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986fb46e76
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文档(文档清账·用户令): 全库权威文档批次账清零——08/roadmap/待办清单/architecture/ux八件/art七件/systems十八件/根清单与规约; 日期·迭代号·卡号·入库·合回·反哺号·取代链·删除线注记·历史验收读数剥离, 现行事实·权威短戳·指针句保留; 体验验证清单删核销条目与改动速览章, 死指针㊶/⑳引用改内联事实; gdd_lint零红+--changelog-only零红+死链0+pipeline_gate PASS
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2026-11-04 14:54:51 +08:00 |
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d7846e6966
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文档(战斗一屏样张过闸落文·用户裁通过): 体验验证清单 ㊶ 加核销注(三项按通过处理未逐项呈报读数,连带 ㉘ 第5项群伤暗档 provisional 观感复核了结); 08-Alpha版本标准 v1.26→v1.27——五·表现样张行「部分在役」→「在役」+未开格类型微光行复核句换代; art-bible v3.39→v3.40——§1.4 样张登记句转过闸口径; 战斗表现.md v1.2→v1.3——「前置美术测试是硬前置」节加硬前置解除句; 02-系统清单 08 行指针 v1.26→v1.27; 凭据以指路形式书写规避 R3 修订注记(日期不入裁决类括号); gdd_lint 19 文件 0 不通过+pipeline_gate PASS+--docs 零新增红
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2026-11-04 04:25:37 +08:00 |
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41aa8d8b48
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文档(站桩帧动画改排Beta·用户裁): 待办清单条目末句换代——2026-11-04 用户裁移出 Alpha 定版前置清单,缺口改 Beta 立项批拍板,状态改待美术设计(备选);标题「Alpha 定版闸前完成」按登记元数据禁改条款保留并在实况注明;08-Alpha版本标准 v1.25→v1.26——五·表现站桩帧动画行删除+六·Alpha 不含新行(排 Beta,取代 2026-10-06/10-13 口径),战斗一屏样张行末句随动(该行的定版前置指称摘除,主角+三Boss 重产依赖照旧);02-系统清单 08 行版本指针 v1.21→v1.26 顺带追平落后账;pipeline_gate PASS+--docs 零新增红
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2026-11-04 01:21:16 +08:00 |
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b5433285b4
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文档(alpha清单状态刷新·用户令): 08-Alpha版本标准三行现状换代——①营地交互重做行换代(卡④美术设计闭合=样张过审2026-10-31+v3.0现行有效卡重立,与卡⑤Esc浮窗同编迭代47待开工;删'余三前置未销号/卡⑤未编排'过期句)②真人试玩轮次行换代(未核销面=㉚–㊸待用户核销,旧句'㉚㉛未核销+迭代34三项待登记'过期——三项已登记㉜,迭代42无玩家可见改动未登记)③战斗一屏样张行待做→部分在役(规格半闭合=目标规格清单落art-bible五张规格表2026-10-30+五项实装定值与样张机检随迭代43入库;未结半=出口未达,方向稿用户目检㊶先行)——v1.20→v1.21,02系统清单版本指针随动;条目零增删,Alpha内容范围冻结不动
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2026-11-01 03:13:03 +08:00 |
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DKChan
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00312e12f4
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清理(GDD 实现内容·批5): 30 篇 GDD 去 124 处代码指证——能力审计纯度红项归零
- `.gd`/`.py`/`.sh` 路径(含 data/schemas 脚本路径)、测试与探针名、代码行号、提交号全部清出 design/gdd/;唯一保留=game/data/tables/*.tres 表索引(用户裁:GDD 禁实现内容,仅配置索引例外)
- 锻造工坊:删「现役代码事实」「实装边界」两节——实装已随迭代 23 收官、设计事实正文已有(默认值所有权/敌方攻击轴未开/存档域/满级不实装),无独有事实需迁 architecture;正文去指证并清交叉引用
- UX 三份 spec 的「> 事实源=代码路径」体例统一改指设计件;battle/level-map/interaction-patterns 三张组件表的「现有 demo 组件/现有实现锚/状态」列改「载体」,只留状态与设计载体名
- 术语表与 08-Alpha 的事实源列去闸件路径,改指 process-conventions 运行与验证节;08 v1.19→v1.20 与 02 根索引指针随动
- 事实订正三处:存档调参表版本 6→7、数据模型样本 version 6→7(v7 锻造域已落地);冒险结构调参表冒险表字段名按现行表结构对齐(value_segment/quota_segment);删除「存档版本=表结构版本常量同源」这一错误断言(实为两个独立常量)
- 架构文档的未提交改动(迭代 41 反哺落文)非本批产物,未纳入本提交
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2026-10-29 02:07:56 +08:00 |
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b92601387e
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docs(08 Alpha状态刷新): 节点图行刷新收口——「关卡节点图生成」行补记超预算图随动缺口(生成图 L3 深度域 0–13 超出关卡地图屏画布屏预算约 10 层——等比缩放/滚动视口两升级路径未设计待裁,待办清单「超预算图策略升级路径」条在册 2026-10-24 登记);「关卡节点地图」「关卡节点图重构」两行既有事实核验无漂移零改动(信息迷雾可见性迭代 34 卡④/迭代 35 卡①② 合回/㉝ 目检登记不阻塞均仍成立);02 系统清单 08 版本指针 v1.17→v1.19 随动(v1.17→v1.18 上批漏更本批补);条目零增删,v1.18→v1.19
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2026-10-28 08:35:15 +08:00 |
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af0e28d655
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收尾(迭代38批后): 账面换代+反哺点1-16落文+产出物退役(用户裁「反哺落文没有问题、代拍板全部追认、卡②状态可一并更新」)——①待办清单四条完成即整删(效果引擎校验文案计数错误/明细行扩展总型收敛批/奖励节点过时表述清扫批/调试入口写死行必须在发布前删除)+「结算明细日志行序重锚批」随卡④裁点甲出账删除+「闸与探针存量噪声两件」拆注改名(件①产品码类型错随卡⑥出账,保留件②闸壳挂死防护=工程直改待执行,改动面降为工具代码);卡②条目现态由并行会话登记「gdstyle存量债全量清偿」波7承接(原「结构审查未立项小件候审」条目已并入该条),本批不重复回退;②roadmap 迭代38行换代(状态已完成(2026-10-26)/需求卡片列与实现报告列填退役保留字)+顶部当前位迭代位与下一步两行换代+表下加带红合并〔用户特批 2026-10-26〕注记一行;③体验验证清单新增 ㊱ 迭代38 六卡目检总清单五项(含红灯信号与结论回流;卡② 无改动不登记)——反哺点17 前提证伪:根目录 体验验证清单.md 一直存在且被 git 跟踪(414 行、㉖–㟟 逐迭代节俱全),当时误判系 Windows 中文文件名编码显示问题,故两选一裁决作废、直接按既有格式落登记;④反哺落文六处:战斗结算「扩展行」节过渡句换代为单一扩展行型+effect_id 口径(v1.0→v1.1)、08-Alpha版本标准 三选一条目改两渠道均在役(v1.16→v1.17,02-系统清单 指针随动)、ux/battle 调试浮窗与调试变体两处改发布态恒隐+415 历史留痕加口径指引、生涯 调试浮窗两行换代、test-conventions 调试注入两层加发布态注记、code-architecture.json debug 节点副标 DS_DEBUG 门控→发布态恒隐;architecture.md §1.3 与 roadmap 重锚指路句按卡①预期零改动/随②出账;⑤退役删除十件:四份迭代38产出物(实现报告§八落笔清单已逐条出账、审计报告两项阻断均有处置记录、代拍板21条经用户追认、反哺点1-16已落文)+六张已完成需求卡片(levelmap/效果文案/明细收敛/奖励节点/结算行缓冲/调试入口);卡② 结构小件定点修卡与其 WIP 留存随波7 重裁保留在册,卡内对已删 levelmap 卡的链接改指 git 提交 b85b3b45/8ea7cfba;pipeline_gate 绿(51条目/39行/2链)、gdd_lint 绿、文档域闸绿(07 doc_link 基线红转绿)
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2026-10-26 19:16:07 +08:00 |
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6376356539
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docs(通关口径统一): 「通关」全库退役——主体明确短语族替代歧义单义词:单关=关卡完成、整局=冒险成功、终结统称=冒险落幕(2026-10-26 用户裁)
改写范围:design/gdd 18+ 文件约 130 行非豁免正文+「冒险终结→冒险落幕」13 行+根件(体验验证清单/待办清单正文/AGENTS)。三类豁免不动:带日期历史行、待办条目标题(冻结登记元数据)、「」UI 引语(生涯页「通关局数」等玩家字样另按对外命名纪律单独裁)。术语表:「通关」「通过第 N 关」两行退役,新立关卡完成/冒险成功/冒险落幕三行,三选一行随改;退役词对照收通关/冒险终结。闸词表:doc_term_audit 收两词+通关的引语语境豁免,此后正文误用即机检拦截。特判三处:棋盘生成「可通关」=棋盘第三义改「可清图」;地形变异「双关同型」改「两关同型」;00-游戏概念 minesweeper 双关系 pun 义保留。计数器键名(adventure_cleared/level_clear_counts)与测量数据键零触碰。「通关口径混用」条目(2026-10-18 登记)完成即删。--docs 域闸全绿(退役词疑似现行 0)
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2026-10-26 06:05:20 +08:00 |
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0ed5fcf201
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docs(账面同步批): 体检遗留两批改(2026-10-26 用户审核方案后发令)——A 批版本引用刷新:待办元进度闭合凭据注记 v1.21→v1.25(已复核 v1.22→v1.25 三次换代未触参数面与覆盖值通道节)+营地卡④状态行重复段「已写卡+已写卡」删一+根索引四处版本滞后行(术语表 v1.23/08 v1.16/settlement-summary v1.4/camp v2.1);B 批配额硬值摘除:奇物净删重裁句/冒险结构案D池句/node-reward 同库同池耗两处——四级档位框架与结构锚规则句保留、枚数一律改读 adventure.tres(doc-conventions 数值纪律:正文定规则取值域单位,现行平衡值不进正文);带日期历史记载按豁免不动。待办 v2.8 旧引用一项由 navfix3 批先行消解不重复改。game 面 schema 与表值统一债留待办:685 走写卡通道,本批不碰
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2026-10-26 02:44:31 +08:00 |
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DKChan
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066c808de3
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docs(旧词清扫): 魔法道具/罕见两旧叫法清扫+入退役词表防再犯,条目出账
2026-10-26 用户裁「扫描然后修改」。事实修正:两词的失效原因与条目所记不符——魔法道具=秘宝旧中文规范名(2026-10-05 消歧更名,AUXILIARY_ITEMS 代号不变);罕见=旧三档档位名,现行四级第三档=稀有(档名映射见 adventure_table.gd 头注)。清扫面:01-核心循环 罕见度→稀有度;地图战斗资源「极致罕见」→「出现概率极低」;node-reward v2.9 档名对齐四级框架且配额随现行结构锚更正(旧文 70/25/3=98 张已漂移——现行 TIER_QUOTAS 70/25/7/0=102,现行值指读 adventure.tres)+MC 优先度档名四级化+02-系统清单行 v2.5→v2.9(并修「六种令牌池」→七种);术语表退役词对照+doc_term_audit 词表各入两行(词表冻结的扩表入口=本用户裁决)。game/ 面残留(golden README、验证集清单、tres 头注旧档名旧总量自相矛盾)留代码域批承接。--docs 域闸全绿(07 doc_link 较基线转绿改善;回执见合并信息)
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2026-10-26 00:44:25 +08:00 |
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agent
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291f5122fc
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docs(营地美术设计段): 营地场景图定稿条款落文 + 旧「三柜台」说法全面换代
- art-bible: §2 明度禁令缩窄至情绪域(状态表达不再受限)、§2.8 承载元素换七物件场景图、
§4.1 新增色板分层(语义/UI token 48 + 每屏环境子板 ≤32)、§6.2 营地场景整条重写、
§7.5 营地界面整条重写、§7.6 禁用态加注(场景物件另按 §6.2)
- camp.md 整份重写为「可点击场景图 + 七物件点选」
- asset-path-map 增 scene/ 子目录; 资产清单 §3.5 重写; 状态清单营地行换代
- GDD 侧「柜台」用词换代: 术语表(顺带消除三/四柜台自相矛盾)、系统清单、Alpha 标准、
不做清单、核心循环、内容规模、level-clear、元进度、HUD框架
- 待办清单: 新增「营地五界面窗口化批」(优先级=绝对, 强依赖卡④); 卡④条 P1 同步为已裁=B
- reports/提案-营地场景图美术生成方案-2026-10-22.md (本轮讨论裁定与修订清单 §11)
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2026-10-23 02:50:36 +08:00 |
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b028a84e03
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docs(定名传导批): 增益状态正名「状态池」+两份美术文档「金币」换代 GP+定名传导遗留条销账
- 增益状态.md 与 6 份引用文档:账/账本(15 处)与容器(45 处)统一换为「状态池」,动词按行改写(入账→入列、开账→初始化、记账→登记);术语表「增益容器」括注同步
- art-bible §4.1/§4.2 与 art-assets-checklist §3:金币→GP(2026-10-18 用户裁的全库禁令遗留面);entities.yaml 部分随 registry 注销作废,旧分支 gpsweep-20261019 不合、不 pick
- 待办清单「2026-10-19 定名传导遗留二项」整条删除
文档域闸 --docs 全绿(回执 commit=629dbc50)
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2026-10-23 01:18:50 +08:00 |
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DKChan
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4d03c3457c
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docs(关卡节点图重构): 关卡节点图生成 v1.0 落定+关卡节点地图 v2.0 多终点换代——产出规格唯一陈述处/五旋钮参数档/深度带配池/每终点前一店,文档域闸全绿(回执 domain=docs)
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2026-10-21 04:42:51 +08:00 |
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DKChan
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f100e19275
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docs(gdd): 删除「关卡节点图生成」旧版文档(用户令 2026-10-21)——出度≤2/层宽≤4 旧规随档退场;引用面八处改指路文本(02 索引行/08 行/关卡节点地图/冒险结构/level-map/待办清单两处/Alpha梳理);归档副本落主区 archive/,随关卡节点图重构批重写
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2026-10-21 00:53:42 +08:00 |
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7aee5eb71a
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docs(流程文档迁出GDD批): 待办清单与体验验证清单移到仓库根并去掉编号前缀
两文件是流水线流程件而非游戏描述件,此前住在 design/gdd/ 造成三处不适配:
gdd_lint 必须为它们逐条关掉体裁规则、格式权威却写在 doc-conventions §12、
与同族的 roadmap(在仓库根)分居两处。迁到根后按 roadmap.md 的无编号风格改名。
- 迁出:design/gdd/06-待办清单.md → 待办清单.md;07-体验验证清单.md → 体验验证清单.md
- 指向改写 53 个文件:GDD 各系统文档指路存根、四份规约、02 根索引、README/roadmap/AGENTS
- 两份清单自身 74 处出站链接按新基址重指(../art → design/art、systems → design/gdd/systems)
- gdd_lint:待办/体验验证两文件的 R1/R3/R5/R7 豁免行随迁删除(已脱离扫描面),后门表清零
- pipeline_gate 默认路径、log_analysis/render_gate 称谓、repo_structure_audit 根文件白名单同步
- 保护面补写:两份清单列入实现批禁写清单(AGENTS 两类批条 / process-conventions §12 / 架构文档域表),
条目状态只由流水线各段推进
- 范围外未动(用户令「全不碰」):reports/ 与 design/research/ 的 22 处历史指向、game/ 两处注释
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2026-10-21 00:09:40 +08:00 |
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6d601d23dc
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chore(禁写变更记录批): 版本历史节/日期批注全面废除——gdd_lint R4 反转禁设+三工具去豁免+48 文档删节+game/README 流水段删+代码注释 900 余行轨迹标签清偿(约束句保留)+规约/skills 五层指令面同批改指 git 沿革
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2026-10-20 00:22:18 +08:00 |
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DKChan
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1460cf9077
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docs(收尾): 定名传导批补漏——22 文档版本历史行+06 登记遗留三项
补 42d64ec2/17ef0180 两笔漏掉的两件执行层:
一、版本历史行(22 个文档各一行,doc-conventions R4 与项目惯例要求每批改动落行)
00 v1.4/01 v1.10/02 v1.28/03 v1.4/05 v1.5/08 v1.11/关卡节点地图 v1.9/
冒险结构 v0.23/难度曲线 v0.30/战斗结算 v0.30/排雷玩法 v0.7/行动经济 v0.14/
存档序列化 v1.10/教学引导 v0.6/元进度 v1.22/天赋树 v0.12/秘宝 v2.5/
锻造工坊 v0.11/camp v1.6/settlement-summary v1.4/shop v1.2/术语表 v1.14
(奇物.md 已于前批加 v3.20,不重复)
二、06 新建两条(pipeline_gate PASS:06 条目 63)
「定名传导遗留二项」(来源=会话提及,设计面=文档轨):
①增益状态.md 用「账」指战斗内状态容器——经用户确认与「系统资源」不是同一个
东西,仅用词冲突;改名与否(候选:容器/状态池)与连带范围待用户裁
②art/ 两处+entities.yaml 三处 GP 更名已在分支 gpsweep-20261019 改完但未合回
master,合并归用户另会话,本批不代做
「代码注释旧称二处」(来源=会话提及,设计面=工程直入,状态=待写卡):
adventure_table.gd:21/:24 注释仍写「资源类」;kind 字面是账名不是分类名,
数据零改动,只改注释两处;按用户令等建需求卡片
坑:06 状态行写「金币分支」触发 doc_term(「金币」退役 2026-10-18,该行无日期
白名单信号)→ 改「GP 更名分支」;06 现状段引述退役词带日期信号,合规放行。
闸:worktree 内 run_all_gates.sh --docs 验收通过,对基线零新增红。
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2026-10-19 19:41:47 +08:00 |
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42d64ec2d5
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docs(术语): 定名批——「系统资源」立规范名+奇物第三类改名「补给」(用户裁)
依据:用户 2026-10-19 两项裁定——①GP/AP/钥石/RAP/刷新/生命/充能等
「战斗数值以外的数值资源」统一叫「系统资源」;②奇物第三分类原「资源」改名
「补给」,且**补给才是转换源**(给系统资源加一笔的一次性凭证,不是资源本身)。
动机:原类名与游戏内资源同词,读者会把"给系统资源加一笔的件"误读成
"系统资源本身";且旧称「账/账本」「独立资源」「系统数值」三个 Agent 词
并存互不相通(2026-10-19 考古:均无用户裁断记录,最早见于 d79afd22/
6e054466),是全库歧义根。
做法(按 concept-conventions §2 单点定义+引用不转述,非全库换词):
01-核心循环:小节「两条独立资源」→「系统资源」,立唯一定义(成员带寿命档
标注+总线/抽屉两坐标+保留「GP 与钥石平行独立、不立统一上位概念」原裁
论断+显式排除增益容器);总线/抽屉/一次性结算/五档表/指针节同步换代
奇物.md:§1.3 标题与判据句、§1.4、分类表、交叉表、凭证件表、异质性节
换代为「补给」;§1.5 保留命名沿革并记改名理由;新增 v3.20 版本行
术语表:节名「资源与经济」→「系统资源与经济」;新增「系统资源」「补给」
词条;AP 词条去「次数资源」
entities.yaml:curio categories/hierarchy/acquisition 按 owner(奇物.md)
同步;kind 字面是账名非分类名,代码零改动
02-系统清单:奇物行换代
历史行 v2.5/v3.2 不改字面,行尾追加更正注(v3.2 的「五件新凭证用户裁准」
失实记载同批注明)
信息守恒:34/34 项原文属性/清单/档位/指路逐项核对保留(脚本核对+人工复核)。
闸:worktree 内 run_all_gates.sh --docs 验收通过,对基线零新增红
(doc_term 一度报「充能」疑似现行——按闸内上下文白名单改为「主动件充能」,
与术语表 :47 词条口径一致,非操纵闸门)。
不在本批:06/07 登记处、art 域「金币」(用户另会话处理)、增益状态「账」
(待用户确认)、在役草案(待另一会话审查结果)、其余 12 系统文档与 ux/ 的
复述处(定义源定稿后按纪律逐处改指路)。
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2026-10-19 18:52:57 +08:00 |
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bbd49abfb0
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docs(术语): 设计文档术语刷新批全量入库——2026-10-18 用户裁定(金币/插旗/旗/雷格/惩罚格 五词)design/+tools/ 域落文
- 术语表 v1.13:GP 唯一正式命名(删「局内金币」别名)+旗/控制词条更名封印/控制+封印定性由「插旗的对外表达」更正为正式动作名(全库统一、非比喻)+禁用字面从对外命名扩为全库+删「机制文档内部用语不受限」条款+退役词对照表补三行(金币→GP/插旗→封印/旗→封印印记)+危险格词条「被旗控制」→「被封印控制」+B3 豁免例举去旗
- 机检扩容 tools/doc_term_audit.py:RETIRED_TERMS 新增 金币→GP、插旗|标旗→封印 两行(DEFAULT_DIRS 不变,game/ 扫描归代码批);拔旗|撤旗行继任措辞随批换代(插旗不可逆→封印不可逆)
- GDD 全域正文换代约 200 行/31 文件:金币→GP(金币袋→GP 袋)、插旗/标旗→封印、雷格/惩罚格→危险格(2026-10-11 退役批存量补扫)、旗概念→封印印记(旗判定→封印判定/标中旗→封印标中/标错旗→标错封印/旗格→封印格/旗位→封印位等复合词系);00-游戏概念「封印降级为类型风味词」定性翻转;修订记录/版本历史/禁令引举/更名记载等留档行零动
- registry/entities.yaml(信标网络可达性/事件序/回执驱动三处)+art 五件(art-bible 封印印记六处/comfyui 背旗→背负封印印记/两清单)+dev 七件(architecture 旗集→封印集/code-conventions-cases/test-conventions/架构图 html json 四件)随批换代
- tools 四脚本注释与图内标注换代(clear_dominance_audit/render_sample_sheet×2/analyze_playtest;代码标识符零动归代码批)
- design/qa/代码术语审计报告-2026-10-18.md 随批入库(本批参考素材,06:578 引用闭合 doc_link 死链)
- 06-待办清单/术语表两在途脏件(代码术语批 06 登记+A 表头「不用→禁用」)随批一并入库
自检:doc_term_audit --strict 零疑似现行(45 文件 434 命中全留档类);文档域六闸验收通过无新增红(gdd_lint R3 对 00 正文修订注记一次打回已去注记化改写;doc_link 死链经报告入库闭合);正文残留仅 06:73「拔旗」一处(件派生动词白名单豁免语境、机检同款豁免,设计意图记录不动)
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2026-10-18 06:15:38 +08:00 |
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DKChan
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4d3f8d6653
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merge: master 二次吸收(ADR 体系废除批+布局闸入库)
# Conflicts:
# design/gdd/02-系统清单.md
# design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md
# design/gdd/systems/表现与支撑/数据配置.md
# design/gdd/ux/battle.md
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2026-10-16 00:08:01 +08:00 |
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DKChan
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6c2dbc37c1
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docs: ADR 体系废除 + architecture.md 确立为架构唯一事实源(2026-10-15 用户令:决策记录归 git commit log,不另存决策文档)
- 删除 design/dev/architecture/adr-0001~0007 共 7 份文件(内容留 git 历史可查)
- architecture.md:删「ADR 审计」「ADR 立项清单」两节;清除全文 ADR-000X 注记、QQ 表/S 表 ADR 引用;未决表关闭已落定项(QQ-01/02/03),立项清单在途事项转登记 QQ-11~14;补 A1 生成姿态事实、autoload 四件清单、board_generator 性能姿态;文档状态立「事实源地位」条
- CLAUDE.md:恢复 RNG 单点硬性红线(去 ADR-0007 引用);新增「架构事实唯一源」红线;规范导航架构行标注唯一事实源
- doc-conventions:§5 增「架构事实唯一源」行;§11 活文档清单补架构文档
- registry:architecture.yaml 删 18 处 adr 字段、autoload_set 补 SaveManager/MetaProgression、board_rending 更新为 Node2D 已落地事实;entities.yaml 12 处引用清除
- game/ 代码注释约 60 处清 ADR-000X 引用(事实与日期保留);豁免标记 ADR-0007-exempt → rng-seed-exempt(main.gd/static_scan.sh/architecture.md/06/iter27 五处同步)
- GDD/qa 实现报告/research 卡片/roadmap/tests README 引用全清;死链校验 1206 链接 0 死链、gdd_lint 0 不通过
- 代码中 adr/adr5 等为 adventure_runner 既有局部变量名(非 ADR 引用),未动
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2026-10-15 23:52:30 +08:00 |
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DKChan
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f22adb5564
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docs: 落库 10-15 日间未提交文档改动——architecture.md v1.5(测试与质量域节迁入+中文化+现状同步)/ CLAUDE.md 规约导航表去 adr 指针(同 diff 删了 RNG 单点红线一行,疑似误删,由 ADR 清除批处理)/ 02-系统清单补 08-Alpha 登记行(10-13 遗留)
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2026-10-15 23:02:55 +08:00 |
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DKChan
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e0ec255d7c
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docs(gdd): 用语规范批 W1——主档五篇词面与失同步(01 篇六处+行序归位;08 篇状态行 v1.4+现状四值枚举+销号注销;02 篇三处含 08 行版本同步;07 篇 35 处流程动词换代;术语表 A 表补注销词义限定注)。03/04/05 零改动有据
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2026-10-15 22:11:19 +08:00 |
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DKChan
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c8bc193c77
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docs(gdd): 锻造工坊 v0.5 定案落文 + C/D 改名小批执行收口(文档跟随面全批)
A. 锻造工坊.md v0.5 定案落文(B 组 15 裁点逐裁 + 同日五点澄清):
- 「待裁决清单」换代为「裁决结果清单(17 裁点全表)」+ 新增「工作间内容清单」两件交付
- 2a 伪裁点消解(统一伤害轴)/ 2b 随 3a 消解 / 3a 魔法护甲统一命名(「魔法甲」笔误不立别名)/ 3b 敌方攻击缺省普通(跨系统汇合点登记)/ 6 满级特效留扩展位本期不实装 / 8a 两区定名+路线行名(长剑锻造等)
- 02-系统清单.md 锻造工坊行版本注、06 实装批条 v0.5 口径、active.md 471/472 登记
B. 玩家向显示名改名小批执行收口(代码侧已由 0c93a71/0144f60 合入 master,本提交=文档跟随面):
- 06 改名小批条状态「已完成」:C 执行路径(worktree rename-blessing-20261012→0c93a71)、D 解阻过程(smoke_all.gd:1199 断言同步)、残留肃清(blessing-residue-sweep-20261012→0144f60)三段登记
- 跟随版本行:地图战斗资源.md v0.23、增益状态.md v0.14、战斗结算.md v0.20、敌人系统.md v0.17
- 现役描述跟随:art-bible §4.6.1/§4.6.2 键名列、07 体验验证清单⑫、地图战斗资源九型字典表+设计意图句、增益状态五处、战斗结算/敌人系统各一处
- active.md:474 状态记录、第二条 472 撞号接续指针、未决面过期项(货架锻升改名)摘除
registry entities.yaml「祝福」条目登记未执行——归锻造工坊实装批术语登记面。零代码零数值改动。
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2026-10-12 07:54:46 +08:00 |
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DKChan
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73acee05e6
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docs(gdd/roadmap): 迭代21需求卡片 v1.7——2026-10-12 完备性审查十一裁落地
卡片:新增契约4补款(开发阶段无视文档层条款、禁为本批增设豁免/例外条款)与契约12(守侧=失误补偿,触发主语=当回合标错动作非在场标错旗,单格最多一次,末轮不返);T3 六键实现口径重写(锋挂点现成不用改/守挂 _flag_miss_seen 闸后走 grant_ap mode:queue 下轮到账/限次复用 adventure_counters+关卡切换清零不升v7/散只覆盖商品购买价改键名 gp_cost_mult/聚乘算落入账前);T0 缩至0.25d(标错机制与 boss_kill_count 消费面两项已预查结案,contingency 作废);T5 生涯三投影整行删;V1/V8/V10/V15/V20/V21 同步;新增 §11 完备性审查裁决表。roadmap:迭代21行 v1.1/29节点/v0.4 → v1.7/33→12节点/v0.8,补开工门=U0。06/02-系统清单/元进度:状态同步,树侧实质内容收敛为纯指路(唯一事实源=天赋树.md)。
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2026-10-12 06:18:50 +08:00 |
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DKChan
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74215b66ff
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docs(gdd): 迭代20反哺落文批②③④——关卡大奖励换代+投放读数注记+奇物行换代(2026-10-12 用户逐裁)
- 冒险结构.md v0.20:通关兑付=专长三选一(按档配比加权)+回血——标题/概览/框架表/生命周期图/序列图/验收/结构冻结七处换代;提升池七种表+洗牌抽取段退役移交奇物.md池结构节(案D四级104事实源单点化);本节留结构层(共享池单例/库存=剩余令牌/reward_pick封闭流/MC 316-f/断点余库)
- 难度曲线与Boss.md v0.28:期望值带节新增迭代20投放读数只测不判注记(四级104构成+止步90/10→93/7归因曝光槽;数值零变更)
- 02-系统清单.md v1.24:奇物行状态格换代(29行=27+2/流派机制退役/案D四级104)
- 06反哺点①-④全部销号(⑤归奇物呈现条)+active.md状态记录466
- doc三闸:gdd_lint回基线3失败(全存量);link/term零新增
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2026-10-12 03:46:46 +08:00 |
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DKChan
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8e78792678
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docs(forge): 锻造工坊 A 组定案落文——四柜台承载+生命归树脊柱+攻防所有权切分+钥匙无前置(2026-10-11 用户逐裁)
- 承载节换代:营地四柜台并排(树淬炼/锻造工坊/秘宝匣/奖励格图鉴)、攻防独立、工作间两区并列、滚动条兜底、视觉终稿归 HUD 批;道具工坊退役词清除
- 生命档移除:生命唯一入口=树脊柱生命线,工作间纯攻防(实装边界①同步)
- 攻防所有权切分:攻击唯一入口=武器路线、AC 唯一入口=甲路线,树零攻防来源(红线);注入衔接=当前武器攻击+当前甲 AC,只按当前选中生效
- 树侧钥匙改无前置直接可点亮(原等级阈值前置随两线砍除作废;树侧 29→21 归天赋树会话交接批)
- 2c 结案(D 组核结:魔网织者在素材库表二退役名单,复活作废)+5a 结案(A② 吸收)落 17 裁点表
- 存档域改旧档废弃口径(开发阶段无迁移)
- 06 锻造工坊实装批条①③④与前置/关联换代+秘宝批 T0 核结落文;02 系统清单 v1.23 随迁
- B 组 15 裁点挂起待用户发令
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2026-10-11 23:36:10 +08:00 |
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DKChan
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bafc5567f8
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docs(forge): 系统更名批——武器锻造→锻造工坊(2026-10-11 用户令)
- 设计文档改名 锻造工坊.md(v0.3 更名行落版本历史),与树上钥匙节点同名
- 全库现行指路换代:天赋树×5 链接(v0.5 机械随迁行)/元进度指路句(v1.15)/02-系统清单两行(v1.22)/06 实装批条名与归属链接/三张需求卡片/素材库符文重铸行
- 历史记载保留:提案过程稿文件名、playnote 用户原案引文、迭代 18 qa 清单、各版本历史行、06 提案专条(2026-10-06)、旧树节点名(武器锻造/护身锻造/甲胄锻造)
- 区名「武器锻造区/护甲锻造区」暂留,随承载裁决收口另改
- 机制设计零改动
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2026-10-11 22:21:16 +08:00 |
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DKChan
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081027c579
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docs(fix): 文档一致性修复批(定时检查呈报项①②:死链7处+lint三文件清零;纯文档零测试)
①死链修复7处:秘宝.md 10-10目录归位批漏网5处改指 systems/跨局循环/秘宝.md(01-核心循环v1.6行/02-系统清单v1.3行/奇物.md v3.5行〔连反斜杠路径一并改正〕/地形变异.md负责表+依赖表两行)+camp.md树面板行两处补../systems/前缀(天赋树/HUD框架);数据配置.md:221存量挂账维持(iter19基线在册)
②gdd_lint三文件清零:01-核心循环 R10版本历史v1.5同号顺延(10-10分界尺行→v1.7)+R5「生命周期轴(五档)」节补五档嵌套字符画〔报错原文误记「死了之后」系工具prev/cur错位——tools/gdd_lint.py R5报错节名一行修正〕+「死了之后」节顺带补死亡重开环字符画;02-系统清单 R6术语表行多余版本列摘除+R3三行状态格改写现行白话句并换代(天赋树v0.4换代定稿29节点/武器锻造v0.2/奇物27件扩容后)+版本v1.21;03-内容规模 R1超长段拆两段+目录计数换代15→12件(普通7/优秀3/稀有2——回能器删/换装券撤/第四只手删三轮漏网面)+版本v1.3
闸:gdd_lint 9文件2不通过(=06/07基线存量,01/02/03转绿)/doc_link死链2(=06:505 worktree环境假象待主区复验+数据配置221存量)/熵增PASS;版本行01 v1.8/02 v1.21/03 v1.3
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2026-10-11 16:14:08 +08:00 |
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DKChan
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ac19754374
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docs(glossary): 退役词对照表全库强制清扫——正主→现行事实源130行+落籍→已入库79行(39文件194行,语境微调=权威文档/权威定义节/拼表制主选/入库注记等;对照性文本豁免保留)+五词终验零真残留+术语表v1.3+active 446(2026-10-11 用户令收尾)
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2026-10-11 05:46:49 +08:00 |
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DKChan
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e6e73c7cb2
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docs(glossary): 秘宝.md v2.5 可读性批补齐+02 术语表登记+排雷玩法版本行(上一提交 6951632 只含清扫半批,本提交补齐白话化半批)
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2026-10-11 03:57:18 +08:00 |
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DKChan
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6951632d25
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docs(glossary): 术语表建立+全库术语统一批——危险格/整图/专长凭证(2026-10-11 用户四裁)+秘宝.md v2.5 可读性审查批
- 新建 design/gdd/术语表.md v1.0(四节术语+退役词对照;02 清单登记;用户令查表阅读)
- 全库更名:雷格/惩罚格→危险格(113 处)、雷安→危险格与安全格(39)、板级→整图(29)、门票→专长凭证(88)、雷位→危险格位置(5);排雷玩法定义句换代+版本行
- 秘宝.md v2.5 可读性批:术语指路+黑话清扫(正主/落籍/P1甲死指针/charges/结构闸等)+承重契约白话化+验收分层白话化+两处过时事实修正(战斗道具窗口 2026-09-15 已下线/21 项义务死指针)+版本行序修复
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2026-10-11 03:56:12 +08:00 |
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DKChan
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2eb3fbf6a4
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docs(curio): 奇物.md 生存件扩容批——件表 23→27+生命比例扩签前置待办登记 06(2026-10-11 用户逐裁)
- 石肤(on 受伤:AC +1 本场累计上限 M)——恒定减伤被否(用户裁太硬霸),改受击成长型护甲,入踩雷/受伤系 7→9
- 背水(when 生命 ≤50%:受伤额外 −N)——风险联动减伤;生命比例条件事实=实现前置需求(用户批扩签),06 新立条目登记
- 铁旗(on 标中:本轮 AC +N)——生存奖励挂正确推理,入插旗系 3→4
- 战地包扎(on 战斗胜利:回复 N)——战后通用恢复补非自爆流缺口,入战斗系 2→3
- 件表 23→27;四类占比换代=减伤2/护甲3/恢复2 对增伤8≈1:1;02-系统清单奇物行随批同步
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2026-10-11 01:11:20 +08:00 |
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DKChan
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268695b607
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docs(curio): 奇物.md 自爆流扩容批——踩雷系 3→7+跨族桥+扩签三条+对账锚(2026-10-11 用户逐裁)
- 踩雷/受伤系 3→7:爆芯(踩雷→本轮攻击+N 走面板)/连爆(同轮多雷递进加层,与疼痛记忆 combo)/爆心冲击(踩雷→全体敌 雷伤×倍率 直伤,倍率>1 结构锚——互相吃伤害系用户形态本体)/雷蜜(踩雷→回复 N,比值<1 结构锚)
- 跨族桥引信标定:挖开有旗雷格→+1 层(插旗×踩雷推理闭环,棋盘事实判定非读心)
- 扩签登记+3:本轮踩雷数计数器/被挖格当时有旗/雷罚伤害量
- 踩雷转化对账锚随批登记:净血账期望须为负、两轮压不住砍雷蜜(喂雷流 R5 甲教训同源 kill-switch);主动/误踩不判定(用户裁:不预判玩家意图)
- 防御向两件(保险丝/安全帽)保留——双刃剑两刃相辅相成(用户裁)
- 附带修正战斗系计数 3→2(v3.0 起表头与行数不符);件表总 18→23;02-系统清单奇物行随批同步
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2026-10-11 00:34:49 +08:00 |
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DKChan
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be1cf39e97
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docs(structure): 秘宝.md 系统目录归位——自排雷循环迁入跨局循环(2026-10-10 用户发现结构问题)
- 生命周期裁定:解锁/装配/存档持久全在跨局侧,排雷循环仅生效现场;成因=前身辅助道具系切片期掉落形态旧置排雷循环,同调换代未随迁
- git mv+文内同目录引用改跨目录路径;全仓反向引用 33 处同步(版本历史/注记行内历史路径按纪律保留)
- 02-系统清单 v1.19:文档树两区换行+系统总表行移区+命名对照表不动(AUXILIARY_ITEMS/a5 不变)
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2026-10-10 17:28:38 +08:00 |
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DKChan
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621f8f466b
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docs(forge): 武器锻造成文批——正式设计文档 v0.1 落地+关联面同步+主区积压三件随批(2026-10-09 用户令)
- 新建 design/gdd/systems/跨局循环/武器锻造.md v0.1:按 2026-10-07 提案 v1.1 推荐案收录定案口径(柜台就地改造/三武器三甲型独立路线/纯钥石零材料/前缓后陡/复用为主特效框架零新效果类型/六处相邻边界显式化);17 裁点按推荐案记录+开放表在册待用户逐点裁决(推翻即改);数值 provisional 归 M4 数值批;代码零实现
- 02-系统清单 v1.18:文档树跨局循环区+系统总表补行(无代码实现面,代号随实装批对齐)
- 元进度 v1.12:三柜台节补指路句(攻击/护甲两档路线化改造设计正主=武器锻造,落地前三档直购维持现役)
- 06-待办清单:武器锻造专条状态改已成文转正(设计正主指新文档)+新登记武器锻造系统实装批待办条(迁移面七项,状态=冻结待排期)
- 随批:active.md 立宪大裁新版(含 424-428 条)+06 大裁四条迁移(定性条/美术 P0 两条/filter-repo/奇物备忘)+提案-武器锻造系统 3 处任务书→需求卡片命名替换(命名统一批漏暂存件)
- worktree g-plan2-wforge 分支 wforge-gdd 基点 bbc849e;纯文档零测试(两入口铁规)
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2026-10-09 22:23:07 +08:00 |
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DKChan
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03c4b4c933
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docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)
一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令)
二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map)
三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役)
四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批)
五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集)
六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17)
七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修)
八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过)
九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍)
十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库
零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
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2026-10-09 19:12:46 +08:00 |
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DKChan
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442cd511a0
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修复: design/结构批——diagrams 迁入 dev/architecture(案甲,熵增闸红灯清零)+旧档 GDD 引用全量摘除(31处/29文档+code/schema头注13文件+registry 5行)+doc双工具摘design/ux死路径(工作日志 412)
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2026-10-09 03:29:09 +08:00 |
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DKChan
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6e05446606
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docs: 道具三层重设计框架批——生命周期轴/职责分界/跨层档位/地图四档池/奇物层全落地(审查+调研落档)
01 v1.3-v1.5(生命周期轴五档/三层职责分界/档位与获取规则=普通·优秀·稀有·传说)+行动经济v0.9 AP两账+冒险结构v0.17 GP独立资源+元进度v1.7钥石+秘宝v1.1刷新两账/v1.2机能件定位+05v1.4第14条收窄(未开格预读雷安)+art-bible v3.12微光组粒度
地图战斗资源 v0.17-v0.20:类型层身份=规划素材层(微光)/兑付形态差异化方向(案A)/四档概率结构与保底(T1攻击·T2增益GP小袋·T3回复保底·T4惊喜)/对外档名映射
奇物 v2.9-v3.4:专长体系框架级推倒(流派标签+档位作废)→基础框架18件(触发器句式+事件族五族+契约尖点);资源=转换源+新凭证5(刷新券/储备金袋/同调电池/时沙/完美保险);池结构与抽取案D(归档打底做翼+曝光槽2全池+1高档池);概率与上限解耦约束+耦合问题三案登记;02 v1.13-v1.14行同步
06登记:格面负向倍率差回调⑥/GP经济换算失衡/袋装摇号/微光组粒度注记
design/research 落档七份:三层审查四份(秘宝/奇物/地图战斗资源/总览)+玩法变异调研两份(roguelike/扫雷类)+综合可选项菜单一份——均为重设计原材料
纯文档零代码——实装归后续批次;数值全 provisional 归调参批
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2026-10-08 07:16:10 +08:00 |
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DKChan
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10df8bae86
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生涯设计提纲 v0.1 成文(迭代17卡④T1——五节落 systems/跨局循环/生涯.md 状态=范围草案;P0-P5 已裁结论落文+新发现待裁点 P6 营地最近冒险条带去留;02-系统清单树补行+CAREER 代号行+v1.12 版本行;纯文档零代码零测试)
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2026-10-06 20:56:55 +08:00 |
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DKChan
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c571af226f
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merge: 奇物概念收口与词族对齐(迭代15②号卡·文档与数据层)
概念层由用户逐轮裁定定稿(《奇物》v1.0→v2.7),本批只做落地对齐。
主要内容:
- 新建 design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md v2.7(本概念唯一定义文档)
- 新建 design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md
(loop engineering 八件成文 + 12 条批末验收断言 + 11 条设计契约含 6 条停机级)
- 代码词族对齐:feature_* → FEATURE_KINDS/feature_quota_*/feature_value_*
(adventure_table.gd 24 字段 + 方法 + 常量,adventure.tres 21 键,值零变更)
- 三个 schema 补概念指路注释;relic_table.gd / adventure_table.gd 概念注释指向奇物.md
- ux/battle.md、level-map.md、HUD框架.md、06-待办清单.md、02-系统清单.md、
registry/entities.yaml 同步称谓与元信息
六处冲突解法:
- 02-系统清单.md:版本历史整段重编(master v0.1-v1.3 原号复原,奇物系列从 v1.4 起)
- ux/battle.md:取分支侧新称谓,但「魔法道具槽」须写「秘宝槽」(master v1.3 已更名)
- adventure_table.gd:合成并集(取本批改名 + 保留 master SR-1 商店刷新三字段)
- level_map_screen.gd:块1 取 master M5 底栏结构,块2 取本批配色与称谓
- registry/entities.yaml:7 处三方混战,块1-5/7 取 master,块6 取本批
- roadmap.md:迭代 15 两卡并存(①调试 已落籍 / ②奇物 待开工)
合并后自查修正:
- 批量替换误伤 70 处(清图奖励/安全格奖励/关卡大奖励/奖励身份预读 等
属地图战斗资源域;「奖励道具经济」旧文件名与「迭代 10 奖励重构」属历史留痕)→ 全部回退
- battle.md 历史修订行误改 → 恢复 master 原文
- 奇物.md 5 处死链(../ux/ 少一层、魔法道具.md 已更名)→ 修
- registry 条目 markdown 链接 → 改纯路径(同文件惯例)
- 奇物.md R1 散文段 656 字 → 拆段,现在零结构性告警
验证读数(合并后主区全量复跑):
- 冒烟 755 项 / 0 失败,三闸全过
- ui_input_probe 十六断言全绿
- ui_layout_probe 四区尺寸逐位吻合 battle.md 规格
- doc_link 死链 0;doc_term 与基线同;gdd_lint 零新增
- 旧标识符残留全 0;_status_box 未成死代码,四个投喂键齐全
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2026-10-05 07:24:15 +08:00 |
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DKChan
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430419cf01
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消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
用户拍板 2026-10-05。命名理由:「魔法」一词在本作已被征用为敌方侧
伤害/护甲语汇(magic_bolt 魔法矢 / magic_recoil 魔法反噬 / magic 魔法族
格面微光 / ward 魔法护甲),「魔法道具」易被读成"魔法属性的道具";
「秘宝」取"神秘·强大·稀有"义,与九件内容气质(工兵/工程/手艺向)契合,
且与局内道具(奇物)不冲突。**同调位机制名保留不变**(attunement 仍为
DND 词,机制血统不受更名影响)。
改动面(26 个文件,仅 design/ 目录):
- 正主重命名 systems/排雷循环/魔法道具.md → 秘宝.md,正文 17 处 + v0.9 版本行
- 称谓权威源 02-系统清单:文档树行 + 命名对照表 a5 行;英文代号
AUXILIARY_ITEMS 沿用不变(代码标识符口径,另批对齐)
- registry/entities.yaml 30 处(referenced_by 九处 / owner 路径三处 /
存档域注释 / 承重规则段);文件头新增 2026-10-05 注记并还原
2026-09-16 段旧名原文
- GDD 现行文档 16 个 + 美术 2 个 + 架构 1 个
- 历史定稿加名称已变更横幅(正文不改):同调提案底稿(现行形态设计权威)、
同调实施批任务书
- 修复 research 内 2 处指向旧文件名的活链接(历史文档不改称谓但链接须可达)
刻意保留旧名:8 处版本历史行 + 自造短语全量清单 16 处(出口即删的
中间审计底稿,改称谓会令统计失真)。
代码层零改动(用户明令),遗留欠债 4 项待可跑冒烟批次收口:
1. 代码标识符仍为 aux_* / AUXILIARY_ITEMS(auxiliary 词根为过渡形态遗留)
2. battle_narrator.gd:117-118 仍输出"魔法道具",且与同文件 139 行
arch_names["magic"]="魔法" 同屏两义共现——"魔法道具"进入玩家视野的
唯一残余通道
3. bonus_interact_controller.gd:76 清空 toast 仍写"魔法道具"
4. Godot 类名与文件名(AuxItemTable 等)改需同步 .uid 与 .tscn 引用
校验:registry 键集合前后一致(214 键零丢失零新增,仅增 7 行注记);
改动文件正文类零残留(残留 8 处全在版本历史/换名说明内);owner 路径
全部可达;链接检查除 2 处既有欠债(architecture.md 的 ../../design/ 多一层,
改动前即存在)外零断链。
注:局内道具名「奇物」全仓 md 零命中,本批未碰,避免两个换名批纠缠。
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2026-10-05 06:50:44 +08:00 |
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DKChan
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奇物 v2.7:三个子节点正式定名(专长 / 属性值提升 / 资源)
用户指出缺口:父节点有专名,子节点只有描述没有专名。理由站得住——帮助 /
百科 / 成就页一定会把分类露给玩家(「首次集齐 4 件专长」「三件属性值提升」),
效果描述里的指代也需要名字;卡面不带分类是**呈现面规则**,与命名是两件事。
定名:**专长(Feat)/ 属性值提升(ASI)/ 资源**——去掉「类」字后缀。
- 前两个是 DND 官方中文,且与用户 v1.1 原话一致(当时原话就是
「属性提升(ASI)」与「专长」,v1.1 落文时被加了后缀而退化成描述)
- 「机制类」这个叫法另有硬伤:28 个成员里没一件是"机制",实际是
"在结算挂点上改一条规则",读者会误解为游戏机制
- 「资源」虽偏泛,但 1.3 已有判据句托底,且是用户自己的裁定
新增 1.6 节「三层结构与命名」——用户拍板的玩家可见三层:
一层 奇物(总称)/二层 专长·属性值提升·资源/三层 具体单件
明确写成规矩:**命名归本节,呈现归 battle.md / node-reward.md 裁决**,
并记明代码侧四套词族对应(curio_* / feat_* / asi_* / res_*)。
连带修掉批量替换撞出的七处自撞(专长(专长)、专长 = 专长、资源(资源))、
1.1 节标题的「专长:专长」、1.5 节残留的「命名待定」与旧括注、
02-系统清单文档树行的重嵌套。另把五处「这一类/这类」改为专名指代——
专名定下后仍用「这一类」指代会让读者不知道在说哪个。
同步:entities.yaml(categories 补专名与定名依据、新增 hierarchy 字段、
naming_note 记 v2.7)、06-待办清单、02-系统清单 v1.9、任务书 T3 词族目标
(顶层 curio_* 与内层 feat_* 分属两套词族)、两个 schema 概念指路注释。
数据层零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
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2026-10-05 06:42:48 +08:00 |
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DKChan
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奇物 v2.5:第三类定名「资源类」+ 回复归属定案
父节点定为「奇物」后,Q6(第三类命名)解锁,本批收口。
一、第三类定名「资源类」(用户拍板)
四个成员——行动点上限 / 刷新次数 / 金币 / 回复——都是可以调动、可以
花掉的余量,故名资源类。「资源」偏泛(能力资源、财富资源都叫资源),
因此在两处写死判据句,这是把泛用词收回本类定义的唯一凭据:
- 1.3 节新增专属判据:**给的是可以调动、可以花掉的余量,不是角色基础
属性的永久抬升**。拿不准时问一句:它会不会进角色自己的属性数值?
会进的归属性提升类,不会进、变成手里多出的次数或钱的,归资源类
- 1.5 命名出处节记明该偏泛性并指回 1.3 的判据句
(1.4 是三分类总判据,1.3 是资源类专属判据,层次不同不重复)
二、回复归属定案:留在资源类,不拆第四类
理由是它与金币同为**即时兑付**、都给的是可花掉的余量,判据完全同源。
拆出去之后第四类只剩两项,且与资源类的判据重合——分类的价值在于判据
能一刀切得开,拆一个判据同源的类只会让读者多查一张表。
三、附带修掉两处结构问题
- **1.5 段末与「### 2. 渠道轴」标题粘连**(缺换行,导致第 2 节标题被
吞进 1.5 段落里,目录层级失真)
- entities.yaml open_questions 编号跳号(缺②、含两条已解决项③⑦),
重排为五项:类内异质性登记 / 门票四参数无事实源 / 档二不可达延后复裁 /
charge 仅 3 件数据缺陷 / 断点存档键换名待裁
- entities.yaml naming_note 笔误:「v2.0 曾名「奇物」」→ 修正为
「v2.0 改名为「奖励」,v2.4 定名为「奇物」」
同步:06-待办清单(条目标题、交叉表行、待拍板项由三项减为两项、现状
描述)、02-系统清单(文档树行 + v1.8)、两个 schema 概念指路注释。
全文「资源与机会类」零残留(仅 02-系统清单 v1.5 版本历史行保留原名,
按规范版本历史不改写)。
数据层数值与表结构零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
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2026-10-05 05:46:54 +08:00 |
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DKChan
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奇物 v2.4:顶层定名 Wondrous Item(奇物)
顶层概念由「奖励」改名为「奇物」(Wondrous Item)。
定名依据:DND 魔法物品九分类中的 Wondrous Item,官方中文译名即「奇物」,
是专装"不好归类但有奇效之物"的兜底杂类。选它的理由——本概念下三个分类
(规则 / 数字 / 余量)本来就没有共同点,能把它们拢在一起的只有一个
"不好归类但有用"的名字,而奇物天生就是干这个的。
落选者(都登记在 06 备查):
- Treasure(宝物):DMG 第 7 章正式术语,定义含 coins/gems/art objects/
magic items,四条筛选全中,但偏"财物",装不下专长这种
"你会了件以前不会的事"
- Relic:roguelike 品类惯例(杀戮尖塔 / Soulbound / 铲子骑士 Pocket Dungeon /
Die in the Dungeon,后两个明确"局内可买可捡、run 结束清零",与本作同构),
但用户已否决「遗物」
- 全部自造词(进益 / 造化 / 机缘 / 遇获):用户否决
**代码词族定为 curio_* / ADVENTURE_CURIO,不用 reward_***——
reward_pick(rng 封闭流 scope)/ reward_node(grant_aux_item context)/
reward_preview(道具 kind)已占用 reward 词族,照 reward_* 对齐会撞车。
06 里原「feature_* → reward_* 对齐」待办据此改写为 → curio_*。
改名范围(文档名 奖励.md → 奇物.md):
- 全文称谓、判据句(当局清零的是奇物,跨局带走的是魔法道具)
- 1.5 命名出处节重写(补 Wondrous Item 出处与落选理由)
- 02-系统清单:文档树行改名、ADVENTURE_REWARD → ADVENTURE_CURIO、v1.7/v1.8
- 06-待办清单:链接与称谓、三层约束表、命名统一后续条目(目标词族改 curio_*)、
「顶层命名待定」条目改为已定
- entities.yaml:reward → curio、owner 路径、正文称谓(保护「奖励节点」)
- battle.md / level-map.md:奇物列表;HUD框架.md:奇物段先例
- 两个 schema 概念指路注释
**保护未动**:「奖励节点」(渠道名)、格面奖励 / 清图奖励 / 大奖励 /
节点奖励 / 奖励重构等历史与他概念用词——全部逐条核对未误伤。
数据层数值零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
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2026-10-05 05:25:28 +08:00 |
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DKChan
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奖励 v2.1:交叉表收口 + 计价物不自售规则
一、Boss 渠道收口(用户拍板)
- Boss 渠道**只出专长**:属性提升类与资源与机会类在此均不出现
- 兑付只发生在**终局前**的 Boss;终局 Boss 不给(打赢时冒险已结束,
无后续关卡可消费)——此前"最终关是否也给"的待定项由此收口
- 交叉表形状定为「一块独占 + 两块并行」:专长靠打赢,其余靠抽取与购买,
两者的获取节奏由完全不同的机制决定
二、金币不进商店:写成规则,不拆分类也不开特例(用户提问)
用户问"资源与机会是否拆开?GP 是单独分类还是特判"。定为第三条路:
**计价物不自售**——凡是以某渠道的计价物为内容的奖励,不进该渠道货架。
商店计价物=GP,故 GP 不进商店。
- 不拆第四个分类:分类轴回答"给的是什么",GP 给的是余量,与 AP/刷新
同类;按"能不能进商店"反推分类=用渠道轴去切分类轴,两根轴缠回去
- 不开特例:特例是孤立的、靠记忆维护的;规则对所有渠道成立,将来
任何渠道用自己的计价物当奖励内容时自动适用,不需补第二个特例
- 它是**两轴交叉处的一条约束**,实现上是货架候选构建的过滤条件,
不是奖励自身的属性
三、待确认
- 回复当前也不在商店货架(现行 shop.tres 货架只有攻击/生命上限/护甲/
行动点四项)。回复不是计价物,严格说不适用于「计价物不自售」——
它不进商店是同一条规则管还是另有口径,待拍板
- 专长总量:终局 Boss 不给已定,一局确定性兑付次数=终局前 Boss 个数
(三关=两次),而档位阈值是同标签 2 件档一 / 4 件档二,档二须靠
罕见旁路补齐——归曲线调参批观察
同步:06-待办清单(BD 分层条目改写为交叉表 + 待拍板项由四项减为两项)、
entities.yaml(acquisition 收口 + 新增 channel_rule + open_questions 去重)、
02-系统清单 v1.6。验收标准补第 9 条(金币不进商店是规则结果而非分类)。
数据层数值零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
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2026-10-05 03:21:56 +08:00 |
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DKChan
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奖励 v2.0:顶层改名 + 重构为两根轴(分类轴 × 渠道轴)
顶层概念「特性」改名为「奖励(Reward)」。改名动因:这个筐里既装
"角色自身的变化"也装金币这类一次性兑付物,用"自身提升 vs 持有物"
已经切不开——边界判据改由生命周期承担:
一次冒险内获得、冒险收束即清零的是奖励;跨冒险跟着你走的是魔法道具。
分类由两类扩为三个枚举(分类轴 = 给的是什么):
- 机制类(专长 Feat) → relics.tres
- 属性提升类(ASI,生命/AC/攻击三轴)→ adventure.tres
- 资源与机会类(命名待定:行动点上限/刷新次数/金币/回复)→ adventure.tres
类内异质性显式登记:金币与回复是即时兑付,不进持有集、不持续生效,
与行动点上限/刷新次数生命周期不同。
新增第 2 节「渠道轴 × 分类轴」交叉开关表:机制类主渠道=关底 Boss
击败后(不新增节点类型),罕见旁路=奖励节点/商店的「专长获取」;
属性提升类与资源与机会类=奖励节点 + 商店。两根轴互不决定。
gp/heal 不再当作"该移出去的脏东西"(用户 2026-10-05 选暂不处置=
不做结构性迁移、不动配额),改为安置在资源与机会类里并登记异质性。
同步:02-系统清单(文档树改名 + ADVENTURE_FEATURE → ADVENTURE_REWARD +
v1.5)、06-待办清单(BD 分层条目改写 + 新立「两个新种类入池」条目 +
「命名统一后续」补 feature_* → reward_* 对齐项)、entities.yaml
(feature 条目 → reward,新增 axes / 三类 categories / open_questions)、
两个 schema 的概念指路注释、battle.md / level-map.md / HUD框架.md 称谓。
未动:数据层数值与表结构(值零变更);feature_* 标识符尚未换到
reward_*(属临时态,已登记待办,须在可跑冒烟批次收口);game/ 下
运行层称谓换名同批。本会话按测试执行两入口铁规零测试。
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2026-10-05 03:01:13 +08:00 |
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DKChan
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特性 v1.1/v1.2:分类重构 + 专长渠道落定
v1.1 分类重构(用户拍板):
- 两类由「规则改写型 / 属性加成型」改为「属性提升(ASI)/ 专长(Feat)」
- 属性提升内部再分纯属性组(生命上限 / AC / 攻击)与特殊组
(行动点上限 / 刷新次数 / 专长获取)
- 刷新次数的作用对象是选择界面而非角色,作为例外显式登记,不进加算区
- 回答「刷新次数是否构成第三个枚举」:否——枚举轴(是什么)与
渠道轴(从哪来)是两根轴,同项出现在两个渠道不改枚举数量
v1.2 专长渠道落定(用户拍板):
- 专长的专属渠道 = 关底 Boss 击败后兑付;不新增节点类型,
节点类型仍为封闭枚举五种,改动落在 Boss 节点兑付面
(「是否扩类」悬案由此收口)
- 罕见旁路明确为「普通奖励里的专长 N 选一」,罕见且全局限量
新增待拍板 / 待观察:
- gp(金币袋)与 heal(恢复)不进持有集、不持续生效、无生命周期,
按「自身得到提升」的定义是否仍属本类待拍板(甲案移出另立即时兑付 /
乙案放宽定义;动池须重裁档位结构锚 70/25/3)
- 最终关 Boss 后是否也兑付专长
- 确定性渠道一局两次专长 vs 档位阈值(同标签 2 件档一 / 4 件档二)
同步:02-系统清单 v1.4、06-待办清单 BD 分层条目改写 + 新立「两个新种类
入池」条目、entities.yaml feature 条目(form → categories、新增
open_questions)、两个 schema 的概念指路注释换用新分类名。
未动:数据层数值与表结构(值零变更);game/ 下运行层旧称谓换名
留待可跑冒烟批次(本会话按测试执行两入口铁规零测试)。
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2026-10-05 02:48:17 +08:00 |
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DKChan
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立《特性》概念:局内加强物品统一命名为「特性」,两种形态收敛为枚举值 + 文档/称谓/数据层标识符统一
- 新增 design/gdd/systems/冒险循环/特性.md(概念唯一定义文档)
定义=一次冒险内角色自身得到的提升(不是持有物);作用范围、生命周期、
获取途径(战场奖励/商店·训练)、关联与边界五要素齐全;数值一律指路表不入正文
- 02-系统清单:冒险循环补行 + 命名对照表补 ADVENTURE_FEATURE
- registry entities.yaml:新增 feature 概念条目(owner/referenced_by)+ adventure_table 字段名同步
- 数据层标识符 112 处换名(值零变更):BONUS_IDS→FEATURE_KINDS、bonus_token_count→feature_quota、
bonus_value→feature_value、token_*/bonus_*_flat→feature_quota_*/feature_value_*
- 称谓统一 94 处:旧称「流派件/数值件/本关强化」→ 特性 + 形态修饰语(规则改写型/属性加成型)
- 两张 schema 顶部加概念指路注释,代码可直接查到定义文档
- 06-待办清单:BD 分层条目现状改写 + 新增「命名统一后续」条目(relic 词族与类名对齐待实施)
未动:类名与文件名(Godot .uid/.tscn 引用需跑测试自证)、断点存档键(兼容)
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2026-10-05 01:46:35 +08:00 |
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DKChan
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测试优化批(2026-10-03 用户裁「测试要快要准」): ①gdd_lint 规则分域——R1/R2 豁免清单/登记/概念文体裁文件(06/07 豁 R1;01/04/05/06/07 豁 R2;R3/R4/R7 不豁免),终结算 8/8 常红零信号(perf 报告 §6.2 实证)②00-05 文档手术 12 处——R3 日期批注括注迁出正文入各文版本历史表(02/03 追加行;00/01/04/05 新建版本历史节=R4 补齐),事件出处逐行注记,语义零变更③06 分级条补模拟档触发口径行——MC/verifier 仅数值验证触发不进每次变更闸,MC 日常 normal 为主(约8分钟)perfect 仅上界读数(约56分钟)调参随跑用 --quick;余 06/07 文档 R3/R4/R7 约 62 处待 T17 在飞批落地窗口手术(两文件系其在飞编辑区,本批回避防撞)
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2026-10-03 00:33:30 +08:00 |
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