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DKChan 017d8a930d playnote-mech: 试玩反馈两条机制设计提案(只设计不实现)——题一视野/初始展开/提灯三向裁决+题二标雷激励八案全表;提案文档落 design/research/,06 排雷玩法/地图战斗资源两条新登记(归属=系统设计提案批,待拍板) 2026-09-30 03:44:15 +08:00
DKChan ab486479e1 iter9-expansion: 迭代 9 扩编落表(2026-09-30 用户拍板第一/二档全编)——roadmap 迭代 9 行=扩编卡组⑪-⑰+卡⑤随闸三裁决+9A/9B 两段代排;06 九条状态行补编入注记(GP 常驻/强化列表/旗纹理/营地终稿/分辨率档位/缩放分级/样张两项/测试 B/C 档/资产升档);doc 三闸对基线零新增+熵增闸 PASS 2026-09-30 01:34:29 +08:00
DKChan 48abd7741e iter8-06 雷格条目挂起裁决落文(用户出口闸裁决:表值 4/5/5 维持 provisional、缺口四选一不裁归用户后续探讨) 2026-09-30 00:18:41 +08:00
DKChan d03c51194a iter8-出口过闸批:三轮目检两项全过(弹窗可见性/逐条结算演出)——检查单九项全勾+代拍板 k/l 随闸默认追认+数值挂账登记;roadmap 迭代 8 完成标注(迭代 9 门解);06 三卡目检注记转过闸收口 2026-09-30 00:17:54 +08:00
DKChan bb6e023b9d Merge branch 'master' into m3-iter8-20260929 2026-09-29 20:50:24 +08:00
DKChan 3051d2cc3c iter8-T10a 06 条目收口:雷格当量/结算接线/轮间节奏三卡转已实现(含待目检注记)+挖掘风险不等式条目对账出讫注记——T7 报告与检查单已落 design/qa/ 2026-09-29 20:50:18 +08:00
DKChan d70f6c3e3e iter8-T7 卡⑧ 雷格负向当量投值:三行 power 1→4/2→5/2→5(+3 档带内,负向≈正向 2 倍风险补价)+挖掘风险不等式对账复跑(风险端 ×1.9——缓解未闭合,结构修订留 Alpha 批)+双窗复测(MC 400:通关率逐位不动〔战斗墙主导〕·锚换代 t7minepower 留档;verifier 500:完美档三读数逐位不动〔近零踩雷反证〕·普通 L2 7.9%±6.7 较 13.6% 缺口加深)——读数报告 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings-2026-09-29.md(缺口口径四选一呈报待用户:维持/回调/部分行/回滚,表值停 provisional 态)——🔴 契约:DamageController 零 diff·mine_density 0.25 不动·KIND_BOARD_FLAT_HERO 管线零改;冒烟 596/0 含三行投值断言 2026-09-29 20:48:27 +08:00
DKChan 79427d0f98 iter8-T8 卡⑤ 打磨包:①图例解码=RAP 行(LegendOverlay 构造参数表值注入 rap_refresh_cost——禁字面量)+九徽章解码条目(攻守爆医弱穿魔行金九键)②放弃按钮文案收敛 level-map 4 字上限(基态「放弃」,同失败结算语义移确认态)③判定文案两处措辞统一(phase_text 相位行战斗结束→随 battle_end_text 同词战斗胜利/失败)④封印旗纹理=素材在盘缺位(board/ui 全目录核证无旗件)→降级案维持文字占位+06 债务登记(HUD框架节新条目)——闸:冒烟 596/0+click/input/layout 全绿 2026-09-29 20:19:28 +08:00
DKChan d599743433 iter8-T2/T3/T4 卡②③④:继续上局按钮(有断点亮起+文本带关卡序号+真实信号路径续玩)+新冒险互斥二次确认(首击换面3s回落二击提交+提交即弃旧断点)+T3 三结局清断点(_settle 统一收口)+最小设置面(SettingsStore 独立存储 user://settings.cfg 三节+SettingsOverlay 音量 master bus 实时/全屏/减动效转正/退出游戏+DS_DEBUG 调试门控+调整板旧开关退役)——探针隔离补全(click/input/layout/ui_probe/ui_tune 五探针 main.save_manager 隔离+首次布尔置位,真实档探针污染事故两起已清〔教训:断点写盘面随 save_manager 引用走,probe 换 meta 不换 save_manager 即漏〕)——闸:冒烟 593/0+五探针全绿+click 断点段问题=0——代拍板:互斥确认文案/设置面排布/确认窗口 3s(追认清单呈报)+设置与本地化 v0.2 随批 2026-09-29 19:25:19 +08:00
DKChan 092aa277e0 docs(sample-v3): 样张 v3 方向稿批——格底分档 L0.08-0.14 带数值修正+亮墨直画+色牌后备+物件级装饰+B区舞台;机检 17/17 全绿;代拍板三项已追认落盘 2026-09-29 18:31:52 +08:00
DKChan 9d69c7ef4b docs(art-bible): v3.0 中修批(案B 用户拍板)——明度分层/色牌降级/语义色域限定/装饰解禁/舞台正面目标/整屏样张闸/全局对比度/字号字重/档位方向;连带六文档+06三挂账 2026-09-29 17:59:03 +08:00
DKChan 04ef6a54ee iter8-T1 卡① run 快照序列化:断点域七字段+附随件入 save.json(schema v1→v2 生产迁移)+rng restore_adventure 号位回填+停点快照挂 choices_presented 转发+三结局清断点+续玩确定性单测(同种子同板逐位)入 run_all 第 14 套+冒烟断点段 16 断言(577→593)+存档序列化 v1.2/冒险结构 v0.11/registry 同批——代拍板:附随件超七字段面(恢复必需,追认清单呈报) 2026-09-29 17:57:28 +08:00
DKChan a36a0dec65 docs(iter8-rulings): 迭代 8 排布与三案选型拍板落盘+06 在飞内容处置
用户 2026-09-29 拍板:雷当量甲/轮间节奏甲/结算框按既有拍板面,三件全编迭代 8——06 三条目状态转已拍板(归卡⑥⑦⑧),roadmap 迭代 8 行代排转追认+计划书路径登记

06 在飞内容处置(用户授权一并修改,备份 .zcode/inflight-06-backup-20260929.md):
- 采纳=单元测试与契约层条目删除(13 套已入 run_all manifest:config_db/damage_math/damage_controller/rng/contracts/aux/reward_overlay 等,P0 缺口全兑现,代码即事实源)
- 拒绝=探宝罗盘收口态回退(与已合并迭代 7 批语义相反,疑似 stash 旧态误贴回,维持收口态)
2026-09-29 16:42:25 +08:00
DKChan 62fbeccdf5 docs(feedback-iter8): 真人试玩反馈三件登记迭代 8——雷格负向当量抬升/战斗胜利总结结算接线/轮间结算节奏化
用户 2026-09-29 游玩反馈三条,探查后各出备选案登记:
① 雷罚无后果感:单雷期望直伤约 0.3 HP(负向直伤仅三行 power 1/2/2),主案甲=直伤当量抬升,前置=普通 L2 缺口数字追认(06 地图战斗资源节新条目)
② 战后直跳选路页:battle.md OQ14 已拍板面(战斗胜利总结结算+GP 增量总量)未接线——冒险模式普通战斗胜利同帧直跳,载体 BattleEndOverlay 现成,欠账清偿零新裁决(06 HUD 框架节新条目)
③ 轮次间零过程展示:核心层零 await 同帧跑完+行全同帧入日志,主案甲=演出层排播队列(逻辑先行不破 MC 对拍),减动效联动设置面卡(06 HUD 框架节新条目)
roadmap 迭代 8 行重排卡⑥⑦⑧编入+断言卡⑨扩充+人闸⑩,迭代 8 现为 8 更改任务卡(粒度上限内)
2026-09-29 16:20:24 +08:00
DKChan d46e92be00 docs(t6-t8): 换算率标定报告归档+魔法道具.md v0.5 修订+06 罗盘条目收口+roadmap 迭代7 注记+出口检查单
①design/qa/m3-iter7-conversion-recal-20260929.md(+raw):白板 120+三注入档各 120 OFAT 配对——生命 6→实测 1.7±1.2/攻击 9→4.1±3.7/护甲 1→0.0±0.6(天花板压缩+样本功率注记;U1 呈报维持 vs 调值)
②魔法道具.md v0.5:内容批落地修订(六行入表/罗盘退役留痕/F2 投放维度覆盖口径+豁免面登记/解锁语义/三选一/投放权重)
③06:探宝罗盘失义条目收口(拍板①乙)
④roadmap 迭代 7 行落地注记+design/qa/m3-iter7-exit-checklist-2026-09-29.md(七项目检+追认五项+U1 读数呈报)
2026-09-29 08:54:21 +08:00
DKChan 9553d6b182 feat(t5): 奖励节点三选一+工坊解锁门控+封存呈现+node-reward spec 出生
①node_overlay:show_reward_items 三选一(池≤3 全列——当前三件即全列;池空直通=切片期合法空态保留;选择前继续隐藏=强制构筑点语义)+item_chosen 信号+close_reward 收屏
②main:奖励分支接三选一(活行∩解锁集,注册序前 3,呈现侧零 RNG)+_on_reward_item_chosen(入库存来源归因 reward_node→toast→_on_node_continue 兑付确认回选路零自动推进)+_reward_node_choices
③解锁门控链(拍板③甲=解锁进投放池):main _aux_unlocked_set(工坊解锁∩活行;罗盘退役/失义件不入集)→adventure params.aux_unlocked→LevelRunner.set_aux_unlocked→BattleOrchestrator 公有 setter→RewardEconomy.set_aux_unlocked+_rollable_rows aux 行过滤——空集默认零投放=白板/夹具态模拟读数零扰动
④工坊呈现:workshop_status 投影+deferred/retired 状态面;camp 文案=已解锁·能力封存中(失义件)/已退役(罗盘)
⑤node-reward.md spec v1.0 出生(06 条目兑现)
坑一轮:BattleOrchestrator 无公有 reward_economy(E1/E3 封装)——公有 setter 转发;竖线锚四处拼接病自愈
闸:冒烟 577/0+四探针 PASS(click 问题=0)+单测 0 FAIL
2026-09-29 07:43:51 +08:00
DKChan fc8941f868 merge: 返工批收口登记——roadmap 迭代5返工注记+06四条目状态推进(AC已重投待丙/杠杆C1终态/池重落地二轮目检/完美L1提案待批)
# Conflicts:
#	roadmap.md
2026-09-29 05:29:05 +08:00
DKChan 997e3e83d4 docs(rework): 收口登记——roadmap 迭代5行返工注记+06四条目状态推进(AC已重投待批点丙/加难杠杆C1终态/结构生成池重落地二轮目检人闸/完美L1提案已交付待批) 2026-09-29 05:24:41 +08:00
DKChan 179969de52 docs(t8): 06 GP 条目改移注记+art-status-checklist 两行翻账
①06「GP/钥石迁出战斗屏后的展示面接线」状态改移:战斗结算画面双形态(单场胜利/冒险终局)均已承载 GP,剩=关卡画面常驻(归关卡画面批)
②art-status-checklist:主角三态行⬜→✅(迭代 6 T3)/八敌种行⬜→✅(迭代 6 T1/T2)——只改状态列惯例
重闸进度:冒烟 576/0+五探针 PASS+doc 三闸 diff 基线逐字节同+熵增闸同(_wtc.sh 临时助手已挪出仓库根)+素材机检 11/11;MC 对拍在飞
2026-09-29 04:36:24 +08:00
DKChan f9c1a8a262 docs(u2): 迭代5出口人闸裁断登记——三推翻(a甲新杠杆/bC1两刀/cv1硬梯度)+两追认(d精英解读A/e断言钉固);15骨架目检15/15不过(新规则:L1前三位纯战斗/L2L3层宽上限5);06四条目重开+完美L1新杠杆新条目;返工mini-loop计划书落.zcode/plans待批 2026-09-29 02:46:28 +08:00
DKChan c8f595f5de docs(m3-iter5-T5): 关卡节点图生成.md v0.5台阶一已实施(状态行+P0落地标注+版本历史)+06条目状态改移(关卡内结构生成/基线通关率越带+杠杆扫描/L2Boss压带/敌方AC 四条收口移除,挖掘不等式对账交付/heal量级锚收口/刷新经济基线已采/大奖励联动复验 部分收口) 2026-09-28 23:25:09 +08:00
DKChan 09862615e6 balance(m3-iter5-T3): 杠杆网格扫描+四级阶梯落档——配对种子10配置(OFAT六+C1/C2/C3+B0):L2可收带(C3类=岩浆1+plb0+卓尔100+percent4→普通L2 24%带缘/完美L2 56.2%入带);完美L1全网格89%钉死(三选一待用户);群战上探被unit_count_max域守卫封死;r_boss锚漂移登记(L2/L3≈0.33<域下限);对账件四项重跑记录(护栏B/挖掘不等式重立/sapped-heal当量/换算率锚复验)+刷新阈值提案;行值零变更待判读(U1+k+完美L1三选一) 2026-09-28 20:04:35 +08:00
DKChan 70deba153c docs(ux): T5 文档回填——level-map OQ4 视觉终稿收口+art-bible v2.14 冻结落文+M-2 出口闸检查单 2026-09-28 14:01:25 +08:00
DKChan 30002f85fd docs(ux): T1 level-map 形态升格独立屏批——规格先行(M-2 迭代 3 首卡)
用户裁决落规格:独立屏=最终形态,覆盖层实现定性=测试阶段形态。level-map.md:Status/覆盖范围/到达方式/Navigation Position「模态覆盖层形态(暗幕 0.6 底层透出)」全量改写「独立屏独占呈现(战斗屏宿主整体隐藏零透出)」+Layout 屏底(BG_ROOT+石纹底噪=M-1 框材件)+Transitions 独立屏淡入 200ms(alpha 非明度——§2)+AC「模态纪律」改「独立性断言」(激活期战斗屏隐藏/战斗节点提交后恢复/兑付覆盖层关闭后本屏恢复)+节点商店覆盖层本屏域内弹出语义明确+实现锚改名 level_map_screen.gd+修订记录。interaction-patterns pattern 6 When-NOT-to-Use 补独立屏退出注记(node/shop 域内弹出仍属);battle.md 三处「选路覆盖层常驻形态」措辞随改;level-clear.md 核对零改(其覆盖层措辞指自身形态)。战后回图/零自动推进语义零改动——改的只是呈现形态。
2026-09-28 06:20:23 +08:00
DKChan a08d89c646 docs(qa): T5 M-1 出口闸检查单成文+06 两条目收口+roadmap 挂起清单对齐
检查单 design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md:迭代 1+2 机器闸读数汇总+真人目检八项(逐项可勾,1-7 过=M-1 关闭→M-2 解锁)+✦ 缺料清单八件(B 区背景横幅/八敌种立绘/主角旗色手修/行进器/序列帧可选/巢穴纹封印纹样/变异纹带/格面徽章——只登记不生图)+代拍板追认五项。
06 解决即移除:「战斗画面表现收口(循环 2 输入清单)」与「棋盘数字呈现优化(色牌=临时档)」两 entries 删除(样张 v2 冻结/框材接线/演出终稿/数字终稿全落籍——draw calls 归 Alpha 验收批 roadmap 卡④承载,本关强化接线归 C 区预留条目)。
roadmap 挂起清单对齐:样张 v1 否决原因闸移已解闸存档;挂起改为=真人试玩/M-1 目检/迭代 1 T4 在飞。
2026-09-28 04:56:19 +08:00
DKChan e440360ea5 feat(art): 封印黑批(用户拍板 2026-09-28)——封印色 封印紫 #7C3AA8→封印黑 #000000(紫与微光蓝族色相冲突,黑无色相天然合规):UiKit.SEAL_PURPLE→SEAL_BLACK+board_view/board_fx_view 换色+胜利彩带紫位改亮金(紫赤 Boss 独占不入装饰)+样张脚本同步(旗面/图例/UIKIT 键)+字体素材路径随迁目录收敛(artwork/ui-reuse);文档七文件现行规则改封印黑(圣经 §4.1 条目重写+v2.11 行/character-design/comfyui/远程单 purple→black 十六进制重锁/清单/battle.md),历史注记与 v2.10 行按 ADR 纪律留痕不改;冒烟 557/0+ui_probe/ui_input_probe PASS+样张机检 12/12+doc 三闸零新增 2026-09-28 02:57:26 +08:00
DKChan ec0e5397e1 docs(rulings): 迭代1/2 用户输入闸快拍落文——高墙档=D 投影+字体=Fusion Pixel OFL(迭代1卡②③闸解除)+样张 v2 闸形=A 机检冻结零参与(原因转断言/全过即落码/批末目检兜底,v1 否决原因一句话待补);roadmap 挂起清单+迭代卡+06 三条目随批 2026-09-28 01:09:37 +08:00
DKChan 24123616d8 feat(rng): 统一随机流批落地(ADR-0007 裁丙)——rng_service 七流并一+全事件日志:单盐单全局计数器+用途标签 open_stream(purpose) 不参与派生+derive_at(scope) 单参+事件日志会话制 rng_log_<seed>.jsonl;七消费点迁移+behavior_roll 子流派生向量退役(单敌轨迹独立复放面随退)+armor_roll_stream 降格纯标签;统一向量 8 常量重登记(scope0-3 与旧 board_gen 逐位连续);测试重锚(nat20/极性路由/L2max 改行为面扫描+ui_input_probe 移位扩边前置);冒烟 557/0+四探针全绿+MC20 局+日志落盘;数据配置 v0.5/registry 两实体/冒险结构 v0.10/节点图生成 v0.4 前置解除/ADR-0007 裁决落档+落地记录/CLAUDE.md 红线措辞/06 架构批条目解决移除 2026-09-27 20:01:29 +08:00
DKChan 137902fe92 design(node-map-gen): v0.3 ②③终裁落文+ADR-0007 评估书交付——②统一用一个流(两轮复裁终选,rng 架构批先行/特性排队,P0 补前置) ③特性内机制先行骨架随后;ADR-0007 核心发现=七流系同一主种子盐值分栏、字面目标现行已满足,待裁决=甲维持分栏/乙物理并流/丙并流+全事件日志(消费点七处+连带改动面清单在册);06 新立架构批条目 2026-09-27 17:23:05 +08:00
DKChan 69e9ebcc26 design(node-map-gen): v0.2 首轮裁决落文——①首关参与抽签仅首次冒险固定脚本(存档布尔标志+收束点置位,新节) ④池规模每关5张(调参表投值) ⑤关卡开始逐关抽确认;骨架多份随机调取=台阶一路线确认;②增流白话释义两选项+③台阶一详解与实施时点三选项补证据面待复裁;测量对账实施门改随机量扩池口径;06/02 随批 2026-09-27 16:37:18 +08:00
DKChan 754df5c13d docs(ux): 关卡画面三拍板收口——底栏=状态展示(生命/属性/本关已选加成三组常读,布局决策4)+图上点击为唯一选路通道(候选按钮退役,布局决策2)+放弃二次确认定稿(布局决策3);信息层级六层/组件/States/交互/数据锚/AC/线框随改;06 拍板点条目解决移除(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 8 文件=基线;term 215+1 既有;熵增闸 PASS) 2026-09-27 16:28:30 +08:00
DKChan 5c8c3f5d98 docs(ux): 关卡画面 UX spec 建档——ux/level-map.md 占位升格版(信息层级五层/三停点布局/组件清单/GP 常驻徽章/交互映射/AC)+三项设计提案挂 06 待拍板(HP 常驻读数/图上点击选路/放弃二次确认);停点标题措辞修正清偿台账 143 遗留;HUD框架 屏级权威按屏分治+义务清单挂指针;02 入册 v1.1;battle/level-clear 导航行互链(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 失败集=基线 8 文件零新增;term 疑似 1 既有) 2026-09-27 15:36:21 +08:00
DKChan 98a2e78752 merge: 关卡节点图生成立项批——设计草案 v0.1 成文(图模板/模板池/抽签+N=1 回滚档+三级台阶+MC 测量对账+五拍板点待定);02 入册+06 立项改状态+registry 反向边;06 采购条目在飞改动 stash 舞步护送 2026-09-27 15:16:58 +08:00
DKChan 9a6c9ab89a design(node-map-gen): 关卡节点图生成立项批——设计草案 v0.1 成文(图模板/模板池/抽签三概念+N=1 回滚档+三级台阶路线+MC 测量对账三条款+五拍板点);02 文档树与命名对照表 NODE_MAP_GENERATION 入册;06 条目「关卡内结构随机生成」改已立项待拍板;registry rng_service/stream_seed_derivation/glossary 反向边登记 2026-09-27 15:16:13 +08:00
DKChan 894d64766b docs(ux): GP 归属拍板对齐批——用户口径战斗胜利总结结算承载 GP 总量+增量(battle.md OQ14 为准,06 归属行登记偏差修正)+失败流冒险总结结算回存档首页确认;level-clear.md OQ1/OQ3 收口(GP 禁入/结算画面指认=冒险总结结算,钥石三处承载维持);06 条目改部分收口(剩=胜利结算 GP 接线+关卡画面常驻) 2026-09-27 15:15:02 +08:00
DKChan b18819f45f docs(ux): UX 文档欠账处置批——battle.md 四幽灵引用处置(player-journey 不建/accessibility 改指 HUD框架/node-reward 挂魔法道具内容重定批/level-clear 建档)+胜利导航残留按代码实态修正;新建 ux/level-clear.md 义务锁定版;HUD框架 幽灵措辞改指设置与本地化;06 登记 GP 归属不一致待拍板+节点奖励屏 spec 债挂内容批;02 补 ux/ 目录入索引;doc_link_known.txt 欠账 4 行清空(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 零新增;熵增闸 PASS) 2026-09-27 14:35:07 +08:00
DKChan 307ff42192 docs(06+audit): P0 单元测试与接口契约层补建登记(用户裁定最高优先级,测试基建批;game/tests 挂载条件已备)+doc_link_known 基线源路径随迁 gdd/ux 2026-09-27 05:17:04 +08:00
DKChan 7f24b640ea refactor: production 解散+docs 并入 design+tests 归 game 三层收敛——active.md/roadmap/stage/review-mode 升根目录;qa 报告→design/qa(gate-checks/alpha 验收/任务书→research);docs/→design/dev+registry 并档+散提案→research;tests/→game/tests(空架子 README+示例,真测试在 game/smoke);game/tools→tools+样例输出→sim-data;qa-data→sim-data;design/ux→gdd/ux;删 loop-dashboard.html(可再生成)+route_overlay_preview(零引用);钩子三件+loop_dashboard/balance_verifier/render_sample_sheet 路径随迁;断链修复 12 文件,余 7 条全为搬前幽灵链 2026-09-27 04:56:27 +08:00
DKChan 6c7e5a1a23 feat(art): seal purple alignment batch -- prompt cards (hero positive purple flag + negatives purple-word removed + monster style-ref exclusions) + registry/HUD-framework/interaction-patterns/migration-plan/checklist leftovers aligned; 06 acceptance entry reformatted to list; ledger 186 2026-09-27 02:39:00 +08:00
DKChan 20c131c1a7 feat(art): seal purple batch -- flag color C63D22 -> 7C3AA8 (hue 267, ban-band safe); code 8-way split (seal items -> purple, attack/warn reds -> danger family, boss border -> boss purple) + docs 5 files + sample script sync + ledger 185 2026-09-27 02:12:12 +08:00
DKChan 5ac07d94a6 feat(presentation): UI tweak batch -- opaque status slot backdrop + softer hover gold frame (55% alpha) + C-zone layout fill + 06 digit memo + ledger 182 2026-09-26 21:29:58 +08:00
DKChan 9a4a900f9e fix(presentation): 错位修复+入场演出批——StandeeBody 字形/意图双重偏移修复(实机敌人立绘空白真因,截图复验)+BoardView 入场演出补实装(淡入 200ms+R0 涟漪,battle.md Transitions 欠账)+06 登记表现收口七项+台账 181 2026-09-26 19:46:09 +08:00
DKChan f0ad1e3861 docs(art): 「兄弟精」变体名全仓清除批——22 处命中改「L2 熊地精」口径(12 文件:art-bible §4.6.4 键集行/comfyui-prompts §3.9 卡改名+候选纪律·显示名·验收速查三处/remote-gen-prompts §2.9 并回 §2.2 熊地精卡+保真对照计数措辞/art-assets·art-status 两清单/character-design 表行+注/难度曲线 L2 图版注记/entities.yaml L2 批注/enemy.tres·skills.tres 注释/smoke 标签与池断言文案/research 第三关提案)+doc_term_audit 词表新增防复发闸(继任=L2 熊地精);豁免面=台账/版本历史/看板快照历史留痕按纪律保留原文;查证依据=名字系 2026-09-17 L2 内容批 AI 自拟、用户当日裁决仅覆盖实体同一性(072dc43/台账 65);冒烟 557/0 三闸全过+doc 三闸基线一致+玩家可见文本零影响;台账 180(收编在飞纯文档面:remote-gen-prompts.md 首次入库含台账 176/178/179 批内容、art-status-checklist 看板✅行属台账 168 连带、active.md 补登 175/178远程/179 三条并行批孤儿条目) 2026-09-26 19:32:26 +08:00
DKChan 1e8c039d8f docs: 文档随批与登记批(Phase B T6)——architecture D1 形态行+HUD框架 v0.10+battle.md 实现注记+migration-plan §3 已落地与样张硬前置改判落文+Alpha 清单状态列+台账 174 2026-09-26 05:22:16 +08:00
DKChan df2a54577c docs(gdd): 06 登记两条——战斗屏 C 区预留区接线(魔法道具槽+本关强化列表)+GP/钥石迁出后展示面接线(2026-09-26 信息归属批连带义务落档) 2026-09-26 01:30:34 +08:00
DKChan 8a01dfc4fd docs(state): 落档并行会话遗留登记(2026-09-26 内容,会话已结束未提交,用户授权代为收口):06 两条(§8.2 缩放纪律分级修订+呈现层测试分级与 UI 驱动夹具周期化)+active.md 台账 160-164(英雄精灵系列五批+TD 复核+高墙瓦片 v9.3+§8.2 登记批)——内容零改写,仅为解挡本批落档 2026-09-26 01:29:20 +08:00
DKChan d6eee49945 docs(art): 圣经四批连投——装饰变体纹理级v2.5+世界观对齐甲档回填v2.6+封印术语v2.7+接触带微光v2.8(用户拍板 2026-09-25)
- v2.5 装饰变体纹理级(terrain-walls §八复审):§1.2/§3.2 例子改裂纹/碎石斑、删苔藓;禁物件级(巨石/石堆);约2种破平铺;雷图基准「装饰小立牌=立体档」改本作不采用
- v2.6 世界观对齐扫描:§4.6.4 甲档回填 enemy.tres 实态(bugbear/ogre_chief=light、drider=ward,2026-09-18 甲重配批欠账)——食人魔裸身/卓尔符纹;连带 character-design §5.5、comfyui-prompts v2.8 三卡(熊地精/食人魔/卓尔)、art-assets-checklist 敌种表;§2.2 完美排雷「待GDD定夺」→现行事实;P1–P4/game-concept 悬空引用锚内联
- v2.7 封印术语:插旗动作呈现名=封印(旗=封印印记,机制键全不变)——registry terminology+00-游戏概念专名表+§3.2「旗(封印印记)」条+§2.5;封印特效两件(施印瞬间+印记常显)入 art-assets-checklist §4/art-status-checklist P3
- v2.8 接触带微光:可挖域微光定稿=接触带·空间侧(英雄格周界:正交邻墙整边/斜向邻墙角点+两半边)+蓝族浅一档(清偿 DIG_EDGE 绿相违 §4.2 绿禁则);§2.1/§3.2/§4.2 随批;实现切换归表现批

附注:art-bible/comfyui-prompts/art-assets-checklist 三文件工作区含并行会话此前已完成未提交的 v2.2–v2.4 批内容(效果图标纹样定稿/棋盘小人方向集/§8.5 结构件纪律/真像素硬化),随本批一并入库;art-status-checklist.md 首次入库(2026-09-24 极简状态清单批建文件+后续更新+本批封印行);battle.md 两注记已经并行会话 d832a31 代收。
2026-09-26 00:57:35 +08:00
DKChan 6cfeae021c merge: 垂直切片转正——工程目录迁为 game/(用户拍板 2026-09-24,台账 150;冲突解决=并行伤害管线批 damage_controller 按其内容落 game/ 新路径,旧路径入树经重命名追踪归一) 2026-09-24 04:06:19 +08:00
DKChan 13f93c74ff chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148) 2026-09-24 04:02:21 +08:00
DKChan 8dd5c64dc7 docs(todo): 伤害管线单据化批 06 条目解决移除(两步全落地落籍战斗结算 v0.24,留痕归 git+台账 148,2026-09-24) 2026-09-24 03:56:29 +08:00