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5cb59a3bf2
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docs(card): 需求卡片-秘宝体系实现重构落地批 v1.0 定稿(零待裁——C1逐件分配/C2代号即名/C3开发期删档/C4槽位树接缝调试注入/C5天眼全额兑付)+06 卡片指针登记
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2026-10-11 07:49:39 +08:00 |
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2a0284b506
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docs(reqcard): 专长秘宝实装批需求卡片 v1.0——T0-T11+五待裁点(2026-10-11 用户发令写卡)
- 设计前置检查过:奇物 v3.15+秘宝 v2.8 裁点清零
- 现状事实代码级考证:Boss 通关兑付=提升三选一属换代非新增(adventure_runner.gd:44);kind=relic 路由/凭证三计数器/断点扩列先例在役
- T0-T11 十二卡 ≈14-18d,切分预案四迭代窗口;五待裁点 Q1-Q5 待 grilling
- 06 实装批条目登记卡片指针+状态升级;active 452
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2026-10-11 07:20:09 +08:00 |
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DKChan
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2ab1aa5316
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docs(req-card): 天赋树实装批卡片 T6 补占位面板零副作用硬要求+探针④扩展(2026-10-11 用户令)
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2026-10-11 07:14:23 +08:00 |
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5489c604ab
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docs(archive): 素材库表四——新目录裁撤草案 3 件入库(回能器/换装券/第四只手,2026-10-11 用户令)+active 451
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2026-10-11 07:13:30 +08:00 |
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3c0e386bf2
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docs(req-card): 天赋树实装批卡片 v1.1——grilling 五裁落卡(2026-10-11 用户逐裁)
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2026-10-11 06:05:43 +08:00 |
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ac19754374
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docs(glossary): 退役词对照表全库强制清扫——正主→现行事实源130行+落籍→已入库79行(39文件194行,语境微调=权威文档/权威定义节/拼表制主选/入库注记等;对照性文本豁免保留)+五词终验零真残留+术语表v1.3+active 446(2026-10-11 用户令收尾)
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2026-10-11 05:46:49 +08:00 |
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6951632d25
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docs(glossary): 术语表建立+全库术语统一批——危险格/整图/专长凭证(2026-10-11 用户四裁)+秘宝.md v2.5 可读性审查批
- 新建 design/gdd/术语表.md v1.0(四节术语+退役词对照;02 清单登记;用户令查表阅读)
- 全库更名:雷格/惩罚格→危险格(113 处)、雷安→危险格与安全格(39)、板级→整图(29)、门票→专长凭证(88)、雷位→危险格位置(5);排雷玩法定义句换代+版本行
- 秘宝.md v2.5 可读性批:术语指路+黑话清扫(正主/落籍/P1甲死指针/charges/结构闸等)+承重契约白话化+验收分层白话化+两处过时事实修正(战斗道具窗口 2026-09-15 已下线/21 项义务死指针)+版本行序修复
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2026-10-11 03:56:12 +08:00 |
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DKChan
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ee99badb95
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docs(req-card): 天赋树实装批需求卡片成文+06 登记指针(2026-10-11)
需求卡片-天赋树实装批-2026-10-11.md:现状事实 F1-F16 代码级考证/schema 换代+六键接线+注入换代+退役+迁移重做+营地统一 UI 七卡 T0-T7≈7.5-9d/验证闸+MC 重跑/待裁点 Q1-Q5(Y 行去留/谓词表/迁移折算/UI 归属/武器批时序)待 grilling;架构面结论=零重构三处小扩。06:天赋树实装批条补卡片指针。
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2026-10-11 02:59:06 +08:00 |
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c9fa5116b4
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docs(treasure): 棋盘事实不可变裁定批——承重契约增条+中立移除定性废止+无差别开格预留方向(2026-10-10 用户裁;秘宝.md v2.4)
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2026-10-11 01:07:49 +08:00 |
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2908ef52d7
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docs(matlib): 素材库增设备选素材节——符文重铸提名入册(2026-10-10 用户令:攻击类型转换相关先记录、备选素材不做详细设计)
- 新节收纳曾提名未立项、零设计细则的备选概念,与退役表分列(无原效果可考、回收须从头过定义卡)
- 符文重铸行:提名出处=奇物.md P2 括注+06 二期件组;结构前提已被武器锻造接管(attack_type 由当前武器决定),重启先裁与武器锻造的关系
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2026-10-10 23:17:54 +08:00 |
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04c9423e82
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docs(treasure): 秘宝.md 正文换代批重做(方案甲)——全文重写修复上一笔损坏提交(2026-10-10 用户裁)
- 上一提交 deb1a80 系脚本行切片写坏的损坏版(1711 行碎裂结构)——本提交从 be1cf39 完好版全文重写,内容即方案甲本意:
- 定位与形态节压缩;五维度框架去错标改新目录承载;使用编排/叠加层/边缘零信息三节去⚠沿用+举例换新件;调参表清理(删旧六行句/投放态注记/预读预警行,订阅行段去件名举例);验收两条换代;旧目录处置小节删(素材库承载);中立移除规格迁素材库 blast_kit 行
- 版本历史 v2.2 完整记录
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2026-10-10 17:51:37 +08:00 |
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c79c8e8f34
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docs(sweep): 状态记录更名扫尾——仓库旧称残留3文件5处普通引用换代+两处引述豁免保留+active.md 434登记(2026-10-10 用户令)
- entities.yaml:283「双算法销号,工作日志 312」→「状态记录 312」
- design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md:97(两处)+:182 流程记录去处→「状态记录」
- game/data/schemas/enemy_table.gd:137 注释「〔工作日志 312 待裁项〕」→「状态记录 312」(仅注释行零逻辑触碰)
- 引述豁免保留两处:active.md 更名批快照行+doc-conventions §10 定性句(句子本身在记载更名动作,先例在册)
- active.md:快照行+434 条登记;随批入库主区未提交改动=433 条按「状态清除即任务完成证明」新规自清删除
- 范围外呈报不改:.zcode 工具件 5 文件(commitmsg_20261009/补丁脚本×2/tmp 旧卡八份)
- 摸底口径=git grep 含未跟踪件(design/ 全目录+根目录 md+game/ md 与代码注释);EOL/编码逐文件保持,git 历史零触碰
- 用户级技能目录与记忆目录换代在仓外同批执行,不入本提交
- 基点 6da823c;worktree statuslog-sweep 自治提交合入
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2026-10-10 16:24:28 +08:00 |
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c6727e2cc4
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docs(treasure): 第一版秘宝全弃用收官——显影尘/地穴全图卷退役+素材库四件迁表一+秘宝.md 四处换代(2026-10-10 用户裁)
- 用户裁「退役与封存都进素材库,无留待 Alpha 重定的挂起」:显影尘/地穴全图卷 deferred→retired(2026-09-29 拍板④甲终结)
- 素材库四件(探宝罗盘/工兵令/显影尘/地穴全图卷)迁表一(表一 9→14 件,顺带修正标题漏计魔法提灯);表三摘除留指路句;数据表四行删除归退役删行批
- 秘宝.md v1.9:豁免面段/五维度表信息行/投放态注记/护栏验收行四处换代(封存悬置→退役失义)
- active.md 432 号登记(431 已被并行 tbox 批占用,撞号即改)
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2026-10-10 06:53:36 +08:00 |
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docs(hygiene): 小尾巴卫生批——秘宝 v0.6 双行改 a/b+06 欠账块标题精简+素材库待核 4 行摘标+难度曲线 L122 销账(2026-10-09 用户裁;交接第五事项收官)
- 秘宝.md 版本表双 v0.6 改 v0.6a/v0.6b(取证=10-04 批落行未查前账致重号非并行撞号;内容均系合法批次记录;不顺延——外部引用零影响)
- 06 欠账块:粗体首行与 #### 标题逐字重复——删粗体行、补注降为正文首句
- 素材库表三「待核 4 行」→「已核」:核实结论落盘(罗盘/工兵令=退役,显影尘/地穴全图卷=有意封存);正式入库归删行批
- 难度曲线与Boss.md L122 零改动销账:核销注记系 03c4b4c(421 批 v0.27)已写入,交接文档误列
- worktree g-plan2-wforge 分支 hygiene-batch 基点 bb371ca;纯文档零测试
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2026-10-10 06:32:52 +08:00 |
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621f8f466b
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docs(forge): 武器锻造成文批——正式设计文档 v0.1 落地+关联面同步+主区积压三件随批(2026-10-09 用户令)
- 新建 design/gdd/systems/跨局循环/武器锻造.md v0.1:按 2026-10-07 提案 v1.1 推荐案收录定案口径(柜台就地改造/三武器三甲型独立路线/纯钥石零材料/前缓后陡/复用为主特效框架零新效果类型/六处相邻边界显式化);17 裁点按推荐案记录+开放表在册待用户逐点裁决(推翻即改);数值 provisional 归 M4 数值批;代码零实现
- 02-系统清单 v1.18:文档树跨局循环区+系统总表补行(无代码实现面,代号随实装批对齐)
- 元进度 v1.12:三柜台节补指路句(攻击/护甲两档路线化改造设计正主=武器锻造,落地前三档直购维持现役)
- 06-待办清单:武器锻造专条状态改已成文转正(设计正主指新文档)+新登记武器锻造系统实装批待办条(迁移面七项,状态=冻结待排期)
- 随批:active.md 立宪大裁新版(含 424-428 条)+06 大裁四条迁移(定性条/美术 P0 两条/filter-repo/奇物备忘)+提案-武器锻造系统 3 处任务书→需求卡片命名替换(命名统一批漏暂存件)
- worktree g-plan2-wforge 分支 wforge-gdd 基点 bbc849e;纯文档零测试(两入口铁规)
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2026-10-09 22:23:07 +08:00 |
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03c4b4c933
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docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)
一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令)
二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map)
三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役)
四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批)
五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集)
六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17)
七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修)
八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过)
九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍)
十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库
零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
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2026-10-09 19:12:46 +08:00 |
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DKChan
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8e02dcf05b
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清理: design/存量超期批——删86件(dev四组11+qa证据39=只留最新规首跑+research 34)+引用改写17处/15文件+doc-conventions §11新增证据只留最新(v13)+美术审计报告留置呈报(工作日志 413)
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2026-10-09 03:58:50 +08:00 |
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DKChan
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6e05446606
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docs: 道具三层重设计框架批——生命周期轴/职责分界/跨层档位/地图四档池/奇物层全落地(审查+调研落档)
01 v1.3-v1.5(生命周期轴五档/三层职责分界/档位与获取规则=普通·优秀·稀有·传说)+行动经济v0.9 AP两账+冒险结构v0.17 GP独立资源+元进度v1.7钥石+秘宝v1.1刷新两账/v1.2机能件定位+05v1.4第14条收窄(未开格预读雷安)+art-bible v3.12微光组粒度
地图战斗资源 v0.17-v0.20:类型层身份=规划素材层(微光)/兑付形态差异化方向(案A)/四档概率结构与保底(T1攻击·T2增益GP小袋·T3回复保底·T4惊喜)/对外档名映射
奇物 v2.9-v3.4:专长体系框架级推倒(流派标签+档位作废)→基础框架18件(触发器句式+事件族五族+契约尖点);资源=转换源+新凭证5(刷新券/储备金袋/同调电池/时沙/完美保险);池结构与抽取案D(归档打底做翼+曝光槽2全池+1高档池);概率与上限解耦约束+耦合问题三案登记;02 v1.13-v1.14行同步
06登记:格面负向倍率差回调⑥/GP经济换算失衡/袋装摇号/微光组粒度注记
design/research 落档七份:三层审查四份(秘宝/奇物/地图战斗资源/总览)+玩法变异调研两份(roguelike/扫雷类)+综合可选项菜单一份——均为重设计原材料
纯文档零代码——实装归后续批次;数值全 provisional 归调参批
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2026-10-08 07:16:10 +08:00 |
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DKChan
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75165a4b5a
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docs: 迭代19五卡定义落籍(卡A并迁卡⓪+四任务书)
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2026-10-08 03:58:16 +08:00 |
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DKChan
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30154e57dd
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修复: 卡③武器锻造提案 v1.1——盘问轮 S2 纠偏(货币前提全案订正)
- 货币前提订正:现役营地消费货币=钥石非金币(buy_forge→spend_keystone meta_progression.gd:59;
GP=局内一次性货币开局清零不入存档,两币永不互兑 元进度.md:55;用户判定 2026-10-07)
- 〇节原案一注记/F1 事实行/4b 乙引文/5a 丙论据/第九节定价行逐处换代
- 裁点 5b 货币裁点整节重组(甲=纯钥石推荐/乙=局外金币余额域淘汰/丙=第三货币锻造币淘汰)
- 裁点 5c 前提换钥石(甲=纯钥石零材料推荐,乙代价并列,丙淘汰)
- 汇总表 5b-1/5c 行换代;全文「金币」扫尾(残余 9 处均系订正说明与备选案描述对象,合法)
- 文末新增修订记录 v1.1(错误根源=meta_tree.tres 脊柱行 gp 声明+meta.tres 陈旧注释误导成文;
配套实况=天赋树货币甲案同日修复)
- 文档随批 F:元进度.md 树双币/脊柱 GP 表述零命中(「天赋树」命中均系历史定名注/版本史);
entities.yaml meta_tree|currency 零命中;06-待办清单 T8 树货币追认挂单项零命中——三处均零改动
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2026-10-07 22:41:38 +08:00 |
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③T1: 武器锻造系统设计提案成文(迭代18卡③)——八节框架全齐(武器实体化/攻击类型轴/护甲实体化/成长曲线/经济解锁/满级特效/数值框架/迁移面裁点汇总)+原案三条逐条对照(剑放大/长枪法杖放大且承接休眠attack_type轴/护甲收窄克制反向处+放大基础AC各异处)+F6曲线回应节;17裁点全备选案并列(甲乙丙+淘汰依据+代价),推荐=丙当前武器单选独立轨/叠加共存/魔法甲映射ward/基础AC先行/前缓后陡曲线/就地改造属性锻造柜台/纯金币/特效复用为主+三新参数位;magic_vs_magic死条件三案呈裁(推荐改值复活magic_vs_ward归实装批);配比预设挂起批边界注记5d;数值全provisional量纲锚点归宿M4;纯文档零代码零测试
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2026-10-07 06:36:26 +08:00 |
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docs: 迭代18四卡任务书v1.2定稿(用户令2026-10-07十三裁全按推荐)——⑦P1-P6甲〔遮挡登记制/角标迁宿主/启动即开/六项字段/首局42/调试对局同口径,C1与P6落文〕/⑤P1-P4甲〔L2单点试水/Boss多行不入/教学段零混编/新行复制既有行值〕/④P1-P3甲〔三关全通计/六类九项全做/营地同档+树序同步〕+提纲期一人闸用户令代解(P6随期二)/③定稿零待裁点;四卡开工门收敛为U0;roadmap四行门列换代;纯文档零代码零测试
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2026-10-07 05:47:00 +08:00 |
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docs: 迭代18四卡任务书v1.1审计修订(用户令grilling审核——两波subagent对抗审计全判读落文):⑦小修后可(🔴×2修复=T2输入锁死防护〔默认开×遮挡复活×has_open必锁棋盘,has_open_excluding改向〕+T1三UI探针隐式吃种子钉死;🟡×4=消费面补第五路DebugSession/当局数据种子源改master_seed/对局中禁模拟/§10订正)/⑤小修后可(🔴×1=Boss遭遇骰改逐行骰口径〔卡①Q8已消解首行区间,T5订正07:174〕;🟡×4=Σ(unit_count_max)≤4静态判据/跨关混编禁令/P4新行行值来源裁点/卡①引用行号订正;开工门注记卡①已落籍9cc4b8b)/④小修后可(🟡×4=旧断言version==5→6同步/registry save_file行〔stale在4〕/工坊概览改workshop_status投影/P3树序同步;总局数口径入白名单)/③须重审→本版即重审产物(🔴×6:货架行族pool_shelf现役products=legacy/主角attack_type轴已存在休眠〔前提倒置改写〕/克制矩阵已全3×3甲域{light,ward,heavy}/甲型结构位休眠/克制直伤行号订正/效果类型实数24;🟡×7=matchup联动死条件清理/材料经济裁点/携带换械必答/配比预设挂起批边界/奇物v2.8等);纯文档零代码零测试
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2026-10-07 04:54:31 +08:00 |
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DKChan
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9cc4b8b404
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merge: 迭代17卡①敌人表行集多行批落籍(恰一敌种校验退役改行集构成纪律+行序相邻校验R6+resolver行集数组化+floor版退役〔工作日志312销号〕+spawn行集受理+实例总数≤4守卫+遭遇骰逐行各掷〔Q8,RNG扩签预批准〕+expect_pools三元键换代+混编正反断言六条+单测五条;GDD先行敌人系统v0.15/难度曲线与Boss v0.24;闸=冒烟811/0〔+6〕+run_all17套+probe_gate含click全绿+MC改前改后同seed0=83000配对40局/每腿660字段逐项零差异〔R1零漂移成立;改前锚经用户甲案批准补采,本批MC总量80超二档例外已裁〕;active.md与并行迭代18各批union解+台账预配号384撞号改登388〔384-387系并行会话先占〕;台账388;遗留=实机目检四项+代拍板九项追认归用户+Boss多行投放归迭代18卡⑤)
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2026-10-07 02:58:12 +08:00 |
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DKChan
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7688334c88
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docs: 迭代18四卡任务书起草落籍(用户令2026-10-07)——⑦种子随机化与调试浮窗升级v1.0(实查F1-F8在册;实装级裁点P1遮挡语义/P2入口形态/P3默认打开/P4当局数据字段/P5首局种子值待裁;估时勘误2.0d含探针换代)/⑤混编遭遇首批投放v1.0(纯内容批零代码前置=17卡①落籍;裁点P1投放方案荐甲单点试水/P2Boss多行不入/P3教学界保护;1.75d MC顺延)/④生涯界面实装v1.0(范围=提纲期一:汇总页+主菜单入口+终身计数域存档v6;门=提纲评审人闸;裁点P1通关局数口径/P2条目集/P3登记序;2.5d)/③武器锻造设计提案v1.0(提纲版零待裁点,提案八节框架+裁点产物内全备选呈裁;1.5d一轮呈裁基线);四任务书现状考证file:line在册(双subagent并行取证+ModalStack/ui_tune_probe/polarity矩阵/forge两源自查);roadmap四行挂任务书+估时换代;纯文档零代码零测试
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2026-10-07 02:30:59 +08:00 |
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DKChan
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18cdcb0bf2
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T0收口: 基线重测回填+事实表L2修订——冒烟805/0三闸全过+run_all 17套全绿+探针闸含click全绿(残留Godot=0)+doc三闸(link过存量死链4/lint存量红2处零新增/term过)+熵增闸存量红1处(design/diagrams,基线既有);§2实核修订=F2冒烟四调用点3534/3536/3566/3569+F4 spawn头42+F5a预取181+narrator在presentation/(71-76)+expect_pools 3052-3084+直接调用7处实录——全部行号漂移不动摇结构;改前锚40局已获用户批准补采落盘(L3报告§七甲案,seed0=83000,runsum_iter17enemy_pre_off/formed_n20_20261007)
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2026-10-07 01:52:22 +08:00 |
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DKChan
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d44fdd54c5
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暂停层组B:两屏入口角标+has_open守卫+四探针断言+冒烟数据一致性(迭代17卡③T2)
- modal_stack.gd 新增 has_open_excluding(skip):排除式开态查询(地图屏系登记册模态成员=常态
屏态,其上角标必须可点;只读查询零副作用,登记序/开合记账语义零改动)
- board_zone_view.gd 战斗屏 HUD 右下角+level_map_screen.gd 地图屏顶栏 GP 徽右——各一枚「暂停」
角标(debug 角标同形制:UiKit.button 紧凑豁免宽度基准+FS_HINT 字号降档;可见性/置灰归组合根,
信号连接归组合根 ADR-0001;非对局期显式不可见防菜单误现——P1 丁)
- main.gd 接线:两角标 pressed→_on_pause_badge_pressed(守卫兜底处理器:他层开着即拒开——
常态防线=置灰,探针 emit 绕过 disabled 时由此兜住;地图屏开态经 has_open_excluding 不计自身)
+_sync_pause_entry 单一同步点(可见性=_level_active∧屏态;置灰=has_open)挂模态开合单口与
屏级互斥口/进局/离局/续玩五路径
- ui_struct_probe:pause 结构断言+只读性契约(游戏语义信号清单巡检——pressed/toggled/text/
value/item/gui_input/focus/closed 十二名,白名单外零连接,合法连接恰 2=关闭钮+closed 外发)
+零动效契约(子树零 AnimationPlayer+源码零 create_tween——R5/P4 甲)【首跑 L1 修正:全集
巡检把 Godot 容器布局生命线连接(child_order_changed/item_rect_changed 等引擎自动脏标记)
误判非法——收敛为信号名清单,任务书 v1.1「巡检信号名清单落码列全」本意】
- ui_input_probe case⑯:暂停层输入锁语义(角标真点击 press+release 开层→锁期挖掘零穿透→
「继续」关层→同格挖掘重新到达;十七断言 PASS)【首跑 L1 修正:域恰 2 枚时 flag_t 带旗+dig_t
揭开后零无旗格可取——case 挪全 case 之尾+前沿移位扩大可挖域兜底(板面扰动零波及)】
- ui_click_probe:战斗屏角标开合/守卫断言(图例开着=置灰+emit 兜底拒开)+地图屏角标一次性
case(选路前开/关,地图屏选路态零扰动);ui_contrast_probe 增钥石徽深墨/烛光黄对(12 对全绿)
- smoke_all._pause_overlay_projection:暂停层投影==MetaProgression 访问器逐项(余额徽/锻造三行/
工坊六行解锁态/天赋树概览——隔离档 smoke_meta 复用,+5 check)
- 任务书回填 T0 基线注记(冒烟 783/0·run_all 17 套·交集核对零命中,HEAD=44328b1 时点)
- T2 闸读数:冒烟 788/0(基线 783/0,+5 本批)· ui_input 十七断言 PASS · ui_struct 全绿 ·
ui_contrast 12 对 PASS · ui_click 问题=0 · ui_layout_probe 退出码 0;纯呈现零数值=零 MC
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2026-10-06 22:38:36 +08:00 |
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DKChan
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d6e842455f
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docs: 迭代17五任务书联审修订(用户十裁全落)——卡0 v1.1效果闭集扩2型+charge_full事件+level_clear归登记+对拍判据两套(m4iter12口径升格引用件)+映射表五处修正+断言面随迁;卡① v1.1 P3改裁丙撤投放(首遇教学位纪律三面冲突)+P1补遭遇骰交互(每行一骰RNG扩签先报批)+实例总数≤4消歧+R6行序契约+F7勘误19行9种;卡② v1.2 P3转正顺延重扫读数后+检算工具WEAKEN_PCT入同步面+F11两句死文本+T3/T5并账+估时勘误4.25d;卡③ v1.1 R4快照口径收敛+Q10甲badge工厂化(营地徽迁入)+P1丁06 Esc登记补办+基线换代iter16ui后+守卫与只读断言口径;卡④ v1.1 F4事实改正recent_summaries现役cap10+P2甲口径重述(Q5甲扩容+用时埋点)+总局数通关局数涉schema+营地清单必答项+维持10候选;roadmap四行+06四处+07两条义务换代;纯文档零代码零测试
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2026-10-06 19:52:13 +08:00 |
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DKChan
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c38489a725
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docs: M4数值批移批迭代18(用户令『不要影响迭代17,放到迭代18中』)——①roadmap:迭代17删②M4行(17余⓪①③④,卡号③④维持原号不重排=零影响在飞引用),行尾新增迭代18行=M4数值批全量内容原样迁移(含v1.1案C增补注记+2026-10-06四裁点全裁注记P1甲/P2甲/P3甲/P4甲),前置改迭代17出口;②任务书归属行改迭代18(自17卡②移出注记);③06五处『迭代17卡②M4数值批』状态行改『迭代18』+移出注记;④动机=迭代17已在另一会话在飞开发且编排封板(iter17dd worktree基线7d3e88f),M4留17内构成共享文件冲突面与封板例外;gdd_lint对基线零新增
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2026-10-06 18:04:22 +08:00 |
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DKChan
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de444160c7
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docs: 迭代17四卡18项裁点全裁落文(用户令)——卡①P1甲/P2甲/P3乙投放教学位行/P4乙否推荐Boss行亦放开(零内容投放不变);卡②P1甲维持2场·[60,85]当量锚复算/P2甲不对称有意/P3甲转正/P4甲不立直购价;卡③④全按推荐;四任务书裁决回填+roadmap四行换代+06六处状态行换代;开工门=U0
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2026-10-06 17:47:58 +08:00 |
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DKChan
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1bdcfbbc72
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docs: M4数值批任务书 v1.1——案C增补(任务书v1.0已在待U0,增补案C新义务而非新写)——①§2.6三事实=F18行为换代(案C 7ef18ac/战斗结算v0.26)/F19旧行为MC锚与对拍锚全作废(06正主)/F20难度走向预判(主角更安全通关率预期上行,越带归R1呈报);②T0推算稿四件→五件(+对拍锚按案C新序重推导,0.75→1.0d,合计6.0→6.25d,切分点T4末不变段一≈4.5d);③T5读数卡T6四带复算注明案C新行为首采立新锚(跑批未发起零沉没成本);④基线纪律注换代(7d3e88fc/783/0/17套全绿);⑤§10留痕+3条+§11版本记录新立;⑥06状态行+roadmap迭代17卡②行同步v1.1口径;gdd_lint对基线零新增
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2026-10-06 16:48:25 +08:00 |
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DKChan
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6f9e01080e
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docs: 任务书-内容数据驱动扩展批v1.0(迭代17卡0头卡——用户盘问八裁决全落R1-R8/事件词汇定稿17实施+3登记/效果类型16/组合规则5/23挂点逐行移植映射表/T0-T7≈4.5d零待裁点/契约5红线含MC对拍逐位等价)+roadmap插队行(四卡顺延原样保留)+06提案条目换代已立项(四拍板点全裁实录)
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2026-10-06 16:17:18 +08:00 |
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DKChan
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d2dacc50d3
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docs: 内容数据驱动扩展架构调研——两问结论(改数值纯配置/新效果行为现状必改代码,技能池=全数据驱动范本)+硬编码点精确清单(专长23hook翻译段/秘宝被动件按id/文案硬编码)+mod游戏四共性(Minecraft数据包/Factorio原型/RimWorld Defs)+备选案甲乙丙(荐乙分期3-4天)+拍板点四项;零代码修改
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2026-10-06 06:27:48 +08:00 |
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DKChan
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a39d044040
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docs: 迭代16改号=UI设计对齐批、原四卡顺延迭代17+UI任务书P1-P11裁决落文
- roadmap:迭代16行改=UI设计对齐批(T0-T11三段切分);原四卡整行移编迭代17①-④;迭代15②③行补落籍注记(3c6f2c9)
- 四份任务书归属改号16→17:敌人表行集多行批/M4数值批/暂停层只读入口批/生涯界面设计立项(含06与任务书内交叉引用)
- 06:五处编入改号17+三处UI批关联注记(亮墨数字/墙脚阴线/类型徽章)+新增两条登记(棋盘格边长三方取值不一致待扩板处置、UI原型demo结构级差异三项待立项)
- UI任务书首入库:v1.0定稿=纯呈现层UI设计对齐批(P1-P11裁决已齐;五处陈旧待裁标记随手擦除:标题/本文件性质/§8.2节头/P10与P11小节头/T6依赖列)
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2026-10-06 02:31:48 +08:00 |
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DKChan
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23547b5e29
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Merge branch 'master' into curio-wordfamily-20261005
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2026-10-05 21:08:21 +08:00 |
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DKChan
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ccd95c8215
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奇物批T6b+T7+缺陷修:refresh入池(用户裁B案——CURIO_KINDS扩第七类/heal_rare 5→3挤占refresh_rare=2/总量98锚不变/match表两行/兑付=_attune_refresh_x增量不进加算区+registry pool_architecture多级缓存总池-渠道子集语义+契约10按裁更新);T7 charge缺陷登记(3件<4档二不可达——白名单4只登记不硬补,registry charge_defect);autoplay门票拿到即开分支(缺分支=节点停点悬空选路卡死——MC timeout形态批内实测,n20复现1/2空终局修后与基线逐位一致);任务书T6b裁决回写(冒烟782/0)
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2026-10-05 20:58:34 +08:00 |
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DKChan
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ffd45eb5d4
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docs: 迭代 16 四份任务书起草并登记入册(纯文档零代码零测试)——①敌人表行集多行批(行集恰一敌种校验放开,enemy_table.gd:108-112 等代码考证在册,T0-T8≈4.25d,4 裁点)②M4 数值批(削弱终值/点评五条/迭代10联动欠账①②/元进度定价剩余面四件合一+T6T7 读数义务+damage_probe A1 顺路,跑批批准制,T0-T8≈6.0d,4 裁点)③暂停层只读入口批(钥石余额+三柜台进度局内只读,复用 UiKit 公共件零新素材,T0-T5≈3.0d,4 裁点)④生涯界面设计立项(设计提纲版不实装,T0-T2≈1.25d,6 裁点);roadmap M-4 表追加迭代 16 四行+迭代 15②卡标注修正(文档+数据层落籍 c571af2,实施段回归迭代 15 在飞);06 七条目状态行追加编入注记
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2026-10-05 19:52:14 +08:00 |
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DKChan
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d4cde73976
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奇物批T1:feature_*→curio_*词族换名(CURIO_KINDS/curio_quota/curio_value/curio_candidate_count+adventure.tres键名+entities.yaml换代登记续写,值零变更实测;T0差异回写:93处/7文件+bonus_aux_carry语义澄清剔除改名面+基线772/0)
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2026-10-05 18:30:44 +08:00 |
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DKChan
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9554dd505b
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game/ 运行时架构图(archify·系统级分簇,14节点/13边/4区域,grep证据基线8944dca;showcase 9/9闸+visual-check pass·1440/1600/1920/2048四档零溢出)
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2026-10-05 17:52:05 +08:00 |
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DKChan
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c7173889c0
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merge master(85dc9af 收窄批)入分支:07清单⑬双登冲突解(收窄⑬保留+秘宝目检改⑭);smoke_all/roadmap auto-merge
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2026-10-05 08:55:37 +08:00 |
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DKChan
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cd73e62346
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秘宝批T7组E-2:内部标识符全族换词(inventory/unlocked/replace/overlays/slot/settlement use_aux等60+token)+存档键零触碰专项核通过(37文件六键普查零差异,点号访问零存在)+行为探针四件全绿+任务书§1.2基线回填(755/0实测)
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2026-10-05 08:46:51 +08:00 |
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DKChan
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cf799b32a3
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退役批:12份已完成中间文档删除(用户令2026-10-05)——git rm 五任务书(视野迷雾/GP商店房重构/魔法道具同调/双层BD/美术圣经v3.5)+全局作用域变异任务书+挖掘风险不等式方案+ux-review+perfect-l1+三提案(秘宝底稿/A3奖励格差异/playnote机制);指路句改写13文件全数git留痕(roadmap六处/06/行动经济/entities三处/art-bible三处/地形变异改指调研§7/秘宝两处改指57da58c/冒险结构/关卡节点地图/元进度/clear_dominance_audit)+reward_expectation旧基准注释核正(七型79→九型77按reward.tres实证)+死亡清单四行勾销+执行注记⑤;死链闸6=基线同款零新增;秘宝提案八拍板/A3否决/playnote题二均git号留痕(57da58c/a404a65/12e934b)
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2026-10-05 08:07:28 +08:00 |
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DKChan
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3c4291dbd9
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任务书 v1.2:全改保一致(C1/C2 裁决关闭,待裁点归零)
用户 2026-10-05 裁决:「只要是我们相关的概念对象/变量,全部统一修改,
保证一致性」。两条待裁点据此关闭。
**改名总原则(§4.0 新增)**:凡属本作「秘宝」概念对象的标识符——文件、
类、变量、方法、枚举值、字符串字面量、注册表键——全部换词。判据一句话:
该标识符是否指向「秘宝」这个概念?三类例外穷举:①敌方语汇(magic 格面族
/ magic_bolt / ward 魔法护甲 / arch_names)②玩家可见既有柜台名「道具工坊」
③跨局存档历史键。
**C1 裁决落地(§4.3,实测连锁面比预估小得多)**:`"aux_item"` 域串照改。
- `reward.tres` 已零 aux_item 数据行(池种随迭代 11 T7 退役)→ 原估的
「改数据文件」连锁项**消失**
- 全仓 16 处字面量全在代码内闭合,**无跨局存档依赖** → 可彻底改
- 唯一保留连锁项 = `smoke_all.gd:3932-3933` 断言须同步
- 新增**组 F**(分派语汇与域串 16 处:adventure_runner 8 处 / reward_table
枚举与常量 / battle_narrator / bonus_interact_controller / smoke_all 三处
/ reward_dangling_aux_test 夹具)
**C2 裁决落地(§4.2)**:`aux_items` 一名两义**拆分**——
- ✅ 改:ConfigDB 持有变量 `var aux_items` + 表注册键 `"aux_items"`
(纯进程内,加载期取,不落盘)
- 🔴 禁改:断点存档键 `adventure_runner.gd:976/844` + 冒烟夹具
`smoke_all.gd:4473/4495`(夹具构造的就是存档键,改则与真存档脱节)
- **关键认知:「键名禁改」与「变量名禁改」是两回事**——禁改的只是落盘的
键名字面量,进程内变量名照改不误。这就把一处危险同名拆成
「两可改 + 两禁改」的清晰边界。
- ⚠️ 与 registry 条目键 `aux_items`(`design/registry/entities.yaml`)
区分:registry 条目键禁改(数据契约),ConfigDB 表注册键可改
**§4.1 存档键禁改清单成表**:六个键 12 处引用逐条列出写入点与性质,
要求代码旁加显式禁改注释;T7 卡增设 diff 专项核(逐字节比对,防破档)。
**任务卡 T0-T9 → T0-T10**(新增 T3 组 F),估时 5.0→5.5 日(超软盒 3 日
已知情预挂,T8 后 L3 呈报切点)。§7 标题改为「冲突面裁决记录(C1/C2/C3
已全部关闭)」,roadmap 迭代15③ 门改为「裁点已全决·可开工」。
现状补充:② 奇物批已收口落库(c571af2),C3 撞批消解,本批为迭代 15 唯一
在途需求。T0 须重取基线(判式换代 T5 读数 750/0;§1.2 的 747 为②前旧数
禁沿用)。
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2026-10-05 07:43:57 +08:00 |
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DKChan
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cde68006b2
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秘宝代码词族对齐批任务书 v1.1(C3 消解 + 事实表复核 + 编入 roadmap 迭代15③)
前提:奇物批(迭代15②)已于 2026-10-05 收口落库(合并 c571af2),
本会话前一轮的 UU 冲突态解除,可安全编辑迭代序列。
任务书修订(v1.0 → v1.1):
- §7 C3 撞批面**已消解**:② 已落库,本批为迭代 15 唯一在途需求,可独立开工。
残留义务三条:T0 重取基线(判式换代 T5 读数 750/0、②又动数据层,§1.2 的 747
为②前旧数禁沿用)/ T0 复核全部事实表 / 查清②"存档键正式迁移"待裁点状态。
- §2 事实表按②落库后复核修订三处:
F1 文件数 35→**36**(`hero_info_panel_view.gd` 被②带入引用),处数 358 不变
F3 玩家可见文案 3→**5 处**——**补入两处初查遗漏的真实玩家可见字符串**:
`hero_info_panel_view.gd:56` `UiKit.label("魔法道具", 16, true)` 槽位标题
`hero_info_panel_view.gd:178` `slot.tooltip_text = "魔法道具槽(空)"` tooltip
(教训:`grep "魔法道具"` 命中 60+ 行但绝大多数是注释,字符串字面量需逐行核)
F5 存档键引用 28→**34 处**(增量来自②带入的调用点;**②未迁移任何键名**,
已核 `git show c571af2 -- game/core/adventure_runner.gd` 无键名改动)
- §3 组 A 补入上述两处 UI 文案,并加目检提示(C 区槽位标题与 tooltip 是玩家
唯一会看到的「秘宝」二字)
- §1.2 判定 2 判据同步为 5 处基线
roadmap 新增迭代 15 需求③ 行(①调试整合已落籍 / ②奇物已落籍 / ③本批待开工),
标注 T0 重取基线义务与两个待用户裁点(C1 `"aux_item"` 域串是否随全族改 /
C2 `aux_items` 一名两义拆分)。
待用户裁点由 3 项降为 2 项(C3 已消解)。C1/C2 未决前不开工。
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2026-10-05 07:31:56 +08:00 |
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DKChan
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c571af226f
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merge: 奇物概念收口与词族对齐(迭代15②号卡·文档与数据层)
概念层由用户逐轮裁定定稿(《奇物》v1.0→v2.7),本批只做落地对齐。
主要内容:
- 新建 design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md v2.7(本概念唯一定义文档)
- 新建 design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md
(loop engineering 八件成文 + 12 条批末验收断言 + 11 条设计契约含 6 条停机级)
- 代码词族对齐:feature_* → FEATURE_KINDS/feature_quota_*/feature_value_*
(adventure_table.gd 24 字段 + 方法 + 常量,adventure.tres 21 键,值零变更)
- 三个 schema 补概念指路注释;relic_table.gd / adventure_table.gd 概念注释指向奇物.md
- ux/battle.md、level-map.md、HUD框架.md、06-待办清单.md、02-系统清单.md、
registry/entities.yaml 同步称谓与元信息
六处冲突解法:
- 02-系统清单.md:版本历史整段重编(master v0.1-v1.3 原号复原,奇物系列从 v1.4 起)
- ux/battle.md:取分支侧新称谓,但「魔法道具槽」须写「秘宝槽」(master v1.3 已更名)
- adventure_table.gd:合成并集(取本批改名 + 保留 master SR-1 商店刷新三字段)
- level_map_screen.gd:块1 取 master M5 底栏结构,块2 取本批配色与称谓
- registry/entities.yaml:7 处三方混战,块1-5/7 取 master,块6 取本批
- roadmap.md:迭代 15 两卡并存(①调试 已落籍 / ②奇物 待开工)
合并后自查修正:
- 批量替换误伤 70 处(清图奖励/安全格奖励/关卡大奖励/奖励身份预读 等
属地图战斗资源域;「奖励道具经济」旧文件名与「迭代 10 奖励重构」属历史留痕)→ 全部回退
- battle.md 历史修订行误改 → 恢复 master 原文
- 奇物.md 5 处死链(../ux/ 少一层、魔法道具.md 已更名)→ 修
- registry 条目 markdown 链接 → 改纯路径(同文件惯例)
- 奇物.md R1 散文段 656 字 → 拆段,现在零结构性告警
验证读数(合并后主区全量复跑):
- 冒烟 755 项 / 0 失败,三闸全过
- ui_input_probe 十六断言全绿
- ui_layout_probe 四区尺寸逐位吻合 battle.md 规格
- doc_link 死链 0;doc_term 与基线同;gdd_lint 零新增
- 旧标识符残留全 0;_status_box 未成死代码,四个投喂键齐全
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2026-10-05 07:24:15 +08:00 |
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DKChan
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430419cf01
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消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
用户拍板 2026-10-05。命名理由:「魔法」一词在本作已被征用为敌方侧
伤害/护甲语汇(magic_bolt 魔法矢 / magic_recoil 魔法反噬 / magic 魔法族
格面微光 / ward 魔法护甲),「魔法道具」易被读成"魔法属性的道具";
「秘宝」取"神秘·强大·稀有"义,与九件内容气质(工兵/工程/手艺向)契合,
且与局内道具(奇物)不冲突。**同调位机制名保留不变**(attunement 仍为
DND 词,机制血统不受更名影响)。
改动面(26 个文件,仅 design/ 目录):
- 正主重命名 systems/排雷循环/魔法道具.md → 秘宝.md,正文 17 处 + v0.9 版本行
- 称谓权威源 02-系统清单:文档树行 + 命名对照表 a5 行;英文代号
AUXILIARY_ITEMS 沿用不变(代码标识符口径,另批对齐)
- registry/entities.yaml 30 处(referenced_by 九处 / owner 路径三处 /
存档域注释 / 承重规则段);文件头新增 2026-10-05 注记并还原
2026-09-16 段旧名原文
- GDD 现行文档 16 个 + 美术 2 个 + 架构 1 个
- 历史定稿加名称已变更横幅(正文不改):同调提案底稿(现行形态设计权威)、
同调实施批任务书
- 修复 research 内 2 处指向旧文件名的活链接(历史文档不改称谓但链接须可达)
刻意保留旧名:8 处版本历史行 + 自造短语全量清单 16 处(出口即删的
中间审计底稿,改称谓会令统计失真)。
代码层零改动(用户明令),遗留欠债 4 项待可跑冒烟批次收口:
1. 代码标识符仍为 aux_* / AUXILIARY_ITEMS(auxiliary 词根为过渡形态遗留)
2. battle_narrator.gd:117-118 仍输出"魔法道具",且与同文件 139 行
arch_names["magic"]="魔法" 同屏两义共现——"魔法道具"进入玩家视野的
唯一残余通道
3. bonus_interact_controller.gd:76 清空 toast 仍写"魔法道具"
4. Godot 类名与文件名(AuxItemTable 等)改需同步 .uid 与 .tscn 引用
校验:registry 键集合前后一致(214 键零丢失零新增,仅增 7 行注记);
改动文件正文类零残留(残留 8 处全在版本历史/换名说明内);owner 路径
全部可达;链接检查除 2 处既有欠债(architecture.md 的 ../../design/ 多一层,
改动前即存在)外零断链。
注:局内道具名「奇物」全仓 md 零命中,本批未碰,避免两个换名批纠缠。
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2026-10-05 06:50:44 +08:00 |
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DKChan
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奇物 v2.7:三个子节点正式定名(专长 / 属性值提升 / 资源)
用户指出缺口:父节点有专名,子节点只有描述没有专名。理由站得住——帮助 /
百科 / 成就页一定会把分类露给玩家(「首次集齐 4 件专长」「三件属性值提升」),
效果描述里的指代也需要名字;卡面不带分类是**呈现面规则**,与命名是两件事。
定名:**专长(Feat)/ 属性值提升(ASI)/ 资源**——去掉「类」字后缀。
- 前两个是 DND 官方中文,且与用户 v1.1 原话一致(当时原话就是
「属性提升(ASI)」与「专长」,v1.1 落文时被加了后缀而退化成描述)
- 「机制类」这个叫法另有硬伤:28 个成员里没一件是"机制",实际是
"在结算挂点上改一条规则",读者会误解为游戏机制
- 「资源」虽偏泛,但 1.3 已有判据句托底,且是用户自己的裁定
新增 1.6 节「三层结构与命名」——用户拍板的玩家可见三层:
一层 奇物(总称)/二层 专长·属性值提升·资源/三层 具体单件
明确写成规矩:**命名归本节,呈现归 battle.md / node-reward.md 裁决**,
并记明代码侧四套词族对应(curio_* / feat_* / asi_* / res_*)。
连带修掉批量替换撞出的七处自撞(专长(专长)、专长 = 专长、资源(资源))、
1.1 节标题的「专长:专长」、1.5 节残留的「命名待定」与旧括注、
02-系统清单文档树行的重嵌套。另把五处「这一类/这类」改为专名指代——
专名定下后仍用「这一类」指代会让读者不知道在说哪个。
同步:entities.yaml(categories 补专名与定名依据、新增 hierarchy 字段、
naming_note 记 v2.7)、06-待办清单、02-系统清单 v1.9、任务书 T3 词族目标
(顶层 curio_* 与内层 feat_* 分属两套词族)、两个 schema 概念指路注释。
数据层零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
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2026-10-05 06:42:48 +08:00 |
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DKChan
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奇物批任务书 + 编入 roadmap 迭代 15
用户令:概念层裁定已完成,代码与配置改动不做,整理成任务书编入迭代 15
作为该迭代的一个需求。任务书须满足 loop engineering 要求。
新增:design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md
按 roadmap §批次 loop 规范八件成文(缺件不开工):
① 目标与完成定义(7 条可验)② 现状事实(代码级,T0 复核)
③ 设计契约(11 条,6 条 🔴 停机级)④ 范围边界(含"收到即停"清单)
⑤ 任务卡 T0-T8(逐卡估时 ≈4.5d,两段切分预案,切分点=T3 出口)
⑥ 验证闸(轻闸/重闸 + **12 条批末专属验收断言** A1-A12)
⑦ 异常分级(含本批预判的 3 个 L3 高风险点)
⑧ 代拍板白名单 5 项
外加:待用户裁点 4 项(不占本批自裁范围)+ 附录**设计裁定链 v1.0→v2.6**
(把 6 轮用户裁定的要点列全,供执行者回溯,不用回头翻 9 次提交)
三批内容:①三套旧词族对齐(feature_*→curio_* 103处/relic_*→feat_* 162处/
运行层 bonus_*→curio_* 160处;**硬约束 reward_* 已被占用不可用**)
②三条渠道按分类分离(现共用 98 张池、三类混编)③两个新种类入池
(刷新次数 + 专长门票四口径)附带 shop.tres 补回复与 charge 补至 ≥4 件。
roadmap 新增迭代 15 行(M-4 里程碑表内),标注:
- 与在途 M-4 各批(判式换代/全局变异/配比预设)**撞同一批文件**
(adventure_table.gd / level_runner.gd / adventure.tres),
**开工门 = 须确认不并行或用户明示插队**——这是本批最实际的调度约束
- 门 = 迭代 14 出口;估时 T0-T8≈4.5d 可两段切分
🔴 红线里最要紧的两条(都是本会话教训固化):
- 兑付频率:奇物不是打一场战斗给一份,关底 Boss 击败=通过这一关是
同一个时刻;专长不得挂在"战斗结算后"(v2.6 用户纠错)
- 两条轴互不决定:禁止"因为要进商店所以另立分类"这种反向推导
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2026-10-05 06:15:01 +08:00 |
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DKChan
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SR-1改名:落码计划/06 的商店刷新批代号 MC-1 更名 SR-1(消除与蒙特卡罗MC黑话撞车——用户误解案例 2026-10-04)
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2026-10-05 03:53:02 +08:00 |
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DKChan
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A4冒险前资源配比预设批挂起(2026-10-05用户令):⑥号卡踢出迭代14——roadmap三处换代(⑥卡撤卡留指路/③卡依赖句注记/工时栏除名)+06条目状态行追加挂起注记(条目保留待办)+任务书冻结横幅(任务书随批首次入git);暂不做,重启须用户另行发令,开工门②③随挂起冻结(②③已落籍则自动解)
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2026-10-05 01:52:29 +08:00 |
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