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6c2dbc37c1
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docs: ADR 体系废除 + architecture.md 确立为架构唯一事实源(2026-10-15 用户令:决策记录归 git commit log,不另存决策文档)
- 删除 design/dev/architecture/adr-0001~0007 共 7 份文件(内容留 git 历史可查)
- architecture.md:删「ADR 审计」「ADR 立项清单」两节;清除全文 ADR-000X 注记、QQ 表/S 表 ADR 引用;未决表关闭已落定项(QQ-01/02/03),立项清单在途事项转登记 QQ-11~14;补 A1 生成姿态事实、autoload 四件清单、board_generator 性能姿态;文档状态立「事实源地位」条
- CLAUDE.md:恢复 RNG 单点硬性红线(去 ADR-0007 引用);新增「架构事实唯一源」红线;规范导航架构行标注唯一事实源
- doc-conventions:§5 增「架构事实唯一源」行;§11 活文档清单补架构文档
- registry:architecture.yaml 删 18 处 adr 字段、autoload_set 补 SaveManager/MetaProgression、board_rending 更新为 Node2D 已落地事实;entities.yaml 12 处引用清除
- game/ 代码注释约 60 处清 ADR-000X 引用(事实与日期保留);豁免标记 ADR-0007-exempt → rng-seed-exempt(main.gd/static_scan.sh/architecture.md/06/iter27 五处同步)
- GDD/qa 实现报告/research 卡片/roadmap/tests README 引用全清;死链校验 1206 链接 0 死链、gdd_lint 0 不通过
- 代码中 adr/adr5 等为 adventure_runner 既有局部变量名(非 ADR 引用),未动
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2026-10-15 23:52:30 +08:00 |
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eea345882b
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feat(迭代27 T6+T7): 波五b 卫生件包+文档同步闸——对拍全同
T6 卫生件(P2 组收口):
- 死代码 13 函数删除(审计 16 处复核=ui_kit:486 实读现役不删,追认单#14)+FeatsEngine
整文件退役(class_name 注销)
- 字符串 Callable×10 位→方法引用形态(编译期方法存在性校验;语法实证 METHOD_REF=true)
- 状态机 enum 化: adventure State(外部 String 契约 getter 词表逐位一致+外部纯读实证)/
standee HeroState(register/set String 形参零变化+probe 面恒等)
- ConfigDB _fatal 退出归根(核心层去 quit/crash→_fatal_flag,决策归组合根 fail-fast 通道)
+resolver 诊断/数据通道全面 Callable 化(ConfigDb↔Resolver 类型环断根)
T7 文档同步闸:
- 实现报告 design/qa/iter27-实现报告-2026-10-14.md(五波+闸表+追认单十五项+反哺点两条+目检五件)
- 06 迭代 27 条销号+GDD 反哺点两条新条;07 ㉖ 目检节+v1.0 版本行;roadmap ✅ 换代
- 审计报告本体按退役规则 git rm(吸收即死;修正计数由卡片承载);卡片来源行改指路
闸: 对拍三变体全同(第五跑)+冒烟 1081/0+run_all 27 套+probe click+render golden+static_scan 全绿
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2026-10-15 01:41:37 +08:00 |
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009a63c4a8
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docs: 迭代27定义已入库
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2026-10-14 18:22:54 +08:00 |
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04ec2175b1
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docs: 迭代26定义已入库
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2026-10-14 04:46:11 +08:00 |
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4dbb2b9f9e
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docs(审计): 代码架构与实现质量审计报告入库(2026-10-14)
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2026-10-14 00:53:08 +08:00 |
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321e6c9ba4
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merge: 迭代24敌人表内容修批全量入库(346675e, worktree g-plan2-iter24-enemy)
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2026-10-13 07:35:49 +08:00 |
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DKChan
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5f2ef77863
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docs(迭代24): 文档同步面五件随批——06三条销号+卡片条收口/08行注摘除v1.2/07㉓三目检/registry三处/Alpha梳理三注订正
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2026-10-13 07:30:34 +08:00 |
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f26b52956b
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docs: UI全局主题批卡片编入迭代25——roadmap新增迭代25表行+M4顺延26++06登记卡片指针+卡片排期换代
用户令 2026-10-13:把 UI 全局主题批(UI 美化三层诊断第一层第一条)作为迭代 25 的需求卡片。
①roadmap 新增「迭代 25」表行(卡①=UI 全局主题批,含内容三件事/契约五条/收口去向/并行注记),原占位「迭代 25+」的 M4 数值批顺延「迭代 26+」;文首迭代进度行同步换代。
②06-待办清单「UI 全局主题资源缺失」条状态补卡片指针(需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md v1.2,零待裁点,开工门=U0,已编入迭代 25)——不另建条目,避免与专条双写。
③卡片排期字段「待编入迭代」→「已编入迭代 25(卡①)」,并写明与迭代 24 的并行边界(game/ 代码面零重叠;共享文档四处重叠=smoke_all.gd/06-待办清单/roadmap/08-Alpha版本标准)。
并行说明:迭代 24(敌人表内容修批)当前仅有「定义入库」一笔提交、代码未开工;本批与其 game/ 代码面零重叠,可独立 worktree 并行;后合入方须先 merge master 解共享文档冲突再跑四闸。
零代码零数值;doc_link_audit 死链 3 处全存量零新增;熵增闸 PASS。
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2026-10-13 06:56:52 +08:00 |
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DKChan
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b1e8ed7b19
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merge: UI全局主题批需求卡片v1.2审核补充六点落文(4148f04, worktree uicardfix-20261013)
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2026-10-13 06:43:28 +08:00 |
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b89c3feb2f
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docs: 迭代24定义已入库
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2026-10-13 06:42:01 +08:00 |
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4148f04088
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docs: UI全局主题批需求卡片v1.2——审核六点补充落文(中文字体防御+基线订正+CheckButton词条名+两个目检观察点+08未跟踪提示)
审核(2026-10-13 用户发起)六点,除两处提请注意外全部落文:
①必修-新主题显式设 default_font(§6 T0第4步+新增断言V6):挂项目主题后 custom_font 是否仍生效无权威依据可证,失效=全游戏中文字形缺失,违反HUD框架可访问性基线;指向同一字体文件=观感零变化,纯消不确定性;不设 default_font_size(全站字号走 UiKit.FS_* 逐实例override)。
②V5基线数订正 864/0→938/0(v1.1自审声称已修正但正文未落实)。
③CheckButton图标词条名=on/off,非CheckBox的checked/unchecked(Godot 4),不可共用一套名。
④目检增补两观察点:滑轨柄CANDLE是否抢焦点(§7.2主操作色/§3.4焦点预算)、滚动条槽BG_OVERLAY α0.35叠BG_ROOT是否可见;两者归L2通道,色值已冻结不改。
⑤§5标注 08-Alpha版本标准.md 至今仍git未跟踪(并行会话484条 untracked禁碰留置),本批改前须确认状态并手工搬运。
⑥v1.2记录同时订正审核方上一轮诊断失真:滑轨两段实为#B8A582与#7A5232(对比2.84:1),「偏难辨」成立而「同色」不成立。
已跑结构审计闸=PASS(新增 assets/theme/ 与 art/ui/gen/*.png 命中图像白名单 game/assets/,无需修订 CLAUDE.md);doc_link_audit 死链3处全存量零新增。
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2026-10-13 06:41:19 +08:00 |
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DKChan
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bb66c33466
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docs: UI全局主题批需求卡片v1.1成立——grilling三裁点落定+自审事实修正+改名批换代重验
grilling三裁点(用户裁按推荐):focus族词条全零定义(红线升格,弃LineEdit focus豁免,统一归按钮状态矩阵批)/PopupMenu弹层并入预盖(下拉框不盖弹层=预盖半残)/色值卡审即冻结(L2通道兜微调)。自审修正:V5基线834/0过期改开工日实测(最近记录864/0)/新增PNG导入流程补写(.import侧车随批入库)/LineEdit占位文字色补入(STONE_DEEP对PANEL_DATA约6:1)/.tres溯源表改同目录README(不赌内联注释语法)/滑轨margin技巧标注随词条携带。换代重验:master 7d1e9cb状态面板改名批后全部file:line逐一复验存活,pause_overlay.gd→status_panel.gd一处换代(HSeparator计数15处不变);probe_ui_util CheckButton实查=按文字寻址工具零视觉断言,预盖零冒烟风险;复扫TextureProgressBar/PopupMenu/MenuBar/FileDialog零使用,控件清单完备。06指针行换代v1.1成立。
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2026-10-13 05:56:16 +08:00 |
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df67bd3b13
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docs: UI全局主题批需求卡片v1.0成文+06两处登记
三裁点用户同日已落定:载体=.tres主题文件(乙案,弃程序化甲案)/未在役控件(CheckBox/CheckButton/OptionButton)预盖/滑轨两段对比度顺手修并销号第三层细节修①。卡片十节全备:红线四条(Button类型词条零接触/零美术素材/纹理过滤不动/旧实现同批删除)+色值提案表(全取ui_kit既有常量)+验证闸V1-V5+白名单五项;零待裁点,开工门=U0。06全局主题条挂卡片指针;第三层细节修条①互认认领(含代码面暖石/深棕与诊断描述不符的疑点披露)。现状事实13条均file:line实查;关键发现=tooltip_theme仅标题屏挂载ui_assembler:105全站不生效/styled_slider滑柄未盖/debug双轨裸HSlider。
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2026-10-13 04:56:24 +08:00 |
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b9cca33e9d
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docs: 迭代23定义已入库
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2026-10-12 22:54:59 +08:00 |
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DKChan
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2930ffbc15
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docs(card/06): 迭代21卡片 v1.7 两处与实现对齐——V11 表述矛盾修正 + 散键名口径订正
V11:原写「六键效果全部走合成订阅行」,与 T3「rebuild 扩四合成订阅行」矛盾(v1.6 遗留)——实际聚/散两键为范围口径特判、无合成订阅行,致 tree_rules_v11_test.gd 的 synth 字典缺两项、synth.get(key,[]) 返空数组使循环静默跳过,测试全绿但仅覆盖四键。改为「四键合成订阅行 + 聚散两键无行可验、须显式断其确无合成行、禁空跑冒充覆盖」。T3 散键名:删「改用 gp_cost_mult」的硬要求,改为「实现选型=范围口径特判、无效果键名;若将来改走合成订阅才须避让 cost_mult」。06 条目同句同步。
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2026-10-12 16:52:53 +08:00 |
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73acee05e6
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docs(gdd/roadmap): 迭代21需求卡片 v1.7——2026-10-12 完备性审查十一裁落地
卡片:新增契约4补款(开发阶段无视文档层条款、禁为本批增设豁免/例外条款)与契约12(守侧=失误补偿,触发主语=当回合标错动作非在场标错旗,单格最多一次,末轮不返);T3 六键实现口径重写(锋挂点现成不用改/守挂 _flag_miss_seen 闸后走 grant_ap mode:queue 下轮到账/限次复用 adventure_counters+关卡切换清零不升v7/散只覆盖商品购买价改键名 gp_cost_mult/聚乘算落入账前);T0 缩至0.25d(标错机制与 boss_kill_count 消费面两项已预查结案,contingency 作废);T5 生涯三投影整行删;V1/V8/V10/V15/V20/V21 同步;新增 §11 完备性审查裁决表。roadmap:迭代21行 v1.1/29节点/v0.4 → v1.7/33→12节点/v0.8,补开工门=U0。06/02-系统清单/元进度:状态同步,树侧实质内容收敛为纯指路(唯一事实源=天赋树.md)。
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2026-10-12 06:18:50 +08:00 |
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3f1e439fb5
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docs(tree): 天赋树Fork一节点双态换代——三天赋=三节点购买解锁双态可切+同调脉9→6全树15→12(2026-10-11 用户裁)
- 用户明裁:开局姿态/危险直觉/财富之道三天赋=三节点、解锁之后切换形态——现役A/B双行结构(迭代12沿袭,'付一次钱得双态开关'裁决未落进节点组织=落文错误已纠正)收编为单行双态
- 节点语义=购买解锁cap1零重复购、解锁默认A态、营地零币切换(互斥由单态承载);fork_sides存档语义不变(组→激活态);tree_buy_fork=购买解锁/tree_toggle_fork=零币切态
- schema=Fork行持a/b双效果键、效果按激活态取值、组词表校验改每组恰一节点
- GDD v0.8 + 06条(33→12/①⑤/头/背景/归属/状态连带+锻造条33→15→12跨行修正)+ 需求卡片 v1.6(契约11红线/T1T2T5T6/V1V2V9V16V17V20V21V22连带)三文同批;R1不变仍开放待裁;编入迭代21不变
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2026-10-12 02:21:19 +08:00 |
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f100fb45d3
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docs(tree): 天赋树一线一节点换代——脊柱8→2(生命/命中各一节点×4级)+全树21→15+行门槛平移节点等级(2026-10-11 用户裁)
- 一线一节点:一个内容一个节点、等级在节点内、不拆多节点(用户明裁)——生命淬炼/命中淬炼各收编单节点4级(层=级,原4层×层内3购作废;12级系旧表临时cap机械推算误读已纠正);立契约10红线(脊柱同一内容禁再拆多节点)
- 行门槛不删:节点等级可区分可计数(用户驳'合并破坏统计')——SPINE_ROW_GATE=4公式不变,主语平移=节点第N级需全树总投入≥4×(N−1),row字段随层行退役
- 彩蛋条件随结构换代=生命/命中两节点4级拉满且同调位1/2/3全解锁
- GDD v0.7 + 06天赋树实装批条(33→15/①⑤/头部/背景/归属/状态连带+锻造条跨行33→21→15修正)+ 需求卡片 v1.5(契约10/T1T2T6/V1V2V4V8V16V17V20V21V22连带)三文同批;R1(等级阈值前置形态去留)不变仍开放待裁;编入迭代21不变
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2026-10-12 01:17:14 +08:00 |
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a369a22af7
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docs(tree): 天赋树攻防所有权切分落文——脊柱16→8全树29→21+钥匙无前置+彩蛋两线换代+注入公式换代+四柜台呈现对齐(2026-10-11 锻造工坊裁决会话定案交接)
- 脊柱换代:攻击淬炼×4层+护甲淬炼×4层删除,脊柱=生命/命中两线×4层(每根数值轴全游戏单一来源:生命/命中→树脊柱、攻击→武器路线、AC→甲路线,树零攻防来源=红线);SPINE_ROW_GATE=4 规则保留、达成节奏重算注记在册值归数值批
- 锻造工坊钥匙节点前置改无(free、直接可点亮,原等级阈值前置随两线砍除作废);连带开放待裁点 R1=schema「等级阈值前置」新形态去留(现无消费者,推荐裁撤)
- 地脉共鸣换代:条件=生命/命中两线全满(8节点全上限)且同调位1/2/3全解锁、效果=生命/命中两线 flat(攻/护分量摘除,上限3枚不变)
- 叠加公式换代:开局属性=基础值+树生命/命中淬炼flat+锻造路线加值(只按当前选中生效)+局内加算区(命中在账未注入披露不变)
- 营地呈现措辞对齐四柜台并排(树淬炼柜台=树脊柱界面形态、锻造工坊柜台钥匙点亮前=锁定态;机制语义=树营地本体/钥匙模型/图鉴常开不变)
- GDD v0.6 + 06「天赋树实装批」条(33→21/①②③⑤④/头部/背景/归属/状态连带)+ 需求卡片 v1.4(契约9攻防红线、T1/T2/T6换代、V1/V2/V4/V7/V8/V12/V16/V17/V20/V21/V22连带、估时≈7.0-8.0d)三文同批;卡片编入迭代21不变
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2026-10-11 23:59:31 +08:00 |
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DKChan
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bafc5567f8
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docs(forge): 系统更名批——武器锻造→锻造工坊(2026-10-11 用户令)
- 设计文档改名 锻造工坊.md(v0.3 更名行落版本历史),与树上钥匙节点同名
- 全库现行指路换代:天赋树×5 链接(v0.5 机械随迁行)/元进度指路句(v1.15)/02-系统清单两行(v1.22)/06 实装批条名与归属链接/三张需求卡片/素材库符文重铸行
- 历史记载保留:提案过程稿文件名、playnote 用户原案引文、迭代 18 qa 清单、各版本历史行、06 提案专条(2026-10-06)、旧树节点名(武器锻造/护身锻造/甲胄锻造)
- 区名「武器锻造区/护甲锻造区」暂留,随承载裁决收口另改
- 机制设计零改动
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2026-10-11 22:21:16 +08:00 |
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DKChan
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2a28fc15c9
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docs(reqcard): 三实装批需求卡回补逐需求点验收清单(逻辑验收方法论批,2026-10-11 用户令)——专长 V1-V23+件表 36 行/秘宝 V1-V19+12 件表/天赋树 V1-V23(原八探针升格);三卡旧实现+旧验证约束删除覆盖条目实查在案;秘宝/专长卡口径矛盾两处修正
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2026-10-11 19:31:09 +08:00 |
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DKChan
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e7f0afbf30
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docs(roadmap): 天赋树实装批整卡编入迭代 21(2026-10-11 用户令)+顺手删除 roadmap 孤儿冲突标记一行
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2026-10-11 17:29:28 +08:00 |
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DKChan
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5e4401b125
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docs(roadmap): 专长实装批编入迭代 20(2026-10-11 用户令)
- roadmap 迭代 20 行:空位待编 → 专长实装批(卡片指针/T0-T10/估时/三段推进);规划冻结按自身口径由用户直接发令解锁(仅迭代 20,21/22 维持)
- 卡片与 06 状态同步=已编入迭代 20、开工门=U0;active 460
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2026-10-11 17:17:01 +08:00 |
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DKChan
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b858c0430e
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docs(rules+reqcard): 迭代粒度规矩修正(废自造软盒)+专长实装批卡片成立(2026-10-11 用户裁)
- roadmap 迭代粒度节:「软时间盒 ≤3 个工作日」系 3abb3bd2 成文自造、用户从未立过——废弃,改「迭代周期 ≈ 一周左右」
- 需求卡片-专长实装批:Q1-Q3 全裁清零(Q1 换代/Q2 占位值/Q3 单迭代交付全量+三段推进+段末汇报)——零待裁点,成立待编入迭代
- 06 条目状态同步;active 454
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2026-10-11 17:08:48 +08:00 |
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DKChan
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b27654460a
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docs(card): 需求卡片 v1.2——C6 通关术语裁定(通关=整局冒险)+术语表 v1.6 登记
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2026-10-11 16:56:04 +08:00 |
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DKChan
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3d297659c9
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docs(card): 需求卡片 v1.1——测试方式落文(调试接口直改游戏数据)+07 体验清单登记义务(2026-10-11 用户定)
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2026-10-11 16:08:35 +08:00 |
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DKChan
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3404230ae6
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Merge branch 'master' into card-fix
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2026-10-11 07:57:46 +08:00 |
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DKChan
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f9bc51d203
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docs(reqcard): 专长实装批卡片更正——错名撤销重立+秘宝面全撤(2026-10-11 用户严批)
- 卡片改名「专长实装批(奇物)」:秘宝 15 件实装/提灯拆线/秘宝命名/解锁分配全数移出归秘宝实装批
- 任务重排 T0-T10 ≈10-12d;同调电池留卡(秘宝充能账在役不依赖秘宝批)
- 待裁点收敛:Q1 Boss 兑付换代已裁,余 Q2 数值占位/Q3 迭代切分
- 06 指针改正:秘宝实装批③拆出独立成卡注记,余项维持冻结
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2026-10-11 07:57:11 +08:00 |
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DKChan
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1163147c4f
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docs(talent-tree): 天赋树.md v0.4 歧义扫描清零——/grilling 六裁落文+卡片 T3/Q5 对齐+06 注记(2026-10-11 用户逐裁)
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2026-10-11 07:56:37 +08:00 |
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DKChan
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5cb59a3bf2
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docs(card): 需求卡片-秘宝体系实现重构落地批 v1.0 定稿(零待裁——C1逐件分配/C2代号即名/C3开发期删档/C4槽位树接缝调试注入/C5天眼全额兑付)+06 卡片指针登记
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2026-10-11 07:49:39 +08:00 |
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DKChan
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2a0284b506
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docs(reqcard): 专长秘宝实装批需求卡片 v1.0——T0-T11+五待裁点(2026-10-11 用户发令写卡)
- 设计前置检查过:奇物 v3.15+秘宝 v2.8 裁点清零
- 现状事实代码级考证:Boss 通关兑付=提升三选一属换代非新增(adventure_runner.gd:44);kind=relic 路由/凭证三计数器/断点扩列先例在役
- T0-T11 十二卡 ≈14-18d,切分预案四迭代窗口;五待裁点 Q1-Q5 待 grilling
- 06 实装批条目登记卡片指针+状态升级;active 452
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2026-10-11 07:20:09 +08:00 |
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DKChan
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2ab1aa5316
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docs(req-card): 天赋树实装批卡片 T6 补占位面板零副作用硬要求+探针④扩展(2026-10-11 用户令)
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2026-10-11 07:14:23 +08:00 |
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DKChan
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5489c604ab
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docs(archive): 素材库表四——新目录裁撤草案 3 件入库(回能器/换装券/第四只手,2026-10-11 用户令)+active 451
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2026-10-11 07:13:30 +08:00 |
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DKChan
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3c0e386bf2
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docs(req-card): 天赋树实装批卡片 v1.1——grilling 五裁落卡(2026-10-11 用户逐裁)
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2026-10-11 06:05:43 +08:00 |
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DKChan
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ac19754374
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docs(glossary): 退役词对照表全库强制清扫——正主→现行事实源130行+落籍→已入库79行(39文件194行,语境微调=权威文档/权威定义节/拼表制主选/入库注记等;对照性文本豁免保留)+五词终验零真残留+术语表v1.3+active 446(2026-10-11 用户令收尾)
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2026-10-11 05:46:49 +08:00 |
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DKChan
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6951632d25
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docs(glossary): 术语表建立+全库术语统一批——危险格/整图/专长凭证(2026-10-11 用户四裁)+秘宝.md v2.5 可读性审查批
- 新建 design/gdd/术语表.md v1.0(四节术语+退役词对照;02 清单登记;用户令查表阅读)
- 全库更名:雷格/惩罚格→危险格(113 处)、雷安→危险格与安全格(39)、板级→整图(29)、门票→专长凭证(88)、雷位→危险格位置(5);排雷玩法定义句换代+版本行
- 秘宝.md v2.5 可读性批:术语指路+黑话清扫(正主/落籍/P1甲死指针/charges/结构闸等)+承重契约白话化+验收分层白话化+两处过时事实修正(战斗道具窗口 2026-09-15 已下线/21 项义务死指针)+版本行序修复
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2026-10-11 03:56:12 +08:00 |
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DKChan
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ee99badb95
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docs(req-card): 天赋树实装批需求卡片成文+06 登记指针(2026-10-11)
需求卡片-天赋树实装批-2026-10-11.md:现状事实 F1-F16 代码级考证/schema 换代+六键接线+注入换代+退役+迁移重做+营地统一 UI 七卡 T0-T7≈7.5-9d/验证闸+MC 重跑/待裁点 Q1-Q5(Y 行去留/谓词表/迁移折算/UI 归属/武器批时序)待 grilling;架构面结论=零重构三处小扩。06:天赋树实装批条补卡片指针。
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2026-10-11 02:59:06 +08:00 |
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DKChan
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c9fa5116b4
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docs(treasure): 棋盘事实不可变裁定批——承重契约增条+中立移除定性废止+无差别开格预留方向(2026-10-10 用户裁;秘宝.md v2.4)
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2026-10-11 01:07:49 +08:00 |
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DKChan
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2908ef52d7
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docs(matlib): 素材库增设备选素材节——符文重铸提名入册(2026-10-10 用户令:攻击类型转换相关先记录、备选素材不做详细设计)
- 新节收纳曾提名未立项、零设计细则的备选概念,与退役表分列(无原效果可考、回收须从头过定义卡)
- 符文重铸行:提名出处=奇物.md P2 括注+06 二期件组;结构前提已被武器锻造接管(attack_type 由当前武器决定),重启先裁与武器锻造的关系
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2026-10-10 23:17:54 +08:00 |
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DKChan
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04c9423e82
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docs(treasure): 秘宝.md 正文换代批重做(方案甲)——全文重写修复上一笔损坏提交(2026-10-10 用户裁)
- 上一提交 deb1a80 系脚本行切片写坏的损坏版(1711 行碎裂结构)——本提交从 be1cf39 完好版全文重写,内容即方案甲本意:
- 定位与形态节压缩;五维度框架去错标改新目录承载;使用编排/叠加层/边缘零信息三节去⚠沿用+举例换新件;调参表清理(删旧六行句/投放态注记/预读预警行,订阅行段去件名举例);验收两条换代;旧目录处置小节删(素材库承载);中立移除规格迁素材库 blast_kit 行
- 版本历史 v2.2 完整记录
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2026-10-10 17:51:37 +08:00 |
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DKChan
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docs(sweep): 状态记录更名扫尾——仓库旧称残留3文件5处普通引用换代+两处引述豁免保留+active.md 434登记(2026-10-10 用户令)
- entities.yaml:283「双算法销号,工作日志 312」→「状态记录 312」
- design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md:97(两处)+:182 流程记录去处→「状态记录」
- game/data/schemas/enemy_table.gd:137 注释「〔工作日志 312 待裁项〕」→「状态记录 312」(仅注释行零逻辑触碰)
- 引述豁免保留两处:active.md 更名批快照行+doc-conventions §10 定性句(句子本身在记载更名动作,先例在册)
- active.md:快照行+434 条登记;随批入库主区未提交改动=433 条按「状态清除即任务完成证明」新规自清删除
- 范围外呈报不改:.zcode 工具件 5 文件(commitmsg_20261009/补丁脚本×2/tmp 旧卡八份)
- 摸底口径=git grep 含未跟踪件(design/ 全目录+根目录 md+game/ md 与代码注释);EOL/编码逐文件保持,git 历史零触碰
- 用户级技能目录与记忆目录换代在仓外同批执行,不入本提交
- 基点 6da823c;worktree statuslog-sweep 自治提交合入
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2026-10-10 16:24:28 +08:00 |
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DKChan
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c6727e2cc4
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docs(treasure): 第一版秘宝全弃用收官——显影尘/地穴全图卷退役+素材库四件迁表一+秘宝.md 四处换代(2026-10-10 用户裁)
- 用户裁「退役与封存都进素材库,无留待 Alpha 重定的挂起」:显影尘/地穴全图卷 deferred→retired(2026-09-29 拍板④甲终结)
- 素材库四件(探宝罗盘/工兵令/显影尘/地穴全图卷)迁表一(表一 9→14 件,顺带修正标题漏计魔法提灯);表三摘除留指路句;数据表四行删除归退役删行批
- 秘宝.md v1.9:豁免面段/五维度表信息行/投放态注记/护栏验收行四处换代(封存悬置→退役失义)
- active.md 432 号登记(431 已被并行 tbox 批占用,撞号即改)
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2026-10-10 06:53:36 +08:00 |
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DKChan
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e8d35547cb
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docs(hygiene): 小尾巴卫生批——秘宝 v0.6 双行改 a/b+06 欠账块标题精简+素材库待核 4 行摘标+难度曲线 L122 销账(2026-10-09 用户裁;交接第五事项收官)
- 秘宝.md 版本表双 v0.6 改 v0.6a/v0.6b(取证=10-04 批落行未查前账致重号非并行撞号;内容均系合法批次记录;不顺延——外部引用零影响)
- 06 欠账块:粗体首行与 #### 标题逐字重复——删粗体行、补注降为正文首句
- 素材库表三「待核 4 行」→「已核」:核实结论落盘(罗盘/工兵令=退役,显影尘/地穴全图卷=有意封存);正式入库归删行批
- 难度曲线与Boss.md L122 零改动销账:核销注记系 03c4b4c(421 批 v0.27)已写入,交接文档误列
- worktree g-plan2-wforge 分支 hygiene-batch 基点 bb371ca;纯文档零测试
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2026-10-10 06:32:52 +08:00 |
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DKChan
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621f8f466b
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docs(forge): 武器锻造成文批——正式设计文档 v0.1 落地+关联面同步+主区积压三件随批(2026-10-09 用户令)
- 新建 design/gdd/systems/跨局循环/武器锻造.md v0.1:按 2026-10-07 提案 v1.1 推荐案收录定案口径(柜台就地改造/三武器三甲型独立路线/纯钥石零材料/前缓后陡/复用为主特效框架零新效果类型/六处相邻边界显式化);17 裁点按推荐案记录+开放表在册待用户逐点裁决(推翻即改);数值 provisional 归 M4 数值批;代码零实现
- 02-系统清单 v1.18:文档树跨局循环区+系统总表补行(无代码实现面,代号随实装批对齐)
- 元进度 v1.12:三柜台节补指路句(攻击/护甲两档路线化改造设计正主=武器锻造,落地前三档直购维持现役)
- 06-待办清单:武器锻造专条状态改已成文转正(设计正主指新文档)+新登记武器锻造系统实装批待办条(迁移面七项,状态=冻结待排期)
- 随批:active.md 立宪大裁新版(含 424-428 条)+06 大裁四条迁移(定性条/美术 P0 两条/filter-repo/奇物备忘)+提案-武器锻造系统 3 处任务书→需求卡片命名替换(命名统一批漏暂存件)
- worktree g-plan2-wforge 分支 wforge-gdd 基点 bbc849e;纯文档零测试(两入口铁规)
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2026-10-09 22:23:07 +08:00 |
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DKChan
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03c4b4c933
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docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)
一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令)
二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map)
三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役)
四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批)
五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集)
六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17)
七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修)
八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过)
九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍)
十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库
零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
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2026-10-09 19:12:46 +08:00 |
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DKChan
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8e02dcf05b
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清理: design/存量超期批——删86件(dev四组11+qa证据39=只留最新规首跑+research 34)+引用改写17处/15文件+doc-conventions §11新增证据只留最新(v13)+美术审计报告留置呈报(工作日志 413)
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2026-10-09 03:58:50 +08:00 |
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DKChan
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6e05446606
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docs: 道具三层重设计框架批——生命周期轴/职责分界/跨层档位/地图四档池/奇物层全落地(审查+调研落档)
01 v1.3-v1.5(生命周期轴五档/三层职责分界/档位与获取规则=普通·优秀·稀有·传说)+行动经济v0.9 AP两账+冒险结构v0.17 GP独立资源+元进度v1.7钥石+秘宝v1.1刷新两账/v1.2机能件定位+05v1.4第14条收窄(未开格预读雷安)+art-bible v3.12微光组粒度
地图战斗资源 v0.17-v0.20:类型层身份=规划素材层(微光)/兑付形态差异化方向(案A)/四档概率结构与保底(T1攻击·T2增益GP小袋·T3回复保底·T4惊喜)/对外档名映射
奇物 v2.9-v3.4:专长体系框架级推倒(流派标签+档位作废)→基础框架18件(触发器句式+事件族五族+契约尖点);资源=转换源+新凭证5(刷新券/储备金袋/同调电池/时沙/完美保险);池结构与抽取案D(归档打底做翼+曝光槽2全池+1高档池);概率与上限解耦约束+耦合问题三案登记;02 v1.13-v1.14行同步
06登记:格面负向倍率差回调⑥/GP经济换算失衡/袋装摇号/微光组粒度注记
design/research 落档七份:三层审查四份(秘宝/奇物/地图战斗资源/总览)+玩法变异调研两份(roguelike/扫雷类)+综合可选项菜单一份——均为重设计原材料
纯文档零代码——实装归后续批次;数值全 provisional 归调参批
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2026-10-08 07:16:10 +08:00 |
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DKChan
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75165a4b5a
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docs: 迭代19五卡定义落籍(卡A并迁卡⓪+四任务书)
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2026-10-08 03:58:16 +08:00 |
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DKChan
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30154e57dd
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修复: 卡③武器锻造提案 v1.1——盘问轮 S2 纠偏(货币前提全案订正)
- 货币前提订正:现役营地消费货币=钥石非金币(buy_forge→spend_keystone meta_progression.gd:59;
GP=局内一次性货币开局清零不入存档,两币永不互兑 元进度.md:55;用户判定 2026-10-07)
- 〇节原案一注记/F1 事实行/4b 乙引文/5a 丙论据/第九节定价行逐处换代
- 裁点 5b 货币裁点整节重组(甲=纯钥石推荐/乙=局外金币余额域淘汰/丙=第三货币锻造币淘汰)
- 裁点 5c 前提换钥石(甲=纯钥石零材料推荐,乙代价并列,丙淘汰)
- 汇总表 5b-1/5c 行换代;全文「金币」扫尾(残余 9 处均系订正说明与备选案描述对象,合法)
- 文末新增修订记录 v1.1(错误根源=meta_tree.tres 脊柱行 gp 声明+meta.tres 陈旧注释误导成文;
配套实况=天赋树货币甲案同日修复)
- 文档随批 F:元进度.md 树双币/脊柱 GP 表述零命中(「天赋树」命中均系历史定名注/版本史);
entities.yaml meta_tree|currency 零命中;06-待办清单 T8 树货币追认挂单项零命中——三处均零改动
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2026-10-07 22:41:38 +08:00 |
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DKChan
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42e9f5d5ae
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③T1: 武器锻造系统设计提案成文(迭代18卡③)——八节框架全齐(武器实体化/攻击类型轴/护甲实体化/成长曲线/经济解锁/满级特效/数值框架/迁移面裁点汇总)+原案三条逐条对照(剑放大/长枪法杖放大且承接休眠attack_type轴/护甲收窄克制反向处+放大基础AC各异处)+F6曲线回应节;17裁点全备选案并列(甲乙丙+淘汰依据+代价),推荐=丙当前武器单选独立轨/叠加共存/魔法甲映射ward/基础AC先行/前缓后陡曲线/就地改造属性锻造柜台/纯金币/特效复用为主+三新参数位;magic_vs_magic死条件三案呈裁(推荐改值复活magic_vs_ward归实装批);配比预设挂起批边界注记5d;数值全provisional量纲锚点归宿M4;纯文档零代码零测试
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2026-10-07 06:36:26 +08:00 |
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