Commit Graph
173 Commits
Author SHA1 Message Date
DKChan 91c3448c8e docs(glossary): 机制文档巢穴补扫——增益状态/战斗结算/敌人系统三文件收尾(危险格统一最终清零) 2026-10-11 04:27:56 +08:00
DKChan 0af3b97bea docs(glossary): 怪物巢穴类型概念退役+清扫自指垃圾修复——机制文档统一危险格,风味层保留(2026-10-11 用户裁) 2026-10-11 04:26:59 +08:00
DKChan e6e73c7cb2 docs(glossary): 秘宝.md v2.5 可读性批补齐+02 术语表登记+排雷玩法版本行(上一提交 6951632 只含清扫半批,本提交补齐白话化半批) 2026-10-11 03:57:18 +08:00
DKChan 6951632d25 docs(glossary): 术语表建立+全库术语统一批——危险格/整图/专长凭证(2026-10-11 用户四裁)+秘宝.md v2.5 可读性审查批
- 新建 design/gdd/术语表.md v1.0(四节术语+退役词对照;02 清单登记;用户令查表阅读)
- 全库更名:雷格/惩罚格→危险格(113 处)、雷安→危险格与安全格(39)、板级→整图(29)、门票→专长凭证(88)、雷位→危险格位置(5);排雷玩法定义句换代+版本行
- 秘宝.md v2.5 可读性批:术语指路+黑话清扫(正主/落籍/P1甲死指针/charges/结构闸等)+承重契约白话化+验收分层白话化+两处过时事实修正(战斗道具窗口 2026-09-15 已下线/21 项义务死指针)+版本行序修复
2026-10-11 03:56:12 +08:00
DKChan 0c4a479c1b docs(talent-tree): 天赋树设计会话收官落文——v0.2 结构换代+分叉效果定案+营地统一案甲(2026-10-11 用户逐裁)
天赋树.md v0.2 全文重写:结构 33→29(锻造枝三属性节点删并锻造工坊钥匙节点·等级阈值前置新形态/克制专精砍除);三组 Fork 效果定案(开局姿态每关首轮窗/危险直觉·原雷感直觉限次/财富之道·原经济人格);营地统一案甲(树=营地本体/属性唯一入口=树淬炼/旧属性柜台退役吸收/工作间钥匙模型/图鉴常开);叠加公式换代;同调位1根节点化;地脉共鸣条件改四线全满;刷新升级定性缺陷。
06:原「已建未接面两件」+「结构重构批」两专条合并为「天赋树实装批」九项(用户令合并);两处引用名同步。
武器锻造.md:引用名同步。元进度.md v1.14:营地统一随迁段(机制零改动)。active.md 444。
2026-10-11 02:03:59 +08:00
DKChan 2eb3fbf6a4 docs(curio): 奇物.md 生存件扩容批——件表 23→27+生命比例扩签前置待办登记 06(2026-10-11 用户逐裁)
- 石肤(on 受伤:AC +1 本场累计上限 M)——恒定减伤被否(用户裁太硬霸),改受击成长型护甲,入踩雷/受伤系 7→9
- 背水(when 生命 ≤50%:受伤额外 −N)——风险联动减伤;生命比例条件事实=实现前置需求(用户批扩签),06 新立条目登记
- 铁旗(on 标中:本轮 AC +N)——生存奖励挂正确推理,入插旗系 3→4
- 战地包扎(on 战斗胜利:回复 N)——战后通用恢复补非自爆流缺口,入战斗系 2→3
- 件表 23→27;四类占比换代=减伤2/护甲3/恢复2 对增伤8≈1:1;02-系统清单奇物行随批同步
2026-10-11 01:11:20 +08:00
DKChan c9fa5116b4 docs(treasure): 棋盘事实不可变裁定批——承重契约增条+中立移除定性废止+无差别开格预留方向(2026-10-10 用户裁;秘宝.md v2.4) 2026-10-11 01:07:49 +08:00
DKChan 268695b607 docs(curio): 奇物.md 自爆流扩容批——踩雷系 3→7+跨族桥+扩签三条+对账锚(2026-10-11 用户逐裁)
- 踩雷/受伤系 3→7:爆芯(踩雷→本轮攻击+N 走面板)/连爆(同轮多雷递进加层,与疼痛记忆 combo)/爆心冲击(踩雷→全体敌 雷伤×倍率 直伤,倍率>1 结构锚——互相吃伤害系用户形态本体)/雷蜜(踩雷→回复 N,比值<1 结构锚)
- 跨族桥引信标定:挖开有旗雷格→+1 层(插旗×踩雷推理闭环,棋盘事实判定非读心)
- 扩签登记+3:本轮踩雷数计数器/被挖格当时有旗/雷罚伤害量
- 踩雷转化对账锚随批登记:净血账期望须为负、两轮压不住砍雷蜜(喂雷流 R5 甲教训同源 kill-switch);主动/误踩不判定(用户裁:不预判玩家意图)
- 防御向两件(保险丝/安全帽)保留——双刃剑两刃相辅相成(用户裁)
- 附带修正战斗系计数 3→2(v3.0 起表头与行数不符);件表总 18→23;02-系统清单奇物行随批同步
2026-10-11 00:34:49 +08:00
DKChan ddc041d9a8 docs(treasure): 设计骨架节落地——三方向效果轴+三段代价轴+转化获取三通道(2026-10-10 用户逐轮裁;v2.3)
- 新增「## 设计骨架」节:叙述总纲(信息/操作两面)+效果轴三方向细分格表(奖励预读/资源容量扩展空位在册,预读格备注微光常显重合)+代价轴三段(获取/使用〔按重置周期分层+转化获取三通道+恢复机制独立参数〕/装配)+用法规则五条
- 旧五维度框架概念退役:维度归类节删除,负责表/验收/依赖表相关行同步,「行为谓词→行为条件」(上笔),字段名「维度」改「效果格归属」
- 版本历史 v2.3;骨架定位=可设计方向清单(类比奇物骨架、机能面层次)
2026-10-10 21:58:24 +08:00
DKChan 8723529098 docs(curio): 奇物.md 正文换代批(方案甲)——真旧删除/误标摘除/谓词清扫(2026-10-10 用户裁,同秘宝.md v2.2 同法)
- 头部冻结横幅摘除——所指「流派/档位/27 件清单」旧章节正文已不存在,名单承载=素材库表二
- 专长/资源两节引言去「冻结遗留态/随实装批整体替换」错标,各落一句「新框架实装批落地前,现役代码按同框架运行」
- §1.3 旧资源四项枚举表删除(成员去向一行交代);回复归属裁定并入「资源为什么单独成一类」段
- §1.2 在途注与 §3 刷新例外去标注改正文(行动点上限归本轴/刷新券口径一律按最新设计)
- §1.6 单件举例换新框架件(奥术余烬/贯穿射击→双管镐/疼痛记忆);§2.4「可计算谓词」改「可计算条件」(版本历史行引述豁免)
- 验收 4/7/8/9 换代新口径+尾部现役代码运行线;P1/P2 括注清算+待办节收编为 06 单点指针
- 版本历史 v3.11;全文 Read+Write 重写(零切片脚本),diff +32/−48
2026-10-10 18:51:10 +08:00
DKChan c50eef7053 docs(treasure): 「谓词」用词清除——「行为谓词」改「行为条件」(2026-10-10 用户令谓词类词不保留、见名知意;表名正文已统一「解锁条件表」) 2026-10-10 18:28:26 +08:00
DKChan 04c9423e82 docs(treasure): 秘宝.md 正文换代批重做(方案甲)——全文重写修复上一笔损坏提交(2026-10-10 用户裁)
- 上一提交 deb1a80 系脚本行切片写坏的损坏版(1711 行碎裂结构)——本提交从 be1cf39 完好版全文重写,内容即方案甲本意:
- 定位与形态节压缩;五维度框架去错标改新目录承载;使用编排/叠加层/边缘零信息三节去⚠沿用+举例换新件;调参表清理(删旧六行句/投放态注记/预读预警行,订阅行段去件名举例);验收两条换代;旧目录处置小节删(素材库承载);中立移除规格迁素材库 blast_kit 行
- 版本历史 v2.2 完整记录
2026-10-10 17:51:37 +08:00
DKChan deb1a80124 docs(treasure): 秘宝.md 正文换代批(方案甲)——真旧删除/误标摘除/机制节改新语境(2026-10-10 用户裁)
- 定位与形态沿革压缩:沿革一句话,删过渡形态长段/中立移除规格段(规格迁素材库)/衔接纪律/事故留痕
- 五维度框架去「在役旧实现」错标:信息/风险/行动三维列新目录承载件,规划/反制豁免维持
- 使用编排/叠加层/边缘零信息三节去⚠(机制为新目录沿用)+举例换新件
- 调参表清理:删旧六行句/投放态注记/playtest 预读行;订阅行段去件名举例与错标
- 验收护栏/覆盖检查两条换代新目录语境;版本历史 v2.2
2026-10-10 17:43:47 +08:00
DKChan be1cf39e97 docs(structure): 秘宝.md 系统目录归位——自排雷循环迁入跨局循环(2026-10-10 用户发现结构问题)
- 生命周期裁定:解锁/装配/存档持久全在跨局侧,排雷循环仅生效现场;成因=前身辅助道具系切片期掉落形态旧置排雷循环,同调换代未随迁
- git mv+文内同目录引用改跨目录路径;全仓反向引用 33 处同步(版本历史/注记行内历史路径按纪律保留)
- 02-系统清单 v1.19:文档树两区换行+系统总表行移区+命名对照表不动(AUXILIARY_ITEMS/a5 不变)
2026-10-10 17:28:38 +08:00
DKChan 67b36dea2c docs(treasure): grilling 审查轮裁定落文——秘宝解锁混合制+槽位归树+刷新两账定案+分界尺精确化+速览清理(2026-10-10 用户八答)
- 秘宝.md v2.0 九处:同调位基础 3 格+第四只手突破至 4/槽位数量与品质归天赋树同调位节点(1/2/3=普通/优秀/稀有格递增)/解锁换代混合制(基础件钥石购+特定件条件解锁,旧档位谓词分级作废)/换装券=自主换装唯一渠道显式例外/刷新双源改存量账+临时账称谓(先扣临时定案、X/Y 字母对表归实装批 T0)/分界尺精确化/中立移除去待定标注/速览旧目录三段退役清理
- 01-核心循环 v1.5:分界尺措辞精确化(属性值=角色战斗属性值,操作包络正向列举)
- 06 倒置条落裁:语义已定案(存量+临时、先扣临时),残留仅字段字母对表归实装批 T0
2026-10-10 17:14:57 +08:00
DKChan c6727e2cc4 docs(treasure): 第一版秘宝全弃用收官——显影尘/地穴全图卷退役+素材库四件迁表一+秘宝.md 四处换代(2026-10-10 用户裁)
- 用户裁「退役与封存都进素材库,无留待 Alpha 重定的挂起」:显影尘/地穴全图卷 deferred→retired(2026-09-29 拍板④甲终结)
- 素材库四件(探宝罗盘/工兵令/显影尘/地穴全图卷)迁表一(表一 9→14 件,顺带修正标题漏计魔法提灯);表三摘除留指路句;数据表四行删除归退役删行批
- 秘宝.md v1.9:豁免面段/五维度表信息行/投放态注记/护栏验收行四处换代(封存悬置→退役失义)
- active.md 432 号登记(431 已被并行 tbox 批占用,撞号即改)
2026-10-10 06:53:36 +08:00
DKChan 9ae7c60c9c docs(sync): 天赋树裁定跨文档同步——锻造工坊解锁门登记+06重构批条+「道具工坊」改名「秘宝匣」九文件扫改(2026-10-10 用户令)
- A 武器锻造.md v0.2:柜台承载节补树侧解锁门(本柜台前置=树「锻造工坊」免费节点,攻/甲淬炼累计各≥2)
- B 06:新登「天赋树结构重构批」实装待办条(meta_tree 33→31/v4→v5 迁移重做/schema 等级阈值前置/柜台解锁门/秘宝匣改名连带面/地脉共鸣/同调位1)+武器锻造实装批条补关联句
- C 九文件现行正文「道具工坊→秘宝匣」扫改+各记版本行(版本历史行零触碰):元进度 v1.13/秘宝 v1.8/HUD框架 v0.16/camp v1.2/art-bible v3.13/03 v1.2/07 v0.5/README 新节/art-assets-checklist 补建版本表;registry 术语条「秘宝匣」(别名「道具工坊」保留检索)
- 红线:天赋树.md 与 game/ 代码数据表零触碰;design/research 与 design/qa 零触碰
- active.md:快照条+工作日志 431 随批
2026-10-10 06:48:08 +08:00
DKChan e8d35547cb docs(hygiene): 小尾巴卫生批——秘宝 v0.6 双行改 a/b+06 欠账块标题精简+素材库待核 4 行摘标+难度曲线 L122 销账(2026-10-09 用户裁;交接第五事项收官)
- 秘宝.md 版本表双 v0.6 改 v0.6a/v0.6b(取证=10-04 批落行未查前账致重号非并行撞号;内容均系合法批次记录;不顺延——外部引用零影响)
- 06 欠账块:粗体首行与 #### 标题逐字重复——删粗体行、补注降为正文首句
- 素材库表三「待核 4 行」→「已核」:核实结论落盘(罗盘/工兵令=退役,显影尘/地穴全图卷=有意封存);正式入库归删行批
- 难度曲线与Boss.md L122 零改动销账:核销注记系 03c4b4c(421 批 v0.27)已写入,交接文档误列
- worktree g-plan2-wforge 分支 hygiene-batch 基点 bb371ca;纯文档零测试
2026-10-10 06:32:52 +08:00
DKChan 621f8f466b docs(forge): 武器锻造成文批——正式设计文档 v0.1 落地+关联面同步+主区积压三件随批(2026-10-09 用户令)
- 新建 design/gdd/systems/跨局循环/武器锻造.md v0.1:按 2026-10-07 提案 v1.1 推荐案收录定案口径(柜台就地改造/三武器三甲型独立路线/纯钥石零材料/前缓后陡/复用为主特效框架零新效果类型/六处相邻边界显式化);17 裁点按推荐案记录+开放表在册待用户逐点裁决(推翻即改);数值 provisional 归 M4 数值批;代码零实现
- 02-系统清单 v1.18:文档树跨局循环区+系统总表补行(无代码实现面,代号随实装批对齐)
- 元进度 v1.12:三柜台节补指路句(攻击/护甲两档路线化改造设计正主=武器锻造,落地前三档直购维持现役)
- 06-待办清单:武器锻造专条状态改已成文转正(设计正主指新文档)+新登记武器锻造系统实装批待办条(迁移面七项,状态=冻结待排期)
- 随批:active.md 立宪大裁新版(含 424-428 条)+06 大裁四条迁移(定性条/美术 P0 两条/filter-repo/奇物备忘)+提案-武器锻造系统 3 处任务书→需求卡片命名替换(命名统一批漏暂存件)
- worktree g-plan2-wforge 分支 wforge-gdd 基点 bbc849e;纯文档零测试(两入口铁规)
2026-10-09 22:23:07 +08:00
DKChan bbc849eac5 docs(audit): 文档正确性审查·独立复核批(worktree docaudit-2026-10-09,基点 03c4b4c——18 文件语义级清漏,主区零触碰)
R1 状态与证据对齐(全部代码实证):
- 存档序列化 v2→v6 换代(save_manager.gd SAVE_FORMAT_VERSION=6 实证):数据模型 JSON+域清单补 v4 同调三域/v5 树域/v6 生涯两域逐行 owner、版本与迁移节五件迁移链、调参表常量 6;v3-v6 四次升版当时均未回写本文,本批一次清偿(v1.4)
- 数据配置表清单四处失同步:变异表六行→七行(variation.tres 实测 7 行含贫矿脉)/RewardConfigTable 行删除(reward_config.tres 与类名全仓零命中)/AuxItemTable→TreasureItemTable(treasure_items.tres)/MetaTable 四行族→五行族(+attune_refresh_upgrade)+HeroTable 补 armor_class(v0.6)
- node-reward 令牌池六种→七种(adventure_table.gd CURIO_KINDS 实测七类含 refresh,curio_quota_refresh_rare=2 在役;v2.5 修订漏登,v2.6)
- interaction-patterns #19 inventory_panel_view.gd『已实现』系失实登记(git 全史零记录,从未入库)→占位失效
- level-clear『加权洗牌掷 3』漏网旧口径→令牌池洗牌不放回(与冒险结构 v0.14 对齐)
- 奇物依赖表 relics.tres→feats.tres(表文件已换代)+§1.3 异质性账清单对齐凭证件表(AP 上限摘除)(v3.10)

R3/R4 退役残留清漏:
- 行动经济依赖表『挖/插/拔』拔旗残留(v0.4 批漏网,v0.11)
- 地图战斗资源依赖表『秘宝的背包』同调形态残留(v0.22)
- 冒险结构『秘宝件受同调位约束』替换交互无现役触发面补注+『06 在册』悬空指针清偿(v0.19)
- HUD框架秘宝义务行『库存条常读』→装配件与充能常读(v0.15)
- 教学引导/P0 闭环/战斗结算/level-clear 等六处『秘宝背包/关卡末清库』补机械惰性承载注(treasure_inventory 代码实证在役但投放渠道全退役恒空、拆线归实装批——battle.md『无关卡域清库面』表述精确化)

R2 里程碑/批次口径:
- level-map 四处 M-1/M-2 前缀删(迭代 2 框材组=git 9abf5ff 实证;迭代 4 三处)
- 07『难度修正批』全替『数值批(Beta 阶段,未排期)』(v0.4)
- 教学引导『里程碑定位 Alpha』两处→Beta 阶段(2026-10-04 用户拍板漏同步,v0.5)
- HUD框架 P1『秘宝内容重定批』过期批次名→node-reward v2.5 在役

指路断链:
- 06 archive 死链改写(不入库目录表述)+两条『用户令删除』死条目整条移除(git 留痕)
- 07 三处伪死链去链接语法
- 奇物 §1.6 两处 ../ux/→../../ux/(v2.7 旧债,doc_link 复验清零)+06 欠账条目同步清偿注

规范两份:
- doc-conventions §1『现行文档不跑 lint』与现实对齐(gdd_lint=机检三闸之一在役,v14)
- code-conventions active.md 旧路径迁根目录+版本表补建(v2)

doc 三闸终验:doc_link 死链 4→1(剩 1=版本历史行内历史引文按纪律保留);gdd_lint 5 不通过/doc_term 6 旗均与基线持平零新增
2026-10-09 21:25:40 +08:00
DKChan 03c4b4c933 docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)
一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令)
二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map)
三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役)
四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批)
五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集)
六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17)
七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修)
八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过)
九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍)
十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库

零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
2026-10-09 19:12:46 +08:00
DKChan 8e02dcf05b 清理: design/存量超期批——删86件(dev四组11+qa证据39=只留最新规首跑+research 34)+引用改写17处/15文件+doc-conventions §11新增证据只留最新(v13)+美术审计报告留置呈报(工作日志 413) 2026-10-09 03:58:50 +08:00
DKChan 442cd511a0 修复: design/结构批——diagrams 迁入 dev/architecture(案甲,熵增闸红灯清零)+旧档 GDD 引用全量摘除(31处/29文档+code/schema头注13文件+registry 5行)+doc双工具摘design/ux死路径(工作日志 412) 2026-10-09 03:29:09 +08:00
DKChan 3763a7555d 修复: 卡①T3/T4——config_fatal_probe 退役(.gd+.uid——与 run_all 致命类单测 config_db_fatal_oob_test 断言面重复,2026-10-02 代码质量修复批呈报退役的还账)+数据配置.md:205 指路句连带改指致命类单测(退役必须连带改指,任务书 §二;v0.4 版本史行系历史记载不动)+damage_probe 头注标注「诊断工具·非验收件」出一切闸(M4 修复义务引用不受影响)+skill_rhythm_probe/board_stat_probe 头注标注「分析工具·非验收件」(零断言取数工具)。全仓引用清查:CLAUDE.md/tests README/smoke README 零引用残留 2026-10-08 19:21:04 +08:00
DKChan 8374c9caf1 修复: 卡④T4——账务落文:改道指路句实查 6 处全换代零旧口径残留(①board_view.gd:139 常量注释②:145 setter 注释=载体 fog_lantern 落籍+呈现桥实名指路③art-bible.md:387 预留不接→已接落籍+常量拟名 LIGHT_RADIUS_LANTERN_BONUS 顺手对齐落码实名 FOG_LANTERN_BONUS④HUD框架.md:168 配套拍板段改道注记⑤:170 实施状态段 2 处整段换代+卡④落籍注记+LIGHT_RADIUS_LANTERN_BONUS 同口径对齐;残留 Alpha 信息件字样三处均=销账声明/改道留痕叙事非活性指路,qa 历史成文零触碰);06-待办清单 菜单开局同调传参缺陷条回写落籍态(卡⓪ merge 9160942+build_adventure_params 修复面+resume tree_rules 受理缺口披露);秘宝.md 目录九件→十件(魔法提灯入册+被动六→七)+速览实现面文件名顺手订正 aux_items.tres→treasure_items.tres+投放态注记十件口径+v1.1 版本行;roadmap 迭代 19 行卡④段落籍登记(T1-T5 全记录+出口报告指路) 2026-10-08 17:02:51 +08:00
DKChan 6e05446606 docs: 道具三层重设计框架批——生命周期轴/职责分界/跨层档位/地图四档池/奇物层全落地(审查+调研落档)
01 v1.3-v1.5(生命周期轴五档/三层职责分界/档位与获取规则=普通·优秀·稀有·传说)+行动经济v0.9 AP两账+冒险结构v0.17 GP独立资源+元进度v1.7钥石+秘宝v1.1刷新两账/v1.2机能件定位+05v1.4第14条收窄(未开格预读雷安)+art-bible v3.12微光组粒度

地图战斗资源 v0.17-v0.20:类型层身份=规划素材层(微光)/兑付形态差异化方向(案A)/四档概率结构与保底(T1攻击·T2增益GP小袋·T3回复保底·T4惊喜)/对外档名映射

奇物 v2.9-v3.4:专长体系框架级推倒(流派标签+档位作废)→基础框架18件(触发器句式+事件族五族+契约尖点);资源=转换源+新凭证5(刷新券/储备金袋/同调电池/时沙/完美保险);池结构与抽取案D(归档打底做翼+曝光槽2全池+1高档池);概率与上限解耦约束+耦合问题三案登记;02 v1.13-v1.14行同步

06登记:格面负向倍率差回调⑥/GP经济换算失衡/袋装摇号/微光组粒度注记

design/research 落档七份:三层审查四份(秘宝/奇物/地图战斗资源/总览)+玩法变异调研两份(roguelike/扫雷类)+综合可选项菜单一份——均为重设计原材料

纯文档零代码——实装归后续批次;数值全 provisional 归调参批
2026-10-08 07:16:10 +08:00
DKChan eccdf78a86 ④T5: 收口批——出口报告落籍 design/qa/iter18-career-exit-report-2026-10-07.md(完成定义六条判定/闸读数十行/MC 零跑静态论证四点/代拍板追认单十一项/过程红灯披露三笔〔含对比度深墨跨壳误用返工〕/实机目检清单 A-H 八节/台账+快照草稿供主控誊入/存量移交四项〔registry v5 漏账本批销账〕)+生涯.md v0.2 状态行换代(v0.1 范围草案→期一已实装)+信息架构组列与 §四期一行挂实装留痕(卡⑦迁宿主事实同步段原样保留)+07-体验验证清单⑲ 生涯页目检条目(八节目检+红灯信号+结论回流)+roadmap 卡④状态列换代已落地未合并——批末重闸终局=冒烟 834/0(基线 814/0+20)+run_all 17 套全绿+probe_gate 全绿(ui_input 十七断言/ui_struct career 四契约/ui_contrast 15 对)+ui_click 0 问题+ui_layout exit 0+doc 三闸零新增(触碰文件违例计数净降 07:26→22/生涯.md:7→6)+熵增闸存量维持+MC 零跑静态论证 2026-10-07 09:12:10 +08:00
DKChan 746507e753 ⑦T5: 收口批——出口报告落籍 design/qa/iter18-seed-exit-report-2026-10-07.md(完成定义六条判定/闸读数八行/过程红灯全披露四条/MC 零跑静态论证四点/代拍板追认单六项/实机目检清单 A-I 九节/台账+快照草稿供主控誊入)+roadmap 卡⑦状态列换代已落地未合并+生涯.md 调试角标迁宿主事实同步(开始层零调试入口+浮窗启动即开两屏角标再开——本项修订迭代15卡①P3甲的文档面落账)+main.gd 头注输入锁口径随批更新;批末重闸终局=冒烟 811/0+四探针全绿+ui_tune 专闸绿+run_all 17 套全绿+doc 三闸/熵增闸零新增+MC 零跑 2026-10-07 07:52:15 +08:00
DKChan ab5ddad438 T1组A·GDD修订先行(敌人表行集多行批——R2契约:先落文后落码): 敌人系统.md v0.15(开战生成节改行集逐行实例化口径+规则表「每坐标只出一种敌种」改行集构成纪律三条[enemy_id唯一/同坐标多行文件内相邻行序=声明序=生成序/实例总数≤4单种数语义]+敌方效果全体生效前提句去同种假设+调参表头/结构冻结/验收两条同步+版本历史);难度曲线与Boss.md v0.24(混编行集难度归属注记——各行值独立生效叠加零新轴,首投放归内容批+MC先报批+带读数义务);entities.yaml rowset_rule契约换代(含floor版退役登记);06待办清单「同深度第二敌种」条状态改已实施完成(遗留面=内容投放归后续批+unlock_hp_pct无闸面复核义务);轻闸=doc三闸对基线零新增(link死链4存量/lint2存量/term3存量) 2026-10-07 01:56:51 +08:00
DKChan e535436695 merge: 迭代17卡⓪内容数据驱动扩展批落籍(EffectEngine事件发布订阅解释器+16发射点+19行23效果类型+组合规则6条+改写窗口;专长27行迁移+旧23挂点枚举消亡+伤害控制器13处消费点拆除+秘宝六件按id特判清零+令牌树收敛+文案表值化+断言面随迁净增17;闸=冒烟800/0+run_all 17套+probe_gate含click全绿+MC二档对拍40局逐位一致[seed0=83000 off/formed配对,判据两套全过]+doc三闸/熵增存量红零新增;active.md与并行迭代18两批union解+台账预配号381撞号改登383〔381/382系并行会话先占〕;台账383;遗留=掘进蓄能积点模判定归词汇表扩展批裁决+主动件kind词族改名不随批+实机目检归用户) 2026-10-07 00:45:05 +08:00
DKChan 6e7b5d17e9 文档正主换代+出口报告落档(T7——内容数据驱动扩展批收口)
- 奇物.md v2.8:专长效果声明换代(挂点→订阅行五处)+feats.tres 行结构字段表换代+版本行。
- 秘宝.md v1.0:效果声明形态节(被动六件订阅行/掘进蓄能受理闸数据化/desc 文案表值化)+版本行。
- 敌人系统.md v0.14:半血解锁判定点=通用事件 enemy_hp_threshold 发射点登记(非 Boss 专属——
  Boss 语义留给订阅条件判定;本批零订阅者零行为变化,R6 框架先行登记面)+版本行。
- registry/entities.yaml:专长 data_sources 换代+effect_declaration 新条(四词表封闭/组合规则六族/
  遍历序写死/每战重建时机——效果行为唯一事实源登记)。
- registry/architecture.yaml:core_decisions 新条 effect_engine_interpreter(ADR-0011 候选——
  发布订阅解释器立场+禁拦截器链边界)。
- 06-待办清单:数据驱动批状态=已实施完成收口(五提交号+闸读数+遗留两项+出口报告指路)。
- roadmap:迭代 17 卡⓪行换代(状态=已实施完成待合并)。
- active.md:快照节追加台账 381(预配号——379/380 留并行在飞三线)。
- 出口报告:design/qa/iter17-datadrive-exit-report-2026-10-06.md(各卡提交号含前任两条/六闸读数/
  MC 锚名与对拍结论/代拍板八项/遗留人闸两项+实机目检/基线既有闸项声明)。

闸读数终态:冒烟 800 项 0 失败(三闸过)· 单元 17 套全绿 · 探针闸含 click 全绿 · MC 二档对拍
40 局同种子逐位一致(off L1 4/20、formed L1 16/20 与改前逐位同值——契约两套判据全过)·
doc 三闸与熵增闸零新增(gdd_lint 2 处与 design/diagrams 越界均 stash 对比实证为基线既有)。

任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T7。
2026-10-07 00:13:51 +08:00
DKChan 37e402e88f 用语清洗:提纲/出口报告/active.md 本批新增文本去流程黑话(在飞→开发中、随批→随该批、正主→正式设计文档等——用语红线自查;379 条内「预配号,落籍序以合并为准」系编排预配 mandated 注记原文保留) 2026-10-06 21:05:53 +08:00
DKChan c08afe0f6f 行号精修:生涯.md 主菜单「开始冒险」钮 :146→:144、出口报告 F3 meta 键集区间 :106-117(T0 复核收尾——R1 精度) 2026-10-06 21:02:53 +08:00
DKChan 10df8bae86 生涯设计提纲 v0.1 成文(迭代17卡④T1——五节落 systems/跨局循环/生涯.md 状态=范围草案;P0-P5 已裁结论落文+新发现待裁点 P6 营地最近冒险条带去留;02-系统清单树补行+CAREER 代号行+v1.12 版本行;纯文档零代码零测试) 2026-10-06 20:56:55 +08:00
DKChan ffb0e36bcd docs: 另账修正批——悬空指路句13处+architecture旧API三处+06登记MC重锚(用户令『文档修改现在就修正』)——①docs/proposal-*两提案悬空引用13处(敌人系统4/战斗结算2/增益状态1/registry2/README2/unit_container/enemy_table/skill_table/smoke_all注释4处)改指路句〔提案已吸收退役git a6833b6a——事实源=敌人系统.md〕,系7f24b640三层收敛搬迁+a6833b6a死亡清单批漏改的登记遗留(7f24b640提交信息『余7条全为搬前幽灵链』);②architecture.md活契约面三处旧API换代——:190调用序query_attack→apply_damage→advance改按摇定技能行兑现→apply_damage→commit_action+案C段内序、:152图示行stock/advance退役改伤害单据submit、:176 clear_inventory随库存轴下线退役改通关结算指路(:105/:222/:252系历史记录/已自带注记不动);③06-待办清单新登记『旧行为MC行为锚全数作废——重锚归数值批』(用户确认系影响数值难度重要变量;归属M-4);gdd_lint对基线零新增(8文件2存量) 2026-10-06 09:43:37 +08:00
DKChan 58dfb56272 fix(battle): 地图伤害账殿后批(案C 2026-10-06 用户裁——「主角先手攻击一次」歧义质询触发)——①结算顺序定死=①授予段兑非伤害账(资源/增益/治疗/行动点/GP/警觉,伤害形态单据暂存不兑)→③战斗段「主角先基础攻击→敌人按生成序逐个还手→地图伤害账殿后」→④衰减→⑤判定;②切片=battle_orchestrator 暂存闸 _defer_board_damage/_deferred_board+_submit 案C分流(sync同闸——清图批一致延后)+_outcome_of(暂存单按「将兑付」回报——完美第二份依据开单时点事实)+授予段四处直提改走闸+战斗段末补提交块(主角死于怪物→暂存单整体不兑逐单留「未生效(主角已倒下)」行 forfeit=hero_down);③文档=战斗结算 v0.26(五段表①③行/授予段节/兑付形态表/结账时机双模式/战斗段节/P0闭环/三分量遗留顺手清+三处普通分量改基础分量)+敌人系统(P0第4步战斗段限定+地图账+死亡来源改述)+地图战斗资源(流程图/负向恒即时节/五步清单)+01-核心循环(「怪物的先手」用词相撞改警觉)+README案C批节+registry两处案C注记+编排器头部注释;④测试=行相位分类器换代(damage恒战斗段/reward_ineffective按forfeit分流)+先手断言收紧(存在或授予段终局→必存在)+新增案C段内序断言(地图账不得先于先手或插入敌方还手中间)——冒烟783/0三闸过+run_all 17套全绿+probe_gate --click全绿+gdd_lint与基线一致;⑤旧行为MC锚全数作废(授予段伤害致死短路先手语义消失),重锚归数值批 2026-10-06 09:14:59 +08:00
DKChan 12807298eb feat: 三选一刷新对齐商店(2026-10-06 用户令)——免费双源 X/Y 用尽后 GP 付费档(同 shop_refresh_* 旋钮/同冒险钱包 spend_gp 单口/同 reward_pick 池重抽),付费刷计数每停点清零;CurioPickOverlay.set_refresh_display 与商店同构(钮常驻选择态/两源皆穷禁用/角标免费余量/价签行 GP 价);通关停点刷新重发带 refreshed 标直落选择面不再重开胜利总结;店内门票专长三选一维持无刷新;单测 curio_refresh_paid_test+覆盖层刷新面断言;落文=秘宝.md 双源节 GP 付费档+冒险结构 v0.16+06 商店刷新条目换代(机制已落码态) 2026-10-06 07:03:57 +08:00
DKChan 049aa62e2e 奇物批T8:批末重闸全绿(run_all 16套历史首次全绿+五探针绿+doc三闸零新增〔3处本批改名断链随修:奇物.md relics.tres→feats.tres×2+node-reward.md curio_pick_overlay〕+熵增闸违例=主区同款既有归archify批)+MC n200读数采完(normal 0.5%/perfect 77.5%,只测不判,autoplay门票分支修后n20与主区基线逐位一致)+出口报告终稿+07⑰人闸材料(专长兑付时点单列检查项) 2026-10-05 21:07:06 +08:00
DKChan a9a2e25a0a merge master(d3fa887 技能池④+⑤提灯)入分支:07清单⑭双登冲突解(技能池⑭保留+秘宝目检改⑮);四文件auto-merge带旧词族零带入(全查仅存档键合法例外) 2026-10-05 15:47:33 +08:00
DKChan 97b8589a4c 技能池执行批T0-T6+⑤提灯(迭代14④+⑤):T0表盘点零漂移(19行池+9技能行+Boss三行对照报告§2);T1敌人系统.md v0.13五件(池构成表8敌种/护甲列读表口径/三代错峰/半血解锁弹出规格);T2 skills有效倍率表批注(D4整数基线半点矩阵)+enemy EV锚整数口径重登记+巨蜘蛛1.11消歧+registry enemy/skill换代;T3-T4机制件=unlock_hp_pct可选键(schema域校验缺省无=无门槛)+容器check_skill_unlocks单向闩(零随机)+rollable/special双面过滤(保底不逼锁定)+编排归因行「XX解锁了YY」(type=highlight高光键skill_unlock零行型新增)+row_pacer一次性技能名toast(排除perfect_sweep误触);T5三Boss解锁技落表(震地怒击×2.5/CD4·遏毒×2.0/CD3·岩崩×2.5/CD4案甲provisional+池尾weight2/unlock50)+断言基线换代3处(技能表12行/池模板/酋长EV锚重锚1.10-1.30实测1.1948);T6单测skill_unlock_test22断言(run_all注册15套)+smoke+5集成(半血→次轮解锁行恰一次/文本/行型零新增);⑤提灯+2接线=board_view.set_fog_lantern公共面+case⑮接线断言+HUD框架注记(载体道具归信息件批=接缝就绪态);T7读数后置挂07;闸=冒烟772/0+run_all15套+探针绿+doc三闸零新增;出口报告design/qa/m4iter14-skillpool-exit-report-2026-10-05.md 2026-10-05 09:26:25 +08:00
DKChan c7173889c0 merge master(85dc9af 收窄批)入分支:07清单⑬双登冲突解(收窄⑬保留+秘宝目检改⑭);smoke_all/roadmap auto-merge 2026-10-05 08:55:37 +08:00
DKChan cd73e62346 秘宝批T7组E-2:内部标识符全族换词(inventory/unlocked/replace/overlays/slot/settlement use_aux等60+token)+存档键零触碰专项核通过(37文件六键普查零差异,点号访问零存在)+行为探针四件全绿+任务书§1.2基线回填(755/0实测) 2026-10-05 08:46:51 +08:00
DKChan 74678d80bc Merge branch 'master' into m4iter14-narrow-20261005 2026-10-05 08:36:32 +08:00
DKChan e1beb2555a 初始展开收窄批T5/T7/T8(迭代14①):改后结构读数(calibrate 200板/行:R₀均值39.7/37.9/42.8/46.6——10×10收窄42%自68.6、12×12收窄54%自83.2;尾部被闸精确截断r0_max==cap全行;雷密度19.2-21.6%<25%相变线;闸触发22%/42%/42%/24%全<S1线;inf 0.939/0.881/0.929/0.921全达标)+registry initial_expansion_narrowing条(S1方案A裁定+改前锚只测不判声明)+棋盘生成.md v0.5(反退化规则表换代+R₀≤cap行+调参表两行+验收两条)+07⑬四信号组观察项;06视野条目已于745b92ea清账批退役(收窄立项即正主)——T7的06收口面空记入台账 2026-10-05 08:36:27 +08:00
DKChan cf799b32a3 退役批:12份已完成中间文档删除(用户令2026-10-05)——git rm 五任务书(视野迷雾/GP商店房重构/魔法道具同调/双层BD/美术圣经v3.5)+全局作用域变异任务书+挖掘风险不等式方案+ux-review+perfect-l1+三提案(秘宝底稿/A3奖励格差异/playnote机制);指路句改写13文件全数git留痕(roadmap六处/06/行动经济/entities三处/art-bible三处/地形变异改指调研§7/秘宝两处改指57da58c/冒险结构/关卡节点地图/元进度/clear_dominance_audit)+reward_expectation旧基准注释核正(七型79→九型77按reward.tres实证)+死亡清单四行勾销+执行注记⑤;死链闸6=基线同款零新增;秘宝提案八拍板/A3否决/playnote题二均git号留痕(57da58c/a404a65/12e934b) 2026-10-05 08:07:28 +08:00
DKChan c571af226f merge: 奇物概念收口与词族对齐(迭代15②号卡·文档与数据层)
概念层由用户逐轮裁定定稿(《奇物》v1.0→v2.7),本批只做落地对齐。

主要内容:
- 新建 design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md v2.7(本概念唯一定义文档)
- 新建 design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md
  (loop engineering 八件成文 + 12 条批末验收断言 + 11 条设计契约含 6 条停机级)
- 代码词族对齐:feature_* → FEATURE_KINDS/feature_quota_*/feature_value_*
  (adventure_table.gd 24 字段 + 方法 + 常量,adventure.tres 21 键,值零变更)
- 三个 schema 补概念指路注释;relic_table.gd / adventure_table.gd 概念注释指向奇物.md
- ux/battle.md、level-map.md、HUD框架.md、06-待办清单.md、02-系统清单.md、
  registry/entities.yaml 同步称谓与元信息

六处冲突解法:
- 02-系统清单.md:版本历史整段重编(master v0.1-v1.3 原号复原,奇物系列从 v1.4 起)
- ux/battle.md:取分支侧新称谓,但「魔法道具槽」须写「秘宝槽」(master v1.3 已更名)
- adventure_table.gd:合成并集(取本批改名 + 保留 master SR-1 商店刷新三字段)
- level_map_screen.gd:块1 取 master M5 底栏结构,块2 取本批配色与称谓
- registry/entities.yaml:7 处三方混战,块1-5/7 取 master,块6 取本批
- roadmap.md:迭代 15 两卡并存(①调试 已落籍 / ②奇物 待开工)

合并后自查修正:
- 批量替换误伤 70 处(清图奖励/安全格奖励/关卡大奖励/奖励身份预读 等
  属地图战斗资源域;「奖励道具经济」旧文件名与「迭代 10 奖励重构」属历史留痕)→ 全部回退
- battle.md 历史修订行误改 → 恢复 master 原文
- 奇物.md 5 处死链(../ux/ 少一层、魔法道具.md 已更名)→ 修
- registry 条目 markdown 链接 → 改纯路径(同文件惯例)
- 奇物.md R1 散文段 656 字 → 拆段,现在零结构性告警

验证读数(合并后主区全量复跑):
- 冒烟 755 项 / 0 失败,三闸全过
- ui_input_probe 十六断言全绿
- ui_layout_probe 四区尺寸逐位吻合 battle.md 规格
- doc_link 死链 0;doc_term 与基线同;gdd_lint 零新增
- 旧标识符残留全 0;_status_box 未成死代码,四个投喂键齐全
2026-10-05 07:24:15 +08:00
DKChan 3e2c564b59 merge: 判式换代批T0-T5全落(迭代14②号卡;冒烟750/0+run_all 15套+探针绿+doc三闸零新增) 2026-10-05 07:00:42 +08:00
DKChan 06e94b7ff0 补记旧文件删除:魔法道具.md(重命名对的后一半)
上一提交 430419c 因分两次 git add,git mv 的重命名对被拆开:
新文件以 A 入账、旧文件的删除未入账,导致工作区残留 D 状态。
本提交补齐删除记录,使 重命名(魔法道具.md → 秘宝.md) 在历史中完整成立。
内容零变更。
2026-10-05 06:51:24 +08:00
DKChan 430419cf01 消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
用户拍板 2026-10-05。命名理由:「魔法」一词在本作已被征用为敌方侧
伤害/护甲语汇(magic_bolt 魔法矢 / magic_recoil 魔法反噬 / magic 魔法族
格面微光 / ward 魔法护甲),「魔法道具」易被读成"魔法属性的道具";
「秘宝」取"神秘·强大·稀有"义,与九件内容气质(工兵/工程/手艺向)契合,
且与局内道具(奇物)不冲突。**同调位机制名保留不变**(attunement 仍为
DND 词,机制血统不受更名影响)。

改动面(26 个文件,仅 design/ 目录):
- 正主重命名 systems/排雷循环/魔法道具.md → 秘宝.md,正文 17 处 + v0.9 版本行
- 称谓权威源 02-系统清单:文档树行 + 命名对照表 a5 行;英文代号
  AUXILIARY_ITEMS 沿用不变(代码标识符口径,另批对齐)
- registry/entities.yaml 30 处(referenced_by 九处 / owner 路径三处 /
  存档域注释 / 承重规则段);文件头新增 2026-10-05 注记并还原
  2026-09-16 段旧名原文
- GDD 现行文档 16 个 + 美术 2 个 + 架构 1 个
- 历史定稿加名称已变更横幅(正文不改):同调提案底稿(现行形态设计权威)、
  同调实施批任务书
- 修复 research 内 2 处指向旧文件名的活链接(历史文档不改称谓但链接须可达)

刻意保留旧名:8 处版本历史行 + 自造短语全量清单 16 处(出口即删的
中间审计底稿,改称谓会令统计失真)。

代码层零改动(用户明令),遗留欠债 4 项待可跑冒烟批次收口:
1. 代码标识符仍为 aux_* / AUXILIARY_ITEMS(auxiliary 词根为过渡形态遗留)
2. battle_narrator.gd:117-118 仍输出"魔法道具",且与同文件 139 行
   arch_names["magic"]="魔法" 同屏两义共现——"魔法道具"进入玩家视野的
   唯一残余通道
3. bonus_interact_controller.gd:76 清空 toast 仍写"魔法道具"
4. Godot 类名与文件名(AuxItemTable 等)改需同步 .uid 与 .tscn 引用

校验:registry 键集合前后一致(214 键零丢失零新增,仅增 7 行注记);
改动文件正文类零残留(残留 8 处全在版本历史/换名说明内);owner 路径
全部可达;链接检查除 2 处既有欠债(architecture.md 的 ../../design/ 多一层,
改动前即存在)外零断链。

注:局内道具名「奇物」全仓 md 零命中,本批未碰,避免两个换名批纠缠。
2026-10-05 06:50:44 +08:00
DKChan b6b43ebc2f 奇物 v2.7:三个子节点正式定名(专长 / 属性值提升 / 资源)
用户指出缺口:父节点有专名,子节点只有描述没有专名。理由站得住——帮助 /
百科 / 成就页一定会把分类露给玩家(「首次集齐 4 件专长」「三件属性值提升」),
效果描述里的指代也需要名字;卡面不带分类是**呈现面规则**,与命名是两件事。

定名:**专长(Feat)/ 属性值提升(ASI)/ 资源**——去掉「类」字后缀。
- 前两个是 DND 官方中文,且与用户 v1.1 原话一致(当时原话就是
  「属性提升(ASI)」与「专长」,v1.1 落文时被加了后缀而退化成描述)
- 「机制类」这个叫法另有硬伤:28 个成员里没一件是"机制",实际是
  "在结算挂点上改一条规则",读者会误解为游戏机制
- 「资源」虽偏泛,但 1.3 已有判据句托底,且是用户自己的裁定

新增 1.6 节「三层结构与命名」——用户拍板的玩家可见三层:
  一层 奇物(总称)/二层 专长·属性值提升·资源/三层 具体单件
明确写成规矩:**命名归本节,呈现归 battle.md / node-reward.md 裁决**,
并记明代码侧四套词族对应(curio_* / feat_* / asi_* / res_*)。

连带修掉批量替换撞出的七处自撞(专长(专长)、专长 = 专长、资源(资源))、
1.1 节标题的「专长:专长」、1.5 节残留的「命名待定」与旧括注、
02-系统清单文档树行的重嵌套。另把五处「这一类/这类」改为专名指代——
专名定下后仍用「这一类」指代会让读者不知道在说哪个。

同步:entities.yaml(categories 补专名与定名依据、新增 hierarchy 字段、
naming_note 记 v2.7)、06-待办清单、02-系统清单 v1.9、任务书 T3 词族目标
(顶层 curio_* 与内层 feat_* 分属两套词族)、两个 schema 概念指路注释。

数据层零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
2026-10-05 06:42:48 +08:00