04:50:04 +08:00
  • cf048e5df2 docs(ux/gdd): 退役术语残留清理批(2026-09-20 用户拍板,台账 104)——doc_term_audit 首跑 16 疑似中 11 处真残留清零:①03-内容规模「五型×正负」→八型十六格;②ux/battle 交互表拔旗行退役(已旗格右键无操作——插旗不可逆);③增益状态标错反噬两处(开头概念段+enrage 取值表)改极性矩阵/attack 型负向口径;④难度曲线与Boss/战斗结算「行为环」两处改技能池语义(快照处补退役注记);⑤音频挂点例举道具窗口→清图奖励;⑥interaction-patterns:pattern 2 原位窗口激活退役留档(编号留空防失锚,照布局决策 2 先例)+目录行改已退役+pattern 6 交叉引用改述+pattern 8 Used In/Reference 去道具窗口+聚合纪律未生效行枚举收敛为奖励未生效(9 类协议)+修订记录补行;⑦战斗结算窗口锚行例举→衰减行。复扫疑似现行 16→3(余 3 处=判读留档:battle ambusher 留档作废表/地图战斗资源旧体系描述/06 雾格失义准确陈述) DKChan 2026-09-20 04:50:04 +08:00
  • 4010133933 merge: 退役术语扫描工具落籍(台账 103)——tools/doc_term_audit.py 半自动词表扫描,首跑疑似现行 16 处待判读清batch DKChan 2026-09-20 04:35:33 +08:00
  • 7f935c2a2e feat(tools): 退役术语扫描工具 doc_term_audit.py(半自动)——①动机=机制换名/退役批后旧措辞残留肉眼难分(八型批实证:标空旗三选一、拔旗、行为环等 11+ 处漏网);②设计=退役词表 18 条(伏击/溢出未生效/七型/拔旗/蓄力行/行为环/道具窗口/雾格…各带退役日期+继任口径)×扫描域 design/{gdd,registry,ux}×上下文二分类——行级白名单信号(日期/退役/作废/换装/继任/留档/v0.x/台账)+版本历史节整段豁免+上一 2 行留档头注继承('下表留档作废'情形);③用法=报告模式默认 exit 0 / --strict 供门禁 exit 1 / --json 机器可读;词表扩充=改 RETIRED_TERMS 一处;④首跑读数=31 文件 225 命中、疑似现行 16 处(真残留约 11 处:五型×正负/拔旗交互行/标错反噬两处/行为环两处/道具窗口五处/已消耗未生效枚举/窗口锚行例举),留档类 209 处自动忽略 DKChan 2026-09-20 04:35:33 +08:00
  • 867e12da3b merge: 主角增益只续时不叠层批落籍(台账 102,让号注记) DKChan 2026-09-20 04:16:58 +08:00
  • 0ffb1de6f2 feat(combat): 主角增益只续时不叠层批——attack_up/ac_up stack→refresh(2026-09-20 用户拍板,台账 101) DKChan 2026-09-20 04:09:44 +08:00
  • 3468066fcb merge: 伏击上限删除批+格面资源八型批落籍——分支 ambush-cap-review-20260919/20 两笔(656f000 上限删除/9类行协议+7876642 八型批:伏击退役换装警觉、action 第8型行动点±1、护甲型±1、六 GDD+registry+06+ux 同步、工具口径注记);冒烟 330 项 0 失败;台账 101;警觉/行动点 provisional 归曲线调参批(06 已登记),读数位移待重投,真人批建议终版规则上执行 DKChan 2026-09-20 04:04:12 +08:00
  • 7876642122 feat(resource): 格面资源八型批——伏击退役换装警觉+新增行动点第8型+护甲型数值对齐(2026-09-20 用户拍板)——①动机=全字典镜像对账(系统设计分析):伏击的层数×出手敌数复利集中在主角单血条、与爆裂粉尘摊 N 条敌方血条双重不对称;护甲型惩罚 −2 比奖励 +1 反向偏重;敌方护甲等级轴全系统空缺;②伏击退役=伤害公式拆除伏击附加项(敌方技能攻击=max(damage_floor, floor(掷点档位技能基础分量)×乘区)+rider)、快照 ambush_layers 字段拆除、效果行/毒爆复算断言同步;③blast 负向换装=enemy_alert 警觉(敌方全体护甲等级 +1/层,1 结算,side-wide 逐颗叠加无上限)——消费=_defender_ac 敌方侧 ac 型状态读法本批接线(防守方 AC=表值+Σac 型效果,敌方路径从纯表值扩展);④第 8 型 action=ap_up 行动点(正向,下轮 AP+1,weight 6)/ap_drain 迟滞(负向,下轮 AP−1)——action_economy 排队面 queue_ap_delta/pending_ap_delta 新增,notify_round_start 兑现(基线 6+净值,下限 0,兑现清零),明细记 effect 行;⑤护甲型对齐=off_guard −2→−1;⑥schema=八型封闭枚举十六格、伏击加层行特例校验退役、effect_pool_map 删 ambush/flat_attach 键;⑦表现层=敌卡伏击池行拆除(警觉入敌方增益投影,percent|ac 双量纲)、状态槽图标 ambush→alert;⑧文档=敌人系统 v0.12(伏击节退役改写)/战斗结算 v0.20(公式与授予段)/地图战斗资源 v0.14(八型字典)/行动经济 v0.5(下轮行动点修正节+F1 条款3 改写)/难度曲线 v0.15/增益状态 v0.8/06 清单(伏击量纲条目随批解决+调参批数值点评登记)/registry 22 处(ambush_unit_definition 退役+继任 alert、clause3_supply 伏击暴露口径作废、reward_table 八型 74 权重、行动经济排队面)/ux battle/关卡节点地图;⑨工具=analyze_playtest M_AMB 归零保旧日志兼容、clear_dominance 伏击暴露模型转历史口径注记(新口径归调参批);⑩验证=冒烟 330 项 0 失败三闸全过(新增警觉在位+action 正负抵消排队断言)+gdd_lint 与 master 基线一致(8 文件存量);遗留=警觉/行动点数值 provisional 归曲线调参批(06 已登记),真人批试玩建议在终版规则上执行 DKChan 2026-09-20 03:49:39 +08:00
  • 6a9f5901c1 feat(combat): 伤害下限全来源批——任何伤害落地取值域 [1,+∞)(2026-09-20 用户拍板,台账 100) DKChan 2026-09-20 03:25:09 +08:00
  • a20ea38086 docs(ux): 敌人卡形态裁决收口——全站桩形态定稿(台账 99) DKChan 2026-09-20 02:58:47 +08:00
  • 656f00055f feat(combat): 伏击单轮上限删除批——反灾难护栏退役(2026-09-20 用户拍板)——①动机=用户裁决:摆烂连踩雷受罚是应得反馈,行动点预算天然封顶(AP 6/轮)无需再设截断;原上限 4 < AP 6 砍掉最后两层的保护恰是用户不要的保护;②代码删除面=enemy.tres 十二行 advantage_per_round_cap 字段+敌表域校验+战斗编排器 _enemy_cap 截流与溢出行发射+单位容器 F3 伏击授予计划函数与快照字段+日志视图 overflow 行格式化与聚合类型(残留消费面零);③行协议 10 类→9 类=溢出未生效行唯一发射源即伏击上限截流,上限删除后零发射面整类下线;满层拒收走奖励未生效行(增益状态文档三处行名随代码实发对齐);④GDD 同步=敌人系统 v0.11(伏击节重述/字段表删行/结构冻结联动纪律去两条/验收标准同步)+战斗结算 v0.19(行协议 9 类/授予段直授无上限/守恒条改池共享)+地图战斗资源 v0.13+难度曲线与Boss v0.14+UX 三文档/HUD/音频/战斗表现行协议计数与未生效类行枚举同步;⑥registry=伏击溢出词条与 cap 字段行删除+敌表 clause3_supply 上界式改 unit_count × AP 上界 × m_amb+两处义务履行回执追加 2026-09-20 修订注记+行型封闭枚举 9 类;⑦06 待办=伏击量纲与上限联动复核改写为量级当量复核(上限面收口,量级重核归曲线调参批)+同深度第二敌种条目混编上限取值面消解注记;⑧验证=冒烟 330 项 0 失败三闸全过(blast 负向断言改 stacks 读极性字典行的直授累加)+gdd_lint 与 master 基线一致(8 文件存量不通过非本批引入);⑨遗留=docs/lean-gdd-sample-b1.md 样例文档两处旧口径未动(非规范件);随批新增 rhythm_batch.gd.uid(编辑器缓存刷新产物,Godot 4.7 uid 侧车入籍) DKChan 2026-09-20 02:15:46 +08:00
  • c267943a3f merge: 显影尘待办条目移除批落籍——魔法道具统一归 Alpha 重设计(台账 98) DKChan 2026-09-20 02:11:34 +08:00
  • afac056579 docs(todo): 显影尘效果重定条目移除——魔法道具统一归 Alpha 重设计(台账 98)+四处悬空指认清偿 DKChan 2026-09-20 02:11:25 +08:00
  • cc09d2ca1f docs(session): 台账 97 登记——06 清单调参登记小批收口 DKChan 2026-09-20 02:04:57 +08:00
  • 35cc9ad2c8 docs(ledger): 06 清单难度曲线与Boss 节登记——地形变异批读数注记+变异杠杆位并入「基线通关率越带」条目;新增「L2 Boss 承伤越带(地形变异后实测)」条目;两条均注明执行阶段=曲线调参批(门=真人批 k 系数) DKChan 2026-09-20 02:04:55 +08:00
  • 5420a16f9f docs(session): 地形变异首批类型定稿批收口登记——台账 96(首提 92 撞号改登)+快照节更新;06 清单四条目收口+两条目改排 Alpha DKChan 2026-09-20 01:42:20 +08:00
  • b092ec53ae fix(terrain-variation): 变异布置连通片隔离——新片禁与其他已布片 8 邻贴接(R3 随机流下暴露的粘连合流 bug,单片 ≤pack_max 断言回归);registry variant_place 黄金向量按 R3 公式重登记 5785725196205023206 DKChan 2026-09-20 01:16:54 +08:00
  • ea11495354 Merge branch 'master' into terrain-variation-20260919 DKChan 2026-09-20 01:12:57 +08:00
  • ce47064627 feat(terrain-variation): 地形变异首批类型定稿批——四类型两轴×两关落地(台账 92) DKChan 2026-09-20 01:08:14 +08:00
  • 4708940b7e merge: 验收读数重测批(A+B 掷点测量修复)落籍——分支 acceptance-rerun-20260919 六笔(初稿/根因修正/B 案 R3 混淆派生/A 案 unique 种子模式/07⑨ 试玩指引/rebase 重构);判读报告 production/qa/acceptance-rerun-20260919.md(真人批缺位待补 k 系数);台账 92-95(原分支内 84-87 与并行会话撞号重编);快照节双会话共存已对账 DKChan 2026-09-19 22:58:14 +08:00
  • 55639c16c1 docs(gdd): 07 新增⑨真人批试玩指引(验收重测批修正锚——基线档 3–5 局照单试玩)——怎么玩(天赋清零/种子不用记)+局中七留意点对号 ①-⑧(Boss 节奏/削弱承伤/增伤手感/乏力感知/失衡归因/刷新冲动/速杀自察)+局后一句话记录项+k 系数回流位 DKChan 2026-09-19 22:46:45 +08:00
  • 129be45817 feat(mc): 掷点测量修复批 A 案叠加实施——level_monte_carlo 增 unique 种子模式(2026-09-19 用户拍板 A/B 叠加)——①第 5 参 shared|unique(缺省 shared 旧行为零变更保同种子 A/B 对照;unique=逐局独立种子,每个 (种子,scope) 恰消费一次 → 聚合掷点统计回归标准二项分布、±2σ gate 口径重新有效——A 案本质=消除复用权重);②A+B 版两关 1200 局验证:d20 直方图全面干净(20 面值全落期望 ±2.3σ,对照 R2 版 18 点 +57%≈20σ)、nat20 5.12% 带内、双向暴击率对齐理论;敌→主角档位失真转为干净设计信号(全额 50.9%/-7.6σ、×0.25 档 15.0%/+15σ、EV 24.59%——护甲强化抬主角有效 AC ~1.5 点,归调参批裁决);压力面三批复测焊死(L1 完美档 87% R2/R3/A+B 同向同量级);③阶段一正式重跑数据=T220949/T221847,同种子历史坐标三重作废(R3+unique)可比性锚改挂本批;④gameplay 零改动(仅 MC 工具第 5 参)+报告 A 案落地节+台账 87 DKChan 2026-09-19 22:28:39 +08:00
  • cc34f4371a feat(rng): 掷点测量修复批 B 案实施——rng_service R2→R3 混淆派生(2026-09-19 用户拍板)——①derive = mix64(SALT XOR wrap64(master + scope×GOLDEN)),splitmix64 finalizer 变体(乘数 0xBF58476D1CE4E5B9/0x94D049BB133111EB 分段常量、加数同 GOLDEN_RATIO、全程 63 位掩码——有符号 int64 移位语义与 Python 参考实现对齐关键);动机=窄种子窗×40 局复用放大面值彩票进聚合统计(验收重测批实证);逐 scope 复放/计数器/存档快照三契约不变;②黄金向量 8 常量全量重登记(smoke R3 断言+registry finalizer_mix 属性+批注,Python 逐位交叉验证一致,R2 作废);③验证=冒烟 316 项 0 失败三闸全过(317→316 条件断言良性)+R3 版 MC 两关 1200 局重跑:18 点异常消失(1740→846 回带)、nat20 5.92% PASS、敌→主角 EV 25.6% 转干净读数归因护甲强化供给(B 案后首个真实设计信号归调参批);压力面 L1 87%/承伤带下与改版前同向(判定稳健,仍顺延调参批);④遗留=A/B 正交——阶段一正式重跑建议叠加 A 案宽种子带(报告注记);同种子历史坐标随 R3 作废;⑤判读报告补 B 案落地节+台账 86 DKChan 2026-09-19 22:04:34 +08:00
  • 26f91f3efe fix(acceptance): 掷点发现根因修正批——窄种子窗×复用放大(非派生公式缺陷),玩家影响降级为机会涨落,修复三案呈报(2026-09-19)——①深勘触发=用户质询伪随机必要性;②2000 跨步种子全局对照 χ²=22.8 证明派生公式均匀(splitmix 版同干净),推翻台账 84「首输出缺陷」定性;③真根因=连续 30 种子×头部窗口×40 局复用,窗口彩票放大 40 倍灌进聚合(真实日志逐种子 18 点 0→131 远超二项 σ≈6);④玩家单局影响降级≈无(17~40 掷不可与运气区分),实害面=测量有效性;⑤修复三案:A 宽种子带(推荐零代码)/B master 混淆加固(黄金向量重登记)/C 真随机+记录(评估不推荐);⑥报告核心发现节重写+台账 85 DKChan 2026-09-19 15:58:54 +08:00
  • 8178394489 feat(acceptance): 验收读数重测批·初稿——模拟批1200局+日志批+掷点流种子偏置核心发现(2026-09-19,独立 worktree 分支;真人位留空)——①执行面:worktree 检出 d236d9f 冒烟 317 项 0 失败,MC 两关×N=30×种子4200+30×both 共 1200 局,log_analysis.py+专项脚本判读;②核心发现=掷点流结构性种子偏置:日志掷点与 armor_roll 流逐 scope 首输出逐位一致,派生种子头部面值聚类(4227 头部 30 scope 4 个 18 点 vs 4211 零个),短局×种子复用放大 40 倍,真实消费模式复现 18 点 +57%≈20σ,纯随机种子对照均匀排除引擎本体——单局 d20 体验随种子漂移(0%→20% 18点率),AC 档位设计地基受损;预热无效/splitmix 未达标,建议立项掷点修复批(黄金向量重登记+阶段一重跑义务,五流连带核查);③阶段一=零承伤轮 PASS/nat20 PASS(污染注记)/档位分布与 EV FAIL(归因 RNG)/Boss 血量锚过期(58 现值)/快照 buffs 非空盲区口径已破/battle_end 行序伪影 1 局一条;④阶段二初稿=L1 完美档 87% 越 gate 上界+承伤 p10=13/p90=25 远低于带(压力不足),F4 两关全 PASS,台阶倒挂消失,判定顺延掷点修复后(§4e 边界1 先查实现缺陷);⑤07⑦ 刷新经济基线已采(弃图率完美档 ~0.1 次/局、normal 0、每轮刷新率 ≤0.6%)——log_analysis.py 新增弃图率/每轮刷新率两读数列,阈值仍归调参批;07⑥ 速杀占比不可推导注记后延;⑥判读报告 production/qa/acceptance-rerun-20260919.md(真人 3–5 局缺位,k 系数待补后终稿);active.md 快照节+台账 84(分支内,主工作区合并时人工对账) DKChan 2026-09-19 15:47:23 +08:00
  • 87fec0278a merge: gitignore 缓存误写忽略批(台账 91)落籍——%SystemDrive%/ 整目录忽略+.zcode/plans/ 收编+active.md 台账 90/91 一并落账;worktree 铁律收尾流程 DKChan 2026-09-19 21:52:45 +08:00
  • b5b3588a08 docs(ledger): 台账 91 登记——gitignore 缓存误写忽略批 DKChan 2026-09-19 21:50:13 +08:00
  • eca7cfa87a chore(gitignore): 忽略 Windows shell 缓存误写目录 %SystemDrive%/(台账 91) DKChan 2026-09-19 21:48:45 +08:00
  • 7368c513f4 chore(session): 技能池节奏体验验证批收口登记——台账 90+快照节更新(判读带拍板/60 种子正式读数/06 条目移除/合并 b270a94/worktree 已清;%SystemDrive% 怪名目录待用户处置) DKChan 2026-09-19 21:48:44 +08:00
  • b270a949b2 Merge branch 'skill-pool-rhythm-20260919' DKChan 2026-09-19 21:47:01 +08:00
  • e6814c4382 docs(gdd): 技能池节奏体验验证批 doc 面——06 条目解决移除+调参表读数登记(2026-09-19) DKChan 2026-09-19 21:46:54 +08:00
  • 99134ff181 feat(tools): 技能池节奏体验验证批——出招节奏审计工具+三层定位探针+60种子批量采集器(2026-09-19 用户四点拍板后执行,未合并 doc 面) DKChan 2026-09-19 21:46:26 +08:00
  • c8e5afd8dc merge: 清图支配性对账重跑批(d73508f)落籍——批内容(重算器/板形探针/分析读数/审计报告/registry 回执/难度曲线指针)已经由 87aa89d 收口批一并入库,本合并纯落籍防孤儿分支;worktree 铁律收尾流程 DKChan 2026-09-19 21:31:48 +08:00
  • 87aa89d68d feat(slice): 插旗不可逆全套落地批+棋盘布局修复批(台账 87,2026-09-19 真人试玩两 bug 质询触发;bug⑤ 经冲突呈报后用户 AskUserQuestion 拍板「全套落地」)——①bug⑤ 不能挖旗格=插旗不可逆提案(2026-09-18 台账 72)转正:禁拔旗(flag_pull 出目录+flag_pull_ap_cost 删除+SUB_REASONS 删 flag_absent)+挖旗格放行(_board_face_dig 删 flag_present 拒挖;eff_flags 副本剔本格算链闭包=本格无旗其余旗照挡、request_dig 拒则旗原地保留事务性;cell_revealed+dug_under_flag 标记仅首格)+四情况兑付改判(战斗结算 v0.18:②插旗雷格直挖只吃挖雷惩罚标中不发/④插旗安全格直挖零惩罚零奖励=正向作废+reward_ineffective 归因行恰一;①③留判照常零代码);②bug⑥ L2 棋盘下缘裁切≈1/6 格高=格边长公式漏算 (N-1)×2px 网格间距(旧公式 N×cell≤可用高-12,12×12 板 460px 可用高下格边 37 网格实高 466 溢出 6px 被 clip_contents 裁切与用户读数吻合)——修复=floor((min(宽-12,高-24)-(N-1)*2)/N)+垂直预留 24px(格边 34 网格高 430 底部留白 15px);③表现层:board_view 右键旗格零动作+悬停语义重排(相邻未开优先挖光标)、hud_presenter flag_present 文案改不能插旗、legend_overlay 旗行改一次性承诺、教学引导+旗承诺首遇提示新条;④验证:冒烟 317→331 项 0 失败(_smoke_flag_irreversible_quadrants 三场景 20 断言+_smoke_layout_cell_formula 布局回归四断言)+四探针 PASS;80 局 MC 双画像回归读数与批前逐位一致(L1 65%/85%、L2 80%/80%——模拟画像不拔旗不挖旗格零行为变更,旗行为归 07⑧ 真人采集);过程登记=board_view 缩进解析错误曾致三 UI 探针静默挂死(冒烟纯脚本模式不加载表现层抓不到,--check-only 定位——测试基建盲区第二例);⑤文档:排雷玩法 v0.5(动作三件事/挖旗格放行/旗生命周期改写)+行动经济 v0.4(六处拔旗退役)+战斗结算 v0.18(判定基线+四情况表)+地图战斗资源 v0.12(极性矩阵删撤旗行增直挖行)+07 速览行+⑧重写(评估使命终结转行为监控)+registry 五处;⑥本提交 active.md 台账 84-89 各会话登记行随本批一并入库(各批代码已各自提交、登记行遗留未收口——一并落账防撞号延续);docs/playnote.md 并行在飞改动未碰 DKChan 2026-09-19 21:14:00 +08:00
  • 0b015dcb5d merge: worktree 铁律批(台账 87)——分支纪律成文+PreToolUse 守卫双路拦截,15 用例三态测试全 PASS DKChan 2026-09-19 16:42:43 +08:00
  • 86d341c6d7 feat(session): worktree 铁律批(台账 87,2026-09-19 用户立规:一切开发/设计任务走独立 worktree,完事合并回 master,主工作区禁止直改直提交)——①CLAUDE.md 新增「分支纪律(worktree 铁律)」节+硬性红线增首条:开工建 ../g-plan2-<任务名> worktree、收尾 merge --no-ff 合回+清 worktree、豁免面仅 production/session-state/ 与 .zcode/(会话收口与钩子自举);②PreToolUse 钩子 .zcode/hooks/worktree-guard.sh 双路拦截:Edit/Write/MultiEdit 落主工作区(白名单外)且主区检出 master/main → exit 2;Bash 在主区 git commit(含 -C/cd 指向主区、链式命令;路径边界正则防 worktree 兄弟目录误伤)→ exit 2;解析异常一律放行(守卫是兜底不挡收口);Windows/MSYS 双路径形态归一(cygpath,修复 /d/... 被 abspath 解析成 D:\d\... 的归属失配);③config.json 注册 PreToolUse(matcher 五工具)。验证:15 用例三态测试全 PASS(主区拦/worktree 放/白名单放/-C 边界/链式 commit/merge 放行/MSYS+Windows+正斜杠路径形态);零游戏代码冒烟不适用。 DKChan 2026-09-19 16:41:15 +08:00
  • 2ca3e20d73 feat(tools): 清图支配性对账重跑批(台账 86,用户指令提前执行 06 待办对账义务,只读对账零数值改动)——新增 tools/clear_dominance_audit.py(挖掘风险不等式判式全参数 CLI 可配=调参批常设重跑入口;E_dig 七型 67 权重池重推、V_mine 双口径)+smoke/board_stat_probe.gd 板形探针(200 样本/行实测幸存雷 10×10≈12.9/12×12≈22.4)+design/research/audit-clear-dominance-2026-09-19.md 对账报告(主结论:非完美态 18 语境全负、完美态唯一翻正 L1 前段实测板形 +8.3、保守地板缺口收窄 L1≈24/L2≈45 当量,裁决②「非支配设计态」维持建议呈报)。analyze_playtest.py 增弃图刷新率/轮出口分布读数+--policy 过滤(刷新经济性监控分析侧缺口闭合)。registry clause5_dominance 增 rerun_2026_09_19 回执+rerun_obligation 挂两工具入口(entities.yaml 仅暂存本批 hunk 提交——同文件「插旗不可逆实装批」在飞 hunks 未碰,归属会话自行收口);难度曲线与Boss 正文对账句改写+P1 行回执指针。06 条目删除 hunk 已随台账 85 提交捎带。 DKChan 2026-09-19 16:29:28 +08:00
  • 8057956d28 docs(gdd): 地形变异排期改批(台账 85,2026-09-19 用户指令「地形变异相关事项改排 Alpha 版本之后,垂直切片阶段不考虑相关实现」,纯文档批零代码)——06 待办清单地形变异名下五条+数据配置「变异表旧字段集」一条,状态行统一加拍板注记(改排 Alpha 版本之后,切片期不讨论不做实现);连带改写反制维度承载失义归属行(改排后与显影尘重定批错窗,合流去留未代裁仅登记事实);条数零增删。本提交同文件捎带台账 86 批的「清图支配性保守地板缺口」条目删除 hunk(对账已重跑,解决即移除)。 DKChan 2026-09-19 16:28:55 +08:00
  • c595397ab2 chore(tools): 冒烟脚本错误门禁批(台账 84,2026-09-19 用户质询「发现 bug 是否已修复」触发补修)——新增 tools/run_smoke.py 三闸包装器:①进程退出码 ②摘要行失败数=0 ③SCRIPT ERROR/Parse Error 输出扫描(GDScript 无脚本错误陷阱 API,脚本错误静默吞断言的盲区外部闸住);超时闸默认 180s。CLAUDE.md「运行与验证」冒烟命令行改指包装器(底层 headless 命令保留注记)。验证:真实冒烟 317 项 0 失败 PASS+故意触发 Parse Error 探针 FAIL(验证后即删)。 DKChan 2026-09-19 16:28:40 +08:00
  • d73508ffa9 feat(audit): 清图支配性对账重跑批——条款⑤现行值链重推(只读对账零数值改动;2026-09-19 用户指令经 plan 批准提前执行 06 待办对账义务;台账 86)——①重算器 tools/clear_dominance_audit.py(registry clause5_dominance 判式全参数 CLI 可配=难度曲线调参批常设重跑入口;E_dig 七型 67 权重池重推 (54+39u)÷67≈1.388〔u=1〕;V_mine 双口径:甲=注册公式 u×m_amb 连续对比 / 乙=极性矩阵负向字典加权 (42+50.4u)÷67≈1.379 主读数——注册公式成文于"所有雷→固定伏击"旧世界,矩阵批后踩雷惩罚按格型路由);②板形探针 smoke/board_stat_probe.gd(200 样本/行:实测幸存雷 10×10≈12.9 / 12×12≈22.4,远低于名义初布 23/34——"先布后删"落地值);③主结论(设计权威 design/research/audit-clear-dominance-2026-09-19.md):非完美态 18 语境全负、完美态唯一翻正面=L1 前段实测板形 +8.3——与 2026-09-14 重算批结构同向,裁决②"清图非严格支配=设计态"维持建议呈报(拍板归用户);保守地板缺口收窄 L1≈24/L2≈45 当量(u=1·对 C_min=8);护栏 B 防钓鱼上界被 C=13 常态越线(2026-09-17 压缩批未登记连带面)披露归调参批三选一;④analyze_playtest.py 增弃图刷新率/轮出口分布读数+--policy 过滤(刷新经济性监控条目分析侧缺口闭合,基线仍挂验收重测批)——双画像配对 1200 局实证:刷新流通关率全档位 ≥ 推到底流(L1 基线档 87% vs 73%)、实测盲挖踩雷 0.30–0.87/局 远低于判式保守计价 E[踩雷]≈12–21/板(均匀交错全池盲挖=构造性上界)、刷新策略 0.03–0.23 次/局几乎不发生——"清图被刷新淘汰"风险模拟面不成立;⑤登记面:registry clause5_dominance rerun_2026_09_19 回执+rerun_obligation 挂两工具入口+修订留痕块;难度曲线与Boss.md 正文对账句改写+P1 行回执指针;⑥验证:冒烟 317 项 0 失败(本批零游戏代码,冒烟作回归护栏)。边界:06 条目删除与 active.md 台账 86 两个共享状态文件留在主工作区随收口批收编(并行会话在飞 hunk 混载,不入本分支——registry 回执与本提交为分支侧登记事实源) DKChan 2026-09-19 15:40:09 +08:00
  • d236d9f8e1 feat(slice): 技能池新效应词汇批——妨害技+必中附加分量(L2 Boss 卓尔实装;多段命中退役;2026-09-19 用户逐项拍板,设计权威 docs/proposal-status-vocabulary.md v1.0 新建)——①三词收敛两词:妨害技=第四技能类型 debuff(0 伤害施放行,字段复用 buff_ref/buff_duration,落点由状态行 target_side 路由——容器零改动;池纪律+每池妨害≤1;施放类 side 守卫 buff→enemy/debuff→hero);固定值伤害改形必中附加分量 rider_mult(域 (0,1],分量值 max(floor, floor(atk×rider)) 随基线缩放——固定值不通用/跨关稀释析出此改形;价位锚 0.75=AC 折扣档最轻档"不掉档的稳定伤害",可掷分量期望 AC10≈0.80/AC12≈0.76 对表,×0.5 永久第三档案经用户质询否决);多段命中退役(无防御磨损体系无对照机制,P1 字段位保留);②实装面=仅 L2 Boss 蛛化卓尔精灵(用户拍板,其余敌种不动):毒爆+必中毒分量(atk3→毒2,atk 区间 2-4→1-3 随开战掷定缩放);新行蛛网束缚 web_snare(debuff→off_guard 失衡〔首发轴用户拍板〕,duration 2=1 有效拍,CD4,池 6/2/2→6/2/2/2 全 provisional);③结算面:三乘法链尾部+rider 后置加法(max(floor,主分量链)+rider,payload rider 键+行文本「+附加N(必中)」);意图徽标三档扩四档(+妨害系 ☠ 紫);④加载校验扩两族(pool_composition 妨害>1 / cast_side 施放类 side 守卫——validate_skill_pool_links 增 status_table 显式入参修装载序 Nil 崩);⑤验证:冒烟 306→317 项 0 失败(新探针 _smoke_debuff_rider 四断言:毒爆行逐拍精确复算/rider 键封闭/蛛网束缚落主角端到端/种子可达+校验拒绝组六断言)+四探针 PASS;顺手修并行 board_type 批漏网(smoke variant_pool Array→String 字面量,原断言被 SCRIPT ERROR 静默吞);800 局模拟试玩(两关×20 种子×双画像 4200-4219):L2 基线通关 90%→80%、剩余死因 100% 集中 Boss(设计方向生效)、台阶倒挂收窄 65vs90→65vs80,L1 65%/85% 与批前一致零行为变更回归;analyze_playtest.py 反事实重算+rider 识别(敌方招式成分,无奖励世界只剥伏击保留 rider);⑥文档:敌人系统 v0.10(枚举四类/词汇表 rider 行/池纪律/意图三族/P1 表核销)+战斗结算 v0.17(三乘法链尾 rider/公式行/必中家族/验收两条)+增益状态 v0.10(off_guard 第二来源=敌方技能施放)+registry skill 条目改写+off_guard 行+修订块+07 头注与速览行(重测变量+1)+README 批节+06 条目解决移除;数值全 provisional 归 难度曲线与Boss;本提交一并入库并行会话已获用户批准的完整批次:06 残留清理批(75→55 条,台账 81)+旗行为基线前置采集批(冒烟 11 断言,台账 83)+两处悬空指认连带(关卡节点地图/acceptance-ap6-ac)——e66d156 先例 DKChan 2026-09-19 05:54:54 +08:00
  • e66d1561bc feat(slice): 充能退役+board_type 词表定稿+06 待办两轮清理批(2026-09-19 用户逐项拍板)——含并行会话未提交工作一并入库 DKChan 2026-09-19 03:15:26 +08:00
  • 03264bd953 docs(gdd): 战斗数值四议题收口批——议题二/四登记补全+叠层调研报告(修复批 b51af08 的讨论场残留)——①06-待办关卡节点图节新增「首遇位教学敌可被棋盘火力一轮击杀」(议题二拍板:接受为合法结局·棋盘即武器库,Boss 58 血无秒杀风险已核数;压道具威力否决;教学位修复归 Alpha 内容批抬血/改双敌,与敌方 AC 关内梯度红利互相成全);②06-待办「敌方护甲等级正式行值」补方向三裁决注记(读数重测后与曲线调参同批·AC 0 基线当参照系/偏松带宽杂鱼 0~5·精英 Boss 8~12/关卡即台阶+L2 关内深度梯度);③design/research 新增叠层机制调研报告 2026-09-18(56 出处:同名只刷新时长是回合制主流/叠数值必配防护/无「叠数值减益+大幅封顶+个位数基伤+固定下限」组合先例=尺度错配外部佐证/Brotato 百分比词条被怪血膨胀稀释先例——议题三 B 终选与元进度定价警示依据);active.md 快照节+台账 70;并行会话未跟踪文件(美术清单×2/格面差异化提案/config_fatal_probe.uid)未碰 DKChan 2026-09-18 18:56:45 +08:00
  • b51af088e1 fix(slice): 战斗数值结构修复批——乘区接线四件套+削弱续时(2026-09-18 盘问会话用户拍板,直接执行)——①主角侧乘区接线:主角攻击 Σ三分量后 ×(100+hero_offense)/100×(100+enemy_defense)/100 两池串乘(pool_damage 首参 0→_clamped_pool),sapped 乏力死效果随接线变活(原 hero_offense 池无消费方);②attack_up 普通分量直乘旁路退役(base_val=表值攻击裸值,增伤覆盖面=普通+穿刺+魔法合计——挪不是加防算两遍);③失衡换装 AC 轴:off_guard unit percent→ac·magnitude +25→−2(provisional),settlement effect_pool_map 删 off_guard 键——hero_defense 池清空结构保留,走 _defender_ac 既有读法零代码;④硬化符号纠正:fortify +100→−50(负值入敌方防御池=主角攻击折半;旧正值实际×2翻倍与"硬化=减伤"语义相反,用户确认系符号 bug);⑤削弱叠层改续时:weaken stack→refresh·duration 1→2(同名重复授予只刷新剩余结算数、层数恒 1——结构性消饱和,×2 叠满池触底 ×0 免伤轮根治;refresh 实现 empower/fortify 同款零代码);⑥数值终值全不在本批(provisional 归状态层重设计批);同步面:冒烟 296→300 项 0 失败(fortify 断言改形+旧「削弱×2 池触底」采样通道退役〔触发路径随续时结构性消失〕+新增 _smoke_pool_wiring 四断言〔同种子恒同掷点法:充电基线 103→增伤 154/乏力 77/硬化 51 精确关系〕+_weaken_refresh_probe 两断言〔层数 1/剩余次数重置 2/单层池读数=行值〕+免伤墙护栏注释同步)+ui/click/layout/tune 四探针 PASS;GDD 战斗结算 v0.14(直乘句×2+池乘区公式行+现状注记销项)/增益状态 v0.9(三行语义+例子表削弱叠两层→暴走叠两层+联动纪律句失效改写)/地图战斗资源 v0.11(极性矩阵失衡行失同步修正)/06-待办(削弱档位条目补续时定案注记)+07-体验验证清单新文档(Boss 战节奏/削弱承伤/增伤全段/乏力感知/失衡归因五观测项+验收重测批义务)+02 清单索引行;registry status_effect 三行+value_status+effect_pool_map 批注+修订记录+顺手收口 fields 量纲枚举漏登 ac(2026-09-16 换装批遗留);active.md 快照节/台账 69;残留措辞(承伤加深/直乘)grep 清零;并行会话 design/ 三未跟踪文件未碰 DKChan 2026-09-18 18:45:03 +08:00
  • b7d1b56ae4 chore(session): 收口杂项批——Stop 守卫强判据升级(active.md 登记判据 mtime→内容哈希,touch/意外改时间不再蒙混;三态实测 0/2/0)+ registry scope_event_binding armor_roll 重复条目去重 + CLAUDE.md 标题待拍板项核实已解决(memory 过期清账)+ active.md 快照节/台账 67-68(场景一三拍板落地 0da19a5 收口、场景四另会话在飞、两份美术清单合并待拍板) DKChan 2026-09-18 05:50:50 +08:00
  • 0da19a5b09 feat(slice): 措辞收口+数值对齐+场景一/三拍板落地批——①registry 指路化收口:主角条目去 MVP 值改读 hero.tres、技能条目七行枚举(补收撕咬/毒爆)+倍率冷却保底指路 skills.tres、敌人条目五敌种枚举+池权重 EV 读数指路 enemy.tres、charge_grants/equivalence_ref_damage/board_gen 参考行删旧值改指路、中点锚改 floor 向下取整口径(与切片校验式对齐);②刷新临时名全链退役:refresh_max_per_round→refresh_cap_per_round、request_refresh_active→request_refresh、can_request_refresh→can_refresh(8 文件 grep 零残留)+行动经济「字段名对齐待批」注记收口;③五区残留清零:玩家可见副标题改战斗屏四区、build_five_zone→build_battle_ui、探针文案/注释 11 处;④行动经济 schema 默认值 8/8→6/6 随压速批+明细字号抬标 14px(HUD框架可访问性下限)+RAP−8 字面量 6 处改表值驱动(ap_bar_view.set_refresh_cost 装配注入通道,toast 同步动态化);⑤意图徽标三档占位(普攻—/伤害技⚔/增益技✦/重击类蓄力)——技能名退出徽标堵剧透(2026-09-18 用户拍板,终稿动画三档归样张后,美术清单 §2.3 在案);⑥R1 进度解析口径修订(数据配置 v0.4 用户两段拍板):ceil 向上取整保证偏难+超出最大行封顶取最大值+域越界 Fatal 诊断进程退出码 1(config_db _ceil_key/_fatal 通道+config_fatal_probe 探针实测退出码 1+冒烟 ceil/clamp 两断言)+registry enemy_table 进度键 ceil 同步;⑦tune 探针断言表值驱动修复(旧字面量 6/50、12/75 随数值压缩批失效,改读 db 基线派生);⑧06 待办四条目(意图徽标占位小修已解决/分辨率档位 1280×800+1920×1080 定案/变异对初始展开影响语义挂起)+美术资源依赖清单成文(场景一产物);冒烟 296 全绿+ui/click/layout/tune 四探针 PASS+fatal 探针退出码 1(伤害道具批、护甲重配批、数值纪律收口批归并行会话 a2fc39f/cdc226e 在先提交,行动经济改名 hunks 本批全链收口) DKChan 2026-09-18 05:46:02 +08:00
  • a2fc39ff17 feat(slice): 伤害道具批+护甲类型重配批+营地扩展前置批——①五型→七型字典(穿刺弹/魔法矢单目标克制直伤正负各一行,attack_type 轴查克制矩阵必中全额;负向=主角直伤复用反噬通道),权重再平衡保 spark_aoe 16、总频次 67 不变(attack_up 20→14/ac_up 16→11/heal_minor 3→2/weaken 12→8,等比基准 ×0.686 整取微差登记);②怪物甲重配:L1 全轻甲、L2 除 Boss 卓尔精灵→魔法甲外全轻甲(克制三角读数:L1 中性化/L2 仅 Boss 战非中性);③主角双轴可配置:hero 表新增 armor_type(缺省 light)+attack_type(缺省 normal,基础分量类型读表、原硬编码 normal 退役、同桶充能照加不掷不折)——基础攻击量与攻击类型抽象分离,营地换型=改字段;④棋盘徽标穿/魔+smoke 护甲断言同步(含文档审计批遗留中文标签混编)+先手断言放宽为「存在或授予段终局」(单弱敌可被挖掘期兑付单独击杀);⑤GDD 战斗结算 v0.13/敌人系统 v0.8/registry hero 条目同步;冒烟 295 全绿(行动经济改名在飞 hunks 未入本提交,归并行会话) DKChan 2026-09-18 03:15:13 +08:00
  • cdc226e923 docs(gdd): 数值纪律收口批——全树正文 knob 现行值改指路存根(事实源 data/tables/*.tres 与 registry)——四路并行审计约 90 条命中、13 处失同步冲突修正:战斗结算(参考敞口12→4/充能cap 8→3/每雷2→1)、棋盘生成(雷密度/推理率/尝试上限)、敌人系统(9×2=18 算例符号化)、魔法道具(AP默认8漏改)、03-内容规模整篇重写为指路体例(同步两关落地/可选类删除)、难度曲线落文 normal 目标带[10,25]%拍板+删过期60%读数;06-待办两处失同步补注;reward.tres 头部两处过期注释标历史注记;行动经济终扫补两处漏网(刷新上限2次/巢穴例句);HUD框架呈现常量声明文档自持唯一事实源;各文件版本历史追加收口批条目(v0.3~v0.12 接排);版本历史/台账留痕/取值域/结构计数按规则豁免 DKChan 2026-09-18 02:37:03 +08:00
  • 3fb6bd2180 docs(meta): 文档vs代码一致性审计修复批收编(此前会话遗留未提交)——registry mvp_content 数值列指路化+实体行同步、ux/battle UI 示意文本随数值压缩批同步(atk 9→3/伏击+3→+1)、doc-conventions §5 数值纪律强制收口条款成文(双写失同步禁止+调参表删现行值列+五步收口) DKChan 2026-09-18 02:36:54 +08:00
  • c5c52b50b5 docs(meta): 元进度定稿批——六件拍板收口(定名「永久强化」+「天赋树」退役·营地=界面壳 / 营地三柜台=属性锻造含护甲·道具工坊首版通关次数渠道·奖励格图鉴结构位 / Boss首杀全量+重复杀固定小额 / 几何递增定价原则 / 区间平移换算率启用·换算率表首版三属性维度·护甲行强条目·数值零登记读data/tables / 冒险开始参数面+覆盖值通道注入·集合操作追加替换两语义 / 解锁界面双入口+钥石余额HUD常驻);元进度.md v1.0 自范围草案升定稿;06清单元进度六条+数据配置表键结构收口留痕+基线通关率越带现状按新带校正;registry 术语「永久强化」+meta_progression_conversion_table 新条目+difficulty L1 带 10-25% 漏网补登+修订记录;难度曲线与Boss v0.10 元进度接口节定稿口径;active 快照节+台账 66;其余五件决策(表现层/结构性加难/敌人呈现/魔法道具/第二关)用户裁剪留待后续会话 DKChan 2026-09-18 02:18:42 +08:00
  • 072dc43777 feat(slice): 分支节点图批收编——关卡2「幽暗地域」试玩批(图版行进器+图合法性六检+L2 内容行+选路 UI+首页直入口;冒烟 296 全绿+四探针 PASS;模态覆盖层 0×0 与 route_overlay 未入树两缺陷修复;试玩日志新格式+analyze_playtest 统计工具;五文档回填) DKChan 2026-09-17 21:38:10 +08:00
  • 31f4966d3e docs(meta): 代币→钥石统一拍板批——关卡大奖励「代币记账」即钥石入账(同一资源两渠道:大奖励+10/关与Boss掉落),「代币」措辞全仓退役(冒险结构v0.3/元进度v0.2/数据配置v0.3/registry改键keystone_per_level/architecture/adr-0005);06清单资源关系条目关闭;快照登记真人试玩待并行图版批收口后开始 DKChan 2026-09-17 02:34:48 +08:00
  • d19fe9d480 chore(session): 收口记账——四批收编提交入账(台账 59–62 补记+63 号新增)+快照节同步(在飞=并行图版 schema 实现,锚点补四哈希) DKChan 2026-09-17 02:23:11 +08:00
  • a0cba618de docs(architecture): GDD 概念结构图产物收编——archify 交付(gdd-concept-map.html + 可编辑候选 architecture.json + 可视化检查件四视图);图为快照,GDD 变更需重交付 DKChan 2026-09-17 02:21:06 +08:00
  • 85933f4352 chore(session): 跨会话状态持久化批收编——active 顶部状态快照节+新建 roadmap.md+stage 修正 Vertical Slice Implementation+Stop 守卫两步指引文案+CLAUDE.md 导航补 roadmap(写侧 only,读侧注入经裁决不做) DKChan 2026-09-17 02:20:57 +08:00
  • d7d2200114 docs(gdd): 关卡节点地图定稿批收编——分支节点图 v1.0(形态重开+四类节点封闭+全节点确认选路)+node_depth 升级节点编号+节点奖励=功能道具正式渠道(零代码;02 状态行/05 移除路径分支/06 三悬案收口+两条新增/registry 七处回填+OQ6 兑现) DKChan 2026-09-17 02:20:40 +08:00
  • ba08ba177b docs(items): 魔法道具切片期空内容拍板批收编——空清单合法态+覆盖检查挂起至内容批+registry slice_scope 登记(06「维度覆盖检查破缺」「失义道具的掉落投放」两条关闭,三条归属标注排切片后) DKChan 2026-09-17 02:20:21 +08:00
  • 8ca3da669b feat(slice): 敌人技能池批收编——废确定性行为环改技能池+开轮摇号(冒烟 263 项全绿) DKChan 2026-09-17 02:00:06 +08:00
  • d76a023fa9 chore(art): 主角像素样例三件留存——美术素材改走 ComfyUI 拍板批产物(第58条收口) DKChan 2026-09-16 20:55:11 +08:00
  • 131d1047e1 feat(slice): 护甲等级掷点批收编——d20 判定式+defense_up→ac_up 换装+armor_roll 流(冒烟 233 项全绿) DKChan 2026-09-16 20:54:56 +08:00
  • 1c63830317 docs: 敌人技能池提案定稿——废确定性行为环改技能池+开轮摇号,D1–D9/四点纠偏/共识点AB全收口(实施批排 AC 批落批后) DKChan 2026-09-16 20:47:34 +08:00
  • ac50cd34e1 docs: AP6+AC 合并批验收判读口径 v1.0 定稿——承伤生死带 + 两段制验收 + 四级调参阶梯 DKChan 2026-09-16 15:30:01 +08:00
  • c5f61b6b72 docs: 06 清单改版——待拍板→待办全仓换名 + 表格改四级标题属性段 DKChan 2026-09-16 05:37:36 +08:00
  • 4f0603305e docs: 待拍板收编批建账 + 免拍板三补丁 + AP 压速批文档面值同步 DKChan 2026-09-16 05:16:31 +08:00
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