DKChan
|
8e9f83f7a2
|
docs(session): 美术文档过期账清偿批收口登记——台账 125+快照节更新(四拍板:微光常显/档位两档/D1–D5 框架/清单合并;gp 键名勘误)
|
2026-09-22 05:25:55 +08:00 |
|
DKChan
|
7c3a03a9c2
|
docs(session): 雷图棋盘呈现基准批收口登记——台账 124+快照节更新(含 v1.1 参考池误判勘误)
|
2026-09-22 01:07:04 +08:00 |
|
DKChan
|
9551e42ac8
|
docs(session): 美术圣经视觉自由度修订批收口登记——台账 123+快照节更新
|
2026-09-22 00:43:27 +08:00 |
|
DKChan
|
aeaa5d7b6b
|
docs(session): 变异布置基数修正批收口登记——台账 122+快照节更新;地形变异.md v0.5 版本历史行补录
|
2026-09-21 19:28:53 +08:00 |
|
DKChan
|
0cec43a3f9
|
chore(session): 代拍板八项确认+渠道轴微批快照+台账 121(stage.txt 仍待拍板)
|
2026-09-21 18:10:25 +08:00 |
|
DKChan
|
a5576ecb4a
|
merge: 元进度实现批落籍——MetaTable 四行族+MetaProgression 账本+跨局注入+营地覆盖层(台账 120)
|
2026-09-21 15:31:46 +08:00 |
|
DKChan
|
62c954e31b
|
chore(session): 元进度实现批快照+台账 120(代拍板八项待确认+stage.txt 待拍板)
|
2026-09-21 15:31:09 +08:00 |
|
DKChan
|
1312853e98
|
docs(design): 元进度实现批 T6——元进度 v1.3 实现批登记+registry 五处(meta_table 新条/换算表已建/注入消费面/aux 解锁面/save 域注记)+06 四条目处置(1 删 3 收窄)+03/05/02/roadmap/README 随批+探针营地段收编
|
2026-09-21 15:26:40 +08:00 |
|
DKChan
|
5c0efa934e
|
merge: 吸收 master(冒险结构批 117+存档序列化批 118+放弃入口批 119)——config_db 双接线共存、smoke 段列表双留(_smoke_meta 追加尾位)
|
2026-09-21 14:44:41 +08:00 |
|
DKChan
|
32c6169ca9
|
merge: 放弃入口界面呈现批落籍——选路停点放弃按钮+冒险结构 v0.7(台账 119)
|
2026-09-21 14:32:52 +08:00 |
|
DKChan
|
ab98dbf6fb
|
chore(session): 放弃入口批快照+台账 119(117 七项代拍板确认闭环)
|
2026-09-21 14:32:52 +08:00 |
|
DKChan
|
7d50e0f755
|
docs(design): 放弃入口批文档——冒险结构 v0.7(正文现行口径+P1 两行移除)/roadmap 时间线补 09-18/09-19/README
|
2026-09-21 14:31:04 +08:00 |
|
DKChan
|
ed75e0f10c
|
merge: 吸收冒险结构实现批(master 4f7f25d)——smoke 注册表与段体双留/06 双删/roadmap 同日行合并
|
2026-09-21 04:50:56 +08:00 |
|
DKChan
|
8b92ed8d08
|
chore(session): 冒险结构实现批快照+台账 117;补登并行批 112-114 会话状态
|
2026-09-21 04:48:44 +08:00 |
|
DKChan
|
5709cd3318
|
docs(design): 冒险结构实现批文档批——registry三处/03状态行/06三条目解决移除/冒险结构v0.6/roadmap时间线/README试玩指引
|
2026-09-21 04:45:52 +08:00 |
|
DKChan
|
569d6347ab
|
docs(save): 存档序列化 GDD 升 v1.0 定稿+registry save_file 登记+06 条目解决移除
- 存档序列化.md v1.0:格式/数据模型/读写时机/版本迁移/损坏兜底五项裁决成文,待设计六问全部处置
- 02-系统清单 状态列同步已定稿;元进度.md 存档义务指针改指 registry save_file(悬空引用清偿)
- registry save_file 新条目(domains 逐域含内容 owner)+ schema_version 落地注记
- 06「存档契约条目的登记方式」解决移除(登记口径=registry 逐域登记);roadmap 时间线 +1
|
2026-09-21 04:44:41 +08:00 |
|
DKChan
|
629b905056
|
feat(content): 元进度实现批 T0+T1——worktree 基线(冒烟437三闸绿+MC L1 normal 35%存档 qa)+ MetaTable 四行族建表(schema/tres/ConfigDB接线/冒烟4断言,441绿)
前置门偏差登记:规划书假设 B1/B2 已合并落 master,实测 B1 在并行 worktree 进行中(未提交)、
B2 worktree 刚建未开工——基线为 pre-B1/B2 master,T7 须在 B1/B2 合并后复验白板回归。
|
2026-09-21 04:32:29 +08:00 |
|
DKChan
|
bb34335a1e
|
feat(content): GP+商店房实施批落地——九型格面+随机掉落+Boss前商店房+统一加算区(台账 116)
|
2026-09-21 02:57:08 +08:00 |
|
DKChan
|
61364b2e2b
|
merge: 吸收 master(ComfyUI 批)——台账撞号顺延改 115
|
2026-09-21 00:16:08 +08:00 |
|
DKChan
|
9ac1540c46
|
feat(content): 第三关内容批落地——灰矮人矿城行集+词表v1.1+直入口+冒烟断言(台账 113);GP+商店房定稿提案交付
|
2026-09-21 00:13:53 +08:00 |
|
DKChan
|
0973da565f
|
feat(slice): 第一层定名「地精洞窟」——裂颚洞窟退役(不绑 DND 专名部族,台账 111)
|
2026-09-20 19:04:29 +08:00 |
|
DKChan
|
54f1ea5395
|
merge: 吸收 master(地图战斗资源正文迁出批)——台账撞号 109 顺延让号改 110
|
2026-09-20 18:12:22 +08:00 |
|
DKChan
|
2258d3f389
|
feat(slice): 第一层改名「裂颚洞窟」——苔藓回廊全仓退役(文档+切片+提案同步,台账 109)
|
2026-09-20 18:10:16 +08:00 |
|
DKChan
|
040d0cd78a
|
docs(session): 台账 109 登记——地图战斗资源正文历史叙述迁出批收口(正文零历史叙述纪律成文,合并 3abc2a1)
|
2026-09-20 18:05:52 +08:00 |
|
DKChan
|
b11ac63118
|
docs(todo): 完美策略档结构杠杆条目删除收口——残余吸收进 L2 压带迭代条目(2026-09-20 用户拍板,台账 108)
- 06「完美策略档的结构性加难杠杆」删除:结构候选算术否决+通关率落带双定案
- 「L2 Boss 承伤越带」改题「L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代(现役口径)」:
①微越 1.6 点压带迭代(杠杆位现成)②真人批 k 后双档读数复核
执行阶段 = 曲线调参批(门 = 真人批 k 系数)
|
2026-09-20 17:57:14 +08:00 |
|
DKChan
|
10d174499b
|
docs(session): 台账 105-107 登记——文档一致性三项基建批收口(doc_link_audit/gdd_lint R10R11/存量清零,合并 b1243b2)+快照节更新
|
2026-09-20 16:53:48 +08:00 |
|
DKChan
|
2781cd170f
|
feat(tools): 基线通关率带分带批 + MC 重投基线——普通档带 L1 [35,55]/L2 [25,45](2026-09-20 用户拍板方案 A,台账 103)
四批行为变更后按『先数据→再分析→再方案→再决定』重投:
完美档 L1 55.7%/L2 39.7% 落 [35,65],普通档 46.7%/34.3% 落新带——
双画像双关全落带,加难紧迫性解除;残留越带唯一项 L2 完美 Boss 承伤 51.6% 微越。
- 难度曲线与Boss v0.16:期望值带分带+验收标准同步
- 报告 production/qa/mc-reinvest-baseline-2026-09-20.md
- level_monte_carlo.gd:baseline 第 6 参(只扫基线格)+ F5 脚注新带
- 06 两条目重投读数注记
|
2026-09-20 06:20:13 +08:00 |
|
DKChan
|
867e12da3b
|
merge: 主角增益只续时不叠层批落籍(台账 102,让号注记)
冲突解式:与伏击退役/格面资源八型批(3468066)双向共存——
- status_effects.tres:attack_up/ac_up refresh(本批)+ ambush 删行/alert 进(八型批)
- 增益状态 v0.11(八型,原分支报 v0.8 旧基线编号顺延)/v0.12(本批续时)
- registry:alert 行 + attack_up/ac_up refresh 两行并存
- active.md 台账 101(伏击/八型)+102(本批,让号)
- 合并后冒烟 355 项 0 失败三闸全过
|
2026-09-20 04:16:58 +08:00 |
|
DKChan
|
0ffb1de6f2
|
feat(combat): 主角增益只续时不叠层批——attack_up/ac_up stack→refresh(2026-09-20 用户拍板,台账 101)
用户裁决:主角增益与减益统一『只续时不叠层』(对齐削弱 2026-09-18 续时定案),
变相削弱主角性能已知悉接受。
- status_effects.tres:attack_up/ac_up 两行 stack_policy stack→refresh
(duration=1/max_stack=2 表值不动——refresh 下 max_stack 不消费,weaken 先例)
- 容器/池/AC 消费侧零代码改动(refresh 容器既有)
- 行为影响:增伤不再 +100%、护甲强化不再 +2 AC(局内可达 AC 上限 11)
- 增益状态 v0.11:合并策略表/例子表/调参表/联动纪律/验收条同步
- registry 两行 + 06「叠层不续命的读感」解决移除(44→43 条)
- 冒烟 355 项 0 失败三闸全过(AC12 采样探针随行降 AC11)
|
2026-09-20 04:09:44 +08:00 |
|
DKChan
|
3468066fcb
|
merge: 伏击上限删除批+格面资源八型批落籍——分支 ambush-cap-review-20260919/20 两笔(656f000 上限删除/9类行协议+7876642 八型批:伏击退役换装警觉、action 第8型行动点±1、护甲型±1、六 GDD+registry+06+ux 同步、工具口径注记);冒烟 330 项 0 失败;台账 101;警觉/行动点 provisional 归曲线调参批(06 已登记),读数位移待重投,真人批建议终版规则上执行
# Conflicts:
# design/gdd/06-待办清单.md
# design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md
# design/registry/entities.yaml
# design/ux/battle.md
# prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/smoke/smoke_all.gd
|
2026-09-20 04:05:17 +08:00 |
|
DKChan
|
6a9f5901c1
|
feat(combat): 伤害下限全来源批——任何伤害落地取值域 [1,+∞)(2026-09-20 用户拍板,台账 100)
用户对 06「零伤害/无威胁组合的跨字段护栏」直接给词表:所有伤害(不分敌我)
最终落点不能是 0 或负数,最小取值 1,无上限。
- DamageMath.counter_component 增 landed_floor 参数(空桶恒 0 边界不变)
- battle_orchestrator 四落点保底:棋盘克制直伤/爆裂正向/负向反噬/地形变异
(攻击双方原有闸不动;apply_damage n≤0 拒绝保留作真 bug 兜底)
- 06 条目整条解决移除:上界护栏随『不设上限』裁决、退化 0 基线敌经下限消解
- 战斗结算 v0.19 四处措辞+取值域成文(与未合并伏击分支撞号注记避让)
- registry ac_roll / settlement_table.gd 注释同步
- 冒烟 352→355 项 0 失败三闸全过(贴底/穿透/空桶三断言)
- 现行表值零行为变更:纯结构保证+调参防误配
|
2026-09-20 03:25:09 +08:00 |
|
DKChan
|
a20ea38086
|
docs(ux): 敌人卡形态裁决收口——全站桩形态定稿(台账 99)
用户看对照样张拍板:卡片式千万不能用——B 区主角与敌人均站桩(无框立绘+底座),
主角状态小图标挂血条正下方,英雄卡/敌人卡整体退役,C 区数据框不动。
- 06 清单「敌人卡形态」解决移除(46→45 条)
- battle.md:B 区行/组件表两行/线框图 B 区重绘(顺带清行为环残留示意)/
死亡·Boss·弹道·义务对照四处措辞/OQ4 收口注记/修订记录
- 战斗表现 v0.4:相邻裁定改裁决已下、样张对照项解除(正式样张按站桩单版出样)
- HUD框架 v0.6:敌人呈现义务行载体改立绘(数据面零改动)
- 敌人系统/美术清单:指认行与对照义务同步
- 对照样张存档 production/mockups/(HTML+3PNG)
- active.md 快照节+台账 99
|
2026-09-20 02:58:47 +08:00 |
|
DKChan
|
afac056579
|
docs(todo): 显影尘效果重定条目移除——魔法道具统一归 Alpha 重设计(台账 98)+四处悬空指认清偿
|
2026-09-20 02:11:25 +08:00 |
|
DKChan
|
cc09d2ca1f
|
docs(session): 台账 97 登记——06 清单调参登记小批收口
|
2026-09-20 02:04:57 +08:00 |
|
DKChan
|
5420a16f9f
|
docs(session): 地形变异首批类型定稿批收口登记——台账 96(首提 92 撞号改登)+快照节更新;06 清单四条目收口+两条目改排 Alpha
|
2026-09-20 01:42:20 +08:00 |
|
DKChan
|
55639c16c1
|
docs(gdd): 07 新增⑨真人批试玩指引(验收重测批修正锚——基线档 3–5 局照单试玩)——怎么玩(天赋清零/种子不用记)+局中七留意点对号 ①-⑧(Boss 节奏/削弱承伤/增伤手感/乏力感知/失衡归因/刷新冲动/速杀自察)+局后一句话记录项+k 系数回流位
|
2026-09-19 22:57:37 +08:00 |
|
DKChan
|
129be45817
|
feat(mc): 掷点测量修复批 A 案叠加实施——level_monte_carlo 增 unique 种子模式(2026-09-19 用户拍板 A/B 叠加)——①第 5 参 shared|unique(缺省 shared 旧行为零变更保同种子 A/B 对照;unique=逐局独立种子,每个 (种子,scope) 恰消费一次 → 聚合掷点统计回归标准二项分布、±2σ gate 口径重新有效——A 案本质=消除复用权重);②A+B 版两关 1200 局验证:d20 直方图全面干净(20 面值全落期望 ±2.3σ,对照 R2 版 18 点 +57%≈20σ)、nat20 5.12% 带内、双向暴击率对齐理论;敌→主角档位失真转为干净设计信号(全额 50.9%/-7.6σ、×0.25 档 15.0%/+15σ、EV 24.59%——护甲强化抬主角有效 AC ~1.5 点,归调参批裁决);压力面三批复测焊死(L1 完美档 87% R2/R3/A+B 同向同量级);③阶段一正式重跑数据=T220949/T221847,同种子历史坐标三重作废(R3+unique)可比性锚改挂本批;④gameplay 零改动(仅 MC 工具第 5 参)+报告 A 案落地节+台账 87
|
2026-09-19 22:52:24 +08:00 |
|
DKChan
|
cc34f4371a
|
feat(rng): 掷点测量修复批 B 案实施——rng_service R2→R3 混淆派生(2026-09-19 用户拍板)——①derive = mix64(SALT XOR wrap64(master + scope×GOLDEN)),splitmix64 finalizer 变体(乘数 0xBF58476D1CE4E5B9/0x94D049BB133111EB 分段常量、加数同 GOLDEN_RATIO、全程 63 位掩码——有符号 int64 移位语义与 Python 参考实现对齐关键);动机=窄种子窗×40 局复用放大面值彩票进聚合统计(验收重测批实证);逐 scope 复放/计数器/存档快照三契约不变;②黄金向量 8 常量全量重登记(smoke R3 断言+registry finalizer_mix 属性+批注,Python 逐位交叉验证一致,R2 作废);③验证=冒烟 316 项 0 失败三闸全过(317→316 条件断言良性)+R3 版 MC 两关 1200 局重跑:18 点异常消失(1740→846 回带)、nat20 5.92% PASS、敌→主角 EV 25.6% 转干净读数归因护甲强化供给(B 案后首个真实设计信号归调参批);压力面 L1 87%/承伤带下与改版前同向(判定稳健,仍顺延调参批);④遗留=A/B 正交——阶段一正式重跑建议叠加 A 案宽种子带(报告注记);同种子历史坐标随 R3 作废;⑤判读报告补 B 案落地节+台账 86
|
2026-09-19 22:51:51 +08:00 |
|
DKChan
|
26f91f3efe
|
fix(acceptance): 掷点发现根因修正批——窄种子窗×复用放大(非派生公式缺陷),玩家影响降级为机会涨落,修复三案呈报(2026-09-19)——①深勘触发=用户质询伪随机必要性;②2000 跨步种子全局对照 χ²=22.8 证明派生公式均匀(splitmix 版同干净),推翻台账 84「首输出缺陷」定性;③真根因=连续 30 种子×头部窗口×40 局复用,窗口彩票放大 40 倍灌进聚合(真实日志逐种子 18 点 0→131 远超二项 σ≈6);④玩家单局影响降级≈无(17~40 掷不可与运气区分),实害面=测量有效性;⑤修复三案:A 宽种子带(推荐零代码)/B master 混淆加固(黄金向量重登记)/C 真随机+记录(评估不推荐);⑥报告核心发现节重写+台账 85
|
2026-09-19 22:51:03 +08:00 |
|
DKChan
|
8178394489
|
feat(acceptance): 验收读数重测批·初稿——模拟批1200局+日志批+掷点流种子偏置核心发现(2026-09-19,独立 worktree 分支;真人位留空)——①执行面:worktree 检出 d236d9f 冒烟 317 项 0 失败,MC 两关×N=30×种子4200+30×both 共 1200 局,log_analysis.py+专项脚本判读;②核心发现=掷点流结构性种子偏置:日志掷点与 armor_roll 流逐 scope 首输出逐位一致,派生种子头部面值聚类(4227 头部 30 scope 4 个 18 点 vs 4211 零个),短局×种子复用放大 40 倍,真实消费模式复现 18 点 +57%≈20σ,纯随机种子对照均匀排除引擎本体——单局 d20 体验随种子漂移(0%→20% 18点率),AC 档位设计地基受损;预热无效/splitmix 未达标,建议立项掷点修复批(黄金向量重登记+阶段一重跑义务,五流连带核查);③阶段一=零承伤轮 PASS/nat20 PASS(污染注记)/档位分布与 EV FAIL(归因 RNG)/Boss 血量锚过期(58 现值)/快照 buffs 非空盲区口径已破/battle_end 行序伪影 1 局一条;④阶段二初稿=L1 完美档 87% 越 gate 上界+承伤 p10=13/p90=25 远低于带(压力不足),F4 两关全 PASS,台阶倒挂消失,判定顺延掷点修复后(§4e 边界1 先查实现缺陷);⑤07⑦ 刷新经济基线已采(弃图率完美档 ~0.1 次/局、normal 0、每轮刷新率 ≤0.6%)——log_analysis.py 新增弃图率/每轮刷新率两读数列,阈值仍归调参批;07⑥ 速杀占比不可推导注记后延;⑥判读报告 production/qa/acceptance-rerun-20260919.md(真人 3–5 局缺位,k 系数待补后终稿);active.md 快照节+台账 84(分支内,主工作区合并时人工对账)
|
2026-09-19 22:50:28 +08:00 |
|
DKChan
|
b5b3588a08
|
docs(ledger): 台账 91 登记——gitignore 缓存误写忽略批
|
2026-09-19 21:50:13 +08:00 |
|
DKChan
|
87aa89d68d
|
feat(slice): 插旗不可逆全套落地批+棋盘布局修复批(台账 87,2026-09-19 真人试玩两 bug 质询触发;bug⑤ 经冲突呈报后用户 AskUserQuestion 拍板「全套落地」)——①bug⑤ 不能挖旗格=插旗不可逆提案(2026-09-18 台账 72)转正:禁拔旗(flag_pull 出目录+flag_pull_ap_cost 删除+SUB_REASONS 删 flag_absent)+挖旗格放行(_board_face_dig 删 flag_present 拒挖;eff_flags 副本剔本格算链闭包=本格无旗其余旗照挡、request_dig 拒则旗原地保留事务性;cell_revealed+dug_under_flag 标记仅首格)+四情况兑付改判(战斗结算 v0.18:②插旗雷格直挖只吃挖雷惩罚标中不发/④插旗安全格直挖零惩罚零奖励=正向作废+reward_ineffective 归因行恰一;①③留判照常零代码);②bug⑥ L2 棋盘下缘裁切≈1/6 格高=格边长公式漏算 (N-1)×2px 网格间距(旧公式 N×cell≤可用高-12,12×12 板 460px 可用高下格边 37 网格实高 466 溢出 6px 被 clip_contents 裁切与用户读数吻合)——修复=floor((min(宽-12,高-24)-(N-1)*2)/N)+垂直预留 24px(格边 34 网格高 430 底部留白 15px);③表现层:board_view 右键旗格零动作+悬停语义重排(相邻未开优先挖光标)、hud_presenter flag_present 文案改不能插旗、legend_overlay 旗行改一次性承诺、教学引导+旗承诺首遇提示新条;④验证:冒烟 317→331 项 0 失败(_smoke_flag_irreversible_quadrants 三场景 20 断言+_smoke_layout_cell_formula 布局回归四断言)+四探针 PASS;80 局 MC 双画像回归读数与批前逐位一致(L1 65%/85%、L2 80%/80%——模拟画像不拔旗不挖旗格零行为变更,旗行为归 07⑧ 真人采集);过程登记=board_view 缩进解析错误曾致三 UI 探针静默挂死(冒烟纯脚本模式不加载表现层抓不到,--check-only 定位——测试基建盲区第二例);⑤文档:排雷玩法 v0.5(动作三件事/挖旗格放行/旗生命周期改写)+行动经济 v0.4(六处拔旗退役)+战斗结算 v0.18(判定基线+四情况表)+地图战斗资源 v0.12(极性矩阵删撤旗行增直挖行)+07 速览行+⑧重写(评估使命终结转行为监控)+registry 五处;⑥本提交 active.md 台账 84-89 各会话登记行随本批一并入库(各批代码已各自提交、登记行遗留未收口——一并落账防撞号延续);docs/playnote.md 并行在飞改动未碰
|
2026-09-19 21:14:00 +08:00 |
|
DKChan
|
d236d9f8e1
|
feat(slice): 技能池新效应词汇批——妨害技+必中附加分量(L2 Boss 卓尔实装;多段命中退役;2026-09-19 用户逐项拍板,设计权威 docs/proposal-status-vocabulary.md v1.0 新建)——①三词收敛两词:妨害技=第四技能类型 debuff(0 伤害施放行,字段复用 buff_ref/buff_duration,落点由状态行 target_side 路由——容器零改动;池纪律+每池妨害≤1;施放类 side 守卫 buff→enemy/debuff→hero);固定值伤害改形必中附加分量 rider_mult(域 (0,1],分量值 max(floor, floor(atk×rider)) 随基线缩放——固定值不通用/跨关稀释析出此改形;价位锚 0.75=AC 折扣档最轻档"不掉档的稳定伤害",可掷分量期望 AC10≈0.80/AC12≈0.76 对表,×0.5 永久第三档案经用户质询否决);多段命中退役(无防御磨损体系无对照机制,P1 字段位保留);②实装面=仅 L2 Boss 蛛化卓尔精灵(用户拍板,其余敌种不动):毒爆+必中毒分量(atk3→毒2,atk 区间 2-4→1-3 随开战掷定缩放);新行蛛网束缚 web_snare(debuff→off_guard 失衡〔首发轴用户拍板〕,duration 2=1 有效拍,CD4,池 6/2/2→6/2/2/2 全 provisional);③结算面:三乘法链尾部+rider 后置加法(max(floor,主分量链)+rider,payload rider 键+行文本「+附加N(必中)」);意图徽标三档扩四档(+妨害系 ☠ 紫);④加载校验扩两族(pool_composition 妨害>1 / cast_side 施放类 side 守卫——validate_skill_pool_links 增 status_table 显式入参修装载序 Nil 崩);⑤验证:冒烟 306→317 项 0 失败(新探针 _smoke_debuff_rider 四断言:毒爆行逐拍精确复算/rider 键封闭/蛛网束缚落主角端到端/种子可达+校验拒绝组六断言)+四探针 PASS;顺手修并行 board_type 批漏网(smoke variant_pool Array→String 字面量,原断言被 SCRIPT ERROR 静默吞);800 局模拟试玩(两关×20 种子×双画像 4200-4219):L2 基线通关 90%→80%、剩余死因 100% 集中 Boss(设计方向生效)、台阶倒挂收窄 65vs90→65vs80,L1 65%/85% 与批前一致零行为变更回归;analyze_playtest.py 反事实重算+rider 识别(敌方招式成分,无奖励世界只剥伏击保留 rider);⑥文档:敌人系统 v0.10(枚举四类/词汇表 rider 行/池纪律/意图三族/P1 表核销)+战斗结算 v0.17(三乘法链尾 rider/公式行/必中家族/验收两条)+增益状态 v0.10(off_guard 第二来源=敌方技能施放)+registry skill 条目改写+off_guard 行+修订块+07 头注与速览行(重测变量+1)+README 批节+06 条目解决移除;数值全 provisional 归 难度曲线与Boss;本提交一并入库并行会话已获用户批准的完整批次:06 残留清理批(75→55 条,台账 81)+旗行为基线前置采集批(冒烟 11 断言,台账 83)+两处悬空指认连带(关卡节点地图/acceptance-ap6-ac)——e66d156 先例
|
2026-09-19 05:54:54 +08:00 |
|
DKChan
|
e66d1561bc
|
feat(slice): 充能退役+board_type 词表定稿+06 待办两轮清理批(2026-09-19 用户逐项拍板)——含并行会话未提交工作一并入库
①充能退役批(用户终裁删除,结构批):
- 主角攻击回归单分量:battle_orchestrator 攻击段单分量化(payload 携带实际攻击类型键 + roll/ac/tier 掷点读数)、_charge_points/_charge_counts/_charge_component 与 round_facts 充能键全删
- DamageMath.charge_component → counter_component 改名(唯一消费方 = 奖励直伤道具的克制直伤,棋盘火力不受影响)
- settlement.tres charge_grants 键与供给注释删除;settlement_table schema 字段与校验删除
- 冒烟改形 298→293(净减 5 = 充能断言组退役):乘区接线探针单分量基线 100(原充电注入 102)、三分量断言改"类型键+掷点读数"、②′充能定义+②″改投桶探针整组退役、标中旗断言改正向兑付行、恢复点探针换种子 4242→42(原种子在新输出模型下恢复点前败北——探针目的 = 验回复公式,换种注释在案)
- 文档:战斗结算 v0.16(挖格/旗判定批充能条款删、退役注记替原供给表、乘区公式改攻击合计、调参表行删)、07 清单速览与③④观测项、README 三行退役注记、registry 四处(charge_grants 行删/ac_roll 范围/effect_pool_map Σ三分量→攻击合计/mechanics F6 改型)、难度曲线与Boss 联动表三行、01 核心循环数值语言句去充能
- 裁决依据:充能 ≠ 改变攻击类型(是在普攻外叠加穿刺/魔法分量);删除代价 = 混合甲战斗主角常态输出只吃一种克制(用户知情拍板);克制策略归冒险前配置(hero.attack_type 营地换型 + 未来冒险前参数面)
②board_type 词表定稿批(用户拍板:图级单值字段命名 board_type、玩家侧显示名「地图类型」、词表 {dungeon, underdark}):
- board_gen_table 域校验升级(非空 → 词表成员检查,BOARD_TYPE_VOCABULARY 常量);board_gen.tres 12 行单值化(L1 五行 dungeon、L2 七行 underdark——「第二关=幽暗地域」从文案变数据);board_generator 单值化;board_data.biome → board_type;config_db variant_pool 签名 Array → String(休眠无调用方)
- 棋盘生成.md 图类型节/调参表行/下游行、地图战斗资源.md 两处"词表已定稿"注记、registry 三处、experiment_density.gd 旧键同步;零行为变化(消费方全部休眠)
③board_data compute_r0 变异死分支删除(用户拍板——「带变异的 0 格不参与初始展开传播」从未触发,与排雷玩法展开实现口径归一;变异定稿批按正式语义重接)
④06 待办两轮清理(解决即移除新口径 + 用户逐项拍板):
- 第一轮 7 项:图版措辞对齐(battle.md"节点链"×6→"节点图"+冒险结构句+数据配置行)、轮内刷新读数核销(实现已在:编排器计数+AP 条"剩 N 次"文案;行动经济.md 补只读观测量句)、敌种线索键集核销(映射已类型级)、敌方攻击区间落文核销(字段表已在)、坍塌显形对位批次=表现层升级批(音频×2+战斗表现写入)、音量分工收口(入口归设置/生效归音频)、快照域进 Alpha 存档首批
- 第一轮改写:关卡表半边核销(level.tres 齐备)剩冒险表半边;变异条目死分支半边清偿
- 第一轮拍板登记:未开格类型微光方案(魔法紫/穿刺蓝/群伤红/治疗绿/增益黄,服务护甲克制规划;连带:不做清单 owner 修订合法/art-bible §4.6.3 对齐归美术批/探宝罗盘价值清空/色板检查归样张批/实施=表现层升级批切片默认不开)
- 第二轮:连锁溢出核销(满层拒绝+「溢出未生效」行即正式语义,零代码;并行会话同裁)、标错惩罚核销(极性矩阵已取代——标空=该安全格资源负向兑付)、监控阈值定案(07 新⑥⑦节:速杀预警 provisional 40% + 刷新监控日志先行阈值等基线——纯日志侧不影响玩法)、两关序列列入 Alpha 验收条件(切片期直入口可接受)、设置持久化独立存储(用户两分制:系统级设置一安装一份、删游戏才消失、不进存档;存档只存该档生涯数据——设置与本地化三处+存档序列化边界表补行+条目删除)、未开格微光并入预读边界+探宝罗盘两方案新立项(色光永久化路线 vs 黑帝斯塔罗牌式可选天赋路线,两案不互斥,归魔法道具内容重定批)、第二关"解锁新元素"删除、Alpha 全怪物技能池数值验证新立项(范围含池构成/权重/倍率/冷却/保底/EV 台阶/克制覆盖+倍率取整抖动复核+卓尔增益技与敌人系统文档 L2 行两缺漏复核;时点 Alpha 随验收重测同窗口)
- 过程更正:6-10 曾越权执行被用户指出,已全部回滚(四条目按 HEAD 原文恢复/伪"用户裁决"注记抹除/设置与存档两文档还原)后按真实拍板重落地;台账 77 立规——决策项必须逐项明确批准,推荐≠批准,严禁把建议写成"用户裁决"落文
⑤并行会话未提交工作一并入库(归属注明,均已通过冒烟):甲效矩阵用户调参批(settlement.tres 加法核矩阵 0/+1/−1、smoke 矩阵断言改形 300→298、enemy/hero.tres 批注)、普通策略档 v2 novice 推理画像(auto_player.gd +46 行/level_autoplay.gd——2026-09-19 用户拍板替代旧"无推理最近格"口径)、roadmap 收口纪律五步(+loop_dashboard 软纪律)、元进度定稿批文档、analyze_playtest.py 微调、并行会话 06 新增两提案条目(插旗不可逆/GP+商店房)
⑥验证:冒烟 293 项 0 失败(提交前新鲜复跑与在飞态一致);ui/click/layout/tune 四探针 exit=0;冒烟基线 300→298→293 的减项全部为断言组合并/退役,零失败记录
⑦未入库标旗:未跟踪文件维持未跟踪(美术清单×2、格面差异化提案、loop_dashboard 系列、config_fatal_probe.gd.uid);第 7 项 L2 池对比两候选缺漏(卓尔池增益技去留/敌人系统文档补 L2 行)待用户二轮定夺,条目在册
active.md 快照节 + 台账 72-79
|
2026-09-19 03:15:26 +08:00 |
|
DKChan
|
03264bd953
|
docs(gdd): 战斗数值四议题收口批——议题二/四登记补全+叠层调研报告(修复批 b51af08 的讨论场残留)——①06-待办关卡节点图节新增「首遇位教学敌可被棋盘火力一轮击杀」(议题二拍板:接受为合法结局·棋盘即武器库,Boss 58 血无秒杀风险已核数;压道具威力否决;教学位修复归 Alpha 内容批抬血/改双敌,与敌方 AC 关内梯度红利互相成全);②06-待办「敌方护甲等级正式行值」补方向三裁决注记(读数重测后与曲线调参同批·AC 0 基线当参照系/偏松带宽杂鱼 0~5·精英 Boss 8~12/关卡即台阶+L2 关内深度梯度);③design/research 新增叠层机制调研报告 2026-09-18(56 出处:同名只刷新时长是回合制主流/叠数值必配防护/无「叠数值减益+大幅封顶+个位数基伤+固定下限」组合先例=尺度错配外部佐证/Brotato 百分比词条被怪血膨胀稀释先例——议题三 B 终选与元进度定价警示依据);active.md 快照节+台账 70;并行会话未跟踪文件(美术清单×2/格面差异化提案/config_fatal_probe.uid)未碰
|
2026-09-18 18:56:45 +08:00 |
|
DKChan
|
b51af088e1
|
fix(slice): 战斗数值结构修复批——乘区接线四件套+削弱续时(2026-09-18 盘问会话用户拍板,直接执行)——①主角侧乘区接线:主角攻击 Σ三分量后 ×(100+hero_offense)/100×(100+enemy_defense)/100 两池串乘(pool_damage 首参 0→_clamped_pool),sapped 乏力死效果随接线变活(原 hero_offense 池无消费方);②attack_up 普通分量直乘旁路退役(base_val=表值攻击裸值,增伤覆盖面=普通+穿刺+魔法合计——挪不是加防算两遍);③失衡换装 AC 轴:off_guard unit percent→ac·magnitude +25→−2(provisional),settlement effect_pool_map 删 off_guard 键——hero_defense 池清空结构保留,走 _defender_ac 既有读法零代码;④硬化符号纠正:fortify +100→−50(负值入敌方防御池=主角攻击折半;旧正值实际×2翻倍与"硬化=减伤"语义相反,用户确认系符号 bug);⑤削弱叠层改续时:weaken stack→refresh·duration 1→2(同名重复授予只刷新剩余结算数、层数恒 1——结构性消饱和,×2 叠满池触底 ×0 免伤轮根治;refresh 实现 empower/fortify 同款零代码);⑥数值终值全不在本批(provisional 归状态层重设计批);同步面:冒烟 296→300 项 0 失败(fortify 断言改形+旧「削弱×2 池触底」采样通道退役〔触发路径随续时结构性消失〕+新增 _smoke_pool_wiring 四断言〔同种子恒同掷点法:充电基线 103→增伤 154/乏力 77/硬化 51 精确关系〕+_weaken_refresh_probe 两断言〔层数 1/剩余次数重置 2/单层池读数=行值〕+免伤墙护栏注释同步)+ui/click/layout/tune 四探针 PASS;GDD 战斗结算 v0.14(直乘句×2+池乘区公式行+现状注记销项)/增益状态 v0.9(三行语义+例子表削弱叠两层→暴走叠两层+联动纪律句失效改写)/地图战斗资源 v0.11(极性矩阵失衡行失同步修正)/06-待办(削弱档位条目补续时定案注记)+07-体验验证清单新文档(Boss 战节奏/削弱承伤/增伤全段/乏力感知/失衡归因五观测项+验收重测批义务)+02 清单索引行;registry status_effect 三行+value_status+effect_pool_map 批注+修订记录+顺手收口 fields 量纲枚举漏登 ac(2026-09-16 换装批遗留);active.md 快照节/台账 69;残留措辞(承伤加深/直乘)grep 清零;并行会话 design/ 三未跟踪文件未碰
|
2026-09-18 18:45:03 +08:00 |
|
DKChan
|
b7d1b56ae4
|
chore(session): 收口杂项批——Stop 守卫强判据升级(active.md 登记判据 mtime→内容哈希,touch/意外改时间不再蒙混;三态实测 0/2/0)+ registry scope_event_binding armor_roll 重复条目去重 + CLAUDE.md 标题待拍板项核实已解决(memory 过期清账)+ active.md 快照节/台账 67-68(场景一三拍板落地 0da19a5 收口、场景四另会话在飞、两份美术清单合并待拍板)
|
2026-09-18 05:50:50 +08:00 |
|
DKChan
|
c5c52b50b5
|
docs(meta): 元进度定稿批——六件拍板收口(定名「永久强化」+「天赋树」退役·营地=界面壳 / 营地三柜台=属性锻造含护甲·道具工坊首版通关次数渠道·奖励格图鉴结构位 / Boss首杀全量+重复杀固定小额 / 几何递增定价原则 / 区间平移换算率启用·换算率表首版三属性维度·护甲行强条目·数值零登记读data/tables / 冒险开始参数面+覆盖值通道注入·集合操作追加替换两语义 / 解锁界面双入口+钥石余额HUD常驻);元进度.md v1.0 自范围草案升定稿;06清单元进度六条+数据配置表键结构收口留痕+基线通关率越带现状按新带校正;registry 术语「永久强化」+meta_progression_conversion_table 新条目+difficulty L1 带 10-25% 漏网补登+修订记录;难度曲线与Boss v0.10 元进度接口节定稿口径;active 快照节+台账 66;其余五件决策(表现层/结构性加难/敌人呈现/魔法道具/第二关)用户裁剪留待后续会话
|
2026-09-18 02:18:42 +08:00 |
|
DKChan
|
072dc43777
|
feat(slice): 分支节点图批收编——关卡2「幽暗地域」试玩批(图版行进器+图合法性六检+L2 内容行+选路 UI+首页直入口;冒烟 296 全绿+四探针 PASS;模态覆盖层 0×0 与 route_overlay 未入树两缺陷修复;试玩日志新格式+analyze_playtest 统计工具;五文档回填)
|
2026-09-17 21:38:10 +08:00 |
|
DKChan
|
31f4966d3e
|
docs(meta): 代币→钥石统一拍板批——关卡大奖励「代币记账」即钥石入账(同一资源两渠道:大奖励+10/关与Boss掉落),「代币」措辞全仓退役(冒险结构v0.3/元进度v0.2/数据配置v0.3/registry改键keystone_per_level/architecture/adr-0005);06清单资源关系条目关闭;快照登记真人试玩待并行图版批收口后开始
|
2026-09-17 02:34:48 +08:00 |
|