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df14e61312
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merge: 第一层改名「裂颚洞窟」批落籍——苔藓回廊全仓退役(台账 110)
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2026-09-20 18:12:29 +08:00 |
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54f1ea5395
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merge: 吸收 master(地图战斗资源正文迁出批)——台账撞号 109 顺延让号改 110
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2026-09-20 18:12:22 +08:00 |
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2258d3f389
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feat(slice): 第一层改名「裂颚洞窟」——苔藓回廊全仓退役(文档+切片+提案同步,台账 109)
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2026-09-20 18:10:16 +08:00 |
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040d0cd78a
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docs(session): 台账 109 登记——地图战斗资源正文历史叙述迁出批收口(正文零历史叙述纪律成文,合并 3abc2a1)
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2026-09-20 18:05:52 +08:00 |
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3abc2a1e5b
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merge: 地图战斗资源正文历史叙述迁出批落籍(台账 109)——变更记录归版本历史的纪律成文,正文只留现行规则;doc_term_audit 疑似 3→2
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2026-09-20 18:05:28 +08:00 |
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d75274a949
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docs(gdd): 地图战斗资源正文历史叙述迁出批(2026-09-20 用户裁决——变更记录应如 ADR 记于版本历史,系统描述正文只保留现行规则)——①极性矩阵节「取代旧体系的四套固定兑付(踩雷固定伏击/标中固定削弱/标错三选一反噬/可选类道具注入)」历史对照句删除(信息已在版本历史 v0.4 全量留档);②节尾「旧'踩雷→伏击'是本矩阵的退化特例」句删除、「撤旗退役/矩阵增删行」变更叙述删除,改一句纪律成文:矩阵只描述现行规则,被取代的旧体系与历次结构变更一律记版本历史不在正文复述;③连带 doc_term_audit 疑似现行 3→2(battle ambusher 留档表+06 雾格失义两处维持用户判定留档)。验证=gdd_lint 该文件与 master 基线 diff 只减不增(-1 条 R3)、doc_term_audit 215 命中 2 疑似
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2026-09-20 18:05:28 +08:00 |
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b11ac63118
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docs(todo): 完美策略档结构杠杆条目删除收口——残余吸收进 L2 压带迭代条目(2026-09-20 用户拍板,台账 108)
- 06「完美策略档的结构性加难杠杆」删除:结构候选算术否决+通关率落带双定案
- 「L2 Boss 承伤越带」改题「L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代(现役口径)」:
①微越 1.6 点压带迭代(杠杆位现成)②真人批 k 后双档读数复核
执行阶段 = 曲线调参批(门 = 真人批 k 系数)
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2026-09-20 17:57:14 +08:00 |
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10d174499b
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docs(session): 台账 105-107 登记——文档一致性三项基建批收口(doc_link_audit/gdd_lint R10R11/存量清零,合并 b1243b2)+快照节更新
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2026-09-20 16:53:48 +08:00 |
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b1243b2102
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merge: 文档一致性三项基建批落籍——链接健康检查 doc_link_audit(771 链接 0 死链 7 已知白名单)+gdd_lint R10 版本号唯一/R11 计数词漂移(上线即抓 v0.16 真实撞号已顺延 v0.22)+存量漂移清零(七型×4/15 类×2/archive 死链/路径死链×3);台账 105
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2026-09-20 16:52:25 +08:00 |
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a2e1ab05dd
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feat(tools/docs): 文档一致性三项基建批(2026-09-20 用户拍板三选全做,三子 Agent 并行+主会话收口)——①doc_link_audit.py 链接健康检查(226 行:markdown 相对链接相对所在目录解析+反引号路径形多基解析〔所在目录→仓库根→design→slice〕+中文锚 GFM 规则命中+--known 白名单/--strict 门禁/--json;自测 16/16;全仓 771 链接扫出 11 真死链 0 误报);②gdd_lint 新增 R10 版本历史版本号唯一性(版本历史表首列查重)+R11 计数词漂移对照(锚表指路 registry:359/:314/:327,版本历史节+轨迹词豁免,yaml # 注释剥离)——R10 上线即抓到战斗结算 v0.16 真实撞号(充能退役批 vs 甲效矩阵批)R11 抓到 06 七型×4/interaction-patterns 15 类×2;③存量清理=06 七型×4→八型(含枚举补第8型+版本号成对修正)+interaction-patterns 15 类×2→9 类+02-系统清单 archive 死链降纯文字+战斗结算 v0.16 撞号顺延 v0.22(后落籍者避让,照 v0.19 先例)+地形变异战斗结算链接目录纠正×2+06 待办自指链接多退一级修正+8 处未建 UX 文档引用入 known 白名单(player-journey/node-reward/accessibility-requirements/level-clear 欠账);验证=doc_link_audit --strict PASS(771 链接 0 死链 7 已知)+R10/R11 全仓 0 命中+R1-R9 与 master 基线一致(8 文件存量)+doc_term_audit 疑似 3 留档不变
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2026-09-20 16:52:25 +08:00 |
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ca6465aa26
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merge: 反馈与散项微批落籍——tooltip 防出屏/减动效开关全链包扎/HUD 义务清单补关卡节点地图行
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2026-09-20 15:03:10 +08:00 |
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8604736aab
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feat(presentation)+docs: 反馈与散项微批——tooltip 防出屏/减动效开关/HUD 义务清单补行
① 状态槽 tooltip 防出屏(缺陷①家族回归):top_level 脱离容器布局,默认悬浮槽位上方,
越上缘自动翻转到槽位下方,再钳制视口内——原硬编码 position(0,-70) 边缘格裁切修复
② 减动效承诺落地(battle.md §Transitions 内建承诺;HUD框架 验收行『时长减半或跳终态』):
UiKit.motion_scale + UiKit.motion() 单点包装——新增动效禁写裸时长;本次包扎全部既有呈现层
tween(站桩意图/血条/闪白/死亡摇摆、结算光带/弹道、board_fx 全部演出、终局蜡封/旗光、
RAP/AP 脉冲、棋盘去饱和);可挖域呼吸减动效下停格(静态微光可辨);切片期入口 = TunePanel
『减动效』CheckButton,正式设置层归设置批(设置独立于存档两分制)
③ HUD框架 呈现义务来源清单补「关卡节点地图」行(节点链进度常显+选路覆盖层——漏登记补齐)
+ v0.7 修订记录
④ 核对项(零改动):未生效行聚合计数已全覆盖——现行协议唯一未生效键 = reward_ineffective
(满层/无存活敌人/满血等语义子型经 batch_key 区分,battle_log AGG_TYPES 无缺)
⑤ 验收:冒烟 355 项 0 失败 + ui_probe/tune_probe PASS + click_probe 问题=0;gdd_lint 基线
与 master 一致(8 个既有不通过,非本批引入)
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2026-09-20 15:03:09 +08:00 |
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3f275fbebb
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merge: 结算演出链批落籍——跨区因果演出骨架(光带/弹道/血条递减),P2 归因可视化;冒烟 355 全绿+三探针全过
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2026-09-20 14:50:08 +08:00 |
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DKChan
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19403740fa
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feat(presentation): 结算演出链批——跨区因果演出骨架(光带/弹道/血条递减)
① 新建 SettlementFxView(全屏覆盖层,A–D 之上、模态之下):play_round_sweep 结算轮金橙光带
自棋盘上缘扫至下缘(区分于 board_fx 完美排雷金光带)+ play_projectile 跨区弹道(上抛弧线,
crit 金档加重放大);纯演出零核心依赖,mouse_filter 全忽略
② main.gd 接线:_play_cross_zone_fx——伤害行 ⚔ 自棋盘中心飞向目标敌方站桩(crit 金档)、
治疗行 ✚ 飞向主角站桩;结算相位上升沿(_was_settling 检测)触发开轮光带;ui_assembler
build_battle_ui 增建 settlement_fx 并返回句柄(z 序纪律:addChild 序=遮挡序)
③ battle_stage_view 增 enemy_standee_center/hero_standee_center 全局锚点出口;结算中占位文案
退位——兑现演出由弹道/光带本体接管(挖掘期恢复教学文案)
④ standee 血条改 0.15s 短 tween 递减(§2.2 直角递减占位),逐行刷新重启不累积
⑤ 命中语义链完整:弹道 → 受击闪白(flash_hit)→ 血条递减 → 击杀灰化塌陷——因果全程可见(P2)
⑥ 验收:冒烟 355 项 0 失败 + ui_probe/tune_probe PASS + click_probe 问题=0(9000 动作全链路)
动画密度/缓动曲线终稿归战斗表现样张批——本批落 P2 归因可视化骨架
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2026-09-20 14:50:07 +08:00 |
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DKChan
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2854c6b568
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merge: 站桩改造批落籍——B 区全站桩形态(StandeeView 敌我两用,卡片退役);探针随契约换装,冒烟 355 全绿+三探针全过
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2026-09-20 14:39:17 +08:00 |
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DKChan
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675eca83a9
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feat(presentation): 站桩改造批——B 区全站桩形态落地(2026-09-20 用户拍板,台账 99 裁决执行)
① 新建 StandeeView(敌我两用单类):无框立绘+底座;血条悬浮头顶;状态小图标一排挂血条正下方
(词汇单点复用 StatusSlotRow.EFFECT_ICON,层数角标同 C 区键,未知键同款 fail-fast);
敌方专属:顺位徽标悬浮头顶、意图三档动作动画占位(表现层升级批拍板——不显示技能名:
普攻零表示/攻击系⚔/增益系✦/妨害系☠/蓄力⚔金档;摇定一次性短动画后静帧,挖掘期不循环守能量纪律)、
底座下名字·护甲·AC 常驻行(克制对策可读性义务平移);死亡=灰化+摇摆塌陷残位(禁瞬消);
set_portrait_texture 资产挂点——战斗表现样张批落位零代码换装
② HeroCardView/EnemyCardView 退役删除(连 .uid);BattleStageView 句柄 hero_card→hero_standee,
set_enemies/clear_enemies/on_step_row_fx/gray_all_enemies 签名不变;hud_presenter 两个装配点改
set_hero+set_effects(英雄卡文本摘要函数随卡退役——攻击值/修正角标归 C 区数据框,规格既定口径)
③ ui_probe 断言随形态契约换装:意图=三档图标断言(攻击系⚔可见+普攻零表示隐藏)+主角站桩存在性;
click/layout/tune 探针零改动自然通过(layout 几何转储核对:悬浮层 y=0/12/74、底座 y=172、名字行 y=182 无重叠)
④ 验收:冒烟 355 项 0 失败 + ui_probe/tune_probe PASS + click_probe 问题=0
注记:主角护甲等级(AC)此前仅英雄卡显示——卡片退役后无处呈现,规格 C 区数据框本无 AC 行;
是否补归后续批次裁决,不在本批擅动
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2026-09-20 14:39:09 +08:00 |
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603037a724
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merge: 样式收敛批落籍——全站色板/StyleBox 单点化进 ui_kit(零视觉变化)+ 奖励徽章 action 键漏网修复(click_probe 91 断言清零)
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2026-09-20 14:25:31 +08:00 |
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DKChan
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648ad57a9b
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feat(presentation): 样式收敛批——全站色板与 StyleBox 单点化进 ui_kit + 顺带修复奖励徽章 action 键漏网
① ui_kit.gd 扩为全站取色/描边唯一出口:语义色板 6 族(墨/面板/金/旗朱/蓝紫/暖白灰石)+棋盘格底+深底+BBCode 十六进制+panel_flat 工厂(bg/border/corner/border_w/margin 一站式)——美术批换皮只改本文件
② 16 个视图/装配文件内联 Color8/StyleBoxFlat 字面量全部清零(含 4 个浮点字面色 toast 底/tooltip 底/遮罩灰收编;棋盘悬停高亮框保留 draw_center=false 特例挂点);battle_log_view 行级 BBCode 染色属文本标记层保留原地
③ 零视觉变化:layout_probe 布局转储与 master 逐字节一致;冒烟 355 项 0 失败
④ 顺带修复(master 既有缺陷,非本批引入):格面八型批 cell_type=action 无徽章键——board_view REWARD_BADGE 补「行」,ui_click_probe 91 次 fail-fast 断言清零(问题=0)
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2026-09-20 14:24:13 +08:00 |
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2781cd170f
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feat(tools): 基线通关率带分带批 + MC 重投基线——普通档带 L1 [35,55]/L2 [25,45](2026-09-20 用户拍板方案 A,台账 103)
四批行为变更后按『先数据→再分析→再方案→再决定』重投:
完美档 L1 55.7%/L2 39.7% 落 [35,65],普通档 46.7%/34.3% 落新带——
双画像双关全落带,加难紧迫性解除;残留越带唯一项 L2 完美 Boss 承伤 51.6% 微越。
- 难度曲线与Boss v0.16:期望值带分带+验收标准同步
- 报告 production/qa/mc-reinvest-baseline-2026-09-20.md
- level_monte_carlo.gd:baseline 第 6 参(只扫基线格)+ F5 脚注新带
- 06 两条目重投读数注记
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2026-09-20 06:20:13 +08:00 |
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1ff3cd6dfc
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merge: 退役术语残留清理批落籍(台账 104)——11 处真残留清零,doc_term_audit 复扫疑似 16→3(均为判读留档)
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2026-09-20 04:50:04 +08:00 |
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cf048e5df2
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docs(ux/gdd): 退役术语残留清理批(2026-09-20 用户拍板,台账 104)——doc_term_audit 首跑 16 疑似中 11 处真残留清零:①03-内容规模「五型×正负」→八型十六格;②ux/battle 交互表拔旗行退役(已旗格右键无操作——插旗不可逆);③增益状态标错反噬两处(开头概念段+enrage 取值表)改极性矩阵/attack 型负向口径;④难度曲线与Boss/战斗结算「行为环」两处改技能池语义(快照处补退役注记);⑤音频挂点例举道具窗口→清图奖励;⑥interaction-patterns:pattern 2 原位窗口激活退役留档(编号留空防失锚,照布局决策 2 先例)+目录行改已退役+pattern 6 交叉引用改述+pattern 8 Used In/Reference 去道具窗口+聚合纪律未生效行枚举收敛为奖励未生效(9 类协议)+修订记录补行;⑦战斗结算窗口锚行例举→衰减行。复扫疑似现行 16→3(余 3 处=判读留档:battle ambusher 留档作废表/地图战斗资源旧体系描述/06 雾格失义准确陈述)
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2026-09-20 04:50:04 +08:00 |
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4010133933
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merge: 退役术语扫描工具落籍(台账 103)——tools/doc_term_audit.py 半自动词表扫描,首跑疑似现行 16 处待判读清batch
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2026-09-20 04:35:33 +08:00 |
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DKChan
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7f935c2a2e
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feat(tools): 退役术语扫描工具 doc_term_audit.py(半自动)——①动机=机制换名/退役批后旧措辞残留肉眼难分(八型批实证:标空旗三选一、拔旗、行为环等 11+ 处漏网);②设计=退役词表 18 条(伏击/溢出未生效/七型/拔旗/蓄力行/行为环/道具窗口/雾格…各带退役日期+继任口径)×扫描域 design/{gdd,registry,ux}×上下文二分类——行级白名单信号(日期/退役/作废/换装/继任/留档/v0.x/台账)+版本历史节整段豁免+上一 2 行留档头注继承('下表留档作废'情形);③用法=报告模式默认 exit 0 / --strict 供门禁 exit 1 / --json 机器可读;词表扩充=改 RETIRED_TERMS 一处;④首跑读数=31 文件 225 命中、疑似现行 16 处(真残留约 11 处:五型×正负/拔旗交互行/标错反噬两处/行为环两处/道具窗口五处/已消耗未生效枚举/窗口锚行例举),留档类 209 处自动忽略
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2026-09-20 04:35:33 +08:00 |
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867e12da3b
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merge: 主角增益只续时不叠层批落籍(台账 102,让号注记)
冲突解式:与伏击退役/格面资源八型批(3468066)双向共存——
- status_effects.tres:attack_up/ac_up refresh(本批)+ ambush 删行/alert 进(八型批)
- 增益状态 v0.11(八型,原分支报 v0.8 旧基线编号顺延)/v0.12(本批续时)
- registry:alert 行 + attack_up/ac_up refresh 两行并存
- active.md 台账 101(伏击/八型)+102(本批,让号)
- 合并后冒烟 355 项 0 失败三闸全过
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2026-09-20 04:16:58 +08:00 |
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DKChan
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0ffb1de6f2
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feat(combat): 主角增益只续时不叠层批——attack_up/ac_up stack→refresh(2026-09-20 用户拍板,台账 101)
用户裁决:主角增益与减益统一『只续时不叠层』(对齐削弱 2026-09-18 续时定案),
变相削弱主角性能已知悉接受。
- status_effects.tres:attack_up/ac_up 两行 stack_policy stack→refresh
(duration=1/max_stack=2 表值不动——refresh 下 max_stack 不消费,weaken 先例)
- 容器/池/AC 消费侧零代码改动(refresh 容器既有)
- 行为影响:增伤不再 +100%、护甲强化不再 +2 AC(局内可达 AC 上限 11)
- 增益状态 v0.11:合并策略表/例子表/调参表/联动纪律/验收条同步
- registry 两行 + 06「叠层不续命的读感」解决移除(44→43 条)
- 冒烟 355 项 0 失败三闸全过(AC12 采样探针随行降 AC11)
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2026-09-20 04:09:44 +08:00 |
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3468066fcb
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merge: 伏击上限删除批+格面资源八型批落籍——分支 ambush-cap-review-20260919/20 两笔(656f000 上限删除/9类行协议+7876642 八型批:伏击退役换装警觉、action 第8型行动点±1、护甲型±1、六 GDD+registry+06+ux 同步、工具口径注记);冒烟 330 项 0 失败;台账 101;警觉/行动点 provisional 归曲线调参批(06 已登记),读数位移待重投,真人批建议终版规则上执行
# Conflicts:
# design/gdd/06-待办清单.md
# design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md
# design/registry/entities.yaml
# design/ux/battle.md
# prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/smoke/smoke_all.gd
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2026-09-20 04:05:17 +08:00 |
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7876642122
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feat(resource): 格面资源八型批——伏击退役换装警觉+新增行动点第8型+护甲型数值对齐(2026-09-20 用户拍板)——①动机=全字典镜像对账(系统设计分析):伏击的层数×出手敌数复利集中在主角单血条、与爆裂粉尘摊 N 条敌方血条双重不对称;护甲型惩罚 −2 比奖励 +1 反向偏重;敌方护甲等级轴全系统空缺;②伏击退役=伤害公式拆除伏击附加项(敌方技能攻击=max(damage_floor, floor(掷点档位技能基础分量)×乘区)+rider)、快照 ambush_layers 字段拆除、效果行/毒爆复算断言同步;③blast 负向换装=enemy_alert 警觉(敌方全体护甲等级 +1/层,1 结算,side-wide 逐颗叠加无上限)——消费=_defender_ac 敌方侧 ac 型状态读法本批接线(防守方 AC=表值+Σac 型效果,敌方路径从纯表值扩展);④第 8 型 action=ap_up 行动点(正向,下轮 AP+1,weight 6)/ap_drain 迟滞(负向,下轮 AP−1)——action_economy 排队面 queue_ap_delta/pending_ap_delta 新增,notify_round_start 兑现(基线 6+净值,下限 0,兑现清零),明细记 effect 行;⑤护甲型对齐=off_guard −2→−1;⑥schema=八型封闭枚举十六格、伏击加层行特例校验退役、effect_pool_map 删 ambush/flat_attach 键;⑦表现层=敌卡伏击池行拆除(警觉入敌方增益投影,percent|ac 双量纲)、状态槽图标 ambush→alert;⑧文档=敌人系统 v0.12(伏击节退役改写)/战斗结算 v0.20(公式与授予段)/地图战斗资源 v0.14(八型字典)/行动经济 v0.5(下轮行动点修正节+F1 条款3 改写)/难度曲线 v0.15/增益状态 v0.8/06 清单(伏击量纲条目随批解决+调参批数值点评登记)/registry 22 处(ambush_unit_definition 退役+继任 alert、clause3_supply 伏击暴露口径作废、reward_table 八型 74 权重、行动经济排队面)/ux battle/关卡节点地图;⑨工具=analyze_playtest M_AMB 归零保旧日志兼容、clear_dominance 伏击暴露模型转历史口径注记(新口径归调参批);⑩验证=冒烟 330 项 0 失败三闸全过(新增警觉在位+action 正负抵消排队断言)+gdd_lint 与 master 基线一致(8 文件存量);遗留=警觉/行动点数值 provisional 归曲线调参批(06 已登记),真人批试玩建议在终版规则上执行
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2026-09-20 03:58:15 +08:00 |
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DKChan
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6a9f5901c1
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feat(combat): 伤害下限全来源批——任何伤害落地取值域 [1,+∞)(2026-09-20 用户拍板,台账 100)
用户对 06「零伤害/无威胁组合的跨字段护栏」直接给词表:所有伤害(不分敌我)
最终落点不能是 0 或负数,最小取值 1,无上限。
- DamageMath.counter_component 增 landed_floor 参数(空桶恒 0 边界不变)
- battle_orchestrator 四落点保底:棋盘克制直伤/爆裂正向/负向反噬/地形变异
(攻击双方原有闸不动;apply_damage n≤0 拒绝保留作真 bug 兜底)
- 06 条目整条解决移除:上界护栏随『不设上限』裁决、退化 0 基线敌经下限消解
- 战斗结算 v0.19 四处措辞+取值域成文(与未合并伏击分支撞号注记避让)
- registry ac_roll / settlement_table.gd 注释同步
- 冒烟 352→355 项 0 失败三闸全过(贴底/穿透/空桶三断言)
- 现行表值零行为变更:纯结构保证+调参防误配
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2026-09-20 03:25:09 +08:00 |
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DKChan
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a20ea38086
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docs(ux): 敌人卡形态裁决收口——全站桩形态定稿(台账 99)
用户看对照样张拍板:卡片式千万不能用——B 区主角与敌人均站桩(无框立绘+底座),
主角状态小图标挂血条正下方,英雄卡/敌人卡整体退役,C 区数据框不动。
- 06 清单「敌人卡形态」解决移除(46→45 条)
- battle.md:B 区行/组件表两行/线框图 B 区重绘(顺带清行为环残留示意)/
死亡·Boss·弹道·义务对照四处措辞/OQ4 收口注记/修订记录
- 战斗表现 v0.4:相邻裁定改裁决已下、样张对照项解除(正式样张按站桩单版出样)
- HUD框架 v0.6:敌人呈现义务行载体改立绘(数据面零改动)
- 敌人系统/美术清单:指认行与对照义务同步
- 对照样张存档 production/mockups/(HTML+3PNG)
- active.md 快照节+台账 99
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2026-09-20 02:58:47 +08:00 |
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DKChan
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656f00055f
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feat(combat): 伏击单轮上限删除批——反灾难护栏退役(2026-09-20 用户拍板)——①动机=用户裁决:摆烂连踩雷受罚是应得反馈,行动点预算天然封顶(AP 6/轮)无需再设截断;原上限 4 < AP 6 砍掉最后两层的保护恰是用户不要的保护;②代码删除面=enemy.tres 十二行 advantage_per_round_cap 字段+敌表域校验+战斗编排器 _enemy_cap 截流与溢出行发射+单位容器 F3 伏击授予计划函数与快照字段+日志视图 overflow 行格式化与聚合类型(残留消费面零);③行协议 10 类→9 类=溢出未生效行唯一发射源即伏击上限截流,上限删除后零发射面整类下线;满层拒收走奖励未生效行(增益状态文档三处行名随代码实发对齐);④GDD 同步=敌人系统 v0.11(伏击节重述/字段表删行/结构冻结联动纪律去两条/验收标准同步)+战斗结算 v0.19(行协议 9 类/授予段直授无上限/守恒条改池共享)+地图战斗资源 v0.13+难度曲线与Boss v0.14+UX 三文档/HUD/音频/战斗表现行协议计数与未生效类行枚举同步;⑥registry=伏击溢出词条与 cap 字段行删除+敌表 clause3_supply 上界式改 unit_count × AP 上界 × m_amb+两处义务履行回执追加 2026-09-20 修订注记+行型封闭枚举 9 类;⑦06 待办=伏击量纲与上限联动复核改写为量级当量复核(上限面收口,量级重核归曲线调参批)+同深度第二敌种条目混编上限取值面消解注记;⑧验证=冒烟 330 项 0 失败三闸全过(blast 负向断言改 stacks 读极性字典行的直授累加)+gdd_lint 与 master 基线一致(8 文件存量不通过非本批引入);⑨遗留=docs/lean-gdd-sample-b1.md 样例文档两处旧口径未动(非规范件);随批新增 rhythm_batch.gd.uid(编辑器缓存刷新产物,Godot 4.7 uid 侧车入籍)
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2026-09-20 02:15:46 +08:00 |
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DKChan
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c267943a3f
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merge: 显影尘待办条目移除批落籍——魔法道具统一归 Alpha 重设计(台账 98)
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2026-09-20 02:11:34 +08:00 |
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DKChan
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afac056579
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docs(todo): 显影尘效果重定条目移除——魔法道具统一归 Alpha 重设计(台账 98)+四处悬空指认清偿
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2026-09-20 02:11:25 +08:00 |
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DKChan
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cc09d2ca1f
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docs(session): 台账 97 登记——06 清单调参登记小批收口
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2026-09-20 02:04:57 +08:00 |
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DKChan
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35cc9ad2c8
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docs(ledger): 06 清单难度曲线与Boss 节登记——地形变异批读数注记+变异杠杆位并入「基线通关率越带」条目;新增「L2 Boss 承伤越带(地形变异后实测)」条目;两条均注明执行阶段=曲线调参批(门=真人批 k 系数)
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2026-09-20 02:04:55 +08:00 |
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DKChan
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5420a16f9f
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docs(session): 地形变异首批类型定稿批收口登记——台账 96(首提 92 撞号改登)+快照节更新;06 清单四条目收口+两条目改排 Alpha
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2026-09-20 01:42:20 +08:00 |
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DKChan
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b092ec53ae
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fix(terrain-variation): 变异布置连通片隔离——新片禁与其他已布片 8 邻贴接(R3 随机流下暴露的粘连合流 bug,单片 ≤pack_max 断言回归);registry variant_place 黄金向量按 R3 公式重登记 5785725196205023206
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2026-09-20 01:16:54 +08:00 |
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DKChan
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ea11495354
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Merge branch 'master' into terrain-variation-20260919
# Conflicts:
# design/registry/entities.yaml
# prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/core/rng_service.gd
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2026-09-20 01:12:57 +08:00 |
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DKChan
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ce47064627
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feat(terrain-variation): 地形变异首批类型定稿批——四类型两轴×两关落地(台账 92)
- 首批四类型(2026-09-19/20 用户拍板):荆棘丛/藤蔓缠绕(L1 dungeon 平原密林)+ 岩浆/烬覆(L2 underdark 幽暗地域);伤害型=挖开轮末结算扣血(1/2 点),信息型=呈现层数字遮蔽
- 机制枚举化:effect/trigger/placement 三枚举 + 跨字段互锁(schema 重写),新增类型=加行不改代码
- 布置段移排战斗初始化第 4 步(生成棋盘→打开状态初始化→资源格→变异格,用户拍板顺序):_place_variants 数量=5%+每关+2、连通片≤4、安全格减展开区减雷格、每图单类型、variant_place 新封闭流
- biome_tags→board_types 更名(用户裁定对齐 board_type 词表);counter_items 字段位预留归 Alpha 反制批
- 冒烟 353 项全绿(+22 项变异断言);四场景探针全过;600 局×2 关模拟读数 L1 91.3/93.3、L2 78.3/81.7,承伤带全过
- 文档收口:地形变异 v0.3、棋盘生成四阶段化、战斗结算随机消费六处、registry variation_table/variant_pool_gate/rng_service、06 清单四条目收口+两条目改排 Alpha、00/02/03/05 过期提法清理
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2026-09-20 01:08:14 +08:00 |
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DKChan
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4708940b7e
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merge: 验收读数重测批(A+B 掷点测量修复)落籍——分支 acceptance-rerun-20260919 六笔(初稿/根因修正/B 案 R3 混淆派生/A 案 unique 种子模式/07⑨ 试玩指引/rebase 重构);判读报告 production/qa/acceptance-rerun-20260919.md(真人批缺位待补 k 系数);台账 92-95(原分支内 84-87 与并行会话撞号重编);快照节双会话共存已对账
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2026-09-19 22:58:14 +08:00 |
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DKChan
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55639c16c1
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docs(gdd): 07 新增⑨真人批试玩指引(验收重测批修正锚——基线档 3–5 局照单试玩)——怎么玩(天赋清零/种子不用记)+局中七留意点对号 ①-⑧(Boss 节奏/削弱承伤/增伤手感/乏力感知/失衡归因/刷新冲动/速杀自察)+局后一句话记录项+k 系数回流位
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2026-09-19 22:57:37 +08:00 |
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DKChan
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129be45817
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feat(mc): 掷点测量修复批 A 案叠加实施——level_monte_carlo 增 unique 种子模式(2026-09-19 用户拍板 A/B 叠加)——①第 5 参 shared|unique(缺省 shared 旧行为零变更保同种子 A/B 对照;unique=逐局独立种子,每个 (种子,scope) 恰消费一次 → 聚合掷点统计回归标准二项分布、±2σ gate 口径重新有效——A 案本质=消除复用权重);②A+B 版两关 1200 局验证:d20 直方图全面干净(20 面值全落期望 ±2.3σ,对照 R2 版 18 点 +57%≈20σ)、nat20 5.12% 带内、双向暴击率对齐理论;敌→主角档位失真转为干净设计信号(全额 50.9%/-7.6σ、×0.25 档 15.0%/+15σ、EV 24.59%——护甲强化抬主角有效 AC ~1.5 点,归调参批裁决);压力面三批复测焊死(L1 完美档 87% R2/R3/A+B 同向同量级);③阶段一正式重跑数据=T220949/T221847,同种子历史坐标三重作废(R3+unique)可比性锚改挂本批;④gameplay 零改动(仅 MC 工具第 5 参)+报告 A 案落地节+台账 87
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2026-09-19 22:52:24 +08:00 |
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DKChan
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cc34f4371a
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feat(rng): 掷点测量修复批 B 案实施——rng_service R2→R3 混淆派生(2026-09-19 用户拍板)——①derive = mix64(SALT XOR wrap64(master + scope×GOLDEN)),splitmix64 finalizer 变体(乘数 0xBF58476D1CE4E5B9/0x94D049BB133111EB 分段常量、加数同 GOLDEN_RATIO、全程 63 位掩码——有符号 int64 移位语义与 Python 参考实现对齐关键);动机=窄种子窗×40 局复用放大面值彩票进聚合统计(验收重测批实证);逐 scope 复放/计数器/存档快照三契约不变;②黄金向量 8 常量全量重登记(smoke R3 断言+registry finalizer_mix 属性+批注,Python 逐位交叉验证一致,R2 作废);③验证=冒烟 316 项 0 失败三闸全过(317→316 条件断言良性)+R3 版 MC 两关 1200 局重跑:18 点异常消失(1740→846 回带)、nat20 5.92% PASS、敌→主角 EV 25.6% 转干净读数归因护甲强化供给(B 案后首个真实设计信号归调参批);压力面 L1 87%/承伤带下与改版前同向(判定稳健,仍顺延调参批);④遗留=A/B 正交——阶段一正式重跑建议叠加 A 案宽种子带(报告注记);同种子历史坐标随 R3 作废;⑤判读报告补 B 案落地节+台账 86
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2026-09-19 22:51:51 +08:00 |
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DKChan
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26f91f3efe
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fix(acceptance): 掷点发现根因修正批——窄种子窗×复用放大(非派生公式缺陷),玩家影响降级为机会涨落,修复三案呈报(2026-09-19)——①深勘触发=用户质询伪随机必要性;②2000 跨步种子全局对照 χ²=22.8 证明派生公式均匀(splitmix 版同干净),推翻台账 84「首输出缺陷」定性;③真根因=连续 30 种子×头部窗口×40 局复用,窗口彩票放大 40 倍灌进聚合(真实日志逐种子 18 点 0→131 远超二项 σ≈6);④玩家单局影响降级≈无(17~40 掷不可与运气区分),实害面=测量有效性;⑤修复三案:A 宽种子带(推荐零代码)/B master 混淆加固(黄金向量重登记)/C 真随机+记录(评估不推荐);⑥报告核心发现节重写+台账 85
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2026-09-19 22:51:03 +08:00 |
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DKChan
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8178394489
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feat(acceptance): 验收读数重测批·初稿——模拟批1200局+日志批+掷点流种子偏置核心发现(2026-09-19,独立 worktree 分支;真人位留空)——①执行面:worktree 检出 d236d9f 冒烟 317 项 0 失败,MC 两关×N=30×种子4200+30×both 共 1200 局,log_analysis.py+专项脚本判读;②核心发现=掷点流结构性种子偏置:日志掷点与 armor_roll 流逐 scope 首输出逐位一致,派生种子头部面值聚类(4227 头部 30 scope 4 个 18 点 vs 4211 零个),短局×种子复用放大 40 倍,真实消费模式复现 18 点 +57%≈20σ,纯随机种子对照均匀排除引擎本体——单局 d20 体验随种子漂移(0%→20% 18点率),AC 档位设计地基受损;预热无效/splitmix 未达标,建议立项掷点修复批(黄金向量重登记+阶段一重跑义务,五流连带核查);③阶段一=零承伤轮 PASS/nat20 PASS(污染注记)/档位分布与 EV FAIL(归因 RNG)/Boss 血量锚过期(58 现值)/快照 buffs 非空盲区口径已破/battle_end 行序伪影 1 局一条;④阶段二初稿=L1 完美档 87% 越 gate 上界+承伤 p10=13/p90=25 远低于带(压力不足),F4 两关全 PASS,台阶倒挂消失,判定顺延掷点修复后(§4e 边界1 先查实现缺陷);⑤07⑦ 刷新经济基线已采(弃图率完美档 ~0.1 次/局、normal 0、每轮刷新率 ≤0.6%)——log_analysis.py 新增弃图率/每轮刷新率两读数列,阈值仍归调参批;07⑥ 速杀占比不可推导注记后延;⑥判读报告 production/qa/acceptance-rerun-20260919.md(真人 3–5 局缺位,k 系数待补后终稿);active.md 快照节+台账 84(分支内,主工作区合并时人工对账)
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2026-09-19 22:50:28 +08:00 |
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DKChan
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87fec0278a
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merge: gitignore 缓存误写忽略批(台账 91)落籍——%SystemDrive%/ 整目录忽略+.zcode/plans/ 收编+active.md 台账 90/91 一并落账;worktree 铁律收尾流程
# Conflicts:
# production/session-state/active.md
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2026-09-19 21:52:45 +08:00 |
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DKChan
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b5b3588a08
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docs(ledger): 台账 91 登记——gitignore 缓存误写忽略批
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2026-09-19 21:50:13 +08:00 |
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DKChan
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eca7cfa87a
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chore(gitignore): 忽略 Windows shell 缓存误写目录 %SystemDrive%/(台账 91)
某进程环境变量 SystemDrive 未展开,把 C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Caches\ 的
shell 缓存库(cversions.2.db + 两个 {GUID}.2.ver*.db,Windows shell 的 ESE 缓存
数据库,非 SQLite、非 ZCode 记忆)按字面相对路径写进了仓库根。整目录忽略;
另收编主区在飞行 .zcode/plans/(计划模式存档目录,无自动清理机制)。
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2026-09-19 21:49:27 +08:00 |
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DKChan
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7368c513f4
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chore(session): 技能池节奏体验验证批收口登记——台账 90+快照节更新(判读带拍板/60 种子正式读数/06 条目移除/合并 b270a94/worktree 已清;%SystemDrive% 怪名目录待用户处置)
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2026-09-19 21:48:44 +08:00 |
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DKChan
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b270a949b2
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Merge branch 'skill-pool-rhythm-20260919'
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2026-09-19 21:47:01 +08:00 |
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DKChan
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e6814c4382
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docs(gdd): 技能池节奏体验验证批 doc 面——06 条目解决移除+调参表读数登记(2026-09-19)
- 06-待办清单:「单拍行为环的体验验证(改型:技能池节奏体验验证)」解决移除(四收口件齐:机器正式读数+用户判读带拍板+用户 3 局真人满意免补采集+工具入库);Alpha:全怪物技能池验证条目追加节奏批观测移交(过旱集中短命杂鱼——保底 M=4 在 1-2 拍战斗结构性无法触发,「杂鱼技能纹理」随 Alpha 池验证评估,不新增裁决项)
- 难度曲线与Boss v0.13:调参表「池 EV 锚」行登记 60 种子正式读数(L2 池含闸速率抽样复核完成——卓尔 35.4%/巨蜘蛛 34.8% 等);修订行记方法论规则(节奏/EV 读数须 ≥50 distinct seeds;4200 系 0/484 假象案例)
注:master 工作区两文件有并行会话未提交改动,本笔以手工叠加方式落 master(内容与 branch 一致),分支留档
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2026-09-19 21:46:54 +08:00 |
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