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gplan-2/design/gdd/08-Alpha版本标准.md
T
DKChan 7aee5eb71a docs(流程文档迁出GDD批): 待办清单与体验验证清单移到仓库根并去掉编号前缀
两文件是流水线流程件而非游戏描述件,此前住在 design/gdd/ 造成三处不适配:
gdd_lint 必须为它们逐条关掉体裁规则、格式权威却写在 doc-conventions §12、
与同族的 roadmap(在仓库根)分居两处。迁到根后按 roadmap.md 的无编号风格改名。

- 迁出:design/gdd/06-待办清单.md → 待办清单.md;07-体验验证清单.md → 体验验证清单.md
- 指向改写 53 个文件:GDD 各系统文档指路存根、四份规约、02 根索引、README/roadmap/AGENTS
- 两份清单自身 74 处出站链接按新基址重指(../art → design/art、systems → design/gdd/systems)
- gdd_lint:待办/体验验证两文件的 R1/R3/R5/R7 豁免行随迁删除(已脱离扫描面),后门表清零
- pipeline_gate 默认路径、log_analysis/render_gate 称谓、repo_structure_audit 根文件白名单同步
- 保护面补写:两份清单列入实现批禁写清单(AGENTS 两类批条 / process-conventions §12 / 架构文档域表),
  条目状态只由流水线各段推进
- 范围外未动(用户令「全不碰」):reports/ 与 design/research/ 的 22 处历史指向、game/ 两处注释
2026-10-21 00:09:40 +08:00

14 KiB
Raw Blame History

Alpha 版本标准

一句话定位:本文定义这个项目的 Alpha 版本包含哪些东西——它是里程碑 M3 的完成标准,也是判断"还差什么"的对照表。 本文只列条目,不写内容:每样东西是什么、规则怎么走,一律归各自的权威文档,本文只给指路链接。想知道某样东西的定义,请点链接,不要在本文里找解释。 状态:已定稿(v1.10)——2026-10-13 用户令定稿,此后十次升版的明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。 成文:2026-10-13。

本文怎么用

  • 想知道 Alpha 该有什么 → 读下面各节的表。
  • 想知道还差什么 → 看每个表的「现状」列。
  • 想知道哪些还没定 → 读最后一节「未决项」。
  • Alpha 完成的判据:本文所有条目的现状都是「在役」,且「未决项」一节为空。

现状一列的取值只有四种:在役(已实装可玩)、部分在役(条目拆半:已实装部分与未结部分在同一格并注,注内写明两半)、待做(已定要进 Alpha、尚未实装)、待裁(要不要进 Alpha 还没定,见「未决项」)。


一、系统

四个循环下的全部子系统。分界与职责见 02-系统清单,本文不重复。

排雷循环

条目 事实源 现状
棋盘生成 棋盘生成 在役
排雷玩法 排雷玩法 在役
行动经济 行动经济 在役
地形变异(六类型) 地形变异 在役(2026-10-16 贫矿脉整图型屏蔽删行,variation.tres 回 region 六行;机制代码保留,重建设计加行即恢复;设计语义面反哺待裁)

战斗循环

条目 事实源 现状
战斗结算 战斗结算 在役
敌人系统 敌人系统 在役
增益状态 增益状态 在役
地图战斗资源(格面资源) 地图战斗资源 在役
战斗表现(动画与演出) 战斗表现 待裁

冒险循环

条目 事实源 现状
冒险结构 冒险结构 在役
关卡节点地图 关卡节点地图 在役(待重构,见下一条)
关卡节点图重构(增加可选节点) 关卡节点地图 待做(须先做文档设计,不可直接开发)
关卡节点图生成 关卡节点图生成 在役
难度曲线与 Boss 难度曲线与Boss 在役
奇物 奇物 在役

跨局循环

条目 事实源 现状
元进度 元进度 在役
天赋树 天赋树 在役
秘宝 秘宝 在役
锻造工坊 锻造工坊 在役(实装批 2026-10-12 入库;满级特效按 2026-10-12 裁 6 留扩展位、本期不做,不碍在役判定)
生涯 生涯 在役(期一;期二、期三待裁)

表现与支撑

条目 事实源 现状
HUD 框架 HUD框架 在役
数据配置 数据配置 在役
存档序列化 存档序列化 在役
设置 设置与本地化 在役(最小设置面)

二、内容量

具体种数、行数与面值一律不在此抄录,以数据表为准(体例见 03-内容规模)。

条目 事实源 现状
三关(地精洞窟 / 幽暗地域 / 灰矮人矿城) level.tres 在役
敌种池(含三个 Boss) enemy.tres 在役
敌人技能池 skills.tres 在役
棋盘按关配置尺寸 board_gen.tres 在役
地形变异六类型 variation.tres 在役(2026-10-16 贫矿脉屏蔽删行后表为 region 六行)
格面资源九型 × 正负 reward.tres 在役
状态表 status_effects.tres 在役
奇物池(专长 / 属性值提升 / 补给) feats.tres、adventure.tres 在役
秘宝目录 treasure_items.tres 在役
商店配置 shop.tres 在役
元进度配置 meta.tres 在役
天赋树节点集 meta_tree.tres 在役
锻造工坊路线行族 forge.tres 在役(定价 provisional 归 M4;表名订正与入库依据见 git 提交史)
混编遭遇行集 enemy.tres 在役(首批;第二批移挂 Beta,裁决与明细见 git 提交史)
第四关 —— 待裁

三、界面

条目 事实源 现状
主菜单 —— 在役
开始覆盖层 —— 在役
营地(天赋树 / 锻造工坊 / 秘宝匣 / 图鉴) camp 在役(锻造柜台占位面板注已解除;柜台贴图占位归「五 · 表现」UI 贴图重构批行)
生涯页 生涯 在役(期一)
关卡地图屏 level-map 在役
战斗屏 battle 在役
战斗结算总结框 settlement-summary 在役
关卡结算屏 level-clear 在役
三选一(奖励节点 / 通关) node-reward 在役
商店 shop 在役
状态面板(局内) 待办清单 部分在役(在役半=面板本体——迭代 17 卡③实装、2026-10-13 由「暂停层」改名;未结半=2026-10-16 用户令瘦身——去跨关解锁内容〔秘宝匣解锁态 12 行概览 / 天赋树已购概览〕、只留本局五件〔带的秘宝 / 已获专长 / 当前属性 / 现有 GP / 钥石总量〕;登记面=待办清单「状态面板瘦身」专条)
冒险终局面板 —— 在役
图例面板 —— 在役
设置面 设置与本地化 在役
调试浮窗 —— 在役
UI 全局主题资源(引擎原生控件接管皮肤) —— 在役(迭代 25 · 2026-10-13 入库:game/assets/theme/main_theme.tres 挂 gui/theme/custom)
UI 按钮状态矩阵(悬停 / 按下 / 禁用 / 键盘焦点补齐) 待办清单 在役(迭代 26 入库:五态矩阵逐实例 override 补齐——悬停 modulate 提亮/禁用 α0.45 幽灵化/焦点 INK 2px 内缩 1px 环/危险钮本族按压态;键盘导航批量面归 Beta「棋盘战斗键盘/手柄输入」条连带点③)

四、工程与质量

条目 事实源 现状
存档与版本迁移 存档序列化 在役
冒险中断续玩断点 存档序列化 在役
冒烟套件 game/tests/ 在役
单元测试套件 game/tests/ 在役
界面探针 tools/probe_gate.sh 在役
渲染闸(截图与黄金图比对) tools/render_gate.sh 在役
机器可读的呈现断言(对比度 / 结构) game/tests/ 在役
分辨率两档(1280×800 / 1920×1080) HUD框架 在役
绘制调用数达标 —— 在役
真人试玩轮次 体验验证清单 在役(义务维持;当前轮次未清)

五、表现

条目 事实源 现状
像素美术风格与色板 美术圣经 在役
棋盘瓦片与格面资源图标 美术圣经 在役
未开格类型微光(五组色相+明度档) HUD框架 在役(明度档 provisional 值登记见 art-bible 的 git 提交史,复核转正归战斗一屏样张)
棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度) 待办清单 待做(2026-10-16 用户令编入迭代 30,序位③)
立绘清晰度回退评估(是否改用高清图) 角色设计 待做(评估已结——2026-10-14 用户裁维持像素风、升级精细手绘像素、不回退高清图,裁决录=美术审计-cursor会话存档 §2.2;余=立绘按新口径重产+大小比例子题用户复核)
敌人立绘(全敌种) 角色设计 在役
主角立绘三态 角色设计 在役
状态图标 美术圣经 在役
战斗演出链(弹道 / 受击 / 血条 / 灰化) 战斗表现 在役
逐行结算排播 settlement-summary 在役
减动效开关 设置与本地化 在役
站桩帧动画 待办清单 待裁
素材升档重产 待办清单 待裁
全局纹理过滤设为邻近采样 待办清单 在役(迭代 26 · 2026-10-14 入库:default_texture_filter=0+平滑渐变件三处显式 LINEAR 白名单,翻转面全枚举闭合)
UI 贴图重构批(营地与元进度件出终稿) 美术资产清单 待做
UI 字体补完(拉丁像素字专件 + 字重两档) 美术圣经 §7.4 待做
战斗一屏样张(界面美术的终稿闸) 美术圣经 §1.4 待做(2026-10-16 用户令编入迭代 30,序位②)
UI 氛围层与九宫格切片观感修 待办清单 部分在役(迭代 26 · 2026-10-14:光柱硬边半已修=连续 alpha 渐变;九宫格切片错位半未结——待素材尺寸核对,属美术线连带面)
UI 元素细节修(滑轨填充 / 图标垫块 / 留白 / 开发件外泄) 待办清单 在役(迭代 26 · 2026-10-14 入库:①滑轨填充随迭代 25 注销;余②图标垫块明度差降档/③商店+营地布局修/④诊断钮迁调试浮窗 全落地)

六、Alpha 不含

下面这些明确不进 Alpha,写在这里防止回潮。逐条的理由见 05-不做清单 与 待办清单。

与游戏内容无关的三项(2026-10-13 用户裁:一律排 Beta)——它们不影响核心循环是否成立,缺了照样能联调、能通关,属打磨层:

条目 理由出处
音频(音乐与音效) 排 Beta(用户 2026-10-13 裁:与游戏内容无关);现行零音频资源、零播放代码
教学引导(含教学引导面) 排 Beta(待办清单 教学引导节,2026-10-04 用户裁改排 Beta;2026-10-13 再确认)
多语言本地化 排 Beta(用户 2026-10-13 裁:与游戏内容无关);Alpha 只做最小设置面,不做多语言

其余不进 Alpha 项:

条目 理由出处
雾格 / 战争迷雾类机制 05-不做清单
多人 / 在线要素 05-不做清单
重叙事(长篇文本与剧情演出) 05-不做清单
即时操作玩法 05-不做清单
chord(双击快开) 05-不做清单
封印印记做成背包道具或限量 05-不做清单
抽象货币 / 中间系统资源折算 05-不做清单
多波战斗 05-不做清单
遗物式构筑协同 05-不做清单
战后自动回复 05-不做清单
反雪球机制 05-不做清单
键盘 / 手柄输入 待办清单(排期归 Beta)
数值统一标定(M4 数值批) 2026-10-09 里程碑立规:M4 = Beta 阶段、M3 未由用户明令关闭前不排期(用户 2026-10-07 令移出迭代 18;2026-10-16 确认此裁长期有效)——待办清单各条「已编入 Alpha 收官 M4」措辞系旧口径残留
连刷 / 换图资金跨战斗携带 05-不做清单
战斗节点地图类型差异化(更多地图主题) 排 Beta 版本(playnote,2026-10-13 裁)

七、未决项

下面这些要不要进 Alpha 还没定,按上面的表逐条对应。每一项都需要用户裁定「进 / 不进 / 换成什么」,裁定后填回对应表格的现状列,本节的该行随即删除。

# 未决项 出现在
1 战斗表现(动画与演出)算不算已经达标 一 · 战斗循环
2 生涯页期二(历史冒险回看)与期三(图鉴承接)进不进 Alpha 一 · 跨局循环
3 第四关进不进 Alpha 二 · 内容量
4 站桩帧动画进不进 Alpha 五 · 表现
5 素材升档重产进不进 Alpha 五 · 表现