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94ed833bef
refactor: 目录三层重构落文——artwork/=在途图像唯一工作区(候选/像素稿/样张/截图全归一,gitignore 随迁),design/ 与 production/ 禁图,终稿=game/assets/art;pixelize 默认路径随迁;用户裁定=高内聚/就近原则,审图只看一处
DKChan
2026-09-27 03:58:16 +08:00
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f43d4e65e0
merge: 像素化 v5 批落籍——白边/噪点三连防线(α腐蚀1环+despeckle+边缘色内插),深底测试条八只全过;PNG透明通道答疑=对话式生图输出压平RGB无解,继续算法路线
DKChan
2026-09-27 03:18:26 +08:00
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ae7528f34b
tools: 像素化 v5=白边/噪点三连防线——预滤α腐蚀MinFilter(3)灭混合带环(5曾啃断钩爪恐魔细肢回退)+despeckle<10px孤立域+edge_inpaint两轮边缘色内插(灭白边不削轮廓);深底测试条八只全过,余蜘蛛脚尖1-2px残点手修级
DKChan
2026-09-27 03:18:11 +08:00
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b17db23524
merge: 像素化管线 v4 批落籍——双路择优(屏障法+漏灌检测回落底色门)、档位翻倍 96/128/192、吃描边去白边、duergar 漏灌/钩爪恐魔同色系影两 FATAL 修复;八敌种像素候选稿+四联底测试条+总览全量重出待用户验收
DKChan
2026-09-27 03:02:25 +08:00
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cd9ff04432
tools: 像素化管线 v4=双路择优——屏障法(描边膨胀3px吞底色影+吃描边主色门+底色↔主色线段桥限层深4)自动检测漏灌(保留面积<0.6x)回落底色门+v1影规则路径;档位翻倍96/128/192(用户裁战斗界面不需要那么低像素);修复=duergar影压描边开缺口洪灌吃空甲面(蒙版定位底部突破)+钩爪恐魔同色系影+白边三案全收;量化48→64色
DKChan
2026-09-27 03:01:54 +08:00
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3161486d96
merge: 封印紫对齐批落籍——生图卡两份(主角正向紫旗/负向紫词豁免/怪物道具排除)+registry/HUD框架/交互模式/migration-plan/checklist 残端对齐+06 收口条列表化;MC 逐位一致/冒烟 557/0/文档三闸零新增;台账 186
DKChan
2026-09-27 02:39:26 +08:00
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6c7e5a1a23
feat(art): seal purple alignment batch -- prompt cards (hero positive purple flag + negatives purple-word removed + monster style-ref exclusions) + registry/HUD-framework/interaction-patterns/migration-plan/checklist leftovers aligned; 06 acceptance entry reformatted to list; ledger 186
DKChan
2026-09-27 02:39:00 +08:00
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153976f2ca
merge: 像素化候选管线批落籍——tools/pixelize_candidates.py(v1.3 五步流程第4步自动化:去底转透明+吞影三规则+BOX4x预滤+48色量化+NEAREST 降采样+四联底测试条);远程生图批 9 张候选按 v1.3 约定重排 candidates/<资产键>/v1(八敌种全齐+主角参考,受击态未出图);像素稿 8 份+四联底测试条+总览落 candidates(gitignored);hook_horror 影留手修;三档 48/64/96 候选终值归样张批
DKChan
2026-09-27 02:18:35 +08:00
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aa703b21a9
tools: 像素化候选管线落地——pixelize_candidates.py(去底洪泛+灰/暗紫/暖灰影三规则吞影+BOX4x预滤/48色量化/NEAREST到1x+四联底测试条+总览拼版);敌种三档48/64/96候选值终值归样张批;教训=hook_horror身体与浅影同色系,色相法必误吞,其影留手修
DKChan
2026-09-27 02:18:13 +08:00
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5f01911514
merge: 封印紫批落籍——插旗色旗朱 #C63D22→封印紫 #7C3AA8(候选待样张冻结,禁入带合规);旗字形/封印框/弹道/彩纸换紫,攻击预告与拒绝红分流危险红族,Boss 边框紫赤;art-bible v2.10+文档五份+样张脚本同步;MC 逐位一致/冒烟 557/0;台账 185
DKChan
2026-09-27 02:12:54 +08:00
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20c131c1a7
feat(art): seal purple batch -- flag color C63D22 -> 7C3AA8 (hue 267, ban-band safe); code 8-way split (seal items -> purple, attack/warn reds -> danger family, boss border -> boss purple) + docs 5 files + sample script sync + ledger 185
DKChan
2026-09-27 02:12:12 +08:00
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5e36eb3c0d
merge: 界面微调批落籍——状态图标槽底不透明+悬停金框减淡+C 区布局充实+06 数字临时档备忘;MC 逐位一致/冒烟 557/0/探针绿;台账 182
DKChan
2026-09-26 21:32:35 +08:00
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42b566fa94
merge: 目录职责整理批落籍——design/art 三分判据+production 补 mockups/工单口径成文 CLAUDE.md;落地移动=候选散图 9 张归 candidates/remote-gen-2026-09-26/、样张机检报告+画法参数四源对照表迁 design/research、敌卡站桩旧稿 5 件归档 archive/归档-enemy-card-2026-09-26.zip、_tmp 临时件与空 character/ 目录清除、高墙渲染任务书迁 production/ 原路径留路标
DKChan
2026-09-26 21:31:05 +08:00
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a55146b884
docs: 目录职责判据成文——design/art 三分(规范/candidates 每批一目录/references)+评估 md 归 design/research+production 补 mockups/工单与收口归档口径;2026-09-26 目录职责整理批(散图归 candidates/remote-gen-2026-09-26、机检报告与四源对照表迁 design/research、敌卡旧稿归档 zip、临时件与空目录清除)
DKChan
2026-09-26 21:30:09 +08:00
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5ac07d94a6
feat(presentation): UI tweak batch -- opaque status slot backdrop + softer hover gold frame (55% alpha) + C-zone layout fill + 06 digit memo + ledger 182
DKChan
2026-09-26 21:29:58 +08:00
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b18a69bc00
merge: 错位修复+入场演出批落籍——StandeeBody 字形/意图双重偏移修复(敌人立绘空白真因,截图复验)+入场演出补实装(淡入+R0 涟漪)+06 表现收口七项登记;MC 逐位一致/冒烟 557/0/探针绿;台账 181
DKChan
2026-09-26 19:46:28 +08:00
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9a4a900f9e
fix(presentation): 错位修复+入场演出批——StandeeBody 字形/意图双重偏移修复(实机敌人立绘空白真因,截图复验)+BoardView 入场演出补实装(淡入 200ms+R0 涟漪,battle.md Transitions 欠账)+06 登记表现收口七项+台账 181
DKChan
2026-09-26 19:46:09 +08:00
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81d1eca4a4
merge: 「兄弟精」变体名全仓清除批落籍——22 处命中改「L2 熊地精」口径(12 文件:美术六文档+难度曲线注记+registry 批注+enemy/skills.tres 注释+research 提案)+remote-gen §2.9 并回熊地精卡+smoke 标签与断言文案两处+doc_term_audit 词表防复发闸;豁免面=台账/版本历史/看板快照历史留痕按纪律保留原文;冒烟 557/0 三闸全过+doc 三闸基线一致+玩家可见文本零影响;台账 180(收编 remote-gen-prompts.md 首次入库含台账 176/178/179 批内容+看板✅行属 168 连带+active.md 补登 175/178远程/179 三条孤儿条目)
DKChan
2026-09-26 19:33:56 +08:00
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f0ad1e3861
docs(art): 「兄弟精」变体名全仓清除批——22 处命中改「L2 熊地精」口径(12 文件:art-bible §4.6.4 键集行/comfyui-prompts §3.9 卡改名+候选纪律·显示名·验收速查三处/remote-gen-prompts §2.9 并回 §2.2 熊地精卡+保真对照计数措辞/art-assets·art-status 两清单/character-design 表行+注/难度曲线 L2 图版注记/entities.yaml L2 批注/enemy.tres·skills.tres 注释/smoke 标签与池断言文案/research 第三关提案)+doc_term_audit 词表新增防复发闸(继任=L2 熊地精);豁免面=台账/版本历史/看板快照历史留痕按纪律保留原文;查证依据=名字系 2026-09-17 L2 内容批 AI 自拟、用户当日裁决仅覆盖实体同一性(072dc43/台账 65);冒烟 557/0 三闸全过+doc 三闸基线一致+玩家可见文本零影响;台账 180(收编在飞纯文档面:remote-gen-prompts.md 首次入库含台账 176/178/179 批内容、art-status-checklist 看板✅行属台账 168 连带、active.md 补登 175/178远程/179 三条并行批孤儿条目)
DKChan
2026-09-26 19:32:26 +08:00
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2533fb344c
merge: 界面补数批落籍——血量数字「当前/最大」落条(HUD框架 验收「血量数字可读」欠账+用户点名)+小人脚浮修正(素材透明留白 12.75px,脚锚 25% 线真落地);MC 逐位一致/冒烟 557/0/探针绿;台账 178
DKChan
2026-09-26 16:47:43 +08:00
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9e6f06804e
fix(presentation): 界面补数批——血量数字「当前/最大」落条(HUD框架 验收「血量数字可读」欠账+用户点名,白字深描边居中条带)+小人脚浮修正(素材透明留白致视觉脚悬空 12.75px,offset -16→-8.5 坐标推导留档)+台账 178
DKChan
2026-09-26 16:47:23 +08:00
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af3cddd61e
merge: 呈现修复批落籍——数字色牌落码(原则二:已开格字形垫素牌,暗地面瓦片上数字/雷字可读性修复)+墙格轮廓加强(地面朝向边程序 2px 深墨线);MC 逐位一致/冒烟 557/0/探针绿;台账 177
DKChan
2026-09-26 16:25:39 +08:00
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8db7d7d37a
fix(presentation): 呈现修复批——数字色牌落码(原则二:已开格字形垫 #F5EAD3 素牌,救回暗地面瓦片上数字/雷字可读性)+墙格轮廓加强(地面朝向边程序 2px 深墨线,§8.5 结构归程序)+台账 177;高墙感研究件交 mockups 待用户挑档
DKChan
2026-09-26 16:25:04 +08:00
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71e5a0c59b
merge: 换肤最小可看批落籍——D 区格面高墙瓦片接线(21 枚定稿瓦片查表合成,非整数 NEAREST 已拍板档)+B 区敌人立绘槽接线(八敌种,缺位回退等价)+接触带微光切换(§3.2 v2.8 英雄格空间侧蓝族,旧绿相退役);MC 逐位一致/冒烟 557/0/五探针绿;台账 176
DKChan
2026-09-26 15:11:29 +08:00
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79f2efc8eb
feat(presentation): 换肤最小可看批——格面高墙瓦片接线(查表合成器 16 情形+镜像+凹角回落+变体哈希,缺位整批回退)+敌人立绘槽接线(八敌种路径常量+按 id 装载,缺位字形回退等价)+接触带微光切换(英雄格周界空间侧蓝族,旧绿相退役)+台账 176
DKChan
2026-09-26 15:09:05 +08:00
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3b6c69adb3
merge: 战斗舞台 Node2D 迁移批(循环 1 T0-T7)落籍——B 区 BattleStageView Control 壳+SubViewport+StageWorld 同构 Phase A、站桩本体 StandeeBody Node2D 化(行为面契约保持)、样张 v1 机检 12 断言全绿交异步终审、Alpha 验收清单初稿、等价证明成文(MC 逐位一致/调用点零 diff/draw calls 270 vs 基线 274 零回归);台账 168-174
DKChan
2026-09-26 05:28:11 +08:00
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1e8c039d8f
docs: 文档随批与登记批(Phase B T6)——architecture D1 形态行+HUD框架 v0.10+battle.md 实现注记+migration-plan §3 已落地与样张硬前置改判落文+Alpha 清单状态列+台账 174
DKChan
2026-09-26 05:22:16 +08:00
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bb4b4fa420
test(smoke): 探针取证与断言同步批(Phase B T5)——临时取证探针证世界站桩载体计数全零+本体计数正确(跑完即删)+断言同步收口+台账 173
DKChan
2026-09-26 05:20:13 +08:00
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37c15208c6
docs(qa): 信号与演出等价证明批(Phase B T4)——调用点 grep 零 diff+时序常量逐字对照+写路径同构成文化+结构性差异五笔登记+台账 172
DKChan
2026-09-26 05:10:28 +08:00
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afeb6cacd2
feat(presentation): 站桩本体 Node2D 化(Phase B T3)——StandeeBody 世界精灵新件+StandeeView 退役删除+行为面 17 方法契约保持+伴随件壳层化(enemy_box 语义改写)+world_to_shell 单点同步+ui_probe 断言等价改写+台账 171
DKChan
2026-09-26 05:07:36 +08:00
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87b23a810b
feat(presentation): B 区战斗舞台壳改造(Phase B T2)——BattleStageView PanelContainer→Control+Node2D 舞台半区(SubViewportContainer/SubViewport/StageWorld 新件)+Control 文本半区三件保留+set_world_font/world_to_shell 挂点+C6 判据实证过+外框几何零漂移+台账 170
DKChan
2026-09-26 04:56:05 +08:00
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dc33c09260
feat(art): 样张 v1 制作与机检批——四源对照表先行+脚本 v1 重写(方案甲词表查表拼装+三区 mockup+机检 12 断言生成即验全绿)+visual-judge 预筛三轮过闸(素材透明留白裁除/§1.2 栈序修正/画布溢出断言化;游戏侧小人脚浮缺陷登记移交)+台账 169;样张交用户异步终审
DKChan
2026-09-26 04:49:21 +08:00
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e91a21afcf
feat(presentation): 战斗舞台 Node2D 循环 1 · T0 开工批——worktree 建立+基线复读全绿记档(冒烟 557/0+五探针+文档三闸+MC 24 行 RUNSUM 存档)+§2 现状事实 grep 复核零漂移+Alpha 验收清单初稿落盘(production/alpha-acceptance-battle-screen.md 六源拼装 30 条)+台账 168
DKChan
2026-09-26 03:44:19 +08:00
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70d232042e
docs(art): 高墙瓦片体系固化批 v2.9——圣经 §3.2 高墙瓦片体系条+§8.5 生产分工条(用户拍板 2026-09-26);comfyui-prompts §4bis 地形填充纹理四卡+生图控制纪律;art-assets-checklist 授权与评估登记附录;CLAUDE.md 像素结构件工作纪律四条;design/research 新增评估记录与方案甲词表两档(接线批输入)
DKChan
2026-09-26 02:27:09 +08:00
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4529e9133b
merge: L1 小怪板统一 10×10 + 双雄改名大地精——板尺寸策略改判批落籍(用户拍板 2026-09-24:小怪板恒定/boss 独大/血量零改动只改名;数值调参后置裁决同日)
DKChan
2026-09-26 01:46:57 +08:00
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345332e3ff
merge: 06 待办登记两条(信息归属批连带义务)
DKChan
2026-09-26 01:30:41 +08:00
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df2a54577c
docs(gdd): 06 登记两条——战斗屏 C 区预留区接线(魔法道具槽+本关强化列表)+GP/钥石迁出后展示面接线(2026-09-26 信息归属批连带义务落档)
DKChan
2026-09-26 01:30:34 +08:00
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8a01dfc4fd
docs(state): 落档并行会话遗留登记(2026-09-26 内容,会话已结束未提交,用户授权代为收口):06 两条(§8.2 缩放纪律分级修订+呈现层测试分级与 UI 驱动夹具周期化)+active.md 台账 160-164(英雄精灵系列五批+TD 复核+高墙瓦片 v9.3+§8.2 登记批)——内容零改写,仅为解挡本批落档
DKChan
2026-09-26 01:29:20 +08:00
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764e216f5d
merge: C 区精简批——信息归属拍板代码实装(2026-09-26)
DKChan
2026-09-26 01:26:34 +08:00
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effb98e57d
refactor(ui): C 区精简批——信息归属拍板代码实装(2026-09-26):①C 区面板=攻击+护甲AC 数据框+魔法道具槽(预留 4 空槽)+本关强化列表(预留空态隐藏)——HP 条/立绘占位/状态槽/RAP/GP/钥石退役;②状态效果唯一展示面=B 区站桩(compact 档 StatusSlotRow 整体迁入——16px 图标+层数角标+悬停 tooltip 义务随迁,BUG-0001 回归组件同源;清空反馈逐槽化光+微文案随迁站桩);③RAP 读数迁 D 区 AP 条贴弃图刷新消费口(点阵+数字+清零脉冲微文案+拒绝脉冲载体随迁);④hud_presenter 单投喂改造(B/C 双投喂重复展示退役)+钱包投喂退役(GP/钥石迁出战斗屏,去向=关卡画面/结算/营地归对应 UX 批);冒烟 557/0+五探针全绿
DKChan
2026-09-26 01:26:26 +08:00
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d6eee49945
docs(art): 圣经四批连投——装饰变体纹理级v2.5+世界观对齐甲档回填v2.6+封印术语v2.7+接触带微光v2.8(用户拍板 2026-09-25)
DKChan
2026-09-26 00:57:35 +08:00
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fe0545d484
merge: 战斗屏信息归属二三轮拍板文档落籍(2026-09-26):我方AC进C区唯一展示面+GP/钥石去向定案(GP=关卡画面总量+战斗结算总量增量,钥石=结算+营地)+敌方AC数值全屏退役护甲类型图标化收口
DKChan
2026-09-26 00:54:26 +08:00
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d832a31d9f
docs(ux): 落档并行会话遗留两条注记(2026-09-25 内容,会话已结束未提交,用户授权代为收口):①封印呈现名注记(旗=封印印记,registry terminology/art-bible §3.2);②可挖域微光画法定稿注记(接触带·空间侧+蓝族,详见 art-bible §3.2)——仅为解挡 battle-info-ruling2 合并,内容零改写
DKChan
2026-09-26 00:54:11 +08:00
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e9519cdc10
merge: 敌方站桩护甲类型图标化+AC数值退役(2026-09-26 用户终裁)
DKChan
2026-09-25 20:42:15 +08:00
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171a2ddee5
fix(ui): 敌方站桩护甲类型图标化+AC数值退役(2026-09-26 用户终裁)
DKChan
2026-09-25 20:41:35 +08:00
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579aa3aad7
docs(ux): 敌方AC展示终裁收口——AC数值全屏退役+护甲类型图标化(2026-09-26)
DKChan
2026-09-25 20:38:31 +08:00
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a2c495fd02
docs(ux): 信息归属二轮拍板——我方AC进C区唯一展示面+GP/钥石去向定案(2026-09-26):GP=关卡画面总量+战斗结算总量增量,钥石=结算+营地;OQ13/14收口;敌方AC展示面与用户口径冲突挂起待终裁(standee_view底座行实证)
DKChan
2026-09-25 20:07:20 +08:00
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78cc064fff
docs(ux): 战斗屏信息归属批——两原则+分区唯一展示面成文(2026-09-26 用户拍板):①循环口径原则(只展小循环数据)②单一展示面原则(禁重复+就近消费口);B 区站桩=HP/状态唯一展示面(C 区 HP/立绘/状态槽退役——hud_presenter 双投喂实证);RAP 迁 D 区 AP 条贴弃图刷新按钮;GP/钥石迁出战斗屏去向挂 OQ14;C 区改攻击数据框+魔法道具槽/本关强化列表两预留区;空态/清零/悬停/AC/§13 载体同步;OQ13=AC 补缺待拍板;代码实装另批
DKChan
2026-09-25 19:41:33 +08:00
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adc72f23bf
merge: 呈现层状态断言批——探针十一断言(2026-09-26)
DKChan
2026-09-25 14:31:56 +08:00
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9bbffd849f
test(ui): 呈现层状态断言批(A 档方案落地——ui_input_probe 七断言→十一断言 2026-09-26 用户拍板):⑧影子构成与贴脚(英雄子件唯一性/中心贴脚锚 ZERO/z 相对-1/alpha 0.35/GradientTexture2D 组件/父子 use_parent_material 链);⑨右移朝向 flip_h=true+到位墙钟回站帧+缩放 1.5 均匀档(无可达右邻已开格打印 SKIP 不判失败);⑩变格边长即时重排(set_cell_area 缩格→英雄即时落新脚锚+scale 均匀、还原→46px 复位——窗口缩放路径回归闸);⑪贴图缺位回退(texture 置 null+refresh→数字 0 格字形必回退「人」/数字格不破坏——回退判据与抑制判据同源验证);踩坑在案:Variant 链 get_children() 用 := 推断失败=探针脚本载入失败静默挂死(显式 Array 标注修复——GDScript 探针新坑第二例);冒烟 557/0+click 探针绿
DKChan
2026-09-25 14:31:42 +08:00
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3c55a0c6fd
merge: 脚锚自底边口径统一+影子贴脚(2026-09-26)
DKChan
2026-09-25 06:32:41 +08:00
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3cbf3147a8
fix(ui): 脚锚参照系统一自底边口径+影子贴脚(2026-09-26 用户三裁/报缺陷):①HERO_GROUND_FRAC 0.75(自顶)→0.25(自底边)——数值同线(自顶 75%≡自底 25%)但上一批全程「75%」口径误导用户被纠,常量/公式/注释/探针 case⑦ 全部换自底边参照系并加 ⚠ 参照系纪律注;②影子中心贴脚锚 (0,2)→(0,0)——上批下坠 2px(屏幕 3px)让椭圆与脚脱开(用户报缺陷),贴脚后随父同步不变;冒烟 557/0+ui_input 七断言+click 探针绿
DKChan
2026-09-25 06:32:34 +08:00
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729f2a60f5
merge: 小人立体感批(1.5×/脚锚1/4/椭圆影)+素材路径共识(2026-09-26)
DKChan
2026-09-25 06:19:30 +08:00
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6cbb3a566f
feat(ui): 小人立体感批+素材路径共识(2026-09-26 用户二裁/立约):①棋盘小人 1.5× 档(HERO_SPRITE_SCALE 1.0→1.5,明示裁决压 §8.2 一般规则——豁免注记归 art-bible 批)+脚锚落格高 75% 线(HERO_GROUND_FRAC,「脚踩格子 1/4 处·自底边量」——不完全居中+头越上格沿造立体,锚点与缩放解耦);②脚下椭圆影=Godot 组件合成(GradientTexture2D 径向渐变×黑色 modulate 压扁,挂英雄子件 z=-1 随父同步位移/翻转/弹跳,LINEAR 保渐变平滑,贴图零改动)+英雄/影补挂 use_parent_material(结算期随世界去饱和与格面同口径——基批漏挂补齐);③素材路径分工约定 design/art/asset-path-map.md 落盘(candidates=源档禁运行时引用/game-assets-art=唯一落地处/ui-icons=已入库特例/mockups=评审产物;素材流五步+禁 preload+基准朝向/锚点备查);④ui_input_probe case⑦ 期望值随脚锚公式换挡;冒烟 557/0+三探针绿
DKChan
2026-09-25 06:19:22 +08:00
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ce9c2c15d7
merge: 英雄精灵世界落位缺陷修复+B区立绘换装(2026-09-26)
DKChan
2026-09-25 06:09:21 +08:00
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ae8c5bf1c9
fix(ui): 英雄精灵世界落位缺陷修复+B区立绘换装批(2026-09-26 用户实机截图/点名):①_hero_feet 改世界坐标(SubViewport 内格原点=格×步距;上批误用壳层 cell_origin 含 _svp_container.position 居中偏移=实测右偏 ~7 格+偏离格心);hero_hand_point 归壳层坐标(fx 在视口外须含居中偏移);②B 区站桩立绘=48×48 hero_idle_01 换装(UiKit.TEX_HERO_PORTRAIT,源档 candidates/hero-idle/,素材不入 git)+set_portrait_texture 增 flip 参数(英雄立绘水平向右)+盒高 96=48 源×2 整数档(原 106 盒非整数缩放违反圣经 §8.2);③ui_input_probe 新 case⑦ 英雄落位回归闸(墙钟 0.3s 等 Tween 到位——headless 帧数等待<140ms 会采半途位置首跑实证;素材缺位树跳过),六断言→七断言;冒烟 557/0+三探针绿
DKChan
2026-09-25 06:09:06 +08:00
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438372656f
merge: 棋盘小人修正批——用户三裁决(整数1×居中/挥铲锚手位/触发点确认)(2026-09-25)
DKChan
2026-09-25 05:48:04 +08:00
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65325d111d
fix(ui): 棋盘小人修正批——用户三裁决落地(2026-09-25):①缩放=整数 1× 档 32×32 盒格内居中(HERO_SPRITE_SCALE 常量定档,cell_edge/32 填充公式作废——圣经 §8.2 禁非整数缩放硬规则+v1.9 注记 71% 占格合规预期,上批「填满格」代拍板系误判);②挥铲=握把锚 (18,12) 对齐英雄持握手位(以手为圆心、铲长为半径旋转,手=盒底往上 1/4 盒高·水平居中——hero_hand_point/hero_sprite_scale 出口,共享边中点+12% 偏置作废);③触发=格子点开那一刻确认(settle 同步受理后 refresh 同拍,措辞归位非代码变更);冒烟 557/0+ui_input/click/layout 三探针绿
DKChan
2026-09-25 05:47:43 +08:00
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b0880919ee
merge: 棋盘小人贴图替换批——英雄独立精灵+挥铲三帧+站桩接线(2026-09-25)
DKChan
2026-09-25 03:05:13 +08:00
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4c8ab0df90
feat(ui): 棋盘小人贴图替换批——英雄=BoardWorld 独立 Sprite2D(站/走两帧 NEAREST+flip_h 朝向+refresh diff 位移 Tween 140ms;素材缺位回退格内字形「人」);挖掘=BoardFxView.play_shovel_swing 挥铲三帧 80ms/帧(握把锚 18,12 对齐共享边中点)+角色弹跳 scale.y 0.82 脚底收敛;B 区站桩 set_portrait_texture 一行接线+NEAREST;UiKit 增 TEX_HERO_* 路径单点+load_tex exists 守卫(素材 PNG 不入 git,禁 preload);零位移移动(幂等受理)=notify_hero_move 帧闪不位移;格面五 texture 槽零改动;冒烟 557/0+ui_input/click/layout 三探针绿 2026-09-25
DKChan
2026-09-25 03:04:43 +08:00
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b4e7200999
feat(ui): 棋盘立体中档定稿冻结——DEPTH_PX=8/DEPTH_BEVEL=0.6 常量默认生效(用户实机三档对比拍板 2026-09-24);原型入口退役=F9 键+D 区「立体:X」按钮+切档信号链全拆(ApBarView/BoardZoneView/main 组合根同批),BoardWorld 头注随改;冒烟 557/0+ui_input/click/layout 三探针绿;§1.4 注记欠账待 art-bible 并行批落籍后补写
DKChan
2026-09-24 15:56:15 +08:00
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4719c61c67
feat(board): L1 小怪板统一 10×10 + 实体名修正大地精——板尺寸策略改判批(用户拍板 2026-09-24,数值后置前收口)
DKChan
2026-09-24 15:46:38 +08:00
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71ae51cb35
merge: 状态图标接入批——定稿九枚入 HUD 状态槽(2026-09-24,台账 156)
DKChan
2026-09-24 15:13:01 +08:00
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d799b4b347
feat(ui): 状态图标接入批——战斗 HUD 状态槽占位字形退役换用户验收定稿九枚 PNG(C 区槽 24px/B 区站桩 16px 纹理,effect_id→status_<effect_id>.png 恒定映射圣经 §8.3;叠层 ×N 角标保留,极性染色与清场 ✕ 前缀退役;ui_probe 断言改纹理判据+九键全覆盖;资产入库 game/assets/ui/icons/ 2026-09-24,台账 156)
DKChan
2026-09-24 15:12:48 +08:00
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8585376aa9
merge: 立体档位设置按钮——常驻档名指示器(2026-09-24,台账 154)
DKChan
2026-09-24 14:43:31 +08:00
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9b35cf8c4b
feat(ui): 立体档位设置按钮——D 区 AP 条右键组「立体:X」常驻显示当前档、点击循环(F9 同效同标签联动);ApBarView/BoardZoneView 信号转发+main 组合根共享 _cycle_depth_tier(用户反馈「不知道当前对应哪个档」2026-09-24,台账 154)
DKChan
2026-09-24 14:43:19 +08:00
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d333a15c35
merge: 棋盘立体三档原型 F9 可切换(用户拍板 2026-09-24,台账 153)
DKChan
2026-09-24 05:40:06 +08:00
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0f041a7892
feat(board): 棋盘立体三档原型——F9 循环平面/薄(缩小帽档)/中/厚(纸雕织梦岛档):板块悬崖(正面背光+右侧受光+列分隔缝+岩层横纹+口沿高光+AO+悬浮影)+顶面倒角(内缩2px保呼吸微光边框);悬崖外延计入装板预算公式单点;定稿参数归格子样张批§1.4(用户拍板 2026-09-24,台账 153)
DKChan
2026-09-24 05:39:59 +08:00
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3d79cec380
merge: SubViewport 尺寸警告清除(2026-09-24,台账 152)
DKChan
2026-09-24 04:47:45 +08:00
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6649dc1ca5
fix(board): SubViewport 手设尺寸警告清除——树内 stretch 容器接管时跳过 _viewport.size 直设(树外冒烟直建路径保留 1:1),运行时取证探针复核 Node2D 世界+100 格单元全 Node2D(2026-09-24,台账 152)
DKChan
2026-09-24 04:47:39 +08:00
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78b6cdbb51
merge: registry 行动经济 AP 两行登记漏账补同步(2026-09-24,台账 151)
DKChan
2026-09-24 04:29:18 +08:00
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b054934ffd
docs(registry): 行动经济两行登记漏账补同步——ap_per_round/rap_refresh_cost 6→8 对齐 Package B 拨表现行+溯源补登(配置事实源对齐裁决,2026-09-24,台账 151)
DKChan
2026-09-24 04:29:11 +08:00
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6cfeae021c
merge: 垂直切片转正——工程目录迁为 game/(用户拍板 2026-09-24,台账 150;冲突解决=并行伤害管线批 damage_controller 按其内容落 game/ 新路径,旧路径入树经重命名追踪归一)
DKChan
2026-09-24 04:06:19 +08:00
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13f93c74ff
chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
DKChan
2026-09-24 04:02:21 +08:00
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d8be4685c9
merge: 伤害管线单据化批落籍——伤害控制器统一入口+段界结账 B 模式现行+死亡事件信号(用户三裁决 2026-09-24,两步走 edc7eb1/86ecb2a,战斗结算 v0.24,台账 149;批内旧提交信息'台账 148'字样系撞号前旧称以此为准)
DKChan
2026-09-24 03:58:47 +08:00
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8dd5c64dc7
docs(todo): 伤害管线单据化批 06 条目解决移除(两步全落地落籍战斗结算 v0.24,留痕归 git+台账 148,2026-09-24)
DKChan
2026-09-24 03:56:29 +08:00
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4312998754
docs(battle-settlement): 战斗结算 v0.24——伤害单据与伤害控制器成文(五配方封闭+结账时机双模式+死亡事件,README 修改记录同步,2026-09-24 台账 148 批)
DKChan
2026-09-24 03:56:05 +08:00
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86ecb2a8e7
feat(combat): 伤害管线单据化第二步——结账时机开关拨 B(攒批段界统一结账,A=immediate 保留为回切位;死亡事件接线生效;冒烟557全绿+A/B对拍四配置全确定且真实分岔,2026-09-24 台账 148 批)
DKChan
2026-09-24 03:51:03 +08:00
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edc7eb1fd6
feat(combat): 伤害管线单据化第一步——伤害控制器统一入口(五调用点收口+死亡事件信号+段界flush挂点,开关=A逐位等价迁移前,冒烟557全绿,2026-09-24 台账 148 批)
DKChan
2026-09-24 03:47:04 +08:00
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291c5aa32c
docs(todo): 伤害管线单据化批登记 06——「伤害控制器统一入口(五调用点收口)」(B 模式+A 回切开关/结账时定目标/单位自宣布死亡事件 三裁决,两步走执行面,用户拍板 2026-09-24,台账 148)
DKChan
2026-09-24 03:27:57 +08:00
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bc433936b7
merge: 停点前移批三项代拍板追认落文(用户确认 2026-09-24,台账 146)
DKChan
2026-09-24 03:01:43 +08:00
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ab5116df05
docs(ruling): 停点前移批三项代拍板追认落文——HUD框架/battle.md/关卡节点地图/冒险结构 待追认标记翻已追认(用户确认 2026-09-24,台账 146)
DKChan
2026-09-24 03:01:36 +08:00
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1679d25bee
merge: 棋盘 Node2D 渲染迁移 Phase A——D 区棋盘本体迁 Node2D,公共面契约零改造(用户授权推进 2026-09-23,台账 144)
DKChan
2026-09-24 01:35:02 +08:00
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e3120721f7
feat(board): 棋盘 Node2D 渲染迁移 Phase A——BoardView 壳+SubViewport+BoardWorld/CellUnit 叠层槽位+板级公式命中+cell_size 契约化+ui_input_probe 端到端输入探针+架构注记三处(按 ADR-0006/迁移方案,用户授权推进 2026-09-23,台账 144)
DKChan
2026-09-24 01:34:55 +08:00
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d326df567d
merge: 停点前移批——关卡画面常驻枢纽+战斗屏三区化(用户拍板 2026-09-23,台账 142)
DKChan
2026-09-24 00:59:21 +08:00
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8eddcdd5a7
feat(flow): 停点前移批——LevelRunner 入口停点模式(opt-in defer+零RNG漂移)+关卡开局即出图选路+A 区进度条退役(转 C 区钱包行,底行 548)+GDD 四文件对齐三区+art-bible 连带+06 条目解决移除(用户拍板 2026-09-23,台账 142)
DKChan
2026-09-24 00:59:14 +08:00
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c22174274c
merge: 停点前移批登记 06 入清单(用户拍板 2026-09-23,台账 141)
DKChan
2026-09-24 00:22:00 +08:00
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199d1166eb
docs(todo): 停点前移批登记 06——「Alpha 第一批:冒险开局停点前移——关卡画面常驻枢纽」(执行面四项+删除面清单+三待裁决,用户拍板 2026-09-23,台账 141)
DKChan
2026-09-24 00:21:47 +08:00
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ce56e27e1d
merge: 棋盘 Node2D 迁移批起草——ADR-0006 新立+ADR-0003 部分取代注记+Phase A 方案(用户拍板只迁棋盘+战斗屏进度条退场+LevelStripView 退役不迁移,2026-09-23,台账 140)
DKChan
2026-09-23 23:56:41 +08:00
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28f6dd222b
docs(arch): A 区退场形态裁定落文——LevelStripView 退役不迁移+关卡画面由 RouteOverlay 升级承接+停点前移批删除面清单(用户追问裁定 2026-09-23)
DKChan
2026-09-23 20:39:51 +08:00
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b1756d2de0
docs(arch): 棋盘迁移文档修订——战斗屏进度条退场裁定落文(战后回关卡画面,进度只留关卡画面;退场落地随停点前移批,用户裁定 2026-09-23)
DKChan
2026-09-23 20:07:26 +08:00
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00108b13c5
docs(arch): 棋盘 Node2D 迁移批起草——ADR-0006 新立+ADR-0003 部分取代注记+Phase A 迁移方案(用户拍板只迁棋盘 2026-09-23,草稿待审)
DKChan
2026-09-23 17:59:33 +08:00
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5594d1431a
chore(git): 美术素材候选目录不入库——.gitignore 忽略规则+UI复用批审阅指引入库(用户指令 2026-09-23)
DKChan
2026-09-23 17:17:57 +08:00
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ddbe4941d8
merge: 圣经v2.0修订批——UI 章迁入+画布定档+色板方向+扩池否决(用户四裁决+缺口口径,台账 138)
DKChan
2026-09-23 17:14:42 +08:00
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126e687829
docs(art): 圣经v2.0修订批——§3.3/§4.4 迁入§7重排+§8.2 画布定档(48×72/32×32)+§6.3 三关色板方向+§9.1 扩池否决+06 登记两项待样张批裁决(用户四裁决+缺口口径,台账 138)
DKChan
2026-09-23 17:13:25 +08:00
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26ca60eef4
merge: §8.2 待决注记小批——侧会话对数发现两缺口入章(v1.9,台账 137)
DKChan
2026-09-23 16:35:42 +08:00
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1f65552574
docs(art): §8.2 待决注记——36px 板×32px 源摩擦二选一+主角立绘档空缺登记(样张批裁决项,v1.9,台账 137)
DKChan
2026-09-23 16:35:35 +08:00
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68666b0494
merge: 美术圣经§6–9 四章补全+主角批收口——D1/D2/D4/D5 框架落地,圣经全章成文(台账 135/136)
DKChan
2026-09-23 15:50:54 +08:00
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0cde0f9661
docs(art): 圣经§6–9 四章补全——环境与场景/UI 设计/资产技术规范/参考与反参考(D1/D2/D4/D5 框架落地,代拍板四项待追认,台账 136)
DKChan
2026-09-23 15:48:32 +08:00
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5f1f9b0c46
docs(art): 主角特征批收口——§5 抽离 character-design.md+挖掘铲/背包旗/配装修订+提示词卡 v2.6+清单同步(同日先行批补登记,台账 135)
DKChan
2026-09-23 15:42:09 +08:00
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