DKChan
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9cc4b8b404
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merge: 迭代17卡①敌人表行集多行批落籍(恰一敌种校验退役改行集构成纪律+行序相邻校验R6+resolver行集数组化+floor版退役〔工作日志312销号〕+spawn行集受理+实例总数≤4守卫+遭遇骰逐行各掷〔Q8,RNG扩签预批准〕+expect_pools三元键换代+混编正反断言六条+单测五条;GDD先行敌人系统v0.15/难度曲线与Boss v0.24;闸=冒烟811/0〔+6〕+run_all17套+probe_gate含click全绿+MC改前改后同seed0=83000配对40局/每腿660字段逐项零差异〔R1零漂移成立;改前锚经用户甲案批准补采,本批MC总量80超二档例外已裁〕;active.md与并行迭代18各批union解+台账预配号384撞号改登388〔384-387系并行会话先占〕;台账388;遗留=实机目检四项+代拍板九项追认归用户+Boss多行投放归迭代18卡⑤)
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2026-10-07 02:58:12 +08:00 |
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DKChan
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7688334c88
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docs: 迭代18四卡任务书起草落籍(用户令2026-10-07)——⑦种子随机化与调试浮窗升级v1.0(实查F1-F8在册;实装级裁点P1遮挡语义/P2入口形态/P3默认打开/P4当局数据字段/P5首局种子值待裁;估时勘误2.0d含探针换代)/⑤混编遭遇首批投放v1.0(纯内容批零代码前置=17卡①落籍;裁点P1投放方案荐甲单点试水/P2Boss多行不入/P3教学界保护;1.75d MC顺延)/④生涯界面实装v1.0(范围=提纲期一:汇总页+主菜单入口+终身计数域存档v6;门=提纲评审人闸;裁点P1通关局数口径/P2条目集/P3登记序;2.5d)/③武器锻造设计提案v1.0(提纲版零待裁点,提案八节框架+裁点产物内全备选呈裁;1.5d一轮呈裁基线);四任务书现状考证file:line在册(双subagent并行取证+ModalStack/ui_tune_probe/polarity矩阵/forge两源自查);roadmap四行挂任务书+估时换代;纯文档零代码零测试
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2026-10-07 02:30:59 +08:00 |
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DKChan
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18cdcb0bf2
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T0收口: 基线重测回填+事实表L2修订——冒烟805/0三闸全过+run_all 17套全绿+探针闸含click全绿(残留Godot=0)+doc三闸(link过存量死链4/lint存量红2处零新增/term过)+熵增闸存量红1处(design/diagrams,基线既有);§2实核修订=F2冒烟四调用点3534/3536/3566/3569+F4 spawn头42+F5a预取181+narrator在presentation/(71-76)+expect_pools 3052-3084+直接调用7处实录——全部行号漂移不动摇结构;改前锚40局已获用户批准补采落盘(L3报告§七甲案,seed0=83000,runsum_iter17enemy_pre_off/formed_n20_20261007)
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2026-10-07 01:52:22 +08:00 |
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DKChan
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d44fdd54c5
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暂停层组B:两屏入口角标+has_open守卫+四探针断言+冒烟数据一致性(迭代17卡③T2)
- modal_stack.gd 新增 has_open_excluding(skip):排除式开态查询(地图屏系登记册模态成员=常态
屏态,其上角标必须可点;只读查询零副作用,登记序/开合记账语义零改动)
- board_zone_view.gd 战斗屏 HUD 右下角+level_map_screen.gd 地图屏顶栏 GP 徽右——各一枚「暂停」
角标(debug 角标同形制:UiKit.button 紧凑豁免宽度基准+FS_HINT 字号降档;可见性/置灰归组合根,
信号连接归组合根 ADR-0001;非对局期显式不可见防菜单误现——P1 丁)
- main.gd 接线:两角标 pressed→_on_pause_badge_pressed(守卫兜底处理器:他层开着即拒开——
常态防线=置灰,探针 emit 绕过 disabled 时由此兜住;地图屏开态经 has_open_excluding 不计自身)
+_sync_pause_entry 单一同步点(可见性=_level_active∧屏态;置灰=has_open)挂模态开合单口与
屏级互斥口/进局/离局/续玩五路径
- ui_struct_probe:pause 结构断言+只读性契约(游戏语义信号清单巡检——pressed/toggled/text/
value/item/gui_input/focus/closed 十二名,白名单外零连接,合法连接恰 2=关闭钮+closed 外发)
+零动效契约(子树零 AnimationPlayer+源码零 create_tween——R5/P4 甲)【首跑 L1 修正:全集
巡检把 Godot 容器布局生命线连接(child_order_changed/item_rect_changed 等引擎自动脏标记)
误判非法——收敛为信号名清单,任务书 v1.1「巡检信号名清单落码列全」本意】
- ui_input_probe case⑯:暂停层输入锁语义(角标真点击 press+release 开层→锁期挖掘零穿透→
「继续」关层→同格挖掘重新到达;十七断言 PASS)【首跑 L1 修正:域恰 2 枚时 flag_t 带旗+dig_t
揭开后零无旗格可取——case 挪全 case 之尾+前沿移位扩大可挖域兜底(板面扰动零波及)】
- ui_click_probe:战斗屏角标开合/守卫断言(图例开着=置灰+emit 兜底拒开)+地图屏角标一次性
case(选路前开/关,地图屏选路态零扰动);ui_contrast_probe 增钥石徽深墨/烛光黄对(12 对全绿)
- smoke_all._pause_overlay_projection:暂停层投影==MetaProgression 访问器逐项(余额徽/锻造三行/
工坊六行解锁态/天赋树概览——隔离档 smoke_meta 复用,+5 check)
- 任务书回填 T0 基线注记(冒烟 783/0·run_all 17 套·交集核对零命中,HEAD=44328b1 时点)
- T2 闸读数:冒烟 788/0(基线 783/0,+5 本批)· ui_input 十七断言 PASS · ui_struct 全绿 ·
ui_contrast 12 对 PASS · ui_click 问题=0 · ui_layout_probe 退出码 0;纯呈现零数值=零 MC
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2026-10-06 22:38:36 +08:00 |
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DKChan
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d6e842455f
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docs: 迭代17五任务书联审修订(用户十裁全落)——卡0 v1.1效果闭集扩2型+charge_full事件+level_clear归登记+对拍判据两套(m4iter12口径升格引用件)+映射表五处修正+断言面随迁;卡① v1.1 P3改裁丙撤投放(首遇教学位纪律三面冲突)+P1补遭遇骰交互(每行一骰RNG扩签先报批)+实例总数≤4消歧+R6行序契约+F7勘误19行9种;卡② v1.2 P3转正顺延重扫读数后+检算工具WEAKEN_PCT入同步面+F11两句死文本+T3/T5并账+估时勘误4.25d;卡③ v1.1 R4快照口径收敛+Q10甲badge工厂化(营地徽迁入)+P1丁06 Esc登记补办+基线换代iter16ui后+守卫与只读断言口径;卡④ v1.1 F4事实改正recent_summaries现役cap10+P2甲口径重述(Q5甲扩容+用时埋点)+总局数通关局数涉schema+营地清单必答项+维持10候选;roadmap四行+06四处+07两条义务换代;纯文档零代码零测试
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2026-10-06 19:52:13 +08:00 |
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DKChan
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c38489a725
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docs: M4数值批移批迭代18(用户令『不要影响迭代17,放到迭代18中』)——①roadmap:迭代17删②M4行(17余⓪①③④,卡号③④维持原号不重排=零影响在飞引用),行尾新增迭代18行=M4数值批全量内容原样迁移(含v1.1案C增补注记+2026-10-06四裁点全裁注记P1甲/P2甲/P3甲/P4甲),前置改迭代17出口;②任务书归属行改迭代18(自17卡②移出注记);③06五处『迭代17卡②M4数值批』状态行改『迭代18』+移出注记;④动机=迭代17已在另一会话在飞开发且编排封板(iter17dd worktree基线7d3e88f),M4留17内构成共享文件冲突面与封板例外;gdd_lint对基线零新增
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2026-10-06 18:04:22 +08:00 |
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DKChan
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de444160c7
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docs: 迭代17四卡18项裁点全裁落文(用户令)——卡①P1甲/P2甲/P3乙投放教学位行/P4乙否推荐Boss行亦放开(零内容投放不变);卡②P1甲维持2场·[60,85]当量锚复算/P2甲不对称有意/P3甲转正/P4甲不立直购价;卡③④全按推荐;四任务书裁决回填+roadmap四行换代+06六处状态行换代;开工门=U0
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2026-10-06 17:47:58 +08:00 |
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DKChan
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1bdcfbbc72
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docs: M4数值批任务书 v1.1——案C增补(任务书v1.0已在待U0,增补案C新义务而非新写)——①§2.6三事实=F18行为换代(案C 7ef18ac/战斗结算v0.26)/F19旧行为MC锚与对拍锚全作废(06正主)/F20难度走向预判(主角更安全通关率预期上行,越带归R1呈报);②T0推算稿四件→五件(+对拍锚按案C新序重推导,0.75→1.0d,合计6.0→6.25d,切分点T4末不变段一≈4.5d);③T5读数卡T6四带复算注明案C新行为首采立新锚(跑批未发起零沉没成本);④基线纪律注换代(7d3e88fc/783/0/17套全绿);⑤§10留痕+3条+§11版本记录新立;⑥06状态行+roadmap迭代17卡②行同步v1.1口径;gdd_lint对基线零新增
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2026-10-06 16:48:25 +08:00 |
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DKChan
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6f9e01080e
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docs: 任务书-内容数据驱动扩展批v1.0(迭代17卡0头卡——用户盘问八裁决全落R1-R8/事件词汇定稿17实施+3登记/效果类型16/组合规则5/23挂点逐行移植映射表/T0-T7≈4.5d零待裁点/契约5红线含MC对拍逐位等价)+roadmap插队行(四卡顺延原样保留)+06提案条目换代已立项(四拍板点全裁实录)
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2026-10-06 16:17:18 +08:00 |
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DKChan
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d2dacc50d3
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docs: 内容数据驱动扩展架构调研——两问结论(改数值纯配置/新效果行为现状必改代码,技能池=全数据驱动范本)+硬编码点精确清单(专长23hook翻译段/秘宝被动件按id/文案硬编码)+mod游戏四共性(Minecraft数据包/Factorio原型/RimWorld Defs)+备选案甲乙丙(荐乙分期3-4天)+拍板点四项;零代码修改
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2026-10-06 06:27:48 +08:00 |
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DKChan
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a39d044040
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docs: 迭代16改号=UI设计对齐批、原四卡顺延迭代17+UI任务书P1-P11裁决落文
- roadmap:迭代16行改=UI设计对齐批(T0-T11三段切分);原四卡整行移编迭代17①-④;迭代15②③行补落籍注记(3c6f2c9)
- 四份任务书归属改号16→17:敌人表行集多行批/M4数值批/暂停层只读入口批/生涯界面设计立项(含06与任务书内交叉引用)
- 06:五处编入改号17+三处UI批关联注记(亮墨数字/墙脚阴线/类型徽章)+新增两条登记(棋盘格边长三方取值不一致待扩板处置、UI原型demo结构级差异三项待立项)
- UI任务书首入库:v1.0定稿=纯呈现层UI设计对齐批(P1-P11裁决已齐;五处陈旧待裁标记随手擦除:标题/本文件性质/§8.2节头/P10与P11小节头/T6依赖列)
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2026-10-06 02:31:48 +08:00 |
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DKChan
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23547b5e29
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Merge branch 'master' into curio-wordfamily-20261005
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2026-10-05 21:08:21 +08:00 |
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DKChan
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ccd95c8215
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奇物批T6b+T7+缺陷修:refresh入池(用户裁B案——CURIO_KINDS扩第七类/heal_rare 5→3挤占refresh_rare=2/总量98锚不变/match表两行/兑付=_attune_refresh_x增量不进加算区+registry pool_architecture多级缓存总池-渠道子集语义+契约10按裁更新);T7 charge缺陷登记(3件<4档二不可达——白名单4只登记不硬补,registry charge_defect);autoplay门票拿到即开分支(缺分支=节点停点悬空选路卡死——MC timeout形态批内实测,n20复现1/2空终局修后与基线逐位一致);任务书T6b裁决回写(冒烟782/0)
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2026-10-05 20:58:34 +08:00 |
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DKChan
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ffd45eb5d4
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docs: 迭代 16 四份任务书起草并登记入册(纯文档零代码零测试)——①敌人表行集多行批(行集恰一敌种校验放开,enemy_table.gd:108-112 等代码考证在册,T0-T8≈4.25d,4 裁点)②M4 数值批(削弱终值/点评五条/迭代10联动欠账①②/元进度定价剩余面四件合一+T6T7 读数义务+damage_probe A1 顺路,跑批批准制,T0-T8≈6.0d,4 裁点)③暂停层只读入口批(钥石余额+三柜台进度局内只读,复用 UiKit 公共件零新素材,T0-T5≈3.0d,4 裁点)④生涯界面设计立项(设计提纲版不实装,T0-T2≈1.25d,6 裁点);roadmap M-4 表追加迭代 16 四行+迭代 15②卡标注修正(文档+数据层落籍 c571af2,实施段回归迭代 15 在飞);06 七条目状态行追加编入注记
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2026-10-05 19:52:14 +08:00 |
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DKChan
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d4cde73976
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奇物批T1:feature_*→curio_*词族换名(CURIO_KINDS/curio_quota/curio_value/curio_candidate_count+adventure.tres键名+entities.yaml换代登记续写,值零变更实测;T0差异回写:93处/7文件+bonus_aux_carry语义澄清剔除改名面+基线772/0)
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2026-10-05 18:30:44 +08:00 |
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DKChan
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9554dd505b
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game/ 运行时架构图(archify·系统级分簇,14节点/13边/4区域,grep证据基线8944dca;showcase 9/9闸+visual-check pass·1440/1600/1920/2048四档零溢出)
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2026-10-05 17:52:05 +08:00 |
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DKChan
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c7173889c0
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merge master(85dc9af 收窄批)入分支:07清单⑬双登冲突解(收窄⑬保留+秘宝目检改⑭);smoke_all/roadmap auto-merge
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2026-10-05 08:55:37 +08:00 |
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DKChan
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cd73e62346
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秘宝批T7组E-2:内部标识符全族换词(inventory/unlocked/replace/overlays/slot/settlement use_aux等60+token)+存档键零触碰专项核通过(37文件六键普查零差异,点号访问零存在)+行为探针四件全绿+任务书§1.2基线回填(755/0实测)
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2026-10-05 08:46:51 +08:00 |
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DKChan
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cf799b32a3
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退役批:12份已完成中间文档删除(用户令2026-10-05)——git rm 五任务书(视野迷雾/GP商店房重构/魔法道具同调/双层BD/美术圣经v3.5)+全局作用域变异任务书+挖掘风险不等式方案+ux-review+perfect-l1+三提案(秘宝底稿/A3奖励格差异/playnote机制);指路句改写13文件全数git留痕(roadmap六处/06/行动经济/entities三处/art-bible三处/地形变异改指调研§7/秘宝两处改指57da58c/冒险结构/关卡节点地图/元进度/clear_dominance_audit)+reward_expectation旧基准注释核正(七型79→九型77按reward.tres实证)+死亡清单四行勾销+执行注记⑤;死链闸6=基线同款零新增;秘宝提案八拍板/A3否决/playnote题二均git号留痕(57da58c/a404a65/12e934b)
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2026-10-05 08:07:28 +08:00 |
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DKChan
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3c4291dbd9
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任务书 v1.2:全改保一致(C1/C2 裁决关闭,待裁点归零)
用户 2026-10-05 裁决:「只要是我们相关的概念对象/变量,全部统一修改,
保证一致性」。两条待裁点据此关闭。
**改名总原则(§4.0 新增)**:凡属本作「秘宝」概念对象的标识符——文件、
类、变量、方法、枚举值、字符串字面量、注册表键——全部换词。判据一句话:
该标识符是否指向「秘宝」这个概念?三类例外穷举:①敌方语汇(magic 格面族
/ magic_bolt / ward 魔法护甲 / arch_names)②玩家可见既有柜台名「道具工坊」
③跨局存档历史键。
**C1 裁决落地(§4.3,实测连锁面比预估小得多)**:`"aux_item"` 域串照改。
- `reward.tres` 已零 aux_item 数据行(池种随迭代 11 T7 退役)→ 原估的
「改数据文件」连锁项**消失**
- 全仓 16 处字面量全在代码内闭合,**无跨局存档依赖** → 可彻底改
- 唯一保留连锁项 = `smoke_all.gd:3932-3933` 断言须同步
- 新增**组 F**(分派语汇与域串 16 处:adventure_runner 8 处 / reward_table
枚举与常量 / battle_narrator / bonus_interact_controller / smoke_all 三处
/ reward_dangling_aux_test 夹具)
**C2 裁决落地(§4.2)**:`aux_items` 一名两义**拆分**——
- ✅ 改:ConfigDB 持有变量 `var aux_items` + 表注册键 `"aux_items"`
(纯进程内,加载期取,不落盘)
- 🔴 禁改:断点存档键 `adventure_runner.gd:976/844` + 冒烟夹具
`smoke_all.gd:4473/4495`(夹具构造的就是存档键,改则与真存档脱节)
- **关键认知:「键名禁改」与「变量名禁改」是两回事**——禁改的只是落盘的
键名字面量,进程内变量名照改不误。这就把一处危险同名拆成
「两可改 + 两禁改」的清晰边界。
- ⚠️ 与 registry 条目键 `aux_items`(`design/registry/entities.yaml`)
区分:registry 条目键禁改(数据契约),ConfigDB 表注册键可改
**§4.1 存档键禁改清单成表**:六个键 12 处引用逐条列出写入点与性质,
要求代码旁加显式禁改注释;T7 卡增设 diff 专项核(逐字节比对,防破档)。
**任务卡 T0-T9 → T0-T10**(新增 T3 组 F),估时 5.0→5.5 日(超软盒 3 日
已知情预挂,T8 后 L3 呈报切点)。§7 标题改为「冲突面裁决记录(C1/C2/C3
已全部关闭)」,roadmap 迭代15③ 门改为「裁点已全决·可开工」。
现状补充:② 奇物批已收口落库(c571af2),C3 撞批消解,本批为迭代 15 唯一
在途需求。T0 须重取基线(判式换代 T5 读数 750/0;§1.2 的 747 为②前旧数
禁沿用)。
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2026-10-05 07:43:57 +08:00 |
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DKChan
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cde68006b2
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秘宝代码词族对齐批任务书 v1.1(C3 消解 + 事实表复核 + 编入 roadmap 迭代15③)
前提:奇物批(迭代15②)已于 2026-10-05 收口落库(合并 c571af2),
本会话前一轮的 UU 冲突态解除,可安全编辑迭代序列。
任务书修订(v1.0 → v1.1):
- §7 C3 撞批面**已消解**:② 已落库,本批为迭代 15 唯一在途需求,可独立开工。
残留义务三条:T0 重取基线(判式换代 T5 读数 750/0、②又动数据层,§1.2 的 747
为②前旧数禁沿用)/ T0 复核全部事实表 / 查清②"存档键正式迁移"待裁点状态。
- §2 事实表按②落库后复核修订三处:
F1 文件数 35→**36**(`hero_info_panel_view.gd` 被②带入引用),处数 358 不变
F3 玩家可见文案 3→**5 处**——**补入两处初查遗漏的真实玩家可见字符串**:
`hero_info_panel_view.gd:56` `UiKit.label("魔法道具", 16, true)` 槽位标题
`hero_info_panel_view.gd:178` `slot.tooltip_text = "魔法道具槽(空)"` tooltip
(教训:`grep "魔法道具"` 命中 60+ 行但绝大多数是注释,字符串字面量需逐行核)
F5 存档键引用 28→**34 处**(增量来自②带入的调用点;**②未迁移任何键名**,
已核 `git show c571af2 -- game/core/adventure_runner.gd` 无键名改动)
- §3 组 A 补入上述两处 UI 文案,并加目检提示(C 区槽位标题与 tooltip 是玩家
唯一会看到的「秘宝」二字)
- §1.2 判定 2 判据同步为 5 处基线
roadmap 新增迭代 15 需求③ 行(①调试整合已落籍 / ②奇物已落籍 / ③本批待开工),
标注 T0 重取基线义务与两个待用户裁点(C1 `"aux_item"` 域串是否随全族改 /
C2 `aux_items` 一名两义拆分)。
待用户裁点由 3 项降为 2 项(C3 已消解)。C1/C2 未决前不开工。
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2026-10-05 07:31:56 +08:00 |
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DKChan
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c571af226f
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merge: 奇物概念收口与词族对齐(迭代15②号卡·文档与数据层)
概念层由用户逐轮裁定定稿(《奇物》v1.0→v2.7),本批只做落地对齐。
主要内容:
- 新建 design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md v2.7(本概念唯一定义文档)
- 新建 design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md
(loop engineering 八件成文 + 12 条批末验收断言 + 11 条设计契约含 6 条停机级)
- 代码词族对齐:feature_* → FEATURE_KINDS/feature_quota_*/feature_value_*
(adventure_table.gd 24 字段 + 方法 + 常量,adventure.tres 21 键,值零变更)
- 三个 schema 补概念指路注释;relic_table.gd / adventure_table.gd 概念注释指向奇物.md
- ux/battle.md、level-map.md、HUD框架.md、06-待办清单.md、02-系统清单.md、
registry/entities.yaml 同步称谓与元信息
六处冲突解法:
- 02-系统清单.md:版本历史整段重编(master v0.1-v1.3 原号复原,奇物系列从 v1.4 起)
- ux/battle.md:取分支侧新称谓,但「魔法道具槽」须写「秘宝槽」(master v1.3 已更名)
- adventure_table.gd:合成并集(取本批改名 + 保留 master SR-1 商店刷新三字段)
- level_map_screen.gd:块1 取 master M5 底栏结构,块2 取本批配色与称谓
- registry/entities.yaml:7 处三方混战,块1-5/7 取 master,块6 取本批
- roadmap.md:迭代 15 两卡并存(①调试 已落籍 / ②奇物 待开工)
合并后自查修正:
- 批量替换误伤 70 处(清图奖励/安全格奖励/关卡大奖励/奖励身份预读 等
属地图战斗资源域;「奖励道具经济」旧文件名与「迭代 10 奖励重构」属历史留痕)→ 全部回退
- battle.md 历史修订行误改 → 恢复 master 原文
- 奇物.md 5 处死链(../ux/ 少一层、魔法道具.md 已更名)→ 修
- registry 条目 markdown 链接 → 改纯路径(同文件惯例)
- 奇物.md R1 散文段 656 字 → 拆段,现在零结构性告警
验证读数(合并后主区全量复跑):
- 冒烟 755 项 / 0 失败,三闸全过
- ui_input_probe 十六断言全绿
- ui_layout_probe 四区尺寸逐位吻合 battle.md 规格
- doc_link 死链 0;doc_term 与基线同;gdd_lint 零新增
- 旧标识符残留全 0;_status_box 未成死代码,四个投喂键齐全
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2026-10-05 07:24:15 +08:00 |
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DKChan
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430419cf01
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消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
用户拍板 2026-10-05。命名理由:「魔法」一词在本作已被征用为敌方侧
伤害/护甲语汇(magic_bolt 魔法矢 / magic_recoil 魔法反噬 / magic 魔法族
格面微光 / ward 魔法护甲),「魔法道具」易被读成"魔法属性的道具";
「秘宝」取"神秘·强大·稀有"义,与九件内容气质(工兵/工程/手艺向)契合,
且与局内道具(奇物)不冲突。**同调位机制名保留不变**(attunement 仍为
DND 词,机制血统不受更名影响)。
改动面(26 个文件,仅 design/ 目录):
- 正主重命名 systems/排雷循环/魔法道具.md → 秘宝.md,正文 17 处 + v0.9 版本行
- 称谓权威源 02-系统清单:文档树行 + 命名对照表 a5 行;英文代号
AUXILIARY_ITEMS 沿用不变(代码标识符口径,另批对齐)
- registry/entities.yaml 30 处(referenced_by 九处 / owner 路径三处 /
存档域注释 / 承重规则段);文件头新增 2026-10-05 注记并还原
2026-09-16 段旧名原文
- GDD 现行文档 16 个 + 美术 2 个 + 架构 1 个
- 历史定稿加名称已变更横幅(正文不改):同调提案底稿(现行形态设计权威)、
同调实施批任务书
- 修复 research 内 2 处指向旧文件名的活链接(历史文档不改称谓但链接须可达)
刻意保留旧名:8 处版本历史行 + 自造短语全量清单 16 处(出口即删的
中间审计底稿,改称谓会令统计失真)。
代码层零改动(用户明令),遗留欠债 4 项待可跑冒烟批次收口:
1. 代码标识符仍为 aux_* / AUXILIARY_ITEMS(auxiliary 词根为过渡形态遗留)
2. battle_narrator.gd:117-118 仍输出"魔法道具",且与同文件 139 行
arch_names["magic"]="魔法" 同屏两义共现——"魔法道具"进入玩家视野的
唯一残余通道
3. bonus_interact_controller.gd:76 清空 toast 仍写"魔法道具"
4. Godot 类名与文件名(AuxItemTable 等)改需同步 .uid 与 .tscn 引用
校验:registry 键集合前后一致(214 键零丢失零新增,仅增 7 行注记);
改动文件正文类零残留(残留 8 处全在版本历史/换名说明内);owner 路径
全部可达;链接检查除 2 处既有欠债(architecture.md 的 ../../design/ 多一层,
改动前即存在)外零断链。
注:局内道具名「奇物」全仓 md 零命中,本批未碰,避免两个换名批纠缠。
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2026-10-05 06:50:44 +08:00 |
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DKChan
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b6b43ebc2f
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奇物 v2.7:三个子节点正式定名(专长 / 属性值提升 / 资源)
用户指出缺口:父节点有专名,子节点只有描述没有专名。理由站得住——帮助 /
百科 / 成就页一定会把分类露给玩家(「首次集齐 4 件专长」「三件属性值提升」),
效果描述里的指代也需要名字;卡面不带分类是**呈现面规则**,与命名是两件事。
定名:**专长(Feat)/ 属性值提升(ASI)/ 资源**——去掉「类」字后缀。
- 前两个是 DND 官方中文,且与用户 v1.1 原话一致(当时原话就是
「属性提升(ASI)」与「专长」,v1.1 落文时被加了后缀而退化成描述)
- 「机制类」这个叫法另有硬伤:28 个成员里没一件是"机制",实际是
"在结算挂点上改一条规则",读者会误解为游戏机制
- 「资源」虽偏泛,但 1.3 已有判据句托底,且是用户自己的裁定
新增 1.6 节「三层结构与命名」——用户拍板的玩家可见三层:
一层 奇物(总称)/二层 专长·属性值提升·资源/三层 具体单件
明确写成规矩:**命名归本节,呈现归 battle.md / node-reward.md 裁决**,
并记明代码侧四套词族对应(curio_* / feat_* / asi_* / res_*)。
连带修掉批量替换撞出的七处自撞(专长(专长)、专长 = 专长、资源(资源))、
1.1 节标题的「专长:专长」、1.5 节残留的「命名待定」与旧括注、
02-系统清单文档树行的重嵌套。另把五处「这一类/这类」改为专名指代——
专名定下后仍用「这一类」指代会让读者不知道在说哪个。
同步:entities.yaml(categories 补专名与定名依据、新增 hierarchy 字段、
naming_note 记 v2.7)、06-待办清单、02-系统清单 v1.9、任务书 T3 词族目标
(顶层 curio_* 与内层 feat_* 分属两套词族)、两个 schema 概念指路注释。
数据层零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
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2026-10-05 06:42:48 +08:00 |
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DKChan
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483cf2a39b
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奇物批任务书 + 编入 roadmap 迭代 15
用户令:概念层裁定已完成,代码与配置改动不做,整理成任务书编入迭代 15
作为该迭代的一个需求。任务书须满足 loop engineering 要求。
新增:design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md
按 roadmap §批次 loop 规范八件成文(缺件不开工):
① 目标与完成定义(7 条可验)② 现状事实(代码级,T0 复核)
③ 设计契约(11 条,6 条 🔴 停机级)④ 范围边界(含"收到即停"清单)
⑤ 任务卡 T0-T8(逐卡估时 ≈4.5d,两段切分预案,切分点=T3 出口)
⑥ 验证闸(轻闸/重闸 + **12 条批末专属验收断言** A1-A12)
⑦ 异常分级(含本批预判的 3 个 L3 高风险点)
⑧ 代拍板白名单 5 项
外加:待用户裁点 4 项(不占本批自裁范围)+ 附录**设计裁定链 v1.0→v2.6**
(把 6 轮用户裁定的要点列全,供执行者回溯,不用回头翻 9 次提交)
三批内容:①三套旧词族对齐(feature_*→curio_* 103处/relic_*→feat_* 162处/
运行层 bonus_*→curio_* 160处;**硬约束 reward_* 已被占用不可用**)
②三条渠道按分类分离(现共用 98 张池、三类混编)③两个新种类入池
(刷新次数 + 专长门票四口径)附带 shop.tres 补回复与 charge 补至 ≥4 件。
roadmap 新增迭代 15 行(M-4 里程碑表内),标注:
- 与在途 M-4 各批(判式换代/全局变异/配比预设)**撞同一批文件**
(adventure_table.gd / level_runner.gd / adventure.tres),
**开工门 = 须确认不并行或用户明示插队**——这是本批最实际的调度约束
- 门 = 迭代 14 出口;估时 T0-T8≈4.5d 可两段切分
🔴 红线里最要紧的两条(都是本会话教训固化):
- 兑付频率:奇物不是打一场战斗给一份,关底 Boss 击败=通过这一关是
同一个时刻;专长不得挂在"战斗结算后"(v2.6 用户纠错)
- 两条轴互不决定:禁止"因为要进商店所以另立分类"这种反向推导
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2026-10-05 06:15:01 +08:00 |
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DKChan
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c884969d4b
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SR-1改名:落码计划/06 的商店刷新批代号 MC-1 更名 SR-1(消除与蒙特卡罗MC黑话撞车——用户误解案例 2026-10-04)
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2026-10-05 03:53:02 +08:00 |
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DKChan
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A4冒险前资源配比预设批挂起(2026-10-05用户令):⑥号卡踢出迭代14——roadmap三处换代(⑥卡撤卡留指路/③卡依赖句注记/工时栏除名)+06条目状态行追加挂起注记(条目保留待办)+任务书冻结横幅(任务书随批首次入git);暂不做,重启须用户另行发令,开工门②③随挂起冻结(②③已落籍则自动解)
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2026-10-05 01:52:29 +08:00 |
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DKChan
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a6828c5b88
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Q2二次裁落文:商店刷新=基础免费0次+GP刷新ceil(20×1.8^n)provisional+池源同源;天赋侧刷新次数增益=用户既有意向后续添加(口头裁决曾丢失,Q2追认落文防再丢)——06条目+计划§7.1/§7.3三处换代
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2026-10-05 00:59:19 +08:00 |
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DKChan
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库存余量退役=本次执行(2026-10-04二次裁)——关卡节点地图v1.5注记「库存余量就近」换代v1.5-a「不呈现」(数据层令牌库不动仅呈现退役);落码计划§7.3-a补充裁决+M6范围改已裁执行+刷新钮呈现位照摆参数接MC-1
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2026-10-05 00:38:38 +08:00 |
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DKChan
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5e4f711275
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UI落码计划§七裁决落定+06两登记(2026-10-04用户令——P-C1两段不撤优化展示/P-C2商店免费+GP刷新池源同源推翻v1.5/P-C4失败行维持隐藏/P-C5两套粒子+开关/P-C6仅主音量/P-C7冒险中撤回看归生涯;新增MC-1商店刷新核心小批;文档勘误三处:⑥快照过期/图标计数/P-C2来源;06新登记=生涯界面+商店刷新两参数)
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2026-10-05 00:31:40 +08:00 |
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DKChan
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b3bbea5214
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全局作用域变异首发批任务书落籍(台账336):T0-T8≈5.75d(读数批T7可切→主体5.25d)——§一裁决全录零拍板点/§二形态定稿(案A微贫向偏斜六行偏斜+豁免+合计守恒77+替换制+兜底回落+MC三态对账链)/§三参数面skewed_veins+effect_value[0,50]投30/§六验收七条/§七红线六条+停机点S1-S3/§八并行面;接口发现=⑥A4批合成链中段=本批图级偏斜投影点且开工门②③出口含本批——③系⑥前置双登记(roadmap③卡换代任务书路径+估时+⑥前置注记);纯文档零代码,doc_link_audit死链2处均gitignored存量非本批
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2026-10-04 16:10:00 +08:00 |
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DKChan
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29db278216
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全局作用域变异调研裁决+迭代14③号卡立项(P1-P8+Q1-Q4全按推荐案——案A微贫向偏斜换形首发/替换制/L2L3双关同型/L1免疫/三层预告/带A判读后置M-4/远期案留档):调研报告v1.1裁决落盘(勘误两处=沃土雷密对冲形作废系生成器事实布置段不可加+固定演进无可重掷·替换制Boss图variant_place零取号合法态;§8实现面补强八条;代拍=偏运硬币合成序图级先件级后)+roadmap迭代14行③号卡需求登记(与①收窄②判式互不撞读数分开归因,任务书待起草前置换用户发令)+台账334——纯文档零代码,doc_link_audit死链2处均存量非本批引入(06链A5未跟踪件与archive gitignored件,主区盘面存在提交树不存在)零新增
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2026-10-04 05:35:05 +08:00 |
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DKChan
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d31a27697e
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docs(roadmap): 挖掘风险不等式判式换代批编入迭代14(用户裁·作为迭代内需求②号卡)——roadmap迭代14行加②批全文(判式三层换代+β带[1.2,2.5]+δ1.25形态a+runsum五字段+audit工具刷新·任务书指针·红线·开工门U0)+估时列改双批合计·方案报告§九Q7注记编入裁定(原独立mini-loop表述作废·迭代内序位待排)
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2026-10-04 05:28:16 +08:00 |
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DKChan
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docs(research): 挖掘风险不等式方案 §九 判读与grill裁决回填——P1-P7全裁(甲+丙先行·三层口径·形态a兑付溢价δ1.25·带[1.2,2.5]·复利定性·缺口解绑在案·registry注记)+grill七问落定(条件二登记已知破限期闭合/U_band与S形删除/δ敏感度5pp无效保留/η分母全旗数/任务书待U0)+数学注记(δ1.25条件二等号压线·L2首次翻正+0.36当量)
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2026-10-04 04:59:46 +08:00 |
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DKChan
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9cabcfabb8
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research: 挖掘风险不等式结构性修订方案(纯调研零代码零模拟)——破线四层定位(L1界形式结构性×4.4-13.3/L2旗对已知安全格恒非正〔雷安同池⇒EV差=(q+ρ−1)(E+V),与表值无关〕/L3逐型pierce-1.25·magic-0.50·heal踩线/L4盲挖+0.47~+1.12已翻正)+d70f6c3时效性修正(6/8/8+heal4后风险端再×1.5-2.2·池76→77口径修正)+修订四案(甲双条件判式换代/乙η命中率锚/丙β比值带判读/丁异池累积惩罚后备·与L2缺口方向冲突登记)+联动清单六新增行+验收锚设计(audit工具常量刷新T0+MC对拍+runsum旗行为字段五枚)+拍板点P1-P7全归用户——事实源三正主GDD+d70f6c3§二+clear_dominance_audit.py+表值五件读表核证
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2026-10-04 04:46:25 +08:00 |
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DKChan
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初始展开收窄批立项(迭代14编卡):任务书-初始展开收窄批-2026-10-04(T0-T8甲乙混合=剃雷域收窄半径1参数化+R0≤cap重掷闸板面30%锚;裸截断否决退役;玩法侧零改动路线;拍板点P1-P3读数后置)+roadmap M-4表迭代14行新增+06视野条目收窄面状态更新(拍板立项+任务书指针)——纯文档零代码零跑闸(2026-10-04用户拍板甲乙混合,台账329)
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2026-10-04 01:49:55 +08:00 |
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DKChan
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487b209c79
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MC成本失控调研与规制方案(纯调研零代码):成本结构核证(纯CPU同步链+耗时∝轮数perfect77vs13+加速面=分片并行/flush开关)+2026-10-03三批五采集重跑审计(约六成可避免)+N三用途分级(外部统计基准反推0/60/100/170/400)+规制案文(CLAUDE.md MC成本细则+sim-data README N分级表verbatim)+拍板点六项;全程零测试零MC零冒烟
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2026-10-03 19:08:12 +08:00 |
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DKChan
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f7938c2c03
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双层BD任务书补齐loop计划书八件(缺件核验:逐卡估时T0-T10合计批次一~6日/批次二~4日+范围边界节七条边界外项+头部八件对照行与升格动作说明;T0含U0呈批)——缺件不开工标准达成;纯文档零代码
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2026-10-03 08:57:50 +08:00 |
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DKChan
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双层BD五裁全落定稿:R4甲信息型永不对冲+复查闸(净化工兵仅限伤害型/清除件族不做/深挖钻头改非信息税设计/信息类派生动词维持全禁/T10呈报信息型读数仅呈报不提案);06新增「双层BD延期与备选内容总登记」(用户保险规则:只删已落地内容——二期件组六件/淘金流立派/R4乙备选案冻结组/设计知识存续口径全部自包含迁正主);roadmap+定稿状态同步;任务书定稿待发令升loop计划书;纯文档零代码
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2026-10-03 07:39:19 +08:00 |
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DKChan
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双层BD四裁落文:R1甲树形态融合案/R2乙两层全入迭代12(超限切12-12b切分点批次一出口)/R3乙七流派批次一全量铺(T卡重排T0-T10两段式)/R5甲喂雷流不做(06正式待办:重启条件+kill-switch砍除判据);R4待裁——任务书新增§九R4详报(背景/五处改动点/两案影响对照/推荐甲+复查闸);roadmap迭代12行+06状态+定稿状态同步;纯文档零代码
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2026-10-03 06:54:12 +08:00 |
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DKChan
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d7a011efbc
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双层BD实施批立项:整合定稿(双模型并行调研仲裁版,吸收即死退役两原件;事实三处修正+结构分歧标R1-R5裁断点)+实现任务书(T0-T8草案按推荐案预写,批次一魔法+标旗管线验证/批次二五流派+地形件/批次三天赋树R2裁拆13)+roadmap迭代12行+06新条(反制位移承接,变异应对局内化落位);纯文档零代码,R1-R5待用户裁
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2026-10-03 06:23:36 +08:00 |
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DKChan
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48ee44b26f
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双层BD体系调研+设计提案:任务A天赋树化(一树双币三区+装配区,六作局外树实据核证:哈迪斯镜双币免费切换/哈迪斯2预算制56>30/死亡细胞四页签/盗贼遗产33节点邻接买满/VS三语言/尖塔无货币)+任务B七流派三族(魔法/穿刺/普攻/开格/标旗/蓄力/吞噬+缓议GP流,五类机制学归纳+七作实据)+逐项反例条件+落地改动面清单(15项表值/新机制分级);纯文档零代码
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2026-10-03 05:38:14 +08:00 |
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DKChan
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5b3f345b0a
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merge: 清理批——中间产物死亡清单 A/B 桶执行:git rm 83 件(A1跟踪12/A2全部8/B1跟踪19/B2全部9)+指路句改写 13 文件 37 处改结论内联或 git 提交号;删前核三过一留(alpha-acceptance-battle-screen 系 Alpha 验收销项底单留下待裁);在飞域四件挂债未碰;死亡清单补执行记录节;台账308
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2026-10-02 05:41:52 +08:00 |
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DKChan
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docs: 中间产物死亡清单 A/B 桶执行批——git rm 83 件(A1跟踪12+A2全部8+B1跟踪19+B2全部9含playtests/conversion-calibration/t5预览两目录)+指路句改写13文件37处改结论内联或git提交号(art-bible/level-map/07/魔法道具/HUD框架/难度曲线/关卡节点地图/元进度/entities/06/roadmap+三render脚本);删前核三过一留(alpha-acceptance-battle-screen系Alpha验收销项底单留待裁);在飞域四件挂债未碰;死亡清单补执行记录节(部分执行不自删);闸=死链4环境差+术语1既有+熵增PASS全回基线;依2026-10-01吸收即死铁律与doc-conventions§11
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2026-10-02 05:39:51 +08:00 |
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DKChan
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bb86ad786b
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docs: 商店任务书v1.3定稿——子项双甲落锁(P1-a库存=现行上限口径/P1-b全冒险一次性,买光后关枯竭=池空硬闸既定后果用户知情)+06状态行改裁决面全闭开工=用户发令;台账307
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2026-10-02 05:35:50 +08:00 |
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DKChan
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docs: 商店任务书v1.2——P1改裁共享池(商店池=奖励池同一池/跨渠道消耗/库存=上限吸收剔牌语义/道具件与GP袋对店面切边)+P2-P5甲落锁+子项P1-a库存数与P1-b跨关补给待裁+T0-T9重排(+共享池账本与奖励侧接线)+06状态行更新;台账306
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2026-10-02 05:25:50 +08:00 |
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DKChan
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docs: 商店任务书§五展开——P1-P5由压缩表格改逐项详述节(每案内容+代价+联动+推荐标注,拍板呈报规范加厚,裁决内容零变化);台账305
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2026-10-02 05:03:44 +08:00 |
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DKChan
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94828a42bd
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docs: 两任务书草案——GP商店房重构三选一同构化(P1-P5拍板点:池扩容/断点粒度/UI档位/取整/研究时点+T0-T8)+视野迷雾实施批(四裁决已齐零待裁+T0-T6,提灯效果划归Alpha信息件批)+06两状态行挂任务书指针;纯文档零代码与迭代9返工零交集;台账304
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2026-10-02 04:54:51 +08:00 |
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DKChan
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bbeecfab5f
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docs: 同调任务书v1.1——P1-P8全裁落文(三选一刷新X/Y双源入批+目录第九件刷新件+Y营地升级行+T1-T8卡调整+P7乙定门Alpha后M-4迭代11)+06新登记GP商店房重构条目(三选一同构化/买一全重抽/双系数A与b归game-balancer/取代09-20无刷新裁决)——登记即堵洞;台账301
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2026-10-02 03:31:50 +08:00 |
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DKChan
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docs: 同调实施批任务书草案(P1-P8拍板点+T0-T10)+中间产物死亡清单(全仓扫描逐份死/迁/活)+filter-repo历史清理计划书(案乙)——纯文档零代码,与迭代9返工零文件交集;台账300
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2026-10-02 02:14:04 +08:00 |
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