Commit Graph

  • 8ef4554444 iter5-exit-close2: 收口完整性补丁——roadmap 迭代 5 行补出口成立标注+已知挂账行清过时段(17.1%/U2 三件已闭);06 雷当量前置段在飞态校正;完美 L2 越带知情接受注记(用户整体表态覆盖,带不动,改带与否待点名) DKChan 2026-09-30 04:11:58 +08:00
  • 3933723562 merge: 迭代 5 返工出口三件收口——目检 15/15 过+带改 [10,15] 丙追认+荆棘否决改判战斗阶段数值问题(fe520af) DKChan 2026-09-30 04:05:27 +08:00
  • fe520afc37 iter5-exit-close: 迭代 5 返工出口三件收口——①骨架二轮目检 15/15 过(T-C 池重生成过闸)②普通 L2 验收带 [25,45]→[10,15] 用户拍板改带+批点丙追认成立(返工终态 10.6/13.6% 落带,组合基线转正)③荆棘外延提案否决+根因改判「战斗阶段数值问题」06 新条目待讨论;雷当量前置解除注记+registry 带史补注;doc 三闸零新增+熵增闸 PASS DKChan 2026-09-30 04:05:08 +08:00
  • 9b47df2e8e merge: 试玩反馈两条机制设计提案落文(题一视野/初始展开/提灯三向裁决+题二标雷激励八案)——design/research 提案+06 两登记,归属=系统设计提案批待拍板 DKChan 2026-09-30 03:44:36 +08:00
  • 017d8a930d playnote-mech: 试玩反馈两条机制设计提案(只设计不实现)——题一视野/初始展开/提灯三向裁决+题二标雷激励八案全表;提案文档落 design/research/,06 排雷玩法/地图战斗资源两条新登记(归属=系统设计提案批,待拍板) DKChan 2026-09-30 03:44:15 +08:00
  • 2a8853ef28 merge: 迭代 9 扩编落表——呈现欠账四件+样张闸同窗件全编入(扩编卡组⑪-⑰+卡⑤随闸三裁决),06 九条注记随批 DKChan 2026-09-30 01:34:46 +08:00
  • ab486479e1 iter9-expansion: 迭代 9 扩编落表(2026-09-30 用户拍板第一/二档全编)——roadmap 迭代 9 行=扩编卡组⑪-⑰+卡⑤随闸三裁决+9A/9B 两段代排;06 九条状态行补编入注记(GP 常驻/强化列表/旗纹理/营地终稿/分辨率档位/缩放分级/样张两项/测试 B/C 档/资产升档);doc 三闸对基线零新增+熵增闸 PASS DKChan 2026-09-30 01:34:29 +08:00
  • bc892bd685 merge: 06 雷格当量条目挂起裁决落文 DKChan 2026-09-30 00:18:46 +08:00
  • 48abd7741e iter8-06 雷格条目挂起裁决落文(用户出口闸裁决:表值 4/5/5 维持 provisional、缺口四选一不裁归用户后续探讨) DKChan 2026-09-30 00:18:41 +08:00
  • bb113a04c2 merge: 迭代 8 出口过闸——三轮目检两项全过,迭代 9(Alpha 验收)门解 DKChan 2026-09-30 00:18:01 +08:00
  • d03c51194a iter8-出口过闸批:三轮目检两项全过(弹窗可见性/逐条结算演出)——检查单九项全勾+代拍板 k/l 随闸默认追认+数值挂账登记;roadmap 迭代 8 完成标注(迭代 9 门解);06 三卡目检注记转过闸收口 DKChan 2026-09-30 00:17:54 +08:00
  • 3af6fb0a35 merge: 迭代 8 检查单二轮结果与三轮范围登记 DKChan 2026-09-29 23:59:52 +08:00
  • 15bb108189 iter8-checklist: 二轮目检结果+三轮范围登记(#4 z 序 bug 实证与修复/#7 逐条演出重做/#9 数值挂起裁决) DKChan 2026-09-29 23:59:46 +08:00
  • 6abad29be2 merge: 迭代 8 三轮修改批——#1 弹窗 z 序自提修复 + #3 结算逐条演出(状态脉冲→伤害数字标出→道具逐条,段内 0.22s) DKChan 2026-09-29 23:57:15 +08:00
  • 70341bd40f iter8-三轮修改批(用户二轮目检反馈):#1 弹窗 z 序修复=ConfirmDialog.open 自提宿主子级最末(根因:弹窗构建序早于开始覆盖层而开始层组合根尾部才 add=绘制最上,弹窗被整层盖住——用户实机实证「看不见弹窗/离开菜单才显形」,探针 pressed.emit 合成路径不暴露树序遮挡故全绿漏网);#3 结算逐条演出重做=SettlementFxView 新增 play_damage_number(站桩头顶数字浮现上飘渐隐+描边+crit 加大)与 play_status_pulse(Buff/Debuff 色环扩散),_consume_row 挂 _play_settlement_mark 逐条标出(effect 色环→damage 数字打谁标谁→heal 绿字,目标解析失败兜棋盘中心),段内节奏 0.06→0.22s 逐条可感知;fx_probe ④c 逐条标出断言——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿 DKChan 2026-09-29 23:56:26 +08:00
  • b46089f88d merge: 迭代 8 检查单一轮结果与二轮范围登记 DKChan 2026-09-29 23:34:36 +08:00
  • 2590fc8d57 iter8-checklist: 一轮目检结果登记+二轮修改批落库注记+二轮目检范围(四修改点复验+#9 雷罚体感+代拍板 k/l) DKChan 2026-09-29 23:34:29 +08:00
  • 7b491bdeb2 merge: 迭代 8 二轮修改批——A 互斥确认弹窗/B 结算框实底面板+蜡封徽记/C 结算伤害数字突出/D 退出提级一级菜单+开关换皮(用户一轮目检四裁决,click 探针同步) DKChan 2026-09-29 23:30:52 +08:00
  • 2400dbe49e iter8-二轮修改批(用户一轮目检四裁决实装):A 互斥确认弹窗化=ConfirmDialog 通用实底确认框(开新冒险/取消两钮,按钮换面 3s 机制退役)+main 三态接线+锁面入列;B 结算框/冒险终局实底面板化=BattleEndOverlay 石板皮面板(墨字判定行/GP 行/按钮列),金蜡封改面板头部静态徽记(坠落演出退役——落点被面板遮挡),纹章环/掸灰/旗收回锚点移屏心(fx 计数断言面不变);C 结算伤害数字突出=明细带 damage 行值放大 17px 朱红独立色(#d9402a——数字即信息主角);D1 退出游戏提级一级菜单(开始菜单与设置并行,设置面内退出移除);D2 设置开关换 UiKit toggle 按钮形态(全屏:开/关 文字随态)——click 探针三段同步(弹窗双路断言/退出层级断言/开关查找器换 Button)——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿 0err DKChan 2026-09-29 23:29:40 +08:00
  • 931b7fa8fa merge: 迭代 9 插表——视觉规格落码前置卡组+任务书(用户验收新 v3.5 后立项) DKChan 2026-09-29 22:44:06 +08:00
  • 44bf9d69f5 docs(iter9): 用户验收新 v3.5 后立项插表——迭代 9 改「视觉规格落码+Alpha 验收」(前置卡组=批A冻结+批B落码六卡,任务书固化);原验收卡组不变 DKChan 2026-09-29 22:43:58 +08:00
  • 8cb1e610a4 merge: 新 v3.5——用户三条指令(v3.4 基线:(b)(c)同色/连接处无边框/墙面30%) DKChan 2026-09-29 22:30:15 +08:00
  • 4f6ac17531 feat(sample-v35-new): 用户三条指令逐条落地(基线=v3.4 文件,旧v3.5/v3.6视同不存在)——①(b)(c)墙顶同色:E墙面顶面材质原亮度直贴 ②(b)-(c)连接处无边框:格线跳过E/墙交界段 ③E墙面高度30%;机检17/17 DKChan 2026-09-29 22:30:08 +08:00
  • 9aa87c1757 merge: 迭代 8 收口五步落库——active.md 快照+台账 280-284(撞号修复)+roadmap 完成标注 DKChan 2026-09-29 22:06:00 +08:00
  • e1e8a05322 iter8-close: 收口五步落库——active.md 快照节插顶+台账 280-284(撞号修复:并行样张批 274-279 在先,我方四条移序重编)+roadmap 迭代 8 行完成标注(出口人闸=目检进行中,过闸则迭代 9 门解);stage.txt 不变(阶段无变更) DKChan 2026-09-29 22:05:44 +08:00
  • 77cc727f6d merge: 迭代 8「冒险续玩断点+设置面+打磨包+战斗结算呈现与雷当量」T0-T10 落籍——断点域 save v2+继续上局/互斥确认/退出口径分离+最小设置面(音量/全屏/减动效转正/退出/调试门控)+战斗胜利总结结算框+轮间排播队列与轮横幅+雷当量投值 4/5/5 provisional+打磨包三件一降级+15 套单测;重闸全绿=冒烟 596/0+六探针+doc 三闸/熵增零新增+MC 新锚 400/400;人闸三件=检查单+代拍板十项+T7 读数(缺口四选一待裁) DKChan 2026-09-29 20:57:11 +08:00
  • 4611d4c273 iter8-fixup: reward_overlay_test.gd.uid 对齐主区编辑器已生成 uid(bitb6888yfuu4——主区先在缓存,避免合并后 uid 漂移) DKChan 2026-09-29 20:56:43 +08:00
  • bb6e023b9d Merge branch 'master' into m3-iter8-20260929 DKChan 2026-09-29 20:50:24 +08:00
  • 3051d2cc3c iter8-T10a 06 条目收口:雷格当量/结算接线/轮间节奏三卡转已实现(含待目检注记)+挖掘风险不等式条目对账出讫注记——T7 报告与检查单已落 design/qa/ DKChan 2026-09-29 20:50:18 +08:00
  • d70f6c3e3e iter8-T7 卡⑧ 雷格负向当量投值:三行 power 1→4/2→5/2→5(+3 档带内,负向≈正向 2 倍风险补价)+挖掘风险不等式对账复跑(风险端 ×1.9——缓解未闭合,结构修订留 Alpha 批)+双窗复测(MC 400:通关率逐位不动〔战斗墙主导〕·锚换代 t7minepower 留档;verifier 500:完美档三读数逐位不动〔近零踩雷反证〕·普通 L2 7.9%±6.7 较 13.6% 缺口加深)——读数报告 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings-2026-09-29.md(缺口口径四选一呈报待用户:维持/回调/部分行/回滚,表值停 provisional 态)——🔴 契约:DamageController 零 diff·mine_density 0.25 不动·KIND_BOARD_FLAT_HERO 管线零改;冒烟 596/0 含三行投值断言 DKChan 2026-09-29 20:48:27 +08:00
  • 4918bf3c67 iter8-T9 卡⑨ 断言批:pacing_queue_test 第 15 套入 run_all manifest(卡⑦ AC⑤ 逻辑先行断言=排空前后核心诊断快照逐位一致〔演出关停零分叉〕+零丢行结构判据〔排空后队列恒空+末信号行原文在带〕+段间延迟双态〔pace_delay_for 常态>0/减动效=0〕);断点往返/续玩幂等/退出清断点=T1 第 14 套、无断点按钮隐藏/结算框呈现=T2/T5 click 探针段、节奏双态=T6 fx_probe ④b——卡⑨清单六件全数在册;坑册:多行 lambda sort 静默失效(普通循环替代)+轮末才 emit step_row 行族(stop 触发)——闸:run_all 15 套全绿 DKChan 2026-09-29 20:40:02 +08:00
  • a0185a9284 merge: 样张 v3.5——墙顶全板同色(零阴影零暗档)+墙面高度55%锁定(用户终裁) DKChan 2026-09-29 20:26:40 +08:00
  • be8dd13fa3 feat(sample-v35): 墙顶全板同色终裁落地——南向墙格暗条与D投影立面暗带废止,顶面材质原亮度直填零阴影;F6改墙顶同色断言(实测最大色差1.7);55%锁定 DKChan 2026-09-29 20:26:27 +08:00
  • 79427d0f98 iter8-T8 卡⑤ 打磨包:①图例解码=RAP 行(LegendOverlay 构造参数表值注入 rap_refresh_cost——禁字面量)+九徽章解码条目(攻守爆医弱穿魔行金九键)②放弃按钮文案收敛 level-map 4 字上限(基态「放弃」,同失败结算语义移确认态)③判定文案两处措辞统一(phase_text 相位行战斗结束→随 battle_end_text 同词战斗胜利/失败)④封印旗纹理=素材在盘缺位(board/ui 全目录核证无旗件)→降级案维持文字占位+06 债务登记(HUD框架节新条目)——闸:冒烟 596/0+click/input/layout 全绿 DKChan 2026-09-29 20:19:28 +08:00
  • b8e6b27538 iter8-T6 卡⑦ 轮间结算节奏化:演出层排播队列(_on_step_row 入队+_process 泵+段间 0.3s/段内 0.06s 阶梯——核心层零 await 契约零触碰,step_row 消费体原样搬入 _consume_row 排播后逐位一致)+轮切换「第 N 轮」横幅(settlement_fx_view.play_round_banner 驻留 0.6s 淡入消隐——白名单内取值)+轮首分隔行随队排队(带序正确)+减动效双态(开=同帧直落快路+横幅静态化 create_timer 即隐——行呈现不跳过)+flush-on-modal(任何覆盖层开启前排空队列=明细回看/停点面明细恒完整)+fx_probe 轮横幅双态断言④b——闸:冒烟 593/0+fx/click/input 全绿(click 主循环全程排播态实跑)——MC 零扰动=结构性(纯呈现层,逻辑信号消费零改)T10 复拍。时间盒评估(T6 收口切点):T0-T6 单会话落籍远快于估时,T7-T9 余量充足,不触发切迭代 DKChan 2026-09-29 19:58:25 +08:00
  • 570ac57f1a merge: 样张 v3.4——E格墙面去白线直连墙顶(共识图概念全对齐后唯一素材修正) DKChan 2026-09-29 19:53:23 +08:00
  • d92770cdf0 fix(sample-v34): E格墙面去底缘白线——墙面直接连接墙顶(用户裁:白边导致两截);三档对比图材质统一版重出 DKChan 2026-09-29 19:53:08 +08:00
  • 3f46edbfa3 iter8-T5 卡⑥ 战斗胜利总结结算接线:_on_choices_presented 战斗节点停点判据(battle 型+current_battle 已收场+非空候选三条件天然分流入口/兑付/商店停点)挂 BattleEndOverlay 胜利形态(金蜡封+GP 增量〔wallet_changed gain 载荷取数〕+总量 runner.gp+判定行+下一节点+明细回看既有按钮)——_on_battle_end_continue 挂起分派(_settlement_stop_pending→暂存候选回放进选路页,choices_presented 链保持在后);Boss 胜/失败走 level_finished 另路零变化——探针:结算框已拍板面断言(GP 行=钱包实态逐字/判定行/下一节点进选路)入 ui_click_probe 主循环;四探针段首清场补丁(残留断点触发互斥确认早退=本轮 input 挂死根因之二)——闸:冒烟 593/0+三探针全绿(click 问题=0) DKChan 2026-09-29 19:48:40 +08:00
  • 53bf9e3f3a merge: 样张 v3.3——墙面材质统一(同岩块材质+明度分档+棱线分界) DKChan 2026-09-29 19:47:06 +08:00
  • 08816a3ead feat(sample-v33): 墙面材质统一——墙的一切面(墙顶/E格墙面/南向厚度面)=同一岩块材质,面间只靠明度(100/85/80)+棱线分界,禁平涂新颜色;机检 17/17 DKChan 2026-09-29 19:46:59 +08:00
  • d599743433 iter8-T2/T3/T4 卡②③④:继续上局按钮(有断点亮起+文本带关卡序号+真实信号路径续玩)+新冒险互斥二次确认(首击换面3s回落二击提交+提交即弃旧断点)+T3 三结局清断点(_settle 统一收口)+最小设置面(SettingsStore 独立存储 user://settings.cfg 三节+SettingsOverlay 音量 master bus 实时/全屏/减动效转正/退出游戏+DS_DEBUG 调试门控+调整板旧开关退役)——探针隔离补全(click/input/layout/ui_probe/ui_tune 五探针 main.save_manager 隔离+首次布尔置位,真实档探针污染事故两起已清〔教训:断点写盘面随 save_manager 引用走,probe 换 meta 不换 save_manager 即漏〕)——闸:冒烟 593/0+五探针全绿+click 断点段问题=0——代拍板:互斥确认文案/设置面排布/确认窗口 3s(追认清单呈报)+设置与本地化 v0.2 随批 DKChan 2026-09-29 19:25:19 +08:00
  • 3a28fe07af merge: 样张 v3.2——墙顶面色统一观感修复+E 格立面三档对比(55/80/100) DKChan 2026-09-29 19:17:15 +08:00
  • e67c801e75 feat(sample-v32): 南向墙格立面暗条提亮(墙顶面全板同色观感修复)+E格立面高度参数化(FACADE_FRAC 0.55/0.80/1.00 三档对比图);机检 17/17 DKChan 2026-09-29 19:16:52 +08:00
  • 2e86a92f23 merge: 样张 v3.1——E 格高墙立面(用户高墙双格方案方向稿) DKChan 2026-09-29 19:03:32 +08:00
  • 85f1caed50 feat(sample-v31): E 格高墙立面(用户方案:地面格南邻墙→南部 55% 承接墙面展示,基色采样墙顶瓦片同源;连续墙体内侧不出立面);机检 17/17 全绿 DKChan 2026-09-29 19:03:14 +08:00
  • 51de050b7f merge: 样张 v3 方向稿批(art-bible v3.0 首跑)——机检 17/17 全绿,四屏方向稿交付目检 DKChan 2026-09-29 18:31:59 +08:00
  • 092aa277e0 docs(sample-v3): 样张 v3 方向稿批——格底分档 L0.08-0.14 带数值修正+亮墨直画+色牌后备+物件级装饰+B区舞台;机检 17/17 全绿;代拍板三项已追认落盘 DKChan 2026-09-29 18:31:52 +08:00
  • b1c17c8abf merge: 美术圣经 v3.0 中修批(案 B)——六病根修法落文,样张 v2 冻结①④解冻待 v3;06 三挂账 DKChan 2026-09-29 17:59:08 +08:00
  • 9d69c7ef4b docs(art-bible): v3.0 中修批(案B 用户拍板)——明度分层/色牌降级/语义色域限定/装饰解禁/舞台正面目标/整屏样张闸/全局对比度/字号字重/档位方向;连带六文档+06三挂账 DKChan 2026-09-29 17:59:03 +08:00
  • 04ef6a54ee iter8-T1 卡① run 快照序列化:断点域七字段+附随件入 save.json(schema v1→v2 生产迁移)+rng restore_adventure 号位回填+停点快照挂 choices_presented 转发+三结局清断点+续玩确定性单测(同种子同板逐位)入 run_all 第 14 套+冒烟断点段 16 断言(577→593)+存档序列化 v1.2/冒险结构 v0.11/registry 同批——代拍板:附随件超七字段面(恢复必需,追认清单呈报) DKChan 2026-09-29 17:35:27 +08:00
  • d88dae812b merge: 美术圣经 UX 审视报告落籍(ux-designer 方法,六病根+三案呈报) DKChan 2026-09-29 17:29:06 +08:00
  • fbaadb8cf5 docs(research): 美术圣经 UX 审视报告——六条立法致丑+结构性缺失,三案修法呈报(ux-designer 方法) DKChan 2026-09-29 17:28:45 +08:00
  • 7f72eefea2 merge: 迭代 8 排布与三案选型拍板落盘——06 三条目转已拍板+roadmap 追认标注+06 在飞内容处置(单测删除采纳/罗盘回退拒绝) DKChan 2026-09-29 16:42:31 +08:00
  • a36a0dec65 docs(iter8-rulings): 迭代 8 排布与三案选型拍板落盘+06 在飞内容处置 DKChan 2026-09-29 16:42:25 +08:00
  • 50750e34ed merge: 真人试玩反馈三件登记迭代 8——雷格当量抬升/战斗胜利总结结算接线/轮间结算节奏化(06 三新条目+roadmap 迭代 8 卡⑥⑦⑧编入,代排待追认) DKChan 2026-09-29 16:20:44 +08:00
  • 62fbeccdf5 docs(feedback-iter8): 真人试玩反馈三件登记迭代 8——雷格负向当量抬升/战斗胜利总结结算接线/轮间结算节奏化 DKChan 2026-09-29 16:20:24 +08:00
  • 0c4b05c474 merge: 迭代7出口过闸——用户U2目检七项过+追认五项全认+hotfix实机复验;U1未表态=维持6/9/1(调值窗口归调参批);roadmap完成标注,迭代8门解;台账267 DKChan 2026-09-29 15:45:04 +08:00
  • 01835a656f fix(t5-hotfix): 奖励节点三选一函数体补落+UI 直验套件转正 ①show_reward_items 函数体在合并时丢失实机炸(Invalid call Nonexistent function)——根因=worktree 内补丁断言中断未写盘+重做轮漏项;探针无路径触达奖励节点 UI 故全闸绿灯——「功能存在≠功能可达」测试面教训再+1 ②UiKit.button 单参签名对齐(合并后审查批收紧形态) ③reward_overlay_test 转正常驻套件(run_all manifest+1):池空直通/全列呈现按钮数/强制选择/item_chosen 外发 四断言 验证:hotfix 后冒烟 577/0+奖励直验 PASS+run_all 13 套 DKChan 2026-09-29 15:44:58 +08:00
  • dbc6908bf6 test(t5-hotfix): 奖励节点 UI 直验套件转正——池空直通/全列呈现/强制选择/item_chosen 外发四断言(探针盲区补漏,run_all manifest+1);hotfix 后冒烟 577/0+直验 PASS DKChan 2026-09-29 15:12:36 +08:00
  • 6673bbba5f fix(t5-hotfix): 奖励节点三选一函数体补落——show_reward_items 在合并时丢失(worktree 内补丁断言中断未写盘+重做轮漏项;探针无路径触达奖励节点 UI 故闸绿实机炸——模拟盲区案底再+1);UiKit.button 单参签名对齐;冒烟复跑绿 DKChan 2026-09-29 15:01:55 +08:00
  • beea5d6b06 fix(merge-t7): 主区合成态三修——grant_ap 对齐相位 enum(审查批3 Phase.ACTIVE)/outline_sides typed Array assign(审查批3 类型收紧)/mutation_mark 默认值伪影归零;冒烟577/0+五探针全绿 DKChan 2026-09-29 09:25:28 +08:00
  • fd39a58aee merge: M-3迭代7魔法道具内容+元进度数值标定 T0-T8全落——AuxItemTable六行+掉落投放(解锁门控空集零投放)+库存四步受理+三选一奖励节点+HUD两步交互+叠加层呈现+工坊封存呈现+换算率复核读数(6/9/1 vs 实测1.7/4.1/0.0 U1呈报);重闸全绿(冒烟577/0+五探针+单测12套+doc三闸熵增零新增+机检11/11+MC剥additive 0/400逐位);出口=T9目检(检查单已交);台账259-263 DKChan 2026-09-29 08:59:31 +08:00
  • d46e92be00 docs(t6-t8): 换算率标定报告归档+魔法道具.md v0.5 修订+06 罗盘条目收口+roadmap 迭代7 注记+出口检查单 ①design/qa/m3-iter7-conversion-recal-20260929.md(+raw):白板 120+三注入档各 120 OFAT 配对——生命 6→实测 1.7±1.2/攻击 9→4.1±3.7/护甲 1→0.0±0.6(天花板压缩+样本功率注记;U1 呈报维持 vs 调值) ②魔法道具.md v0.5:内容批落地修订(六行入表/罗盘退役留痕/F2 投放维度覆盖口径+豁免面登记/解锁语义/三选一/投放权重) ③06:探宝罗盘失义条目收口(拍板①乙) ④roadmap 迭代 7 行落地注记+design/qa/m3-iter7-exit-checklist-2026-09-29.md(七项目检+追认五项+U1 读数呈报) DKChan 2026-09-29 08:54:21 +08:00
  • dd5ed4a753 test(t7): AuxItems 类单测——结构冻结断言面十二断言全过 ①新套件 tests/unit/core/aux_items_test.gd(run_all manifest+1,expect 0):授予归因/句柄受理序/Used 不可逆二次 consume 拒/真视恒可用/预读点击级零信息拒绝不消耗/3x3 边缘窗口∩板(角 4 格)/越板拒/叠加层两集/换图三清(retire 不动库存)/关卡末 reset/零随机重放两遍投影逐位 ②桩表模式:StubDB/StubTable 内联类喂行定义(产品码零测试分支——C1 零特判守住);修三元语句取 void 返回值解析错 闸:aux_items_test PASS;run_all 12 套全过 DKChan 2026-09-29 07:52:04 +08:00
  • 9553d6b182 feat(t5): 奖励节点三选一+工坊解锁门控+封存呈现+node-reward spec 出生 ①node_overlay:show_reward_items 三选一(池≤3 全列——当前三件即全列;池空直通=切片期合法空态保留;选择前继续隐藏=强制构筑点语义)+item_chosen 信号+close_reward 收屏 ②main:奖励分支接三选一(活行∩解锁集,注册序前 3,呈现侧零 RNG)+_on_reward_item_chosen(入库存来源归因 reward_node→toast→_on_node_continue 兑付确认回选路零自动推进)+_reward_node_choices ③解锁门控链(拍板③甲=解锁进投放池):main _aux_unlocked_set(工坊解锁∩活行;罗盘退役/失义件不入集)→adventure params.aux_unlocked→LevelRunner.set_aux_unlocked→BattleOrchestrator 公有 setter→RewardEconomy.set_aux_unlocked+_rollable_rows aux 行过滤——空集默认零投放=白板/夹具态模拟读数零扰动 ④工坊呈现:workshop_status 投影+deferred/retired 状态面;camp 文案=已解锁·能力封存中(失义件)/已退役(罗盘) ⑤node-reward.md spec v1.0 出生(06 条目兑现) 坑一轮:BattleOrchestrator 无公有 reward_economy(E1/E3 封装)——公有 setter 转发;竖线锚四处拼接病自愈 闸:冒烟 577/0+四探针 PASS(click 问题=0)+单测 0 FAIL DKChan 2026-09-29 07:43:51 +08:00
  • 2f3a87e98f feat(t4): 魔法道具 HUD 面——C 区四槽接线+两步使用交互+叠加层呈现+清空反馈 ①hero_info_panel:四槽 gui_input 可点+aux_slot_clicked 信号+set_aux_inventory 投影渲染(空槽虚位/used 暗态/不可用置灰/选中金框/tooltip 全名+语义) ②main:选中态 _aux_use_selection+槽点击(AP 类 target=none 即用/空间类 toggle 选中)+_on_board_action dig 劫持(选中期点格=目标拾取不落挖格;move/flag 不冲突)+_attempt_aux_use(拒绝零消耗 toast 可辨认)+_aux_inventory_projection(字形=名首字;usable 回调接排雷玩法只读面)+use 成功后槽位/叠加层双刷+_on_board_action 行尾槽位重查(授予同步走完) ③叠加层呈现:CellUnit.aux_mark(真视=危险红内缩框)+board_view.set_aux_overlays 投影注入(refresh 消费;预读格=badge_glyph 注入 REWARD_BADGE 字形走 identity_resolver 既有只读面零数据复制;旗格让位不注) ④清空反馈:LevelRunner aux_cleared 快照(payload 已有 T3)→AdventureRunner additive 扩签(big_reward_paid.aux_cleared/summary.aux_cleared_last,_last_aux_cleared 捕获)→main 大奖励屏 toast「上关剩余 N 件魔法道具已随关卡结束清空」 闸:冒烟 577/0+三探针 PASS;T() 拼接病累计八处全自愈(board_view 混行尾归一 LF/adventure_runner _first_script 重复声明去重/两 var 拼接) DKChan 2026-09-29 07:21:58 +08:00
  • 63a08d1e01 feat(t1-t3): 魔法道具数据面+库存管线+授予路由生命周期(三卡一轮交付——文件交叉合并提交) T1 数据面:AuxItemTable schema(七字段+retired/deferred 两 additive 标记+真视窄域/board_wide 双承重护栏)+六行 tres(三有效+罗盘 retired 留痕+显影尘/全图卷 deferred)+ConfigDB 加载/访问器+RewardTable 十型扩值(aux_item)+三投放行 5/4/1+aux_none 负占位行(雷格极性字典兜底零兑付)+双表悬空校验(reward_dangling_aux,负占位豁免)+F2 投放维度覆盖(豁免面 plan/info/counter 登记)+两 fatal 夹具(expect=1 复制真表注入违规)+run_all manifest+2 T2 core 骨架:AuxItems 类(api 8 入口+probe 探针;零随机零特判;Used 不可逆;真视恒可用/预读点击级零信息拒绝;3x3 边缘窗口∩板)+action_economy.grant_ap 第 9 API(当轮加量,区别 queue_ap_delta 排队) T3 授予路由+生命周期:_grant_routed aux 分支(正=入库存发「获得」行;负=零兑付 effect 型「道具随雷沉没」行)+use_aux 四步受理(相位 gate→validate→逐 kind 空间先 AP 后→consume;结算明细无道具行)+叠加层三清(装板点/战斗结束)+LevelRunner 关卡域库存持有注入+关卡末 reset+aux_cleared 快照计数扩签 冒烟锚随词表扩值更新:九型→十型封闭/字典 18→22 行;负向字典扫描三处稳健化(aux 不入五型轴+break 改 percent_map 三型齐备+rng 每板新实例——原第一板 break 掩盖 set_master_seed _counter 守卫违例) 闸:冒烟 577/0(净增 1)+单测 11 套全过(含两新夹具)+四探针 PASS DKChan 2026-09-29 07:07:38 +08:00
  • 55ef7d4396 merge: 代码审查批3合回——类型收紧生产清零137处(P1-2)+class_name(P2-1)+参数标注(P2-4)+相位enum(P2-2)+typed-rows装载实证+smoke缝合20处rows.assign;审计生产双归零,冒烟576/0同基线 DKChan 2026-09-29 07:01:53 +08:00
  • 104cea6461 fix(review-batch3): 类型收紧生产清零137处(P1-2三步+延伸)+autoload class_name(ConfigDb/RngServiceCore)与_init标注(P2-1)+validate_skill_pool_links/ShopTable标注(P2-4)+相位enum外String面(P2-2)+typed-rows探针实证.tres装载转换;smoke缝合20处rows.assign+str(bb)同语义;审计生产双归零(240→103/83→59全测试链),单测7套绿,冒烟576/0同基线 DKChan 2026-09-29 07:01:29 +08:00
  • 2bfdc66ac3 merge: 代码审查批2合回——生产24处lambda转命名(P1-3)+两处引用改拷贝(P2-3);生产lambda审计归零(83→59全smoke),冒烟576/0 DKChan 2026-09-29 06:22:04 +08:00
  • f5edb65d25 fix(review-batch2): 视图信号可审计性+封装收口——生产24处lambda转命名方法含bind两处(P1-3)+recent_summaries/hero_effects值拷贝出户(P2-3);生产lambda审计归零(83→59全smoke),冒烟576/0同基线 DKChan 2026-09-29 06:21:32 +08:00
  • 5158a38917 merge: 代码审查批1合回——fatal 通道置 fatal_error 阻断(P1-1)+_reject 展平(P2-5)+快照换行(P2-6);worktree 验证单测7套+冒烟576/0+审计计数同基线 DKChan 2026-09-29 05:49:40 +08:00
  • 463baac08e fix(review-batch1): 代码审查批1三刀——fatal 通道置 fatal_error 阻断受理(P1-1)+_reject 展平(P2-5)+快照函数体换行(P2-6);审计计数不动(83/240),单测7套全过,冒烟576/0同基线 DKChan 2026-09-29 05:49:17 +08:00
  • 3f5b1d309f chore(rework): 退役误入库的收口提交助手脚本(997e3e8 随批误收——临时助手不入库纪律) DKChan 2026-09-29 05:34:10 +08:00
  • fc8941f868 merge: 返工批收口登记——roadmap 迭代5返工注记+06四条目状态推进(AC已重投待丙/杠杆C1终态/池重落地二轮目检/完美L1提案待批) DKChan 2026-09-29 05:29:05 +08:00
  • 997e3e83d4 docs(rework): 收口登记——roadmap 迭代5行返工注记+06四条目状态推进(AC已重投待批点丙/加难杠杆C1终态/结构生成池重落地二轮目检人闸/完美L1提案已交付待批) DKChan 2026-09-29 05:24:41 +08:00
  • 577f6d83e6 merge: 迭代6出口过闸——用户U2目检八项过+代拍板追认五项全认;roadmap完成标注,迭代7门解;台账256 DKChan 2026-09-29 05:22:33 +08:00
  • 910d74cc89 merge: U2返工批落地——C1两刀终态+AC v1硬梯度重投+节点图池两规则重生成(模板0随重排)+完美L1杠杆提案+终态双窗读数(普通L2 10.6/13.6%完美L2 22/32.3%越带待批点丙);冒烟576/0五探针PASS doc三闸零新增 熵增闸PASS(design/qa图像白名单收编) DKChan 2026-09-29 05:22:27 +08:00
  • 04493c2d82 docs(iter6-exit): 用户 U2 目检过闸——迭代 6 出口成立 ①roadmap 迭代 6 行:完成标注(2026-09-29 用户 U2 目检过闸,台账 256)——迭代 7 门解 ②检查单补过闸记录:八项目检通过+代拍板追认五项(a统一比例/b众数投票/c角标/d飘字不做/e受击弹道不加金)全部追认 DKChan 2026-09-29 05:21:41 +08:00
  • 74fc314fe9 rework(iter5): 终态读数报告——MC N=200/策略种79000+verifier 500局种9500双窗:普通L1 42.5/44.0%✓普通L2 10.6/13.6%✗完美L1 84%甲挂账完美L2 22.0/32.3%✗(U2组合知情后果,待批点丙呈报);止步归因=双Boss收口位税负集中;营地爬升放缓2倍无断链(换算率重标归迭代7);r_boss 0.33挂账维持;15模板全抽中 DKChan 2026-09-29 05:21:13 +08:00
  • d35ef5520d merge: M-3 迭代6战斗演出完善 T0-T8 十轮全落——素材管线正式化(--fixer+48px档九→十一张+机检)/八敌立绘服役/主角三态/命中特效+链到达拍/主角受击死亡两早退拆/变异角标/回看z序+GP行;重闸全绿(冒烟576/0+五探针+doc三闸熵增零新增+机检11/11+MC对拍400/400逐位一致,锚重锚HEAD台账247);出口人闸=T9目检(checklist已交design/qa);台账247-255 DKChan 2026-09-29 05:05:05 +08:00
  • 8e74483d0c docs(t8): 出口人闸检查单落盘+roadmap 迭代6 行内落地标注 ①design/qa/m3-iter6-exit-checklist-2026-09-29.md:八项目检项(八敌立绘/体量梯度/三态/命中特效/主角受击死亡/变异角标/回看修复/GP 行)+代拍板追认五项(a统一比例/b众数投票/c角标/d飘字不做/e受击弹道不加金)+重闸读数留档+素材移交口径更新(用户无需放盘) ②roadmap 迭代 6 行:2026-09-29 落地段(代码面 T0-T8 全落,出口人闸进行中,完成标注待目检过) 重闸终局读数:MC 对拍 T8 复跑 vs T0 锚 400/400 逐位一致(零漂移=C1/C2 履约证) DKChan 2026-09-29 05:03:21 +08:00
  • 179969de52 docs(t8): 06 GP 条目改移注记+art-status-checklist 两行翻账 ①06「GP/钥石迁出战斗屏后的展示面接线」状态改移:战斗结算画面双形态(单场胜利/冒险终局)均已承载 GP,剩=关卡画面常驻(归关卡画面批) ②art-status-checklist:主角三态行⬜→✅(迭代 6 T3)/八敌种行⬜→✅(迭代 6 T1/T2)——只改状态列惯例 重闸进度:冒烟 576/0+五探针 PASS+doc 三闸 diff 基线逐字节同+熵增闸同(_wtc.sh 临时助手已挪出仓库根)+素材机检 11/11;MC 对拍在飞 DKChan 2026-09-29 04:36:24 +08:00
  • a47c988a2d feat(t7): 结算面两件——终局回看走模态栈修复 z 序压死+冒险终局面板 GP 行 ①卡⑨:_on_end_review/_open_review_from_band 改 open 后走 _open_modal(模态栈显式隐藏上方可见遮挡——修复回看层被终局层全屏 STOP 遮罩压死;净空态行为与旧直开逐位等价;关闭侧既有 closed→_on_modal_closed 通路不动) ②卡⑩:GP 冒险钱包呈现侧影子账(_adventure_gp_view/final,_wallet_changed gain/buy 载荷=入账后总额,clear 拍转存)——冒险终局胜利面板补「本局 GP 入账 · 合计 N」行,收束清零前取值纯呈现零核心触碰(C1 呈现层方案;C5:GP 行只上冒险终局面板,战斗 HUD 不回加;失败侧维持 OQ14 口径不呈现) ③ui_click_probe 增②b 终局入口回看断言(真实信号路径:开终局→review_pressed→回看开+终局层被栈隐藏→关闭恢复);ui_probe 增 GP 影子账转存+终局行呈现断言(合成收束期 meta 置空防隔离档跨跑自污染) 轻闸=冒烟 576/0+五探针全 PASS(input/click/layout 本卡加跑);踩坑一次=合成 settle 写隔离档致 camp 零余额断言跨跑失守,已修(meta 置空)+清档 DKChan 2026-09-29 04:30:14 +08:00
  • 442156bfb7 feat(t6): flat_damage 变异格视觉标记——危险红角标+resolver 注入面 ①board_cell_unit 增 mutation_mark 程序化角标(flat_damage=左下角危险红三角 0.28 格边,危险红=「开此格有代价」语义位与雷族同源;tex_mutation 纹带槽留给变异纹带六型自产批——代拍板二选一择角标待追认) ②board_view 增 set_variant_mark_resolver 只读回调(同 mask_resolver 注入先例)+_paint_cell 未开格赋值(已开=威胁已兑现标记退位;回调缺位=无标记回退态) ③main 增 _variant_mark_lookup(flat_damage 效应解析,变异数据行动零特判)+接线 ④ui_input_probe 扩 case⑭(角标落位+resolver 复位断言,十三→十四断言) 轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS;交叉对拍=master HEAD MC 与 worktree T0 锚 400/400 逐位一致(重锚验证闭合,主区在飞文件全非行为面) DKChan 2026-09-29 04:21:26 +08:00
  • c3c1725db8 rework(iter5): U2返工批 T-A/T-B/T-C——C1两刀终态(percent回退5)+AC v1硬梯度重投(重击手8/重装手9/Boss 8/10/12,杂鱼按T4§一软梯度代拟恢复)+registry三处同步;节点图池按U2两规则全池重生成(L1前三位纯战斗/L2L3层宽4-5,模板0随重排名保持现行后缀)+level_table两规则加载校验+钉固断言期望随新图7处更新;完美L1新杠杆提案(子路②荆棘外延推荐)落design/research;新15张预览图+渲染器两修(纵向自适应/拼图3x5);熵增闸design/qa图像白名单收编(CLAUDE.md同批);冒烟576/0+五探针PASS+doc三闸零新增+熵增闸PASS DKChan 2026-09-29 04:16:50 +08:00
  • 6578b284b1 feat(t5): 主角受击+死亡演出——拆两处早退,演出密度与敌方对等 ①battle_stage_view.on_step_row_fx hero 早退拆除:受击态+弹道到达拍(0.33s)闪白+打击火花+击杀塌陷(killed 行)——与敌方路径同构同密度;树外守卫即时执行 ②main._play_cross_zone_fx hero 早退拆除:敌→主角伤害行 ⚔ 危险红弹道飞向主角站桩;crit 只加重字号不加金(金=收益/胜利语义位,不用于敌方输出——代拍板待追认) ③standee_body flash_hit 增 _flash_count 探针计数;fx_probe 扩第六段=主角受击路由(闪白计数增量+火花)与击杀塌陷断言(BattleStageView 实体级路由测试) 轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS DKChan 2026-09-29 04:16:40 +08:00
  • 8723d9d826 feat(t4): 命中特效终稿+敌方演出链复核——打击火花六枚+弹道到达拍对齐 ①standee_body.play_hit_impact:立绘盒中心六枚短火花放射(程序化色块,确定性方向 i*60°,亮金GOLD_LIT/暖白WARM 交替=物理打击语义不占 危险红=雷/奖励金=收益 位;0.12s 一拍即回收);fx_probe 增 hit_sparks 计数+第六断言段 ②弹道到达拍对齐:on_step_row_fx 敌方路径 闪白/火花/击杀塌陷 延迟 0.33s≈弹道飞行(0.16+0.19)——呈现链序=弹道→闪白+火花→血条→灰化;突发多定时器互不干扰(flash 重启/死亡幂等),卡片释放 is_instance_valid 守卫,树外即时执行 ③flash_hit 强度时长复核=维持现行(1.6,1.4,1.2)/0.08s+回0.2s——白光可读不糊,±30% 白名单内零调整;④伤害飘字子项代拍板=不做(血条已有「当前/最大」即时数字面,飘字=同一伤害第二呈现触 UI 禁重复展示铁律;审计备注项未立项) DKChan 2026-09-29 04:12:42 +08:00
  • cabb6b07bf feat(t3): 主角三态切换——portrait 换装 new-normal+attack/hit 入包+挂事件切换+结算回 idle ①48px 档生成器默认补 attack/hit 两档(hero-ref/edit 1x 源→character_hero_attack/hit.png;new-hit.pxo 09-27 已程序导出 hit_1x 在位,U1 手出预案不触发);机检 11/11 过 ②ui_kit 增 TEX_HERO_ATTACK/TEX_HERO_HIT;TEX_HERO_PORTRAIT 注记改 normal 态(48px 档换装) ③standee_body 状态机:register_hero_state(组合点注册,缺位不注册=该态保持现纹理)/set_hero_state(短驻 0.35s 自回 idle;未注册态保持)/hero_state_probe;_revive 增态回 idle;set_hero 增死亡残位复活(hp>0——敌侧 set_data 同款) ④battle_stage_view:三态注册+_init;on_step_row_fx 主角攻击行→attack 态/受击行→hit 态(闪白弹道归 T5 拆早退);settle_hero_idle 显式收尾挂 main 两侧 battle_finished/adventure_finished ⑤fx_probe 扩第五段:三态切换+短驻自回+死亡复活断言 轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS(编辑器刷缓存后) DKChan 2026-09-29 04:09:13 +08:00
  • ac43e1333d feat(t2): 敌种立绘落位——八张真图服役+字形回退退役为纯缺位兜底+站桩纹理非空断言 ①八张 character_enemy_<键>.png 服役(T1 产物原位=ui_kit 常量名,worktree 本地不入 git);朝向核证=八敌像素源朝左/正面,flip=false 呈现朝主角——battle_stage_view 旧注记「基准朝右」措辞失真随手修 ②standee_body._portrait_glyph 三档体量字形(▂/▆/█)退役,保留 人/✕/敌 纯缺位兜底(C7 回退链保持);相对体量语义由 48px 档统一比例承载;新增 portrait_probe() 探针出口 ③ui_probe 扩两断言(只增):敌站桩+主角站桩 portrait_probe().has_tex 全真 轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS(新 png --editor --quit 刷导入缓存后过) DKChan 2026-09-29 04:02:59 +08:00
  • 4271216b73 feat(t1): 素材管线正式化——pixelize_candidates.py --fixer+九张 48px 站桩槽位档生成器+机检脚本 ①--fixer: rust pixelfixer(D:/code/pixel-art-fixer,MIT)收网格(网格检测+重建)+封闭灰袋清除收编(三闸=近底色∧中性灰∧组件不触图缘,防误伤盔甲与影;09-28 手工批次正式化,遗留项清偿) ②--standee48: 九张 48px 槽位档(八敌 pixel-1+主角 normal_1x→character_enemy_*/character_hero_portrait)——统一比例最大体量归 48(相对体量语义=字形回退同构)/底中锚脚贴底缘/块内众数投票降采样(零插值,输出色⊂源色板;NEAREST 直缩 0.25x 糊,goblin A/B 实证,代拍板待追认)/超宽按宽收兜底 ③tools/standee_asset_check.py 机检: 高 48/宽≤75/底锚/≤32 色/alpha 二值 五断言,必需集=八敌+主角三态(attack/hit 缺位=T3 范围暂 MISS) 产物九张已落 worktree game/assets/art/character/(gitignored 不入库);机检 9/9 过;轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS 零退化 DKChan 2026-09-29 03:59:27 +08:00
  • f39440daec chore(t0): 迭代6开工——worktree m3-iter6-20260929 基线复读+.gitignore 补行+MC重锚 HEAD T0 基线(HEAD=700f2ff 零逻辑改动): 冒烟 576/0 三闸过; ui_input_probe 十三断言/ui_probe/fx_probe PASS; doc三闸基线 lint 8=8·term 215+1·死链 3(并行会话 plans 引用)·熵增闸 1(并行U2 qa图); MC N=200/策略 种76000 both min 逐位入档 sim-data/runsum_m3iter6_t0head_20260929.jsonl 重锚依据: 计划书§11 原锚 runsum_m3iter5_c3locked=09dd580(T3判读锁)时点快照,其后 8ffc555(T4敌方AC投值)+3f73e16(T5节点图模板+node_map扩签)改变RNG消费与命中面——零改动复现400/400漂移(level_templates 字段即铁证);T8 对拍锚=本文件,要求逐位一致 .gitignore 追加 game/assets/art/(素材不入git裁定维持,台账244);主区同名文件有并行在飞改动(archive/ 三行)只追加不覆写,合并时贴回 DKChan 2026-09-29 03:56:25 +08:00
  • 700f2ff6cd merge: U2人闸裁断登记——三推翻(a完美L1裁甲新杠杆/b裁C1两刀/c裁AC v1硬梯度)+两追认(d精英解读A/e断言钉模板0);15骨架目检全不过立返工mini-loop(计划书.zcode/plans待批);06四条目重开+完美L1新杠杆条目;裁断记录入design/qa DKChan 2026-09-29 02:47:12 +08:00
  • f9c1a8a262 docs(u2): 迭代5出口人闸裁断登记——三推翻(a甲新杠杆/bC1两刀/cv1硬梯度)+两追认(d精英解读A/e断言钉固);15骨架目检15/15不过(新规则:L1前三位纯战斗/L2L3层宽上限5);06四条目重开+完美L1新杠杆新条目;返工mini-loop计划书落.zcode/plans待批 DKChan 2026-09-29 02:46:28 +08:00
  • dcbdb1bd30 qa(t5): U2人闸第三件——15张节点图骨架一次性目检预览(数据源=level.tres实态,脚本+16图+清单,产物归design/qa不进游戏包) DKChan 2026-09-29 01:49:38 +08:00
  • 7eebf995e6 merge: 四裁落表——素材不入git维持/U2人闸交用户prompt/续玩断点立新迭代8(设置面+打磨包随移,代排待追认)/营地2D缓M-4;Alpha验收顺延迭代9;台账244 DKChan 2026-09-29 01:36:34 +08:00
  • 2e4c5870d0 docs(roadmap): 四裁落表——素材不入git维持(补gitignore归迭代6T0)/U2三件人闸prompt已交用户/续玩断点立项新迭代8(中断可续玩·退出即结算两口径+设置面打磨包随移,代排待追认)/营地2D缓M-4;Alpha验收顺延迭代9;台账244 DKChan 2026-09-29 01:36:20 +08:00
  • c744ceffe7 merge: 审计追加卡归属——四件入迭代6(⑨z序⑩GP呈现⑪主角受击⑫变异标记) 两件入迭代7(设置面/打磨包);台账243 DKChan 2026-09-29 01:25:14 +08:00
  • 9125a834ad docs(roadmap): 审计追加卡归属落表——用户裁四件入迭代6(明细回看z序/GP收束呈现/主角受击死亡反馈/flat_damage标记) 两件入迭代7(最小设置面/打磨包);台账243 DKChan 2026-09-29 01:24:56 +08:00
  • 0a37810982 merge: 迭代重排批——用户裁「内容逻辑闭环先于验收」M-3 更名数值标定与 Alpha 创建(战斗演出前移迭代6/魔法道具+元进度标定编入迭代7/Alpha验收后移迭代8) M-4转Alpha后深化;台账242 DKChan 2026-09-29 00:59:06 +08:00