DKChan
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5b42c13aca
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合并 master 整合(棋盘瓦片与立体表现重做批): 冲突三件解决+封印呈现对齐迭代56+卡片第六轮复核
- art-bible 冲突:保留 C 地形八条,采纳 master v3.48 封印规则并适配——封印居已揭示地面格心、身份字形垫色牌叠于法阵上、印记与色牌固定低于小人、不参与浮空层;承载面因新地面 #695038 对封印黑仅 2.35–2.98:1,改本关受光棱色封印石(6.45–9.94:1,零新增色);版本 v3.51;§1.2/§1.4/§3.2/§4.1/§6.5/§8.2 同步。
- README 冲突:保留 master 迭代56「结算期零逐行文字与 FX 排播链保持」+旧地形行(父注保留),追加本批 6 条新能力;能力名改「旧瓦片退役与普通数字零底牌」「棋盘顶面锚点与迷雾几何(微光、变异岩顶偏移,封印格心)」。
- roadmap 冲突:保留 master 迭代55/56当前位原文,仅把待编池「二三关棋盘观感」替换为「棋盘瓦片与立体表现重做(已写卡,待编排)」。
- 需求卡片适配:封印格色牌为唯一例外、plate 保留(CellUnit 12→13)、board_terrain_layer 增 sealed_at(≤13 成员)、测试改 _test_no_ordinary_plate_path+_test_seal_substrate、§12 行8/9/11/14/15 与 §16 第六轮 6 条记录;术语表/checklist/battle.md/待办/08 同步 v3.51。
- 区内凭据:pipeline_gate PASS(条目45/总表56/交叉核3/卡片5);capability_audit 红项0(能力行123/套件87);run_all_gates --docs 内容无新增红(回执待本提交后重跑)。
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2026-11-07 23:39:53 +08:00 |
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DKChan
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665304cf14
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写卡(棋盘瓦片与立体表现重做批): 需求卡片定稿+设计闭合+待办推进已写卡
卡片:reports/需求卡片-棋盘瓦片与立体表现重做批-2026-11-07.md(验收档中,9.5 日;T0–T8)——C 方向合并岩体/连续地面、D 布局左右侧栏、三关八色冻结、浮空数字+双色引导线+格面阴影圆、按脚底行分档的格件贴花、旧 terrain_* 63 件与色牌退役;五轮复核 52 条全处置,第五轮通过。
设计闭合:art-bible v3.50(§1.2/§3.2/§4.1/§6.3/§6.5/§8.2);battle.md D 区布局与像素判据/层序;HUD框架 D 区/21px/提示条退役;术语表掩尘/裸土/浮空数字/色牌;asset-path-map/art-assets-checklist 旧瓦片与色牌退役;golden README 1036×548+越格口径;game/tests/README 新增 6 条能力行(旧地形行保留,删行归写卡段后续)。
现状推进:待办清单条目状态→已写卡(删缺口属性);roadmap 待编池→已写卡待编排;08-Alpha 现状→已写卡(待编排)。
凭据:pipeline_gate PASS(条目 34/总表 55/交叉核 1 链/卡片口径 2 张全过);capability_audit 红项 0(能力行 120/套件 86);run_all_gates.sh --docs 【验收通过】无新增红。
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2026-11-07 20:54:32 +08:00 |
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DKChan
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文档(营地背景录入批·圣经 v3.46+提示词卡 v1.8+两清单同步): 作者 2026-11-07 裁「V5不错可以直接使用…我是满意的」+色板额度裁「放宽营地屏上限」——背景层终稿(远景 v5+地面 v3 拼接 1280×800、量化 32 色)已拷入 game/assets/art/scene/scene_camp_bg.png(消费名 ui_kit.gd:264 TEX_CAMP_BG, 素材不入 git)。色板双板制落文: 围墙与八件九件主色板 32 色不动+背景层自板 ≤32 色(新增 31 色、近色合并 1 对 #D7B281→#D1B27F)、屏并集上限 64 实测 63; 同步面=圣经 §4.1 营地行/色板分层行/§6.2 色彩与氛围依据与已裁①/§6.2 新增「背景层环境色与自板」条款(五要素齐: 条款名/规则句/像素级判据/参考图指针 asset-path-map §3/头注 v3.46)+提示词卡 §2.1.3 第 3 步与头注 v1.8+art-assets-checklist §营地现状行+art-status-checklist 营地场景图行 ◐→✅(事实: 十层在包、背景换代、坐标接线归下游实现批 .tres 仍旧值)。待办清单无在册对应条目, 按技能第 6 步跳过不新建。凭据: 拼接件单张 32 色、palette_check 对九件基线 PASS(新增 31 零近色红)、path_check --repo 主区 0 处问题、命名自检=消费名/全小写/scene 子目录/无 v2 副本; --docs 文档域闸【验收通过】exit=0(master 存量能力审计红已随 bce20eeb 闭合)
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2026-11-07 06:25:49 +08:00 |
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DKChan
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85abe37cf5
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美术圣经去数值化批(用户裁 2026-11-07 两准则: 有落点补指针/无落点建脚本承载): art-bible v3.43→v3.44 全文定值剥离——头注定值单点纪律(数量面唯一事实源=执行件, 例外=WCAG 标准引用名与数据索引)+§8 头注两张表制退役+§4.1 主色板全 hex 清零(语义岗句+ui_kit 指针)+§4.2 五组微光/呈现参数/禁入带+§2 能量档改八拍序(数字退役)+世界底层两子带区间数值迁执行件+§3.2 封印/高墙 px 群+§6.1/6.2 舞台与营地坐标群+§6.5 迷雾定值群+§7.2/7.4/7.6 UI token/字号/控件态+§8.1/8.2/8.4 档位与帧数+换色合并沿革压缩归 git 史+六对欠账迁出; 执行件三件落地——glow_discrimination_sheet 增机检 E 门(世界底层两子带: 背景侧上沿+结构间隔, 地板侧归 tile_palette 归一化目标 0.10 渲染面, --no-sheet 全绿 exit=0)+新套件 animation_frame_spec_test(帧数档 4/6/2 规格表落码+现役单帧形制锚定, 经 UiKit.load_tex 装载链)+新套件 palette_token_pairwise_test(ui_kit Color 常量面两两互查, 存量 36 对在册豁免账含〔欠账〕四对, 账外零新增); run_all manifest 65→86 全量单元位次不变+能力清单帧数行入册+互查套件挂主题行; oracle 锚注记换代六件(seal/type_glow/standee/theme_projection/terrain/ui_contrast_probe——定值面=本测试措辞); art-pipeline-tools 升格执行件门值登记面(14 行定值落点索引)+边界句换代; 下游复写换代七件(术语表/08-Alpha/camp/battle/character-design/两清单); 待办清单去数值化条目推进文档设计已闭合+欠账条目新立。凭据: 圣经 hex 字面量 0+七触碰套件单跑 all green(exit=0)+熵增闸 PASS(--docs 内)+流水线闸 PASS(34 条目)+能力审计红 0(110 行·86 套·链断 0)+doc_term 零命中(销账/随批/收口/若干四词自清扫)+--docs 域闸【验收通过】exit=0
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2026-11-07 04:31:39 +08:00 |
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DKChan
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结构搬移批(用户裁 2026-11-07): design/gdd/ux 上提为 design/ux——三目录同级(gdd/系统概念·ux/呈现实现规格·art/美术), git mv 八件 ux spec; 出向链接改写 23 链(../systems/→../gdd/systems/ ×17、../../art/→../art/ ×5、体验验证清单 ×1), 入向改写 systems 六件 15 链+art 两件 4 链+08-Alpha 九链, game 侧 20 件 71 行 oracle 注引与头注改路径(纯注释,diff 非注释行=0), reports 两件 14 处锚路径同步(需求卡片-营地交互修复批 13 处+评估-美术资产清单 1 处); 声明面: 02-系统清单 ux 节头注同级化+AGENTS.md 导航行两支改三支+doc-conventions 数值纪律句+test-conventions 先例句+待办清单两处; 熵增闸白名单: RETIRED 摘 design/ux+DESIGN_SUBDIRS 增 ux。凭据: 全仓 gdd/ux 零残留+熵增闸直跑 PASS(design 子目录五支含 ux)+--docs 域闸【验收通过】exit=0 无新增红+触碰八单元套件单跑 all green(8 suites, filtered, exit=0)
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2026-11-07 04:12:49 +08:00 |
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DKChan
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并master解冲突: CI现查制/迭代52编排/探针旗标退役等新事实取master侧, 其上剥离残留批次账(architecture表行/待办清单/规约); 冲突解毕四闸复跑全绿
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2026-11-04 15:04:35 +08:00 |
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DKChan
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文档(文档清账·用户令): 全库权威文档批次账清零——08/roadmap/待办清单/architecture/ux八件/art七件/systems十八件/根清单与规约; 日期·迭代号·卡号·入库·合回·反哺号·取代链·删除线注记·历史验收读数剥离, 现行事实·权威短戳·指针句保留; 体验验证清单删核销条目与改动速览章, 死指针㊶/⑳引用改内联事实; gdd_lint零红+--changelog-only零红+死链0+pipeline_gate PASS
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2026-11-04 14:54:51 +08:00 |
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DKChan
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文档(封印印记·美术设计闭合): 画法改参数化绘制、定值入 §8.2 参数表
- art-bible v3.41: §3.2 封印印记条改写——画法=着色器按格边实时画环+十字(贴图在 26–46px 格边必非整数缩放)+环外一圈压暗光(纯黑只加 alpha、到格边为止不外溢)+层序纪律(低于小人、迷雾态隐藏); §8.2 新增「封印印记参数表」(环外径 82% 格宽/壁厚 11% 环径/臂宽 15.6% 环径/光圈宽 9% 格边/峰值 α0.50/衰减 1.6/参数单点=ui_kit 四常量); §8.2 甲类整数倍条移除封印印记并改指参数表
- 两份美术清单同步: §3.3 补参数化说明+§4 封印特效行改「常显=参数化绘制件」; art-status P2/P3 两行改写
- 待办清单本条: 状态 美术设计中→美术设计已闭合(凭据=art-bible v3.41 §3.2/§8.2+2026-11-04 用户点头 82% 档), 删缺口, 改动面补「游戏代码」, 实况收敛为定案参数与待退役贴图路径
- pipeline_gate PASS(28 条目/51 总表行/3 链)
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2026-11-04 05:41:11 +08:00 |
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美术(封印印记换代): 形由扫雷旗改为环+十字法阵,纯黑无光效
- 素材: game/assets/art/board/seal_mark.png 同名替换为 32×32 环+十字剪影(外径23/壁2.6/十字臂3.2/外沿距格边≥4,四端顶环内沿连成一体); 色仍封印黑 #000000(封印紫在封印黑批已退役,不并存)
- art-bible v3.38: §3.2 封印印记条重写(形+画法纪律+禁细线); §8.2 新增「封印印记源档」定值条(尺寸单点落此); §4.1 封印黑条删「旗杆米白保可读」旧形前提并清旗字; §1.2/§1.4/§3.2变异格/§3.4/§4.1对比硬指标/§6.5七处「旗」字改「封印印记」
- 两份美术清单同步: art-assets-checklist §3.3 补换代说明+§4 封印特效行改常显已落位; art-status-checklist P2/P3 两行改状态
- battle.md :128 呈现术语注记换代(贴图已落位、缺图回退「封」字、色史改朱红→封印紫→封印黑)
- 待办清单本条状态 待美术设计→美术设计中,缺口收敛为实机目检+施印瞬间特效两件
- 零代码改动(终稿沿用消费名 seal_mark.png,战末蜡封复用同图); pipeline_gate PASS(28条目/51总表行/3链/6卡)
- 未动: art-bible :370/:540 人设侧「背包旗」——属 character-design 命名,另裁
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2026-11-04 03:52:48 +08:00 |
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收尾(迭代48批后收尾): 反哺点十六条处置闭合——①落文: art-bible v3.36(§6.1背景实装化三句+§4.1换色合并登记③STAGE_BG退役改指SLOT_BACKDROP)+art-prompts v2.14(组四按档派生已落位+组一已实装消费)+battle-stage-prompts v1.9(ground_h已回填100+四柱已退役)+battle.md(布局字段补ground_h+光柱氛围层退役句)+HUD框架(B区行补三关背景与连续地面层+布局几何清单补地面层高)+数据配置v1.2(布局表用途句补地面层高)+增益状态v1.4(stack_policy词表换代accumulate+现行九行→十行补护身defensive_stance行〔迭代39存量漏登补录〕+累加行六→七行)+08-Alpha v1.24(立绘显示清晰度行换在役〔用户裁〕)+术语表立「显示档」条〔用户裁〕+美术两清单站桩行已交付换代; architecture v1.30(ConfigDB行SCHEMA_VERSION失真句订正——迭代41测试债批遗留义务,现役=save_manager SAVE_FORMAT_VERSION); ②目检十项登记体验验证清单㊻+迭代41测试债批三项补登记㊼(原报告漏登补齐); ③产出物退役九件(吸收即死+证据只留最新): iter48反哺点/实现报告/验收审计/停机呈报/代拍板追认单+三需求卡片(合回4c94eee3)+迭代41测试债批实现报告(遗留义务已清:闸基线换代随工程小件批落地/SCHEMA_VERSION本批落文/目检㊼); ④账面: 待办清单三卡条目整条删除(状态机出口)+status_effects.tres陈旧批注处置(待文档设计)与ui_kit.gd注释顺带换代(待执行)两条新登记(未决先迁)+roadmap迭代48行已完成(2026-11-02)与两列退役保留字+当前位换代(迭代1-48全完成,下一步=三写卡批待编排)
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2026-11-02 04:35:56 +08:00 |
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DKChan
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收尾(迭代47批后收尾): 反哺点十二条处置闭合——①落文八处: architecture v1.28(营地域六件归属行增补——UiCampModals/CampSceneView/营地四子界面视图族/camp_esc_overlay+MainEscFlow/CampHudBand/CampRefreshBus;D1行营地面现状化四柜台退役;ui_registry行子容器与层序合同槽换代camp_overlay退役换camp_scene+四子界面+camp_esc_overlay;产品码首个键盘输入入口main._unhandled_input契约9注记)+camp.md v2.4(顶栏刷新单口实装回填——进档与写口尾触发现开界面与HUD同步取现值;叠层节卡④⑤引用随手清)+art-bible v3.35(§6.2围墙细条句实装落盘值(0,261,1280,49)底锚y310·桩身43锁定·备选A'存档在案;§4.1营地场景环境子板32色行——并集272收敛32违例对0,色值事实源=入包量化产物,换算式登记无逐色值差异呈报)+camp-scene-prompts v1.4(八物件落位实测contain表——board130x121/gate240x211/dummy120x180/forge240x193/tent251x170/chest106x90/notebook100x66/campfire160x149,锚定底中心+顶锚;量化缩放实况注记——32色重量化+非整数倍contain换算判据口径)+生涯.md v1.4(营地行条带撤下现状化+P6甲落地节换代+期二条带处置义务清空)+08-Alpha v1.23(键盘手柄行Esc例外注记+营地两行在役换代+需求澄清死链改git沿革)+asset-path-map与美术清单§3.5(营地十件实装入库确认scene_camp_*十件在役TEX_CAMP_*十键消费+终审置换同径注记);②反哺#10 shot_checker色数判据互斥已随82b2cbea/8e294de9用户裁决落地(阈值40/camp特判删除/色数收敛待办新条91f91744)零落文面;③反哺#12 CAMP_HEADER_BAND令牌退役评估迁待办新条(随令牌批处置非独立强删)+palette_check基线建档与双门机检化迁待办新条(实现报告§7.2未决先迁);④目检五项登记体验验证清单㊺(场景观感含十件素材终审观测/七物件点选反馈/大门篝火动线/Esc三动线与HUD/四子界面视觉);⑤产出物退役九件(吸收即死+证据只留最新): iter47反哺点+实现报告+验收审计+三需求卡片(合回3443890d)+需求澄清(08-Alpha引用改git沿革)+营地场景图美术生成方案提案(camp.md:31留痕句改git沿革)+卡④⑤双审复核(遗留节零未决);提案-营地色彩与氛围脚本按art-bible§6.2/camp-scene-prompts依据行活引用保留;⑥账面: 待办清单营地交互重做条整条删除(五卡全落地状态机出口)+UI贴图重构条与图鉴条落地注记+两条新登记,roadmap迭代47行已完成(2026-11-01)+两列退役保留字+当前位换代(迭代1-47全完成,下一步=迭代48待/iter发令);⑦闸红修复三处: gdd_lint R3两处(08-Alpha合回+日期句式去修订注记形态)+capability_audit四红(收尾核对改名回表义务——README:144/148真实入口object_pressed信号改锚CampSceneView._gui_input()/README:145计划名_on_confirm_new_adventure改落地名_on_confirm_accepted与main._resume_from_menu/README:146计划用例_test_forge_rows改落地名_run)〔纯测试清单维护〕
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2026-11-02 00:24:14 +08:00 |
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DKChan
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合并(文档批·art-bible§2情绪明暗禁令删除+营地五界面窗口化定稿): v3.33——禁令整块删除(明亮基调正向方向,压暗逐案样张目检)+引用网九处随清+camp.md v2.3叠层开合定稿(五功能窗口/遮罩0.6/互斥单开/Esc先关窗)+待办营地五界面条目文档设计已闭合; 与立绘批v3.32撞号已重编v3.33(冲突=版本行,取v3.33); 合回后post-merge钩子自动跑CI全量域闸
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2026-11-01 23:21:49 +08:00 |
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DKChan
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文档设计(立绘显示档·美术设计线闭合): art-bible v3.32——§8.2「站桩立绘源档 36–94、显示 ×2」条换代为「站桩立绘显示档=三档绝对高 96/144/188」+源=原稿像素网格、入包禁再降采样、显示倍率=档高÷源高(NEAREST)、体量顺序由显示档承载不由源高承载、放大与超宽登记为已接受项;排版条 >150 溢出举例随动(食人魔入大档);槽位条「高度的整数倍档」改「高度的绝对档(档高取整数像素值)」消与倍率制的字面冲突;§8.3③ 闸规格改按显示档校验。character-design §5.5 指路行换代。08 v1.22 覆盖行改「立绘显示清晰度(原稿分辨率+三档显示)」,出口=9 件按档落位+目检。art-prompts v2.13 §5.4 手绘重产工单改按档派生工单(九件、零绘制、色值以现役稿为准)+产出状态随动。两张美术清单站桩行随动。根因凭据=现行入包稿与原稿 dom_block_resize 产物逐像素相同(diff 空),细节损失属入包前降采样而非形象工艺。2026-10-14「须手绘重产」方向经用户裁作废、现有形象即终稿;#A79CB8 保留在板本批不消费、色板额度议题另批。
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2026-11-01 23:01:40 +08:00 |
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DKChan
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文档(art-bible§2情绪明暗禁令删除+营地五界面窗口化定稿·用户令): §2禁令整块删除——用户裁明亮基调为正向方向,压暗属普通设计决策逐案走样张目检(禁令查无正向拦截实例,三道硬闸在位:基调正向句/冻结样张/明度三档带机检); 引用网九处随清(§2格底尾句/结算三拍§2禁令标签去签设计零变化/§3.2砖缘豁免声明/§6.1背景/§6.3迷雾自查段/§9.1取弃表/§9.2反面行改风格基准非禁令/character-design提灯允许域/checklist封印特效/battle·level-map明度分层引用句换代); art-bible v3.31→v3.32; camp.md v2.2→v2.3叠层与开合定稿=五功能窗口·场景根留底+半透明压暗遮罩(复用模态遮罩件0.6锚)+五窗互斥单开+Esc先关窗后浮窗四态+各窗关闭钮; 待办营地五界面条目缺口消解状态推进文档设计已闭合(零新美术,实现卡强依赖卡④完工)
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2026-11-01 19:01:07 +08:00 |
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DKChan
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美术(战斗区背景入包批): 三关背景与共用地面终稿入包 game/assets/art/scene/——作者选定 dungeon v10c/underdark v10c/deep_underdark v10c/ground v12b;背景 1280×252 不透明 32 色(实测平均 L 0.0148/0.0132/0.0111),地面 1280×100 顶缘透明 32 色,按作者裁保留原亮度(不透明域 L≈0.132,低于 §2 世界中层带 0.22–0.45,登记为作者例外);art-bible v3.29→v3.30:§6.1 新增「B 区舞台背景与共用地面的交付绑定」条(尺寸/色数/alpha/读数/例外指向)+ground_h 终稿高 100 回填句+资产渠道句现状化;art-status-checklist 增交付行、art-assets-checklist 现状句换代、asset-path-map scene 行区分「战斗背景已入包/营地仍登记超前」;battle-stage-prompts v1.7→v1.8 状态句换代;待办清单实况记选定与读数并保留 STAGE_BG 随代码批消化;入包对应代码侧需求卡片在册(board_type 选图/共用地面层/ground_h 落表/四柱光柱与 STAGE_BG 退役待迭代编排);验证=path_check 0 问题+pipeline_gate PASS+文档域闸全绿
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2026-10-31 06:47:29 +08:00 |
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DKChan
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美术(战斗区背景+营地场景图两线文档批·跨会话遗留入库): ①战斗区背景线——art-bible §6.1 场景构成换代(背景层=三关变体 scene_stage_bg_dungeon/_underdark/_deep_underdark 按 board_type 选图不走 tint,顶部空区+纵深洞厅远景三关母题地精/卓尔/灰矮人,不画近景地面不画光柱;连续地面层 scene_stage_ground 读 ground_h 三关共用;光柱不迁入背景,资产到位后四柱程序层直接退役)+battle-stage-prompts.md 新件入库(分层生图提示词卡,三变体+共用地面,依据 art-bible §6.1/§6.3/§4.1+布局表 stage_h/ground_h)+art-prompts §5.1 转指路+asset-path-map/art-assets-checklist 同步+art-pipeline-tools.md 新件(美术后处理与校验工具清单——tools/ 下像素化/校验/色板脚本用法,与 art-prompts/camp-scene-prompts 分工=出图与后处理两段)+待办清单战斗区背景条目实况缺口换代;②营地场景图线——2026-10-31 用户裁样张过审(保留全部待选稿,各素材第一张样本稿为终稿),art-bible §6.2 十张分层条款落文,camp.md v2.1→v2.2(scene_camp_bg 背景层 z0 不透明全幅+scene_camp_wall 围墙层 z1 门洞留透明缺口透出背景层小路+八物件层),camp-scene-prompts §2.3/§4 现行坐标与分层验收事实源,提案-营地场景图美术生成方案补现行口径指针(2026-10-22 讨论口径留痕不改,执行以五份现行文档为准),待办清单卡④缺口换代(P5 落文销号,样张过审+条款版本两项齐;余 P3/P4/§5 五待裁点/终稿后处理未清);在途图归位 artwork/2026-10-30-战斗区背景/(vibe_images 越界目录已清)
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2026-10-31 05:01:06 +08:00 |
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DKChan
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文档设计(美术出图登记轻量化): 出图登记义务四字段(模型名/分辨率/seed/对话日期)缩为必注两项「用途+生成时间(YYYY-MM-DD HH:MM)」,参数有则记、无则不填,登记不再作正稿遴选前置——旧口径卡住用户在途出图管线(线上对话式生图拿不到模型名与seed,分辨率与时间文件属性自带);立规处remote-gen-prompts头注改写(标题复现性→出处备查),转抄两处同步(art-assets-checklist §3.5/art-prompts §5流程注),手绘件登记项(手绘者/日期/源档尺寸)并入同一轻量口径(作者有则记);art-prompts版本号v2.10→v2.11;待办清单条目同批登记并删除(net-zero)
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2026-10-30 04:52:50 +08:00 |
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DKChan
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美术(战斗一屏样张批·合回前闸红修复): 收口前补三处 master 换代/整备批后新暴露的合规红——①卡片验收对照表补「判据绑定面」列(req-card §8 判据口径换代硬性列,逐行填可观测提交面);②art-prompts §5.4/§5.5 清 R3 正文修订注记与「随裁定作废」注记(440/516/531);③art-bible 第二道门口径退役词「不得」→「禁止」三处(2026-10-15 退役);④art-assets-checklist §3.7/§4 清本轮新增的日期批名注记(不把脚印留进 master 存量债)。文档域闸验收通过无新增红
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2026-10-29 06:28:26 +08:00 |
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DKChan
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b314269b05
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Merge branch 'master' into art-splash-doc-20261028
# Conflicts:
# design/art/art-assets-checklist.md
# design/art/art-bible.md
# design/art/art-prompts.md
# design/art/asset-path-map.md
# design/art/character-design.md
# 待办清单.md
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2026-10-29 06:22:36 +08:00 |
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DKChan
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f68fa7d307
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文档(art-bible 成文整备·§5–§9 与闸件收口): §5–§9 行内日期/版本/批名注记全清(结论内联、证据归 git 提交史)+三档验收标注补齐+§6.5 记忆态长条拆分+§6.2/§7.5 营地双写消解(§7.5 改指路)+定值单点纪律白名单改口径+§8.2 删主角战斗状态图 48×72 过期行(站桩立绘唯一 owner=源档表)+中文标点全角归一(代码/数值语境保护)+样张 v2 散路径删留「原件已丢失」;退役词清零(插旗→封印/背包旗、敌人卡→敌种呈现形态、不得→禁止——清日期后由留档类转疑似现行暴露);版本 v3.21;gdd_lint 收编 design/art(R3/R4/R6 执法,R1/R5/R7/R8/R9/R11 体裁豁免)+doc_link_audit 扫描域加 design/art
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2026-10-28 23:46:17 +08:00 |
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DKChan
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50702ea506
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美术(战斗一屏样张批·设计段闭合): 样张目标规格定值落 art-bible v3.21——§6.1 背景契约订正为 scene_stage_bg.png 并新增地台独立件/§4.1 第二道门按用户裁改宽松口径(不得三通道全<8)、清偿 6 对换色合并欠账、色板增列 #A61D37 转正与三处换色合并、余量 3→2/§4.2 血条填充显式归危险红 #A8321F、#689CE8 登记违例退役/§7.4 顺位徽标不增列豁免面、字重重开钩子注销/§8.2 护甲图标 24×24 与地台件 48×12、棋盘小人 32px 源档终值/§2 世界底层拆两子带(解决同层两底难辨,非 §1.4②项成立要件)/§8.4 方向集代拟口径追认/§6.3 三关色板终值取值程序登记/§7.6(三) 平滑件并存登记/§1.4 样张产出手段不进圣经;character-design §5.3 护甲三档转定稿;资产清单与路径图新增四件资产行与 scene/ 域键;待办清单样张条目记美术线闭合凭据(art-bible v3.21)并推进至待写卡,新登记三关色相×五组微光互辨抽测。定值推导链见 2026-10-28 设计轮过程稿(按吸收即死不入库,沿革以本条 commit 为准)
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2026-10-28 04:32:31 +08:00 |
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90291be9b7
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docs(格边长口径单一出处): 格边长收归 battle.md 一处口径+待办条目转代码面欠账;双层BD 素材归档入 content-archive
- battle.md「棋盘格尺寸公式」升级为唯一出处:算式补全格间距与垂直预留项(与 board_view.gd 一致)、
可读下限 30px 与结构钳制 [26,46] 分开、1280 档算例 43/36/33/30 标注为随布局变化的非契约值;
区表「格 36–45px 见方」改指路
- HUD框架删 36/45 定值档与旧实算,只留装板不等式 N×格边长+(N−1)×2px ≤ 棋盘区可用高;
职责表、变量表、验收判据同步;顺带修三区表方案二之前的旧数(B 252→270、C/D 548→530)
- art-bible §8.1 改为指路 battle.md、只锁资产侧两条比例(瓦片整格铺满、小人占位 ≤0.75×格边长);
§8.2 甲类整数倍纪律剔除砖面 tile;棋盘小人条款删「36px 板×32px 源」字面值
- art-assets-checklist 旧「格边长两档定值条款待改写」改为现行口径指路
- 待办清单:棋盘格边长条目转需求性工程条目——文档面已闭合,只留探针 MIN_CELL 36→30、
13×13/14×14 格边长无覆盖、验证集清单需重生成;改动面=游戏代码,状态=待写卡
- 双层BD(2026-10-03 登记)内容迁 design/content-archive/双层BD备选素材库.md(活文档,只作脑暴素材),
待办清单条目整条删除,奇物.md 三处指路改写
闸:run_all_gates.sh --docs 绿(闸况与基线一致,无新增红)
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2026-10-26 08:06:55 +08:00 |
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DKChan
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0e1156063f
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merge(文档批): 营地场景图设计口径回写 GDD——帐篷/木围墙口径落 art-bible §2.8·§6.2·§7.5、asset-path-map §3、art-assets-checklist §3.5、camp.md v2.1;§6.2 增色彩脚本指路与三项待裁;文档域闸 --docs 全绿(回执 commit=0341bdc2)
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2026-10-24 07:04:43 +08:00 |
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DKChan
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0341bdc2a9
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docs(营地场景图口径回写): 帐篷与木围墙口径落地 design/
依据=reports/提案-营地场景图美术生成方案-2026-10-22.md §12 分层元素描述表/§11 修订清单第 2·4·7·9 条,
以及 reports/提案-营地色彩与氛围脚本-2026-10-23.md(色彩与氛围依据,色值为候选未拍板):
- art-bible §2.8:承载元素中景改木围墙(密排竖木桩/桩顶削尖/不透缝无横木),承载件由床铺换为帐篷
- art-bible §6.2:场景构成补「中景带自底部往上约 2/3 处起」+「近景可覆盖围墙、门洞必须留空」;交付形态承载件改帐篷;
新增「色彩与氛围依据」指路(指 reports 脚本,本节不复述色值)与「待裁」三项(环境子板色值/门扇门洞高宽比/帐篷落地尺寸)
- art-bible §7.5:七物件名与「近景可覆盖中景、门洞除外」口径同步
- asset-path-map §3:scene_camp_bed → scene_camp_tent
- art-assets-checklist §3.5:承载件素材名同步改 tent
- camp.md(design/gdd/ux/):v2.1,物件表与纵深段按帐篷/木围墙口径重写,画法与尺寸口径回指 art-bible §6.2
术语表 43/56、02-系统清单 82、08-Alpha 106/200、art-status-checklist 32 五处经核对已在前批落地,本次零改动。
文档域闸 tools/run_all_gates.sh --docs 全绿。
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2026-10-24 07:04:18 +08:00 |
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DKChan
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980f1b00b9
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docs(美术字体定稿批): UI 字体补完按 2026-10-24 用户裁决落文收束——现状即终稿
用户裁决全文(2026-10-24):
1. Fusion Pixel(缝合像素字体,OFL,game/assets/fonts/ui_font_fusion_pixel_zh_hans.ttf)
单套单字重即全局 UI 字体终稿;拉丁字符与数字沿用其自带拉丁字形。
2. Kenney 拉丁像素字候选退役,不再接入。
3. 不上第二个字重:信息层级手段维持现行两件(字号档差+墨色深浅),「字重两档」不启用。
4. 重开钩子:战斗一屏样张批设计轮若实证标题层级不足,字重议题随样张批重开,不另立条目。
落文五面:
- art-bible §7.4 字体条改单套定稿口径(Kenney 候选标退役);字重纪律三件手段改两件、
字重两档标不启用并带重开钩子句;数字禁描边/阴影伪加粗句保留不动
- art-assets-checklist §3.6 重写为已定稿单套(条目状态✅);授权总表 Fusion Pixel 行
换「已接入终稿」、Kenney 行补 kenney-fonts 拉丁字候选退役注记;§0 复用渠道行核对不动
- art-status-checklist 字体行 ◐→✅ 已定稿在役,需求文档指针 §4.4→§7.4 校正
- 待办清单整条删除「UI 字体补完」条目;「战斗一屏样张 P0」前置②字体半边改已定稿(2026-10-24 裁)
- 交叉清扫:design/gdd/08-Alpha版本标准.md 表现表「UI 字体补完」行换代为在役(任务清单外
检出的残留旧口径);其余 Kenney 命中均为通用图标渠道举例与授权表事实行,无旧口径残留
pipeline_gate 36 行 5 链全绿;文档域闸 --docs 全绿
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2026-10-24 07:03:09 +08:00 |
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agent
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291f5122fc
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docs(营地美术设计段): 营地场景图定稿条款落文 + 旧「三柜台」说法全面换代
- art-bible: §2 明度禁令缩窄至情绪域(状态表达不再受限)、§2.8 承载元素换七物件场景图、
§4.1 新增色板分层(语义/UI token 48 + 每屏环境子板 ≤32)、§6.2 营地场景整条重写、
§7.5 营地界面整条重写、§7.6 禁用态加注(场景物件另按 §6.2)
- camp.md 整份重写为「可点击场景图 + 七物件点选」
- asset-path-map 增 scene/ 子目录; 资产清单 §3.5 重写; 状态清单营地行换代
- GDD 侧「柜台」用词换代: 术语表(顺带消除三/四柜台自相矛盾)、系统清单、Alpha 标准、
不做清单、核心循环、内容规模、level-clear、元进度、HUD框架
- 待办清单: 新增「营地五界面窗口化批」(优先级=绝对, 强依赖卡④); 卡④条 P1 同步为已裁=B
- reports/提案-营地场景图美术生成方案-2026-10-22.md (本轮讨论裁定与修订清单 §11)
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2026-10-23 02:50:36 +08:00 |
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DKChan
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b028a84e03
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docs(定名传导批): 增益状态正名「状态池」+两份美术文档「金币」换代 GP+定名传导遗留条销账
- 增益状态.md 与 6 份引用文档:账/账本(15 处)与容器(45 处)统一换为「状态池」,动词按行改写(入账→入列、开账→初始化、记账→登记);术语表「增益容器」括注同步
- art-bible §4.1/§4.2 与 art-assets-checklist §3:金币→GP(2026-10-18 用户裁的全库禁令遗留面);entities.yaml 部分随 registry 注销作废,旧分支 gpsweep-20261019 不合、不 pick
- 待办清单「2026-10-19 定名传导遗留二项」整条删除
文档域闸 --docs 全绿(回执 commit=629dbc50)
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2026-10-23 01:18:50 +08:00 |
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f958a03f51
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docs(research/退役批): design/research 全目录退役落地——中间文档唯一暂存地收敛为 reports/(用户 2026-10-20 令「design/ 只放持久化设计文档,过程件一律出 design/」的执行补完,2026-10-21 会话复述确认)
八件受版文件 git mv 进 reports/(一律先迁不删,删除归后续批或用户点名):提案三件(冒险前资源配比预设/效果引擎无状态化/武器锻造系统)、审计两件(代码术语审计/单测与验收门禁标准测试审计)、美术审计两件(cursor 会话存档 md + canvas 转 HTML 渲染件)、需求澄清-营地交互重做;未入库的 UI预览demo 三路对照件只搬盘不入库。
GDD 落文:锻造工坊.md「满级特效扩展位」节收下七条候选池(长剑破甲/长剑暴击面扩大/长枪先手连击/法杖开局魔法矢/轻甲灵巧/重甲反震/魔法护甲护盾),按现役 EFFECT_KINDS 与 settlement.tres:51/52 逐条复核实现代价分档,效果类型闭集口径取正文现行 31 种、不抄过程稿旧记 24 种;候选池定性为备用清单非承诺清单。
引用面换代 08(playnote 之外两处 ../research/ 改 ../../reports/)、待办清单四处、reports 八张卡片(跨目录前缀改同目录)、art-assets-checklist 与 sim-data/README 两处既存死指改「沿革查 git 提交史」、content-archive 出处句标注该目录已退役。迁入件内部相对链接随迁移重基准(../gdd/ → ../design/gdd/,playnote 与待办清单改回仓库根),并订正上一批遗留错误:两张迭代 30 卡片的 playnote 链接原写 ../../playnote.md(从 reports/ 出发指到仓库外),现改 ../playnote.md。
规则与机检:doc-conventions §11「暂存地非档案库」行改为单暂存地+禁在 design/ 下设过程件目录+图像载体与报告渲染件口径分列(禁图留 artwork/ 沿用 2026-09-27 用户裁;.html/.json 允许作为报告的一种=2026-10-21 用户裁,原「只放 .md」句系 10-17 建目录时顺带照搬、无单独点头记录);AGENTS Project Layout 两行同步;reports/README 补「设计讨论段过程稿」命名行。repo_structure_audit:DESIGN_SUBDIRS 去 research、RETIRED 加 design/research;doc_ref_audit 排除面清空(design 全树入扫描面);doc_term/doc_link 扫描域注释换代;三件样张脚本 OUT_REPORT 改落 reports/ 并补 os.makedirs(改前只对 OUT_PNG 建目录,目录缺失即 FileNotFoundError)。
变异验证:重建 design/research 并放文件 → 结构闸退出码 1、同时报「退役路径再现」与「子目录越界」两条;design/ 内放两条指向不存在文件的引用 → 引用可核机检报「路径不存在」红项 2(该闸暂未注册进闸壳,无基线记录必判变化);清场后结构闸 PASS。
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2026-10-21 15:27:16 +08:00 |
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7aee5eb71a
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docs(流程文档迁出GDD批): 待办清单与体验验证清单移到仓库根并去掉编号前缀
两文件是流水线流程件而非游戏描述件,此前住在 design/gdd/ 造成三处不适配:
gdd_lint 必须为它们逐条关掉体裁规则、格式权威却写在 doc-conventions §12、
与同族的 roadmap(在仓库根)分居两处。迁到根后按 roadmap.md 的无编号风格改名。
- 迁出:design/gdd/06-待办清单.md → 待办清单.md;07-体验验证清单.md → 体验验证清单.md
- 指向改写 53 个文件:GDD 各系统文档指路存根、四份规约、02 根索引、README/roadmap/AGENTS
- 两份清单自身 74 处出站链接按新基址重指(../art → design/art、systems → design/gdd/systems)
- gdd_lint:待办/体验验证两文件的 R1/R3/R5/R7 豁免行随迁删除(已脱离扫描面),后门表清零
- pipeline_gate 默认路径、log_analysis/render_gate 称谓、repo_structure_audit 根文件白名单同步
- 保护面补写:两份清单列入实现批禁写清单(AGENTS 两类批条 / process-conventions §12 / 架构文档域表),
条目状态只由流水线各段推进
- 范围外未动(用户令「全不碰」):reports/ 与 design/research/ 的 22 处历史指向、game/ 两处注释
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2026-10-21 00:09:40 +08:00 |
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DKChan
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8a68c9ea11
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merge: 同步 master e92a18e1(卡片落位 reports/+dev→engineering 改名批)——四处版本历史节冲突取本批删除侧,reports 卡片重放禁写变更记录清理,06b 闸扫描面扩 reports/
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2026-10-20 05:46:28 +08:00 |
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DKChan
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2b5f1d1a54
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docs(art目录边界): art/ 判据定为载体性质——审计报告与调研归 research/,提示词库改名 art-prompts,规约补正文单点维护
art/ 三份审计产物处置:cursor 会话存档与 canvas 转 HTML 两份迁 design/research/(各自头部写明接收方),
2026-10-06 美术资产链路审计报告 HTML 从未入版本库、移入 gitignored archive/ 后从 art/ 清除;
06 与 08 两处裁决录链接、两张需求卡片的四路指针随迁移改指 research/。
comfyui-prompts.md 改名 art-prompts.md(名字指本地 ComfyUI 与实际渠道不符),五处现行指针与链接标签跟随,
版本历史留痕行按文档纪律不改写。
doc-conventions 第 5 节加「正文单点维护」一行(一条规则句只写在 owner 文档,执行侧必须带字面值时豁免但须注明冲突以 owner 为准),
第 11 节「六目录」改「各子目录」;据此把生图操作单里复述封印黑与旗朱色值及沿革的那条注记改成指向 character-design §5.4 的指针。
repo_structure_audit.py 加第六查 design/art/ 内容白名单(只许 .md 与 references/),文首查数与通过行随改;
AGENTS.md Project Layout 的 art/ 与 research/ 两行按新判据改写。
06 新增待裁决一条:candidates 目录在熵增闸退役名单与 asset-path-map 现行目录表里得到相反答案,两份操作单又指它。
变异验证:art/ 放 .html 与放子目录两况均 FAIL,清场后 PASS。
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2026-10-20 05:15:02 +08:00 |
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DKChan
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6d601d23dc
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chore(禁写变更记录批): 版本历史节/日期批注全面废除——gdd_lint R4 反转禁设+三工具去豁免+48 文档删节+game/README 流水段删+代码注释 900 余行轨迹标签清偿(约束句保留)+规约/skills 五层指令面同批改指 git 沿革
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2026-10-20 00:22:18 +08:00 |
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DKChan
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d54cbed7a5
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docs(registry): 注销 design/registry 两处 yaml——GDD 现在时指针 76 处改指真权威+地形变异/存档序列化/数据配置等同批换代+iter31 反哺点 §三 registry 节删除+doc_term 登记 registry 退役词 --strict 零疑似现行
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2026-10-19 19:57:00 +08:00 |
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DKChan
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bbd49abfb0
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docs(术语): 设计文档术语刷新批全量入库——2026-10-18 用户裁定(金币/插旗/旗/雷格/惩罚格 五词)design/+tools/ 域落文
- 术语表 v1.13:GP 唯一正式命名(删「局内金币」别名)+旗/控制词条更名封印/控制+封印定性由「插旗的对外表达」更正为正式动作名(全库统一、非比喻)+禁用字面从对外命名扩为全库+删「机制文档内部用语不受限」条款+退役词对照表补三行(金币→GP/插旗→封印/旗→封印印记)+危险格词条「被旗控制」→「被封印控制」+B3 豁免例举去旗
- 机检扩容 tools/doc_term_audit.py:RETIRED_TERMS 新增 金币→GP、插旗|标旗→封印 两行(DEFAULT_DIRS 不变,game/ 扫描归代码批);拔旗|撤旗行继任措辞随批换代(插旗不可逆→封印不可逆)
- GDD 全域正文换代约 200 行/31 文件:金币→GP(金币袋→GP 袋)、插旗/标旗→封印、雷格/惩罚格→危险格(2026-10-11 退役批存量补扫)、旗概念→封印印记(旗判定→封印判定/标中旗→封印标中/标错旗→标错封印/旗格→封印格/旗位→封印位等复合词系);00-游戏概念「封印降级为类型风味词」定性翻转;修订记录/版本历史/禁令引举/更名记载等留档行零动
- registry/entities.yaml(信标网络可达性/事件序/回执驱动三处)+art 五件(art-bible 封印印记六处/comfyui 背旗→背负封印印记/两清单)+dev 七件(architecture 旗集→封印集/code-conventions-cases/test-conventions/架构图 html json 四件)随批换代
- tools 四脚本注释与图内标注换代(clear_dominance_audit/render_sample_sheet×2/analyze_playtest;代码标识符零动归代码批)
- design/qa/代码术语审计报告-2026-10-18.md 随批入库(本批参考素材,06:578 引用闭合 doc_link 死链)
- 06-待办清单/术语表两在途脏件(代码术语批 06 登记+A 表头「不用→禁用」)随批一并入库
自检:doc_term_audit --strict 零疑似现行(45 文件 434 命中全留档类);文档域六闸验收通过无新增红(gdd_lint R3 对 00 正文修订注记一次打回已去注记化改写;doc_link 死链经报告入库闭合);正文残留仅 06:73「拔旗」一处(件派生动词白名单豁免语境、机检同款豁免,设计意图记录不动)
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2026-10-18 06:15:38 +08:00 |
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DKChan
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86169065af
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docs(用语): A 表全量词面换代批(2026-10-16 用户令第一步)——design 四域 36 文件机械替换约 371 处:随批→顺带 123、收口→完成 114、落文→写入文档 76、不得→禁止 53、台账→状态记录 35、对拍→逐项比对 12、销号/销账→注销 12、在飞→正在执行中 3、不报错→不返回错误 1;豁免面零触碰——版本历史既有行、对照性替换记载句(「X」→「Y」)、术语表与 doc-conventions 条文自身、engine-reference 留档区、美术审计会话存档、buff/debuff 代码标识符、「不得不」惯用语;难度曲线与Boss「随批次扩展」改「随后续批次扩展」避词面误中;三闸全绿(gdd_lint 0 不通过/doc_link 死链 0/doc_term 疑似现行 0 含 --strict 复核);闸门升级(--strict 入钩子+豁免基线清单)按用户令留待后续讨论
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2026-10-16 02:17:00 +08:00 |
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DKChan
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0af3b97bea
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docs(glossary): 怪物巢穴类型概念退役+清扫自指垃圾修复——机制文档统一危险格,风味层保留(2026-10-11 用户裁)
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2026-10-11 04:26:59 +08:00 |
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DKChan
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6951632d25
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docs(glossary): 术语表建立+全库术语统一批——危险格/整图/专长凭证(2026-10-11 用户四裁)+秘宝.md v2.5 可读性审查批
- 新建 design/gdd/术语表.md v1.0(四节术语+退役词对照;02 清单登记;用户令查表阅读)
- 全库更名:雷格/惩罚格→危险格(113 处)、雷安→危险格与安全格(39)、板级→整图(29)、门票→专长凭证(88)、雷位→危险格位置(5);排雷玩法定义句换代+版本行
- 秘宝.md v2.5 可读性批:术语指路+黑话清扫(正主/落籍/P1甲死指针/charges/结构闸等)+承重契约白话化+验收分层白话化+两处过时事实修正(战斗道具窗口 2026-09-15 已下线/21 项义务死指针)+版本行序修复
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2026-10-11 03:56:12 +08:00 |
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DKChan
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docs(sync): 天赋树裁定跨文档同步——锻造工坊解锁门登记+06重构批条+「道具工坊」改名「秘宝匣」九文件扫改(2026-10-10 用户令)
- A 武器锻造.md v0.2:柜台承载节补树侧解锁门(本柜台前置=树「锻造工坊」免费节点,攻/甲淬炼累计各≥2)
- B 06:新登「天赋树结构重构批」实装待办条(meta_tree 33→31/v4→v5 迁移重做/schema 等级阈值前置/柜台解锁门/秘宝匣改名连带面/地脉共鸣/同调位1)+武器锻造实装批条补关联句
- C 九文件现行正文「道具工坊→秘宝匣」扫改+各记版本行(版本历史行零触碰):元进度 v1.13/秘宝 v1.8/HUD框架 v0.16/camp v1.2/art-bible v3.13/03 v1.2/07 v0.5/README 新节/art-assets-checklist 补建版本表;registry 术语条「秘宝匣」(别名「道具工坊」保留检索)
- 红线:天赋树.md 与 game/ 代码数据表零触碰;design/research 与 design/qa 零触碰
- active.md:快照条+工作日志 431 随批
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2026-10-10 06:48:08 +08:00 |
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DKChan
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430419cf01
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消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
用户拍板 2026-10-05。命名理由:「魔法」一词在本作已被征用为敌方侧
伤害/护甲语汇(magic_bolt 魔法矢 / magic_recoil 魔法反噬 / magic 魔法族
格面微光 / ward 魔法护甲),「魔法道具」易被读成"魔法属性的道具";
「秘宝」取"神秘·强大·稀有"义,与九件内容气质(工兵/工程/手艺向)契合,
且与局内道具(奇物)不冲突。**同调位机制名保留不变**(attunement 仍为
DND 词,机制血统不受更名影响)。
改动面(26 个文件,仅 design/ 目录):
- 正主重命名 systems/排雷循环/魔法道具.md → 秘宝.md,正文 17 处 + v0.9 版本行
- 称谓权威源 02-系统清单:文档树行 + 命名对照表 a5 行;英文代号
AUXILIARY_ITEMS 沿用不变(代码标识符口径,另批对齐)
- registry/entities.yaml 30 处(referenced_by 九处 / owner 路径三处 /
存档域注释 / 承重规则段);文件头新增 2026-10-05 注记并还原
2026-09-16 段旧名原文
- GDD 现行文档 16 个 + 美术 2 个 + 架构 1 个
- 历史定稿加名称已变更横幅(正文不改):同调提案底稿(现行形态设计权威)、
同调实施批任务书
- 修复 research 内 2 处指向旧文件名的活链接(历史文档不改称谓但链接须可达)
刻意保留旧名:8 处版本历史行 + 自造短语全量清单 16 处(出口即删的
中间审计底稿,改称谓会令统计失真)。
代码层零改动(用户明令),遗留欠债 4 项待可跑冒烟批次收口:
1. 代码标识符仍为 aux_* / AUXILIARY_ITEMS(auxiliary 词根为过渡形态遗留)
2. battle_narrator.gd:117-118 仍输出"魔法道具",且与同文件 139 行
arch_names["magic"]="魔法" 同屏两义共现——"魔法道具"进入玩家视野的
唯一残余通道
3. bonus_interact_controller.gd:76 清空 toast 仍写"魔法道具"
4. Godot 类名与文件名(AuxItemTable 等)改需同步 .uid 与 .tscn 引用
校验:registry 键集合前后一致(214 键零丢失零新增,仅增 7 行注记);
改动文件正文类零残留(残留 8 处全在版本历史/换名说明内);owner 路径
全部可达;链接检查除 2 处既有欠债(architecture.md 的 ../../design/ 多一层,
改动前即存在)外零断链。
注:局内道具名「奇物」全仓 md 零命中,本批未碰,避免两个换名批纠缠。
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2026-10-05 06:50:44 +08:00 |
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DKChan
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9d69c7ef4b
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docs(art-bible): v3.0 中修批(案B 用户拍板)——明度分层/色牌降级/语义色域限定/装饰解禁/舞台正面目标/整屏样张闸/全局对比度/字号字重/档位方向;连带六文档+06三挂账
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2026-09-29 17:59:03 +08:00 |
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DKChan
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393bce551a
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feat(art): 角嵌退役批(用户裁 2026-09-28 样张 v1 否决原因④「微光只留微光」)——未开格类型角嵌纹样彻底退役:类型预读改微光单通道(色相+明度双码),§2 微光明度恒定开例外(梯度承载类型/不压格底明度档),色弱类型主通道=微光双码;圣经 15 条款同步(优先级栈/样张清单/验收2/§3.2 条目标退役/§4.2 色带条/§4.5⑨/§4.6.3)+v2.12 行+清单 3 处;样张脚本微光段角嵌调用删除+F5c 源码自检断言(微光段零 draw_inlay);机检 13/13 全绿;已开格物件纹样不在退役面
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2026-09-28 03:14:46 +08:00 |
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DKChan
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e440360ea5
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feat(art): 封印黑批(用户拍板 2026-09-28)——封印色 封印紫 #7C3AA8→封印黑 #000000(紫与微光蓝族色相冲突,黑无色相天然合规):UiKit.SEAL_PURPLE→SEAL_BLACK+board_view/board_fx_view 换色+胜利彩带紫位改亮金(紫赤 Boss 独占不入装饰)+样张脚本同步(旗面/图例/UIKIT 键)+字体素材路径随迁目录收敛(artwork/ui-reuse);文档七文件现行规则改封印黑(圣经 §4.1 条目重写+v2.11 行/character-design/comfyui/远程单 purple→black 十六进制重锁/清单/battle.md),历史注记与 v2.10 行按 ADR 纪律留痕不改;冒烟 557/0+ui_probe/ui_input_probe PASS+样张机检 12/12+doc 三闸零新增
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2026-09-28 02:57:26 +08:00 |
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DKChan
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6c7e5a1a23
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feat(art): seal purple alignment batch -- prompt cards (hero positive purple flag + negatives purple-word removed + monster style-ref exclusions) + registry/HUD-framework/interaction-patterns/migration-plan/checklist leftovers aligned; 06 acceptance entry reformatted to list; ledger 186
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2026-09-27 02:39:00 +08:00 |
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DKChan
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20c131c1a7
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feat(art): seal purple batch -- flag color C63D22 -> 7C3AA8 (hue 267, ban-band safe); code 8-way split (seal items -> purple, attack/warn reds -> danger family, boss border -> boss purple) + docs 5 files + sample script sync + ledger 185
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2026-09-27 02:12:12 +08:00 |
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DKChan
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f0ad1e3861
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docs(art): 「兄弟精」变体名全仓清除批——22 处命中改「L2 熊地精」口径(12 文件:art-bible §4.6.4 键集行/comfyui-prompts §3.9 卡改名+候选纪律·显示名·验收速查三处/remote-gen-prompts §2.9 并回 §2.2 熊地精卡+保真对照计数措辞/art-assets·art-status 两清单/character-design 表行+注/难度曲线 L2 图版注记/entities.yaml L2 批注/enemy.tres·skills.tres 注释/smoke 标签与池断言文案/research 第三关提案)+doc_term_audit 词表新增防复发闸(继任=L2 熊地精);豁免面=台账/版本历史/看板快照历史留痕按纪律保留原文;查证依据=名字系 2026-09-17 L2 内容批 AI 自拟、用户当日裁决仅覆盖实体同一性(072dc43/台账 65);冒烟 557/0 三闸全过+doc 三闸基线一致+玩家可见文本零影响;台账 180(收编在飞纯文档面:remote-gen-prompts.md 首次入库含台账 176/178/179 批内容、art-status-checklist 看板✅行属台账 168 连带、active.md 补登 175/178远程/179 三条并行批孤儿条目)
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2026-09-26 19:32:26 +08:00 |
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DKChan
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70d232042e
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docs(art): 高墙瓦片体系固化批 v2.9——圣经 §3.2 高墙瓦片体系条+§8.5 生产分工条(用户拍板 2026-09-26);comfyui-prompts §4bis 地形填充纹理四卡+生图控制纪律;art-assets-checklist 授权与评估登记附录;CLAUDE.md 像素结构件工作纪律四条;design/research 新增评估记录与方案甲词表两档(接线批输入)
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2026-09-26 02:27:09 +08:00 |
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DKChan
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d6eee49945
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docs(art): 圣经四批连投——装饰变体纹理级v2.5+世界观对齐甲档回填v2.6+封印术语v2.7+接触带微光v2.8(用户拍板 2026-09-25)
- v2.5 装饰变体纹理级(terrain-walls §八复审):§1.2/§3.2 例子改裂纹/碎石斑、删苔藓;禁物件级(巨石/石堆);约2种破平铺;雷图基准「装饰小立牌=立体档」改本作不采用
- v2.6 世界观对齐扫描:§4.6.4 甲档回填 enemy.tres 实态(bugbear/ogre_chief=light、drider=ward,2026-09-18 甲重配批欠账)——食人魔裸身/卓尔符纹;连带 character-design §5.5、comfyui-prompts v2.8 三卡(熊地精/食人魔/卓尔)、art-assets-checklist 敌种表;§2.2 完美排雷「待GDD定夺」→现行事实;P1–P4/game-concept 悬空引用锚内联
- v2.7 封印术语:插旗动作呈现名=封印(旗=封印印记,机制键全不变)——registry terminology+00-游戏概念专名表+§3.2「旗(封印印记)」条+§2.5;封印特效两件(施印瞬间+印记常显)入 art-assets-checklist §4/art-status-checklist P3
- v2.8 接触带微光:可挖域微光定稿=接触带·空间侧(英雄格周界:正交邻墙整边/斜向邻墙角点+两半边)+蓝族浅一档(清偿 DIG_EDGE 绿相违 §4.2 绿禁则);§2.1/§3.2/§4.2 随批;实现切换归表现批
附注:art-bible/comfyui-prompts/art-assets-checklist 三文件工作区含并行会话此前已完成未提交的 v2.2–v2.4 批内容(效果图标纹样定稿/棋盘小人方向集/§8.5 结构件纪律/真像素硬化),随本批一并入库;art-status-checklist.md 首次入库(2026-09-24 极简状态清单批建文件+后续更新+本批封印行);battle.md 两注记已经并行会话 d832a31 代收。
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2026-09-26 00:57:35 +08:00 |
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DKChan
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126e687829
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docs(art): 圣经v2.0修订批——§3.3/§4.4 迁入§7重排+§8.2 画布定档(48×72/32×32)+§6.3 三关色板方向+§9.1 扩池否决+06 登记两项待样张批裁决(用户四裁决+缺口口径,台账 138)
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2026-09-23 17:14:21 +08:00 |
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DKChan
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0cde0f9661
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docs(art): 圣经§6–9 四章补全——环境与场景/UI 设计/资产技术规范/参考与反参考(D1/D2/D4/D5 框架落地,代拍板四项待追认,台账 136)
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2026-09-23 15:48:32 +08:00 |
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DKChan
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5f1f9b0c46
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docs(art): 主角特征批收口——§5 抽离 character-design.md+挖掘铲/背包旗/配装修订+提示词卡 v2.6+清单同步(同日先行批补登记,台账 135)
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2026-09-23 15:42:09 +08:00 |
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