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DKChan ac59bcde9b docs(收口): 迭代21追认单终清——#10裁维持现状(面板不补锻造概览,效果有问题再优化)+报告§四标注+快照换代=各批追认与反哺全部出清 2026-10-13 06:25:08 +08:00
DKChan b01253245e docs(改名补漏): camp.md状态面板两处正文换代——原改名批漏扫本文件(grep路径误写design/ux/不存在=假阴性零命中,用户质询发现);版本历史行旧名按记载保留+版本行v1.4 2026-10-13 06:20:30 +08:00
DKChan 6e1b52a450 feat(R1机制位): requires_level等级阈值前置随批重立——用户推翻迭代21追认单#1裁撤案(裁「b)推翻,补机制位小批」)=schema字段Dictionary{node_id:n}+validate悬空/阈值<1/类型错加载即拒+tree_can_buy判定分支+行板门槛呈现(未达标🔒+悬停gate_text)+新单测tree_requires_level_test八断言(run_all 24→25套;首跑抓出测试自身时序bug:零配置行断言跑在cap满状态后,重排修正)+现役12行零配置空转零行为影响(冒烟938/0+probe --click/--full+render_gate全绿零漂移;MC豁免=零数值零行为变化)+天赋树v0.10六处R1表述换代+iter21报告§四#1推翻标注与§八兑现注——doc三闸对基线零新增+熵增PASS 2026-10-13 06:13:10 +08:00
DKChan bb66c33466 docs: UI全局主题批需求卡片v1.1成立——grilling三裁点落定+自审事实修正+改名批换代重验
grilling三裁点(用户裁按推荐):focus族词条全零定义(红线升格,弃LineEdit focus豁免,统一归按钮状态矩阵批)/PopupMenu弹层并入预盖(下拉框不盖弹层=预盖半残)/色值卡审即冻结(L2通道兜微调)。自审修正:V5基线834/0过期改开工日实测(最近记录864/0)/新增PNG导入流程补写(.import侧车随批入库)/LineEdit占位文字色补入(STONE_DEEP对PANEL_DATA约6:1)/.tres溯源表改同目录README(不赌内联注释语法)/滑轨margin技巧标注随词条携带。换代重验:master 7d1e9cb状态面板改名批后全部file:line逐一复验存活,pause_overlay.gd→status_panel.gd一处换代(HSeparator计数15处不变);probe_ui_util CheckButton实查=按文字寻址工具零视觉断言,预盖零冒烟风险;复扫TextureProgressBar/PopupMenu/MenuBar/FileDialog零使用,控件清单完备。06指针行换代v1.1成立。
2026-10-13 05:56:16 +08:00
DKChan c767174ca4 docs(反哺落文): 迭代21 GDD反哺六条全落文(用户裁「按你的来回写」)=天赋树v0.9(①实装落地态七处换代:状态行/范围表/总表前言三行/schema连带/依赖表/P0段/验收实态注+③设计避让句按卡片v1.7⑪②裁决改写为折扣定义边界gp_cost_mult+⑥机检读数与命中线契约6括注+已建未接面两接一维持)/元进度v1.20(②营地统一段落地终态:柜台退役已发生,过渡态终结)/锻造工坊v0.8(④树侧钥匙句:forge_workshop已随iter21在役,「实装归06」死指针终结)/HUD框架v0.17(⑤新增营地四柜台并排小节=登记缺口补齐,视觉终稿归营地视觉批)——doc三闸对基线零新增(死链3逐条存量/term5组一致/lint 3存量同款)+熵增PASS 2026-10-13 05:49:51 +08:00
DKChan c5a09fd90c refactor(改名批): 暂停层/暂停角标→状态面板/状态角标——用户令全量改名(文案4处+标识符全套PauseOverlay→StatusPanel/pause_overlay.gd→status_panel.gd/成员方法族+探针快照键+注释与探针消息86处清零;行为契约四件零动——只读R4/模态遮罩P2甲/输入锁R3/零动效P4甲)+render_gate截图键shot_pause→shot_status同步+文档六面(元进度v1.19/07/生涯/06条/architecture json+html;camp零命中;08-Alpha版本标准untracked禁碰留置)——冒烟938/0+run_all24套+probe --click/--full+render_gate全绿;rg 暂停|pause game/归零 2026-10-13 05:41:59 +08:00
DKChan 187632f75d merge: 术语表v1.10道具统称登记微批(2139d76, worktree term-item-20261013) 2026-10-13 04:58:59 +08:00
DKChan 2139d7672b docs: 术语表v1.10——道具统称登记(秘宝/奇物/地图战斗资源三类内部统称+组合用法)+地图战斗资源词条补登+active.md快照换代(UI批残留行随批sweep) 2026-10-13 04:58:41 +08:00
DKChan df67bd3b13 docs: UI全局主题批需求卡片v1.0成文+06两处登记
三裁点用户同日已落定:载体=.tres主题文件(乙案,弃程序化甲案)/未在役控件(CheckBox/CheckButton/OptionButton)预盖/滑轨两段对比度顺手修并销号第三层细节修①。卡片十节全备:红线四条(Button类型词条零接触/零美术素材/纹理过滤不动/旧实现同批删除)+色值提案表(全取ui_kit既有常量)+验证闸V1-V5+白名单五项;零待裁点,开工门=U0。06全局主题条挂卡片指针;第三层细节修条①互认认领(含代码面暖石/深棕与诊断描述不符的疑点披露)。现状事实13条均file:line实查;关键发现=tooltip_theme仅标题屏挂载ui_assembler:105全站不生效/styled_slider滑柄未盖/debug双轨裸HSlider。
2026-10-13 04:56:24 +08:00
DKChan 83fce01601 docs: UI美化三层诊断入06待办——八条专条登记(一层纯工程三项/二层占位于素材三项/三层观感两项)+第三层存量三条补标Alpha需完成
登记来源=2026-10-13 用户提出界面美化需求并要求先作分析,同日令「三层全部作为独立待办事项登记、一律列 Alpha 阶段必须完成」。
新增八条:UI全局主题资源缺失/UI按钮状态矩阵缺档/全局纹理过滤未设为邻近采样(以上一层·纯工程,用户指定先做);UI贴图重构批(自美术资产清单转立免双写)/UI字体补完/战斗一屏样张P0(以上二层);UI氛围层与九宫格切片观感修/UI元素细节修(以上三层)。
补标:呈现层残余<4.5:1三处、未开格类型徽章呈现时机、美术资产链路审计P0两项——三条原已登记但缺 Alpha 阶段归属,本批补足并指认三层诊断。
零代码零数值零素材;doc三闸对基线零新增(lint 3 存量同款/死链3逐条一致/term五组一致)。
2026-10-13 03:50:12 +08:00
DKChan a865ada91f docs: 迭代23收尾批——追认单九项全追认(报告§四标注)+GDD反哺三条落文(报告§五标注)=锻造工坊v0.7(Q1正文衔接×2+闭集24→31×2+实装边界1实态回填)/元进度v1.18(effective_ac第一层终态句+钥石入口族三写口+待发令句换代)/术语表v1.9(路线id与存档域键名词条)+祝福registry漏项补登(terminology祝福词条旧名锻升退役+石肤近义词占用=06改名小批配套文档面②③)+06两处换代(实装批条收尾段/改名小批条)+active.md(快照换代+482条+并行合并重复479条去重保留forge.tres命名版+主区脏件v0.6续裁行⑤⑥保史随批);doc三闸对基线零新增(lint 3存量同款/死链3逐条一致/term五组一致);零代码零数值零游戏文件 2026-10-13 02:58:31 +08:00
DKChan 8e04807d4a fix(缺陷修批): Y断点随存——attune_refresh_y 入断点快照+续玩优先读断点(堵「用完 Y 退菜单再续玩满血复活」可利用漏洞;旧断点缺键回退参数面=旧档行为零变化)——06「天赋树实装批登记欠账三条」③,2026-10-13 用户令提前单独开修(按正常流程走)
代码两处(adventure_runner.gd):①_snapshot_breakpoint 断点字典扩列 "attune_refresh_y"(refresh_stock/battery_pending 同款六先例,扩列向后兼容);②resume_adventure Y 注入行改 bp.get("attune_refresh_y", params 回退)——花掉不回血,续玩保持已消耗态。

单测:curio_refresh_paid_test 新增⑥段两断言(断点有键=余量随断点还原花1剩2/旧断点缺键=回退参数面整额注入旧档零变化)。

文档三件随批(机械面同步):①存档序列化.md v1.8——断点随件键 attune_refresh_y 登记,v7 域后扩列不升版(v1.6 vision_used 先例同款,SAVE_FORMAT_VERSION 仍 7 无迁移分支);②冒险结构.md v0.21——「冒险断点」节附随件清单扩 Y 刷新池余量(断点字段口径 owner);③06-待办清单——欠账三条专条③✅销号注记+状态行换代(①②维持归 M4,本条转记账条无待裁点)。

批末闸:冒烟 938/0+单测 24 套全绿(含新⑥段)+doc 三闸对基线零新增(死链 3/term 旗与 gdd_lint 3 件 FAIL 均存量——迭代 23 并入后基线,本批三文档零新增旗);零数值零表值改动。
2026-10-13 02:05:17 +08:00
DKChan 770fa56fe5 docs: 06天赋树欠账三条专条落裁(2026-10-13 用户逐件口头裁,当场落文)——①AP上限clamp暂不设上限(provisional天花板亦不投)随M4数值批一并调整;②三选一刷新软上限维持现状(定性确认=设计问非缺陷)归M4调参窗口;③Y不入断点存档裁须修但不单独开工——用户令「先所有都确定完了之后再一起修」,归确认工作收官后的集中修批(修法零待裁点=断点扩列一行+续玩优先读断点,六先例同款);状态行换代=三件全裁转记账条,无待裁点。零代码零数值零游戏文件。 2026-10-13 01:46:35 +08:00
DKChan 3392ea7e2d Merge branch 'master' into iter23-forge-20261012
# Conflicts:
#	design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md
2026-10-13 01:34:15 +08:00
DKChan 31e12c8813 docs(迭代23-T7): 总收口——四闸全绿留痕+机械面文档七件+实现报告落档
- 批末重闸全绿:冒烟 938/0+run_all 24 套+probe --click/--full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 同种子配对 80 局逐位零漂移+锻造满配档方向性补充(30/80 局差)
- 机械面同步:roadmap 迭代 23 行入库态/entities.yaml forge_workshop 回填实态(impl+save_domain+currency)/06 状态+①② v0.6 措势订正/存档序列化 v1.6(forge_routes 落地态+v7 沿革)/07 ㉒ 目检节+版本行/game/README 批次段
- 实现报告=design/qa/iter23-实现报告-2026-10-12.md(代拍板追认单九条+GDD 反哺点三条+残留人闸)
- active.md 快照换代+状态记录 479/480
2026-10-13 01:21:56 +08:00
DKChan 6406d164db docs: 06待办清单清理批——A类六条销号+B类四条核实销号+天赋树欠账三条拆专条(用户令:A类已完成即清除+B类逐条核实是否还需开发)
A类六条移除(逐条实证已了结):①迭代22追认单十五条+反哺七条落文(裁决落文批8455b4a+⑤呈现集成补丁0ef73d0均已入库);②迭代20专长实装批GDD反哺五条(①-⑤全部出清,条目自述随清理批移除);③迭代20代拍板追认十条(全追认+落文奇物v3.16/血税desc fe0970d);④效果引擎生命比例扩签(hp_ratio入FACTS词表原条已标销号未删,本次物理移除);⑤active.md定性与裁剪(立宪03c4b4c+大裁已入库,active.md现行53行状态文件运转中);⑥秘宝体系实现重构落地批(迭代22 T1-T6全量入库;残留人闸=实机目检07㉑在册,按2026-10-12用户令「真人检测不阻塞」归07登记不阻销号)。

B类四条核实完成移除:①刷新双源X/Y语义倒置——语义定案+消耗序X(临时,每停点重置)→Y(周期池)→refresh_stock(存量账)代码注释在案(adventure_runner.gd:680-689)+迭代22 T0「X/Y对表」核实结案(iter22实现报告T0四项核实之一);②魔法提灯fog_lantern归属——拆线已随迭代22 T1入库(set_fog_lantern链/断言面/fog_lantern_wiring_test全摘,board_view._fog_lantern残留变量已换代为阔视野带通用视野加成现值非提灯遗留),条目自述「随拆线入库后收口移除」条件达成;③冒险BD渠道分工目标态——Boss渠道直接给专长随迭代20落地不再分期+shop.tres pool_shelf六行已含heal应急回复与feat_ticket奇物门票(回复缺席/凭证未入表两子项了结)+档位阈值复裁与charge标签件数不足两子项随流派标签集件档位机制v2.9框架级作废失效(奇物.md v3.8①⑥实证,旧relics.tres 27件已退役);④资源两新种类入池——刷新练习/刷新 license 在秘宝新目录12件表(treasure_items.tres)+凭证行在货架与adventure_table,「商店服务vs奖励授予」边界经三账实现落定(X临时/Y周期池/refresh_stock存量断点随件),无残留义务。

B5天赋树实装批:批条销号(迭代21 T1-T7全量入库2026-10-12),但登记欠账三条经代码复核全部仍在——拆出专条「天赋树实装批登记欠账三条」保留待办:①AP上限clamp缺位(复核实证action_economy.gd:254轮始兑现仅maxi(0,..)下限无上限;树开局姿态+AP件+时沙同走_pending_ap_delta);②三选一刷新软上限(原登记「另立待办」从未成条——06全文件无此条目,本批首次落位成条;停点内×1.8倍率×停点间基础价递增无上限,归调参批裁决);③Y(_attune_refresh_y)不入断点存档(复核实证:断点存refresh_stock(:236回填)与账号级attune_refresh_level、不存当局Y余量,续玩路径:225自参数面整额重注入=用完Y退菜单再续玩满血复活可利用漏洞仍在案;V15仅验账本一致性)——①③系缺陷待缺陷修批、②系设计问待调参批,均未排批。

连带:主区脏件(并行会话2026-10-13 playnote五条登记:关卡节点图重构/第一关遭遇表数值异常/第二三关棋盘观感/立绘清晰度回退评估/战斗节点地图类型差异化排Beta,+70行纯插入)随cp保史入本批超集提交;本批零游戏文件零数值零测试改动。
2026-10-13 01:17:22 +08:00
DKChan 0ef73d0e2e merge: 迭代22反哺⑤呈现集成补丁——试炼镐C区展示行(charges=0不入骑库存致C区不可见/浮窗进度无处承载的追认批集成缺口; 合成handle=-1展示行+点击说明toast+孤儿注释清理+单测④b两条)+重闸全绿(冒烟898/0/单测22套/probe full/render_gate golden 0.00%/doc三闸存量对比/熵增闸) 2026-10-12 23:43:57 +08:00
DKChan cff741ea2a fix(迭代22反哺⑤补): 试炼镐C区展示行——charges=0件被_reseed_attune_charges注入循环跳过不入骑库存,而C区槽投影遍历骑库存→试炼镐C区不可见/悬停浮窗进度无处承载(追认批集成缺口,单测只测读数口未覆盖投影链)。修复=inventory_projection末段追加自动兑付件展示行(合成handle=-1非库存句柄+note积点N/8+槽点击走说明toast不进两步交互); use_attune_convert删除遗留孤儿函数头注释清一; 单测新增④b展示行断言两条(装配即入投影handle=-1+note=积点0/8/开格后1/8组合根重查链)+StubAutoInvRunner空骑库存桩。重闸全绿: 冒烟898/0+单测22套+probe_gate --full+render_gate golden 3屏0.00%+doc三闸对基线零新增(死链3/拔旗1/gdd_lint三文件表格占比FAIL均实证存量=79aac07版本对比表格行零变化)+熵增闸PASS; 06裁决小节与实现报告⑤条补集成补丁注记 2026-10-12 23:43:38 +08:00
DKChan d337c9e5e2 docs: 真人检测不阻塞立规(2026-10-12 用户令)——CLAUDE.md 实现段收口人闸换代(删「用户验完才算真完」阻塞口径)+批次清单第13条换代(实机目检归用户只登记不阻塞)+硬性红线新增「真人检测不阻塞」条;07-体验验证清单头部补登记不阻塞语义;配套用户级技能 iter(开工检查增「真人检测遗留项不算门」+账面随批只登记不阻塞)与 req-card(测试方式两分法补登记不阻塞)同批修改(技能在用户目录不入仓)。doc三闸存量红零新增(gdd_lint 3 fail/link 3/term 1 均存量,07 改动前后 lint 指标逐字一致);零代码零数值零游戏测试 2026-10-12 23:42:44 +08:00
DKChan 8455b4aeff merge: 迭代22裁决落文批——A单十五条追认收口+B单七条反哺全落文(秘宝.md v3.0/元进度.md v1.17/camp.md v1.3/存档序列化.md v1.6/行动经济.md v0.12/术语表 v1.2)+⑤试炼镐改自动兑付代码批(兑换钮链退役/满8格自动AP+1揭示点兑付AP归零不断轮/C区秘宝槽悬停浮窗进度)+报告⑮提交号勘正(T5=73db171)+06裁决小节收口+07㉑观测点换代(裁决会话逐点裁;冒烟898/0+单测22套+probe click/full全绿;残留人闸=07㉑实机目检) 2026-10-12 23:23:24 +08:00
DKChan f22b2036a0 迭代22裁决落文批: A单十五条裁决收口+B单七条反哺全落文+⑤改自动兑付代码批——追认单(①②③⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮追认/④追认+积点账裁战斗级/⑤推翻改自动兑付)收口; ⑤代码=满charge_n=8自动当轮grant_ap无玩家入口(_on_cell_revealed揭示缓冲点兑付=cell_revealed批先于本格扣费故AP归零恰逢满点先兑再扣轮不结束/授予段积点段迁除/use_attune_convert受理口消解/attune_convert_state改造进度读数口+item_id键/use_treasure的ap_charge_safe死分支与_usable_now死条件删/tres试炼镐desc换代+counter_spend受理闸删)——HUD兑换钮整链退役(ap_bar convert信号+钮/board_zone转发/main接线与_sync_convert_button/_on_convert_pressed)+C区秘宝槽悬停浮窗进度(controller投影note字段/hero_info_panel tooltip拼接/main _refresh_presentations加refresh_slots重查); 单测④段重写自动兑付断言(7格零兑付/第8格AP+1/读数口/未装配反例); B落文=秘宝.md v3.0(目录三表实态三列+试炼镐自动兑付换代+代价轴转化获取行含战斗级重置与兑付时序+解锁条件实录钥石10/25四条件件三计数键+实装批落地前句全换代+退役指针补代码旧行已删)/元进度.md v1.17/camp.md v1.3(柜台呈现细则节+暂停层12行)/存档序列化.md v1.6(vision_used域+断点随件+bonus_aux_carry退役+v6扩列不升版)/行动经济.md v0.12(finish_round_stop转存率参数化)+术语表v1.2(自动兑付/真视使用计数两词条)+07㉑观测点随⑤换代; 报告修正=⑮提交号勘正(master实际T5=73db171,原记7095505系amend前被弃旧提交——merge-base实证)+十五条裁决标注+反哺七条已落文标注; 06收口=状态行换代+裁决小节。冒烟898/0+单测22套+probe_gate --click --full全绿(worktree拷.godot/字体与图标边车/art素材后) 2026-10-12 23:23:01 +08:00
DKChan b9cca33e9d docs: 迭代23定义已入库 2026-10-12 22:54:59 +08:00
DKChan 9cf977ed07 Merge branch 'master' into iter22-treasure
# Conflicts:
#	roadmap.md
2026-10-12 19:46:54 +08:00
DKChan 44fee05b14 T7(迭代22秘宝批): 文档同步闸——registry三代目换代注记(aux_items迭代22批/attunement_growth表删史注/attunement_slots树点亮+档位格/save域boss_kill_count语义换代+vision_used新域)+06秘宝条已入库状态+07㉑秘宝解锁-装配正常流程观测项+roadmap迭代22行✅+实现报告(代拍板追认单十五条/GDD反哺点七条/实机目检=07㉑/闸读数/余项去向) 2026-10-12 19:45:28 +08:00
DKChan 6f561642a6 docs(roadmap/06/gdd): 锻造工坊实装批编入迭代 23 + 两处假裁点表述订正(用户 A/C/D 续裁)
B(用户令编入):锻造工坊实装批 → 迭代 23——roadmap 主线序列插入迭代 23 行 + 「当前位置」节进度/主战场两句更新 + M4 数值批行顺延「迭代 24+」并补编入注记;06 实装批条状态行「待办(冻结)」→「已编入迭代 23(开工门=U0 发令)」。

C(用户裁:非裁点):存档域 forge_routes 独立成域(Q6 已预登记存档序列化.md v7 计划行),「排期两批合并评估」语境随树批入库消失——06:119 订正。我此前把 06 的过时表述包装成裁点,错误。

D(用户裁:时序问题不存在):敌方 attack_type 是敌方定义数据(enemy.tres/skills.tres 行级,与敌种名字/血量同批同时读写),「两批排期协商」句删除——锻造工坊.md 实装边界 6 + 06:119 同句订正;本批只按 3b 裁落结构面(矩阵查表现役已支持)。

A(确认口径):未解锁时默认值从锻造工坊配置表取(静态配置常驻持有、解锁只门控交互不门控读取)——v0.6 正文已落此文,版本行补记同日续裁(不升版本)。

附呈未动(归属 06 线):06:163 天赋树条关联句「排期两批合并评估」同源过时(树批已入库),归 06 自改。
2026-10-12 17:16:04 +08:00
DKChan f5215c75f6 docs(gdd): 锻造工坊 v0.6 完备性检查批——现役基线换代+两轴所有权移交+两处无依据表述订正(grilling 用户逐条裁)
三路并行核查(现役代码事实/关联文档/引用一致性)后按用户逐条裁决落文,5 文件:

① 锻造工坊.md v0.6:
- 现役基线换代——meta.tres forge_products 行族已随迭代 21 T5 整体退役(三处退役登记),「改造现役行(吸收)」语义五处订正为「新建行族」;定价「现役参数沿用」改「历史考古参数(20 钥石/150% 公比,meta.tres:82-84 退役批注)、实装投值归 M4」
- 两根类型轴所有权移交(用户裁)——attack_type/armor_type 默认值归锻造工坊配置常驻持有、hero.tres 静态表两轴删除;选中态写存档域+冒险开始参数面注入(订正原「写 hero.tres」口径——与现役「表运行期只读」纪律 meta_progression.gd:12-13/119 及本文存档域条目双重冲突);默认值与柜台解锁状态解耦(未解锁=无交互入口但配置常驻可读,不存在读不到默认值的窗口)
- 两处无依据表述订正:「与秘宝混合制同构」删除(「同构」非本项目概念;改为平实事实陈述:共享钥石单币+直购/条件解锁成分语义、通道结构不同);「选长枪激活穿刺系专长」删除(现役专长均为跨攻击类型通用件、不按 attack_type 分系,feats.tres 29 行实证)
- 货架坐标订正(CURIO_KINDS 实为 adventure_table.gd:29 schema 常量、feat_ticket 显式豁免 5/6 命中)+ 改名小批执行态回写

② 元进度.md v1.16(用户令:有缺漏即补齐):「跨局注入」节补开局属性四层叠加公式(锻造工坊与天赋树共指本节为事实源而公式缺位)+ 锻造工坊引用 v0.1→v0.6 连带校正。

③ 存档序列化.md v1.5(用户令:新内容现在补、不等实装批):预登记锻造路线域(计划 v7,forge_routes);清偿 forge_levels 残留(JSON 示例/域清单/迁移链 v4→v5 三体系迁移体已删);补登两漏域(代码实证 save_manager.gd:119-139):tree_struct、first_adventure_done。

④ 术语表.md:新增「锻造工坊」节 6 词条。
⑤ entities.yaml:terminology 补 6 词条 + 新建 forge_workshop 系统条目(用户令:术语登记现在做,验收文档不等实现迭代)。

不在本批(只呈报归属,谁的问题谁改):registry ac_up 显示名失同步(改名小批 D 项)、「魔法甲」4 处残留(敌人系统/美术三档)、registry meta_table 条目 forge_products 滞后(元进度线)、天赋树.md 状态行、06 提案条标题、元进度三柜台节属性锻造现役表述、「祝福」registry 条目(奇物/货架线)。
2026-10-12 16:58:58 +08:00
DKChan 2930ffbc15 docs(card/06): 迭代21卡片 v1.7 两处与实现对齐——V11 表述矛盾修正 + 散键名口径订正
V11:原写「六键效果全部走合成订阅行」,与 T3「rebuild 扩四合成订阅行」矛盾(v1.6 遗留)——实际聚/散两键为范围口径特判、无合成订阅行,致 tree_rules_v11_test.gd 的 synth 字典缺两项、synth.get(key,[]) 返空数组使循环静默跳过,测试全绿但仅覆盖四键。改为「四键合成订阅行 + 聚散两键无行可验、须显式断其确无合成行、禁空跑冒充覆盖」。T3 散键名:删「改用 gp_cost_mult」的硬要求,改为「实现选型=范围口径特判、无效果键名;若将来改走合成订阅才须避让 cost_mult」。06 条目同句同步。
2026-10-12 16:52:53 +08:00
DKChan b164492f1c docs(07): ⑳ 营地统一四柜台目检观测项登记(迭代21 V22 人闸随批义务) 2026-10-12 14:34:10 +08:00
DKChan 5d254f7e11 merge: master 并入分支(并行十八笔——active 清理批/改名批/奇物呈现批;冲突=active 快照与记录块手工融合,469 弃用上游清档口径、收口条顺延 476) 2026-10-12 14:28:50 +08:00
DKChan d3dbdedc52 wip: T7 文档同步批(机械面七处+实现报告+active 470 记账——并入 master 前落盘) 2026-10-12 14:27:20 +08:00
DKChan 90ad425e25 fix(06): 顺手修反哺点条死链 ../../qa→../qa(存量,本批重度编辑文件捎带) 2026-10-12 08:07:53 +08:00
DKChan 4688d09627 fix(presentation): 奇物呈现修复批——C 区/关卡页聚合行退役改逐件行「件名 ×N」+卡面摘族名(僵尸呈现整改,呈现改法=甲)+07/报告§五.5/battle.md/README/06 条收口移除+反哺点⑤销账+475 号状态记录 2026-10-12 08:04:16 +08:00
DKChan c8bc193c77 docs(gdd): 锻造工坊 v0.5 定案落文 + C/D 改名小批执行收口(文档跟随面全批)
A. 锻造工坊.md v0.5 定案落文(B 组 15 裁点逐裁 + 同日五点澄清):
- 「待裁决清单」换代为「裁决结果清单(17 裁点全表)」+ 新增「工作间内容清单」两件交付
- 2a 伪裁点消解(统一伤害轴)/ 2b 随 3a 消解 / 3a 魔法护甲统一命名(「魔法甲」笔误不立别名)/ 3b 敌方攻击缺省普通(跨系统汇合点登记)/ 6 满级特效留扩展位本期不实装 / 8a 两区定名+路线行名(长剑锻造等)
- 02-系统清单.md 锻造工坊行版本注、06 实装批条 v0.5 口径、active.md 471/472 登记

B. 玩家向显示名改名小批执行收口(代码侧已由 0c93a71/0144f60 合入 master,本提交=文档跟随面):
- 06 改名小批条状态「已完成」:C 执行路径(worktree rename-blessing-20261012→0c93a71)、D 解阻过程(smoke_all.gd:1199 断言同步)、残留肃清(blessing-residue-sweep-20261012→0144f60)三段登记
- 跟随版本行:地图战斗资源.md v0.23、增益状态.md v0.14、战斗结算.md v0.20、敌人系统.md v0.17
- 现役描述跟随:art-bible §4.6.1/§4.6.2 键名列、07 体验验证清单⑫、地图战斗资源九型字典表+设计意图句、增益状态五处、战斗结算/敌人系统各一处
- active.md:474 状态记录、第二条 472 撞号接续指针、未决面过期项(货架锻升改名)摘除

registry entities.yaml「祝福」条目登记未执行——归锻造工坊实装批术语登记面。零代码零数值改动。
2026-10-12 07:54:46 +08:00
DKChan 33d65cead2 docs(qa/gdd/06): 迭代20实现报告失真勘误批——「逐件行降级态在役」五处换代(报告§四.5/§五.5+07 HUD条+06反哺点⑤+game README)+473 号状态记录 2026-10-12 07:34:11 +08:00
DKChan f919469069 docs(06/active): 奇物呈现条 2026-10-12 核实换代——档位三路裁点消解(丙经重设计路线实现)+三处违规恶化定性僵尸呈现+472 号状态记录(471 系并行会话占用顺延) 2026-10-12 07:23:24 +08:00
DKChan e2e7f0aa4f docs(06/active): filter-repo 历史清理计划书明示放弃(2026-10-12 用户裁 60MB 可接受)——06 销号+未决面摘除+470 号状态记录 2026-10-12 06:58:32 +08:00
DKChan 73acee05e6 docs(gdd/roadmap): 迭代21需求卡片 v1.7——2026-10-12 完备性审查十一裁落地
卡片:新增契约4补款(开发阶段无视文档层条款、禁为本批增设豁免/例外条款)与契约12(守侧=失误补偿,触发主语=当回合标错动作非在场标错旗,单格最多一次,末轮不返);T3 六键实现口径重写(锋挂点现成不用改/守挂 _flag_miss_seen 闸后走 grant_ap mode:queue 下轮到账/限次复用 adventure_counters+关卡切换清零不升v7/散只覆盖商品购买价改键名 gp_cost_mult/聚乘算落入账前);T0 缩至0.25d(标错机制与 boss_kill_count 消费面两项已预查结案,contingency 作废);T5 生涯三投影整行删;V1/V8/V10/V15/V20/V21 同步;新增 §11 完备性审查裁决表。roadmap:迭代21行 v1.1/29节点/v0.4 → v1.7/33→12节点/v0.8,补开工门=U0。06/02-系统清单/元进度:状态同步,树侧实质内容收敛为纯指路(唯一事实源=天赋树.md)。
2026-10-12 06:18:50 +08:00
DKChan 74215b66ff docs(gdd): 迭代20反哺落文批②③④——关卡大奖励换代+投放读数注记+奇物行换代(2026-10-12 用户逐裁)
- 冒险结构.md v0.20:通关兑付=专长三选一(按档配比加权)+回血——标题/概览/框架表/生命周期图/序列图/验收/结构冻结七处换代;提升池七种表+洗牌抽取段退役移交奇物.md池结构节(案D四级104事实源单点化);本节留结构层(共享池单例/库存=剩余令牌/reward_pick封闭流/MC 316-f/断点余库)
- 难度曲线与Boss.md v0.28:期望值带节新增迭代20投放读数只测不判注记(四级104构成+止步90/10→93/7归因曝光槽;数值零变更)
- 02-系统清单.md v1.24:奇物行状态格换代(29行=27+2/流派机制退役/案D四级104)
- 06反哺点①-④全部销号(⑤归奇物呈现条)+active.md状态记录466
- doc三闸:gdd_lint回基线3失败(全存量);link/term零新增
2026-10-12 03:46:46 +08:00
DKChan 700b310890 docs(06/active): 血税卡面desc小批落地销账——fe0970d冒烟864/0(2026-10-12) 2026-10-12 03:10:42 +08:00
DKChan 0507f5e4f0 docs(奇物): 迭代20反哺落文批——奇物.md v3.16(追认①裁决齐,2026-10-12 用户令)
- 设计原则落行注记:每第N次/积满触发=N-1预评估落行
- 疼痛记忆「下场战斗」→「下一次攻击」(用户定性笔误)
- 弃图兑换=停手后首攻全额附加不拆分;血税件表补「下一战起生效」+账列细则
- 时沙=下一战首轮AP队列兑付;§1.3判据句与异质性「当前AP」→「时沙挂账」随迁
- 扩签登记换代实装承载记录(6fact+4计数器改道/battle_won+mod_eq补位/rewrite_board除名)
- 专长/资源两节「落地前」过渡句expiry换代(29行+凭证已落表)
- 流派口径澄清随批记录(正文零改动);06反哺点①+追认条状态换代;active.md 465
2026-10-12 02:50:55 +08:00
DKChan 160415dc34 docs(06/active): 迭代20追认单十条裁决结果落账——用户逐裁全追认(2026-10-12)
- 06 新增追认结果条:十条逐裁+血税保留+疼痛记忆笔误改法+血税desc生效时点修正案+流派口径重申(对外不显示/对内事件族划分)
- 反哺点条目状态换代:①裁决齐 ②③④待裁
- active.md 快照三行+未决面+主战场换代,状态记录 464
2026-10-12 02:24:30 +08:00
DKChan 3f1e439fb5 docs(tree): 天赋树Fork一节点双态换代——三天赋=三节点购买解锁双态可切+同调脉9→6全树15→12(2026-10-11 用户裁)
- 用户明裁:开局姿态/危险直觉/财富之道三天赋=三节点、解锁之后切换形态——现役A/B双行结构(迭代12沿袭,'付一次钱得双态开关'裁决未落进节点组织=落文错误已纠正)收编为单行双态
- 节点语义=购买解锁cap1零重复购、解锁默认A态、营地零币切换(互斥由单态承载);fork_sides存档语义不变(组→激活态);tree_buy_fork=购买解锁/tree_toggle_fork=零币切态
- schema=Fork行持a/b双效果键、效果按激活态取值、组词表校验改每组恰一节点
- GDD v0.8 + 06条(33→12/①⑤/头/背景/归属/状态连带+锻造条33→15→12跨行修正)+ 需求卡片 v1.6(契约11红线/T1T2T5T6/V1V2V9V16V17V20V21V22连带)三文同批;R1不变仍开放待裁;编入迭代21不变
2026-10-12 02:21:19 +08:00
DKChan f100fb45d3 docs(tree): 天赋树一线一节点换代——脊柱8→2(生命/命中各一节点×4级)+全树21→15+行门槛平移节点等级(2026-10-11 用户裁)
- 一线一节点:一个内容一个节点、等级在节点内、不拆多节点(用户明裁)——生命淬炼/命中淬炼各收编单节点4级(层=级,原4层×层内3购作废;12级系旧表临时cap机械推算误读已纠正);立契约10红线(脊柱同一内容禁再拆多节点)
- 行门槛不删:节点等级可区分可计数(用户驳'合并破坏统计')——SPINE_ROW_GATE=4公式不变,主语平移=节点第N级需全树总投入≥4×(N−1),row字段随层行退役
- 彩蛋条件随结构换代=生命/命中两节点4级拉满且同调位1/2/3全解锁
- GDD v0.7 + 06天赋树实装批条(33→15/①⑤/头部/背景/归属/状态连带+锻造条跨行33→21→15修正)+ 需求卡片 v1.5(契约10/T1T2T6/V1V2V4V8V16V17V20V21V22连带)三文同批;R1(等级阈值前置形态去留)不变仍开放待裁;编入迭代21不变
2026-10-12 01:17:14 +08:00
DKChan 10401e80cb merge: 迭代20 反哺点 06 登记条(iter20-feat 7ba5df0 收尾) 2026-10-12 00:59:52 +08:00
DKChan 7ba5df0d2c docs(06): 迭代20 反哺点五条清单登记(实现报告 §四 指路条——逐点待裁另批落文) 2026-10-12 00:59:36 +08:00
DKChan 34c1564614 merge: 迭代 20 专长实装批全量入库(T0-T10——词表扩签/案D池/29行换代/凭证五件/Boss加权/MC基线/迁出收尾/空配置闸;批末重闸全绿冒烟864/0+run_all21套;实现报告=design/qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md) 2026-10-12 00:48:50 +08:00
DKChan 0e71103b6c docs(qa): 迭代20 实现报告——各卡状态/V1-V23 核销/代拍板追认单十条/GDD 反哺点五条/实机目检五件/批末闸读数 2026-10-12 00:46:33 +08:00
DKChan 8fd99092db docs(sync): 迭代20 机械面文档随批同步(同步闸 v2)——registry curio/adventure_table 换代注记+roadmap 迭代20 行已入库换代+06 两处销号(秘宝批③拆出/生命比例前置条)+07 目检项五件登记 2026-10-12 00:45:09 +08:00
DKChan a369a22af7 docs(tree): 天赋树攻防所有权切分落文——脊柱16→8全树29→21+钥匙无前置+彩蛋两线换代+注入公式换代+四柜台呈现对齐(2026-10-11 锻造工坊裁决会话定案交接)
- 脊柱换代:攻击淬炼×4层+护甲淬炼×4层删除,脊柱=生命/命中两线×4层(每根数值轴全游戏单一来源:生命/命中→树脊柱、攻击→武器路线、AC→甲路线,树零攻防来源=红线);SPINE_ROW_GATE=4 规则保留、达成节奏重算注记在册值归数值批
- 锻造工坊钥匙节点前置改无(free、直接可点亮,原等级阈值前置随两线砍除作废);连带开放待裁点 R1=schema「等级阈值前置」新形态去留(现无消费者,推荐裁撤)
- 地脉共鸣换代:条件=生命/命中两线全满(8节点全上限)且同调位1/2/3全解锁、效果=生命/命中两线 flat(攻/护分量摘除,上限3枚不变)
- 叠加公式换代:开局属性=基础值+树生命/命中淬炼flat+锻造路线加值(只按当前选中生效)+局内加算区(命中在账未注入披露不变)
- 营地呈现措辞对齐四柜台并排(树淬炼柜台=树脊柱界面形态、锻造工坊柜台钥匙点亮前=锁定态;机制语义=树营地本体/钥匙模型/图鉴常开不变)
- GDD v0.6 + 06「天赋树实装批」条(33→21/①②③⑤④/头部/背景/归属/状态连带)+ 需求卡片 v1.4(契约9攻防红线、T1/T2/T6换代、V1/V2/V4/V7/V8/V12/V16/V17/V20/V21/V22连带、估时≈7.0-8.0d)三文同批;卡片编入迭代21不变
2026-10-11 23:59:31 +08:00
DKChan 8e78792678 docs(forge): 锻造工坊 A 组定案落文——四柜台承载+生命归树脊柱+攻防所有权切分+钥匙无前置(2026-10-11 用户逐裁)
- 承载节换代:营地四柜台并排(树淬炼/锻造工坊/秘宝匣/奖励格图鉴)、攻防独立、工作间两区并列、滚动条兜底、视觉终稿归 HUD 批;道具工坊退役词清除
- 生命档移除:生命唯一入口=树脊柱生命线,工作间纯攻防(实装边界①同步)
- 攻防所有权切分:攻击唯一入口=武器路线、AC 唯一入口=甲路线,树零攻防来源(红线);注入衔接=当前武器攻击+当前甲 AC,只按当前选中生效
- 树侧钥匙改无前置直接可点亮(原等级阈值前置随两线砍除作废;树侧 29→21 归天赋树会话交接批)
- 2c 结案(D 组核结:魔网织者在素材库表二退役名单,复活作废)+5a 结案(A② 吸收)落 17 裁点表
- 存档域改旧档废弃口径(开发阶段无迁移)
- 06 锻造工坊实装批条①③④与前置/关联换代+秘宝批 T0 核结落文;02 系统清单 v1.23 随迁
- B 组 15 裁点挂起待用户发令
2026-10-11 23:36:10 +08:00