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9a6c9ab89a
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design(node-map-gen): 关卡节点图生成立项批——设计草案 v0.1 成文(图模板/模板池/抽签三概念+N=1 回滚档+三级台阶路线+MC 测量对账三条款+五拍板点);02 文档树与命名对照表 NODE_MAP_GENERATION 入册;06 条目「关卡内结构随机生成」改已立项待拍板;registry rng_service/stream_seed_derivation/glossary 反向边登记
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2026-09-27 15:16:13 +08:00 |
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DKChan
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894d64766b
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docs(ux): GP 归属拍板对齐批——用户口径战斗胜利总结结算承载 GP 总量+增量(battle.md OQ14 为准,06 归属行登记偏差修正)+失败流冒险总结结算回存档首页确认;level-clear.md OQ1/OQ3 收口(GP 禁入/结算画面指认=冒险总结结算,钥石三处承载维持);06 条目改部分收口(剩=胜利结算 GP 接线+关卡画面常驻)
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2026-09-27 15:15:02 +08:00 |
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DKChan
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b18819f45f
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docs(ux): UX 文档欠账处置批——battle.md 四幽灵引用处置(player-journey 不建/accessibility 改指 HUD框架/node-reward 挂魔法道具内容重定批/level-clear 建档)+胜利导航残留按代码实态修正;新建 ux/level-clear.md 义务锁定版;HUD框架 幽灵措辞改指设置与本地化;06 登记 GP 归属不一致待拍板+节点奖励屏 spec 债挂内容批;02 补 ux/ 目录入索引;doc_link_known.txt 欠账 4 行清空(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 零新增;熵增闸 PASS)
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2026-09-27 14:35:07 +08:00 |
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DKChan
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307ff42192
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docs(06+audit): P0 单元测试与接口契约层补建登记(用户裁定最高优先级,测试基建批;game/tests 挂载条件已备)+doc_link_known 基线源路径随迁 gdd/ux
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2026-09-27 05:17:04 +08:00 |
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7f24b640ea
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refactor: production 解散+docs 并入 design+tests 归 game 三层收敛——active.md/roadmap/stage/review-mode 升根目录;qa 报告→design/qa(gate-checks/alpha 验收/任务书→research);docs/→design/dev+registry 并档+散提案→research;tests/→game/tests(空架子 README+示例,真测试在 game/smoke);game/tools→tools+样例输出→sim-data;qa-data→sim-data;design/ux→gdd/ux;删 loop-dashboard.html(可再生成)+route_overlay_preview(零引用);钩子三件+loop_dashboard/balance_verifier/render_sample_sheet 路径随迁;断链修复 12 文件,余 7 条全为搬前幽灵链
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2026-09-27 04:56:27 +08:00 |
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6c7e5a1a23
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feat(art): seal purple alignment batch -- prompt cards (hero positive purple flag + negatives purple-word removed + monster style-ref exclusions) + registry/HUD-framework/interaction-patterns/migration-plan/checklist leftovers aligned; 06 acceptance entry reformatted to list; ledger 186
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2026-09-27 02:39:00 +08:00 |
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20c131c1a7
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feat(art): seal purple batch -- flag color C63D22 -> 7C3AA8 (hue 267, ban-band safe); code 8-way split (seal items -> purple, attack/warn reds -> danger family, boss border -> boss purple) + docs 5 files + sample script sync + ledger 185
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2026-09-27 02:12:12 +08:00 |
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5ac07d94a6
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feat(presentation): UI tweak batch -- opaque status slot backdrop + softer hover gold frame (55% alpha) + C-zone layout fill + 06 digit memo + ledger 182
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2026-09-26 21:29:58 +08:00 |
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DKChan
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9a4a900f9e
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fix(presentation): 错位修复+入场演出批——StandeeBody 字形/意图双重偏移修复(实机敌人立绘空白真因,截图复验)+BoardView 入场演出补实装(淡入 200ms+R0 涟漪,battle.md Transitions 欠账)+06 登记表现收口七项+台账 181
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2026-09-26 19:46:09 +08:00 |
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DKChan
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f0ad1e3861
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docs(art): 「兄弟精」变体名全仓清除批——22 处命中改「L2 熊地精」口径(12 文件:art-bible §4.6.4 键集行/comfyui-prompts §3.9 卡改名+候选纪律·显示名·验收速查三处/remote-gen-prompts §2.9 并回 §2.2 熊地精卡+保真对照计数措辞/art-assets·art-status 两清单/character-design 表行+注/难度曲线 L2 图版注记/entities.yaml L2 批注/enemy.tres·skills.tres 注释/smoke 标签与池断言文案/research 第三关提案)+doc_term_audit 词表新增防复发闸(继任=L2 熊地精);豁免面=台账/版本历史/看板快照历史留痕按纪律保留原文;查证依据=名字系 2026-09-17 L2 内容批 AI 自拟、用户当日裁决仅覆盖实体同一性(072dc43/台账 65);冒烟 557/0 三闸全过+doc 三闸基线一致+玩家可见文本零影响;台账 180(收编在飞纯文档面:remote-gen-prompts.md 首次入库含台账 176/178/179 批内容、art-status-checklist 看板✅行属台账 168 连带、active.md 补登 175/178远程/179 三条并行批孤儿条目)
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2026-09-26 19:32:26 +08:00 |
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1e8c039d8f
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docs: 文档随批与登记批(Phase B T6)——architecture D1 形态行+HUD框架 v0.10+battle.md 实现注记+migration-plan §3 已落地与样张硬前置改判落文+Alpha 清单状态列+台账 174
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2026-09-26 05:22:16 +08:00 |
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DKChan
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df2a54577c
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docs(gdd): 06 登记两条——战斗屏 C 区预留区接线(魔法道具槽+本关强化列表)+GP/钥石迁出后展示面接线(2026-09-26 信息归属批连带义务落档)
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2026-09-26 01:30:34 +08:00 |
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DKChan
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8a01dfc4fd
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docs(state): 落档并行会话遗留登记(2026-09-26 内容,会话已结束未提交,用户授权代为收口):06 两条(§8.2 缩放纪律分级修订+呈现层测试分级与 UI 驱动夹具周期化)+active.md 台账 160-164(英雄精灵系列五批+TD 复核+高墙瓦片 v9.3+§8.2 登记批)——内容零改写,仅为解挡本批落档
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2026-09-26 01:29:20 +08:00 |
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d6eee49945
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docs(art): 圣经四批连投——装饰变体纹理级v2.5+世界观对齐甲档回填v2.6+封印术语v2.7+接触带微光v2.8(用户拍板 2026-09-25)
- v2.5 装饰变体纹理级(terrain-walls §八复审):§1.2/§3.2 例子改裂纹/碎石斑、删苔藓;禁物件级(巨石/石堆);约2种破平铺;雷图基准「装饰小立牌=立体档」改本作不采用
- v2.6 世界观对齐扫描:§4.6.4 甲档回填 enemy.tres 实态(bugbear/ogre_chief=light、drider=ward,2026-09-18 甲重配批欠账)——食人魔裸身/卓尔符纹;连带 character-design §5.5、comfyui-prompts v2.8 三卡(熊地精/食人魔/卓尔)、art-assets-checklist 敌种表;§2.2 完美排雷「待GDD定夺」→现行事实;P1–P4/game-concept 悬空引用锚内联
- v2.7 封印术语:插旗动作呈现名=封印(旗=封印印记,机制键全不变)——registry terminology+00-游戏概念专名表+§3.2「旗(封印印记)」条+§2.5;封印特效两件(施印瞬间+印记常显)入 art-assets-checklist §4/art-status-checklist P3
- v2.8 接触带微光:可挖域微光定稿=接触带·空间侧(英雄格周界:正交邻墙整边/斜向邻墙角点+两半边)+蓝族浅一档(清偿 DIG_EDGE 绿相违 §4.2 绿禁则);§2.1/§3.2/§4.2 随批;实现切换归表现批
附注:art-bible/comfyui-prompts/art-assets-checklist 三文件工作区含并行会话此前已完成未提交的 v2.2–v2.4 批内容(效果图标纹样定稿/棋盘小人方向集/§8.5 结构件纪律/真像素硬化),随本批一并入库;art-status-checklist.md 首次入库(2026-09-24 极简状态清单批建文件+后续更新+本批封印行);battle.md 两注记已经并行会话 d832a31 代收。
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2026-09-26 00:57:35 +08:00 |
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6cfeae021c
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merge: 垂直切片转正——工程目录迁为 game/(用户拍板 2026-09-24,台账 150;冲突解决=并行伤害管线批 damage_controller 按其内容落 game/ 新路径,旧路径入树经重命名追踪归一)
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2026-09-24 04:06:19 +08:00 |
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DKChan
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13f93c74ff
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chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 04:02:21 +08:00 |
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DKChan
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8dd5c64dc7
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docs(todo): 伤害管线单据化批 06 条目解决移除(两步全落地落籍战斗结算 v0.24,留痕归 git+台账 148,2026-09-24)
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2026-09-24 03:56:29 +08:00 |
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DKChan
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4312998754
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docs(battle-settlement): 战斗结算 v0.24——伤害单据与伤害控制器成文(五配方封闭+结账时机双模式+死亡事件,README 修改记录同步,2026-09-24 台账 148 批)
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2026-09-24 03:56:05 +08:00 |
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291c5aa32c
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docs(todo): 伤害管线单据化批登记 06——「伤害控制器统一入口(五调用点收口)」(B 模式+A 回切开关/结账时定目标/单位自宣布死亡事件 三裁决,两步走执行面,用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 03:27:57 +08:00 |
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ab5116df05
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docs(ruling): 停点前移批三项代拍板追认落文——HUD框架/battle.md/关卡节点地图/冒险结构 待追认标记翻已追认(用户确认 2026-09-24,台账 146)
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2026-09-24 03:01:36 +08:00 |
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DKChan
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e3120721f7
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feat(board): 棋盘 Node2D 渲染迁移 Phase A——BoardView 壳+SubViewport+BoardWorld/CellUnit 叠层槽位+板级公式命中+cell_size 契约化+ui_input_probe 端到端输入探针+架构注记三处(按 ADR-0006/迁移方案,用户授权推进 2026-09-23,台账 144)
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2026-09-24 01:34:55 +08:00 |
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DKChan
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8eddcdd5a7
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feat(flow): 停点前移批——LevelRunner 入口停点模式(opt-in defer+零RNG漂移)+关卡开局即出图选路+A 区进度条退役(转 C 区钱包行,底行 548)+GDD 四文件对齐三区+art-bible 连带+06 条目解决移除(用户拍板 2026-09-23,台账 142)
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2026-09-24 00:59:14 +08:00 |
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DKChan
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199d1166eb
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docs(todo): 停点前移批登记 06——「Alpha 第一批:冒险开局停点前移——关卡画面常驻枢纽」(执行面四项+删除面清单+三待裁决,用户拍板 2026-09-23,台账 141)
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2026-09-24 00:21:47 +08:00 |
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DKChan
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126e687829
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docs(art): 圣经v2.0修订批——§3.3/§4.4 迁入§7重排+§8.2 画布定档(48×72/32×32)+§6.3 三关色板方向+§9.1 扩池否决+06 登记两项待样张批裁决(用户四裁决+缺口口径,台账 138)
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2026-09-23 17:14:21 +08:00 |
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DKChan
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0cde0f9661
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docs(art): 圣经§6–9 四章补全——环境与场景/UI 设计/资产技术规范/参考与反参考(D1/D2/D4/D5 框架落地,代拍板四项待追认,台账 136)
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2026-09-23 15:48:32 +08:00 |
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DKChan
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3bda0db32d
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换算率标定批收口:冒险条件口径重测投值 6/9/1 + 文档/registry 同步(2026-09-23)
- 首轮直入口面读数作废(同日单关直入口口径退役)——OFAT 冒险注入档 na=100×双画像×6 档 + 三花费序战役重测 1760 局
- 实测每级带平移 生命 +6.0±0.7 / 攻击 +8.8±0.8 / 护甲 +1.2±0.4(配对 bootstrap SE 逆方差合并)→ 投 6/9/1
- balance_verifier.py:adventure 段 inject 档/armor_first 花费序/spend 标签 + ④ 标定段(配对 bootstrap 条件通关率差)+ 带平移表值驱动(带重锚后自动启用)
- 元进度 v1.4 / 06 收窄 / registry 条目+变更记录同步;冒烟 553 项 0 失败
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2026-09-23 08:45:44 +08:00 |
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DKChan
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7fd6fbd0bd
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merge: 并入 master 4ce9791(直入口退役+冒险条件口径+L2 收紧)——标定批转新测量面
# Conflicts:
# prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/smoke/level_autoplay.gd
# prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/smoke/verifier_batch.gd
# tools/balance_verifier.py
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2026-09-23 07:01:04 +08:00 |
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DKChan
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f0aca09bd0
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换算率标定批:conversion 三行投值 6/8/1 + 护甲断链接线 + 判定端表值驱动(用户指令 2026-09-23)
- meta.tres conversion 三行 0→6/8/1(OFAT 注入档配对读数实测每级带平移 +6.5±0.7/+8.4±0.9/+1.4±0.4 点取整)
- 修复护甲断链:begin_battle hero_armor_class 参数零消费,_defender_ac 主角分支接线(缺参/-1=表值兜底,白板逐位不变)
- level_runner.start_level / run_level 增注入尾参(缺省 {} 零行为变更);verifier_batch 增 inject 档/levels 裁剪/armor_first 花费序/campaign 行 spend 标签
- balance_verifier.py:meta.tres 启动解析(表值锚配置推导化)+ 带平移判定 + ④标定段(配对差/逆方差合并/建议投值)
- 元进度 v1.4(换算率节回填+P1 销项)/ 06 删条 / registry 注记与变更记录
- 冒烟 553 项 0 失败;读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md
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2026-09-23 06:50:19 +08:00 |
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DKChan
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d5783a5740
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refactor(tools): 测量面去单关直入口——难度读数改冒险条件口径(用户指令 2026-09-23)
- verifier_batch.gd: level 段(直入口单关基线 360 局/全量)整段移除——满血零上下文进关
与真实冒险条件通关率脱节(直入口 L2 普通 5% vs 营地检查点 L2 条件 90% 同期并存),
曾误导曲线调参;逐关读数由 adventure 段行内 levels_cleared/stopped_at 派生,零补采
- balance_verifier.py: 直入口验收带(LEVEL_BANDS)退役,新增①逐关条件通关率表
(通关数/到达数,±95%CI,带待重锚只测不判——重锚归曲线调参批);营地检查点判定同批
暂停(旧带值锚直入口读数不可比);--n 参数随段删除;--from-raw 兼容旧 raw(level 行忽略)
- 退役 level_monte_carlo.gd + level_debug.gd(单关扫描/单关诊断——同口径产 misleading 数据,
替代面 = balance_verifier 冒险段 / adventure_monte_carlo)
- level_autoplay 头注:run_level 降格机制夹具/单战锚点专用——通关率/难度类测量禁用
- 保留面(非测量,零改动):smoke_all 机制夹具(治疗数学/选路状态机/L2 首遇战 12 种子锚行)、
rhythm_batch/defense_scan/damage_probe 单战机制扫描——断言对象是具体机制非通关率数据
- 文档同步:难度曲线与Boss v0.19(带口径退役注记:调参表行+验收标准行+版本历史)/
entities.yaml(clear_rate_target 两轮过期带值对齐退役注记+tool_carrier 换主载体)/
CLAUDE.md(工具行两处)/ README(headless 工具节)/ 07-体验验证清单 / docs/code-conventions
§5.2 / board_stat_probe 注释
- 验证:py_compile 过;冒烟 553 项 0 失败三闸全过;balance_verifier --quick 端到端 36 局
2.7 分钟出报告(完美档逐关 87.5%→42.9%→0% 冒险条件口径首读数);doc 三闸失败集与
master 逐项一致(lint 8/死链 7/term 1 均既有)
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2026-09-23 05:24:13 +08:00 |
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DKChan
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96cdc66351
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feat(slice): 单关测试直入口退役——唯一试玩入口=完整三关冒险(用户指令 2026-09-23)
- ui_assembler: 首页摘除 L2/L3 测试直入口两按钮;lvbtn 接线改 _start_adventure_from_menu
- main.gd: _start_full_level 单关分支整体移除(LevelRunner UI 面退役,headless QA 面保留);
死代码清偿 _on_level_finished + Narrator.level_end_text;放弃可见性注释改现行口径
- ui_click_probe: L2 行为段重接冒险真实路径——大奖励屏确认推进 L2(新增输入锁断言+
level_index==2 断言)+ 岔路选路照旧;加成 200/100→400/200 保 L1 可达 L2;终局即收口
- ui_probe/ui_tune_probe/ui_layout_probe: 入口调用随迁
- 文档现行口径: 03-内容规模(L3 行/暂不做节)/存档序列化 v1.1(不写档条款改 QA 路径口径)/
冒险结构 v0.8(放弃节两处)/entities.yaml write_timing/README 主入口与 L2 采集清单入口行
- 历史层不动: 关卡节点地图 v1.0.1 行/冒险结构 v0.7 行/level.tres 批注/README 528/196/roadmap
- 验证: 冒烟 553 项 0 失败三闸全过 + 四探针 PASS(点击探针种子 7/13 双绿——L1 通关→大奖励
确认→L2 选路→冒险终局全链真实路径)+ doc 三闸失败集与 master 基线逐项一致(8/7/1 既有)
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2026-09-23 04:57:44 +08:00 |
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DKChan
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cf03cda58d
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docs(art): 圣经§5角色设计落地批(D3)+提示词卡v2.0重生成——§5.1剪影迁入/§5.3护甲区分/§5.5八敌种逐卡+主角三态八敌种自包含提示词(用户拍板B正序)
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2026-09-23 00:06:40 +08:00 |
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DKChan
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11e605b34f
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docs(art): 美术文档过期账清偿批——§4.6 三表对齐数据实态+类型微光裁决落文+清单合并删二(台账 125)
- art-bible v1.3:效果键九行/奖励徽章 19 行(gp_coin/gp_lose 勘误)/敌种键八键重写;
微光改向双通道(§4.2 色带分域条款+五组候选色相);变异挂点六类型落地;
§2.8 三柜台;biome→board_type 更名;§1.3 并入版本历史
- art-assets-checklist 合并为唯一清单(asset-checklist 并入后删除);
B1 八敌种/B2 九型 19 枚/C1 样张未跑事实修正;comfyui-prompts.md 移除(圣经定调后重生成)
- 06-待办清单:微光条目 T1 裁决更新,②④销项
- 门禁:死链 7=7/lint 8/term 1 均既有,零新增;退役词正文零残留
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2026-09-22 05:23:21 +08:00 |
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8521dd5abe
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docs(art-bible): 雷图棋盘呈现基准批——ITB 战棋质感×正俯视方格(2026-09-22 用户拍板,台账 124;含 v1.1 参考池误判勘误)
- §3.2 增「雷图棋盘呈现基准」:ITB 地表质感骨架(纹理多样/起伏体块/岛缘厚度/装饰立牌)×相机正上方垂直俯视、格线屏轴对齐、禁等距斜视与菱形格
- 砖缘厚度/岛缘立体面显式划为形体塑造,不触 §2 明度恒定;顶面格底仍守 §4.1 参数域
- 头部参考池行/04 章/资产清单样张要求随批;版本历史 v1.2+v1.1 参考池失配误判勘误
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2026-09-22 01:05:32 +08:00 |
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docs(art-bible): 视觉自由度修订批——原则二色牌化+原则三格子多样化+小人蓝换装(2026-09-22 用户三拍板,台账 123)
- 原则二更名「明亮为皮,色牌为骨」:数字可读性改由数字色牌承载(候选 #F5EAD3,牌墨实测 11.8–12.3:1),格底压素条款退役、饱和上限 0.40→0.55;§1.2 栈位/§1.4 验收/§3.3/§4.1 硬指标/§4.3 同步
- 原则三增格子多样化:已开格按结果整格表达(九类型物件纹样/纯安全格裸土/雷格更凶)+未开格零信息装饰变体+类型预读升级角嵌纹样(R3 不泄雷安不变)
- 主色板:小人蓝 #2E6E8E→#2E86DE;格面类型表五类→九类对齐(pierce/magic/action/gp)
- 同步 04 章/两 checklist/ComfyUI 提示词卡;版本历史 v1.1 成文;§4.6 其余键表过期账另批
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2026-09-22 00:41:19 +08:00 |
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aeaa5d7b6b
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docs(session): 变异布置基数修正批收口登记——台账 122+快照节更新;地形变异.md v0.5 版本历史行补录
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2026-09-21 19:28:53 +08:00 |
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DKChan
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6e8babdcfd
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fix(terrain-variation): 变异布置基数修正——数量公式百分比基数由总格数改候选池格数(2026-09-21 用户拍板)
初始展开平均占全板 56–67%,总格数基数使变异在剩余可挖格中的有效密度膨胀 4–6 倍
(实测:L1 10×10 板配置 5% 实际 30.1%,极端板可挖格 100% 覆盖;L2 25.8%/L3 23–26%)。
修正后 percent 语义 = 占可挖安全格比例,关卡递增由 per_level_bonus 绝对格数承载;
表值 percent=5/per_level_bonus=2 不动(provisional 归难度曲线与Boss 调参批)。
- battle_orchestrator._place_variants:公式基数 candidates.size();头注同步
- smoke:布置公式上限断言同步候选池基数;非零金丝雀改条件式(L1 无加成极小池
round 至 0 = 合法零布置,与池空同口径)
- 文档五处同步:GDD 地形变异正文公式行+调参表、registry variation mvp_content、
variation.tres 尾注、variation_table schema 头注
验证:冒烟 550 项 0 失败(run_smoke 三闸过);同种子 36 局(24 普通+12 完美)A/B——
变异触发 8.08→4.83 次/局(-40%),荆棘触发 177→51,变异占主角承伤 31.9%→19.6%;
全冒险通关 3/36→17/36(同种子窗小样本,正式重基线归调参批)。
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2026-09-21 19:23:03 +08:00 |
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DKChan
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docs(design): 元进度实现批 T6——元进度 v1.3 实现批登记+registry 五处(meta_table 新条/换算表已建/注入消费面/aux 解锁面/save 域注记)+06 四条目处置(1 删 3 收窄)+03/05/02/roadmap/README 随批+探针营地段收编
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2026-09-21 15:26:40 +08:00 |
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DKChan
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7d50e0f755
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docs(design): 放弃入口批文档——冒险结构 v0.7(正文现行口径+P1 两行移除)/roadmap 时间线补 09-18/09-19/README
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2026-09-21 14:31:04 +08:00 |
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DKChan
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ed75e0f10c
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merge: 吸收冒险结构实现批(master 4f7f25d)——smoke 注册表与段体双留/06 双删/roadmap 同日行合并
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2026-09-21 04:50:56 +08:00 |
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DKChan
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5709cd3318
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docs(design): 冒险结构实现批文档批——registry三处/03状态行/06三条目解决移除/冒险结构v0.6/roadmap时间线/README试玩指引
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2026-09-21 04:45:52 +08:00 |
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DKChan
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569d6347ab
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docs(save): 存档序列化 GDD 升 v1.0 定稿+registry save_file 登记+06 条目解决移除
- 存档序列化.md v1.0:格式/数据模型/读写时机/版本迁移/损坏兜底五项裁决成文,待设计六问全部处置
- 02-系统清单 状态列同步已定稿;元进度.md 存档义务指针改指 registry save_file(悬空引用清偿)
- registry save_file 新条目(domains 逐域含内容 owner)+ schema_version 落地注记
- 06「存档契约条目的登记方式」解决移除(登记口径=registry 逐域登记);roadmap 时间线 +1
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2026-09-21 04:44:41 +08:00 |
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DKChan
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bb34335a1e
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feat(content): GP+商店房实施批落地——九型格面+随机掉落+Boss前商店房+统一加算区(台账 116)
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2026-09-21 02:57:08 +08:00 |
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DKChan
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9ac1540c46
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feat(content): 第三关内容批落地——灰矮人矿城行集+词表v1.1+直入口+冒烟断言(台账 113);GP+商店房定稿提案交付
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2026-09-21 00:13:53 +08:00 |
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DKChan
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fbb148877d
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docs(todo): 地穴全图卷并入 Alpha 魔法道具整体重设计+零伤害护栏死条目清除(2026-09-20 用户拍板,台账 112)
- 06「地穴全图卷效果重定」按用户指令删除,去向=并入 Alpha 阶段魔法道具整体重设计——垂直切片期不保留魔法道具相关待办(口径同台账 98 显影尘批)
- 06「零伤害/无威胁组合的跨字段护栏」死条目清除——该条已随台账 100 伤害下限批解决移除(6a9f590),八型批合并 3468066 冲突解决误取分支侧复活,本批重落地已裁决删除
- 悬空指认清偿三处:魔法道具.md 信息维度存根行/03-内容规模.md 待定句/registry catacomb_scroll 行内半边措辞,均改指 Alpha 整体重设计;00 概念与元进度罗列系登记现状陈述未动
- 验证:doc_link_audit --strict 与 master 基线一致(exit 1 系既有白名单欠账);gdd_lint 8 文件存量与 master 基线一致;纯文档零代码冒烟不适用
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2026-09-20 19:16:51 +08:00 |
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DKChan
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0973da565f
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feat(slice): 第一层定名「地精洞窟」——裂颚洞窟退役(不绑 DND 专名部族,台账 111)
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2026-09-20 19:04:29 +08:00 |
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DKChan
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54f1ea5395
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merge: 吸收 master(地图战斗资源正文迁出批)——台账撞号 109 顺延让号改 110
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2026-09-20 18:12:22 +08:00 |
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DKChan
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2258d3f389
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feat(slice): 第一层改名「裂颚洞窟」——苔藓回廊全仓退役(文档+切片+提案同步,台账 109)
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2026-09-20 18:10:16 +08:00 |
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DKChan
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d75274a949
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docs(gdd): 地图战斗资源正文历史叙述迁出批(2026-09-20 用户裁决——变更记录应如 ADR 记于版本历史,系统描述正文只保留现行规则)——①极性矩阵节「取代旧体系的四套固定兑付(踩雷固定伏击/标中固定削弱/标错三选一反噬/可选类道具注入)」历史对照句删除(信息已在版本历史 v0.4 全量留档);②节尾「旧'踩雷→伏击'是本矩阵的退化特例」句删除、「撤旗退役/矩阵增删行」变更叙述删除,改一句纪律成文:矩阵只描述现行规则,被取代的旧体系与历次结构变更一律记版本历史不在正文复述;③连带 doc_term_audit 疑似现行 3→2(battle ambusher 留档表+06 雾格失义两处维持用户判定留档)。验证=gdd_lint 该文件与 master 基线 diff 只减不增(-1 条 R3)、doc_term_audit 215 命中 2 疑似
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2026-09-20 18:05:28 +08:00 |
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DKChan
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b11ac63118
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docs(todo): 完美策略档结构杠杆条目删除收口——残余吸收进 L2 压带迭代条目(2026-09-20 用户拍板,台账 108)
- 06「完美策略档的结构性加难杠杆」删除:结构候选算术否决+通关率落带双定案
- 「L2 Boss 承伤越带」改题「L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代(现役口径)」:
①微越 1.6 点压带迭代(杠杆位现成)②真人批 k 后双档读数复核
执行阶段 = 曲线调参批(门 = 真人批 k 系数)
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2026-09-20 17:57:14 +08:00 |
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DKChan
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a2e1ab05dd
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feat(tools/docs): 文档一致性三项基建批(2026-09-20 用户拍板三选全做,三子 Agent 并行+主会话收口)——①doc_link_audit.py 链接健康检查(226 行:markdown 相对链接相对所在目录解析+反引号路径形多基解析〔所在目录→仓库根→design→slice〕+中文锚 GFM 规则命中+--known 白名单/--strict 门禁/--json;自测 16/16;全仓 771 链接扫出 11 真死链 0 误报);②gdd_lint 新增 R10 版本历史版本号唯一性(版本历史表首列查重)+R11 计数词漂移对照(锚表指路 registry:359/:314/:327,版本历史节+轨迹词豁免,yaml # 注释剥离)——R10 上线即抓到战斗结算 v0.16 真实撞号(充能退役批 vs 甲效矩阵批)R11 抓到 06 七型×4/interaction-patterns 15 类×2;③存量清理=06 七型×4→八型(含枚举补第8型+版本号成对修正)+interaction-patterns 15 类×2→9 类+02-系统清单 archive 死链降纯文字+战斗结算 v0.16 撞号顺延 v0.22(后落籍者避让,照 v0.19 先例)+地形变异战斗结算链接目录纠正×2+06 待办自指链接多退一级修正+8 处未建 UX 文档引用入 known 白名单(player-journey/node-reward/accessibility-requirements/level-clear 欠账);验证=doc_link_audit --strict PASS(771 链接 0 死链 7 已知)+R10/R11 全仓 0 命中+R1-R9 与 master 基线一致(8 文件存量)+doc_term_audit 疑似 3 留档不变
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2026-09-20 16:52:25 +08:00 |
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