Alpha 版本标准
一句话定位:本文定义这个项目的 Alpha 版本包含哪些东西——它是里程碑 M3 的完成标准,也是判断"还差什么"的对照表。
本文只列条目,不写内容:每样东西是什么、规则怎么走,一律归各自的权威文档,本文只给指路链接。想知道某样东西的定义,请点链接,不要在本文里找解释。
状态:已定稿(v1.10)——2026-10-13 用户令定稿,此后十次升版的明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。
成文:2026-10-13。
本文怎么用
- 想知道 Alpha 该有什么 → 读下面各节的表。
- 想知道还差什么 → 看每个表的「现状」列。
- 想知道哪些还没定 → 读最后一节「未决项」。
- Alpha 完成的判据:本文所有条目的现状都是「在役」,且「未决项」一节为空。
现状一列的取值只有四种:在役(已实装可玩)、部分在役(条目拆半:已实装部分与未结部分在同一格并注,注内写明两半)、待做(已定要进 Alpha、尚未实装)、待裁(要不要进 Alpha 还没定,见「未决项」)。
一、系统
四个循环下的全部子系统。分界与职责见 02-系统清单,本文不重复。
排雷循环
| 条目 |
事实源 |
现状 |
| 棋盘生成 |
棋盘生成 |
在役 |
| 排雷玩法 |
排雷玩法 |
在役 |
| 行动经济 |
行动经济 |
在役 |
| 地形变异(六类型) |
地形变异 |
在役(2026-10-16 贫矿脉整图型屏蔽删行,variation.tres 回 region 六行;机制代码保留,重建设计加行即恢复;设计语义面反哺待裁) |
战斗循环
冒险循环
跨局循环
| 条目 |
事实源 |
现状 |
| 元进度 |
元进度 |
在役 |
| 天赋树 |
天赋树 |
在役 |
| 秘宝 |
秘宝 |
在役 |
| 锻造工坊 |
锻造工坊 |
在役(实装批 2026-10-12 入库;满级特效按 2026-10-12 裁 6 留扩展位、本期不做,不碍在役判定) |
| 生涯 |
生涯 |
在役(期一;期二、期三待裁) |
表现与支撑
二、内容量
具体种数、行数与面值一律不在此抄录,以数据表为准(体例见 03-内容规模)。
| 条目 |
事实源 |
现状 |
| 三关(地精洞窟 / 幽暗地域 / 灰矮人矿城) |
level.tres |
在役 |
| 敌种池(含三个 Boss) |
enemy.tres |
在役 |
| 敌人技能池 |
skills.tres |
在役 |
| 棋盘按关配置尺寸 |
board_gen.tres |
在役 |
| 地形变异六类型 |
variation.tres |
在役(2026-10-16 贫矿脉屏蔽删行后表为 region 六行) |
| 格面资源九型 × 正负 |
reward.tres |
在役 |
| 状态表 |
status_effects.tres |
在役 |
| 奇物池(专长 / 属性值提升 / 补给) |
feats.tres、adventure.tres |
在役 |
| 秘宝目录 |
treasure_items.tres |
在役 |
| 商店配置 |
shop.tres |
在役 |
| 元进度配置 |
meta.tres |
在役 |
| 天赋树节点集 |
meta_tree.tres |
在役 |
| 锻造工坊路线行族 |
forge.tres |
在役(定价 provisional 归 M4;表名订正与入库依据见 git 提交史) |
| 混编遭遇行集 |
enemy.tres |
在役(首批;第二批移挂 Beta,裁决与明细见 git 提交史) |
| 第四关 |
—— |
待裁 |
三、界面
| 条目 |
事实源 |
现状 |
| 主菜单 |
—— |
在役 |
| 开始覆盖层 |
—— |
在役 |
| 营地(天赋树 / 锻造工坊 / 秘宝匣 / 图鉴) |
camp |
在役(锻造柜台占位面板注已解除;柜台贴图占位归「五 · 表现」UI 贴图重构批行) |
| 生涯页 |
生涯 |
在役(期一) |
| 关卡地图屏 |
level-map |
在役 |
| 战斗屏 |
battle |
在役 |
| 战斗结算总结框 |
settlement-summary |
在役 |
| 关卡结算屏 |
level-clear |
在役 |
| 三选一(奖励节点 / 通关) |
node-reward |
在役 |
| 商店 |
shop |
在役 |
| 状态面板(局内) |
待办清单 |
部分在役(在役半=面板本体——迭代 17 卡③实装、2026-10-13 由「暂停层」改名;未结半=2026-10-16 用户令瘦身——去跨关解锁内容〔秘宝匣解锁态 12 行概览 / 天赋树已购概览〕、只留本局五件〔带的秘宝 / 已获专长 / 当前属性 / 现有 GP / 钥石总量〕;登记面=待办清单「状态面板瘦身」专条) |
| 冒险终局面板 |
—— |
在役 |
| 图例面板 |
—— |
在役 |
| 设置面 |
设置与本地化 |
在役 |
| 调试浮窗 |
—— |
在役 |
| UI 全局主题资源(引擎原生控件接管皮肤) |
—— |
在役(迭代 25 · 2026-10-13 入库:game/assets/theme/main_theme.tres 挂 gui/theme/custom) |
| UI 按钮状态矩阵(悬停 / 按下 / 禁用 / 键盘焦点补齐) |
待办清单 |
在役(迭代 26 入库:五态矩阵逐实例 override 补齐——悬停 modulate 提亮/禁用 α0.45 幽灵化/焦点 INK 2px 内缩 1px 环/危险钮本族按压态;键盘导航批量面归 Beta「棋盘战斗键盘/手柄输入」条连带点③) |
四、工程与质量
| 条目 |
事实源 |
现状 |
| 存档与版本迁移 |
存档序列化 |
在役 |
| 冒险中断续玩断点 |
存档序列化 |
在役 |
| 冒烟套件 |
game/tests/ |
在役 |
| 单元测试套件 |
game/tests/ |
在役 |
| 界面探针 |
tools/probe_gate.sh |
在役 |
| 渲染闸(截图与黄金图比对) |
tools/render_gate.sh |
在役 |
| 机器可读的呈现断言(对比度 / 结构) |
game/tests/ |
在役 |
| 分辨率两档(1280×800 / 1920×1080) |
HUD框架 |
在役 |
| 绘制调用数达标 |
—— |
在役 |
| 真人试玩轮次 |
体验验证清单 |
在役(义务维持;当前轮次未清) |
五、表现
| 条目 |
事实源 |
现状 |
| 像素美术风格与色板 |
美术圣经 |
在役 |
| 棋盘瓦片与格面资源图标 |
美术圣经 |
在役 |
| 未开格类型微光(五组色相+明度档) |
HUD框架 |
在役(明度档 provisional 值登记见 art-bible 的 git 提交史,复核转正归战斗一屏样张) |
| 棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度) |
待办清单 |
待做(2026-10-16 用户令编入迭代 30,序位③) |
| 立绘清晰度回退评估(是否改用高清图) |
角色设计 |
待做(评估已结——2026-10-14 用户裁维持像素风、升级精细手绘像素、不回退高清图,裁决录=美术审计-cursor会话存档 §2.2;余=立绘按新口径重产+大小比例子题用户复核) |
| 敌人立绘(全敌种) |
角色设计 |
在役 |
| 主角立绘三态 |
角色设计 |
在役 |
| 状态图标 |
美术圣经 |
在役 |
| 战斗演出链(弹道 / 受击 / 血条 / 灰化) |
战斗表现 |
在役 |
| 逐行结算排播 |
settlement-summary |
在役 |
| 减动效开关 |
设置与本地化 |
在役 |
| 站桩帧动画 |
待办清单 |
待裁 |
| 素材升档重产 |
待办清单 |
待裁 |
| 全局纹理过滤设为邻近采样 |
待办清单 |
在役(迭代 26 · 2026-10-14 入库:default_texture_filter=0+平滑渐变件三处显式 LINEAR 白名单,翻转面全枚举闭合) |
| UI 贴图重构批(营地与元进度件出终稿) |
美术资产清单 |
待做 |
| UI 字体补完(拉丁像素字专件 + 字重两档) |
美术圣经 §7.4 |
待做 |
| 战斗一屏样张(界面美术的终稿闸) |
美术圣经 §1.4 |
待做(2026-10-16 用户令编入迭代 30,序位②) |
| UI 氛围层与九宫格切片观感修 |
待办清单 |
部分在役(迭代 26 · 2026-10-14:光柱硬边半已修=连续 alpha 渐变;九宫格切片错位半未结——待素材尺寸核对,属美术线连带面) |
| UI 元素细节修(滑轨填充 / 图标垫块 / 留白 / 开发件外泄) |
待办清单 |
在役(迭代 26 · 2026-10-14 入库:①滑轨填充随迭代 25 注销;余②图标垫块明度差降档/③商店+营地布局修/④诊断钮迁调试浮窗 全落地) |
六、Alpha 不含
下面这些明确不进 Alpha,写在这里防止回潮。逐条的理由见 05-不做清单 与 待办清单。
与游戏内容无关的三项(2026-10-13 用户裁:一律排 Beta)——它们不影响核心循环是否成立,缺了照样能联调、能通关,属打磨层:
| 条目 |
理由出处 |
| 音频(音乐与音效) |
排 Beta(用户 2026-10-13 裁:与游戏内容无关);现行零音频资源、零播放代码 |
| 教学引导(含教学引导面) |
排 Beta(待办清单 教学引导节,2026-10-04 用户裁改排 Beta;2026-10-13 再确认) |
| 多语言本地化 |
排 Beta(用户 2026-10-13 裁:与游戏内容无关);Alpha 只做最小设置面,不做多语言 |
其余不进 Alpha 项:
七、未决项
下面这些要不要进 Alpha 还没定,按上面的表逐条对应。每一项都需要用户裁定「进 / 不进 / 换成什么」,裁定后填回对应表格的现状列,本节的该行随即删除。
| # |
未决项 |
出现在 |
| 1 |
战斗表现(动画与演出)算不算已经达标 |
一 · 战斗循环 |
| 2 |
生涯页期二(历史冒险回看)与期三(图鉴承接)进不进 Alpha |
一 · 跨局循环 |
| 3 |
第四关进不进 Alpha |
二 · 内容量 |
| 4 |
站桩帧动画进不进 Alpha |
五 · 表现 |
| 5 |
素材升档重产进不进 Alpha |
五 · 表现 |