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DKChan bb13f1f209 iter9-numfix-h: 合并前置携带批——并行在飞件定稿+主区格式化收口(用户三裁决授权)
- playnote.md:并行会话(playnote 提案,09-30 台账 288 流程)重写定稿入库;旧稿「不能开已标记
  格子」失实描述随重写移除(用户裁决 2:已标记格子久已可开——无奖励无惩罚,全仓 grep 零残留)
- main.gd:编辑器 tab 规范化采纳入库(用户裁决 1——格式化产物落库终结反复噪声,语义零变化)
- .gitignore:archive/ 忽略行入库(09-26 批目录归档纪律配套)
- active.md 合并版 F:主区并行会话补记账 285-296 全量保留+重复条目按 HEAD 仲裁去重
  (217/218/222/262/280/281/282 第二份=写回竞态重打稿删除)+本批快照行+台账条目重编号
  296→297(避撞主区已有 296=9A 落籍批)+合并注记
- project.godot 引擎重写噪声第三次还原(案甲 keep 行保住;已知 Godot 会吃行内注记,值=默认无损)
2026-10-01 15:25:10 +08:00
DKChan 0ea7925b3a iter9-numfix-g: T17 全流程目检清单成文(36 项八节)+ 难度修正批计划书草案交付
- T17 清单=design/qa/m3-iter9-t17-fullflow-checklist-2026-10-01.md:汇总迭代 6/7/8/9A 检查单
  成一份全流程单(菜单营地→三关→三结局→续玩→设置→整屏语义),36 项 35-45 分钟;
  写前逐条代码取证修正四处旧文档失实处(减动效=时长减半非跳过/设置面退出已提级/
  放弃确认收回=3 秒超时/数字两形态防误判);呈现判定与 T19 体感轴划清
- 难度修正批计划书草案=.zcode/plans/m3-difficulty-fix-loop-plan-2026-10-01.md(.zcode 不入 git,
  台账指路):T0-T8 九卡 16-27h——方差化/回复经济/多缓解轴/EHP 缓冲/效果雷定价/带值锚定/
  剂量复测/MC 重锚;待用户 U0;子 Agent 起草时纠两处事实(效果雷四行挂状态表+两行非直伤/
  off_guard 已换装 AC 轴不走 percent 解冻)
- draw calls 优化批(fcd34b5)独立复测:battle_draw_calls=196(≤200 达标);跨进程渲染帧
  非确定性发现:board_shot_probe 同代码两跑 L2/L3 差 8-11% 像素(疑装饰/子系统进程级随机,
  同进程内稳定——逻辑层同种子回放断言全绿不受扰)→ 渲染帧对照必须在同会话内做
  (黄金图 C 档基建的跨进程前提不成立,登记备忘)
2026-10-01 07:15:23 +08:00
DKChan fcd34b52bc draw calls 优化批:瓦片态非英雄格隐形 StyleBoxFlat 置 null——满负荷帧 504→196 DC
定位(临时 A/B 探针逐档实测,窗口化满负荷帧,探针已删方法存档于本信息):
- 基线 census:100 格已开 92/glyph 23/叠层约 20/tex 变体 12
- 统一全格 tex_base 为单纹理:504→504(零增益——纹理切换非批断裂主因)
- 去 glyph/badge:-23(每字格 1 DC)
- 去矢量叠层(outline/facade/proj/eflag/contact):-23
- 去隐形 bg_sb:-402(100 格×~4 个不可合批 StyleBoxFlat polygon 命令,逐格打断棋盘批)
- 隐整个 board_zone 参照系:37 DC(HUD 外围)
- sb 清除后 100 格 tex quad 合回 ~1 批(隐格仅省 1 DC)——批可跨 item 合并,唯一杀手=sb 多边形

改动(game/presentation/views/board_view.gd _paint_cell 单点):
- 瓦片态非英雄格不再挂透明载体 sb(透明底+零描边=视觉贡献零),u.bg_sb=null
- 英雄格保留蓝框载体 sb(新透明 sb+3px 边框,绘制序不变);平色回退路径零改动
- 核心层/data/smoke 策略参数零触碰

读数与闸门:
- battle_draw_calls 504→196(目标 ≤200 达标;三跑 196/196/196 稳定)
- 视觉零变化:三关棋盘 PNG(board_shot_probe)+四屏截图(shot_probe)改前后 7/7
  逐像素零差异(PIL diff bbox=None,容差 0)
- 冒烟 596/0;四探针 ui_input/ui_probe/ui_click/ui_layout 退出码全 0
- 附:补交 shot_probe.gd.uid(Godot 4.7 uid 元数据,库内 .uid 全跟踪惯例)
2026-10-01 07:09:10 +08:00
DKChan 54a48d5e91 iter9-numfix-f: 调研报告归档+剂量-响应曲线入册(两路并行工作收尾)
- 类型基准调研报告=design/research/roguelike-difficulty-benchmark-2026-10-01.md(178 行,
  四级可信度标注):白板首局带 [0,10%]/白板 L1 带 [50,85%]/满局外成长带 [30,60%](StS 每局
  ~9%/FTL 普通 9.5%/Hades 首通成就 34.8% 等官方统计锚);悬崖=伤害预算贴 EHP 阈值+零方差
  单轴直伤+无回复经济三叠加,类型内成熟解法=方差化/回复经济/多缓解轴/EHP 缓冲带四件套;
  Hades God Mode(每死+2% 减伤上限 80%)=官方难度平滑先例
- 剂量-响应曲线入 numfix 报告 §七:0雷78.5%→0.8雷/战36%/1%→1.7雷13%/0%→2.6雷0%——
  陡 sigmoid,每雷边际 ≈39pp 超类型验收指标(≤15pp)2.6 倍
2026-10-01 06:05:31 +08:00
DKChan 36f652c63a iter9-numfix-e: L2/L3 数字可读性二次修复——甲案证伪改色牌垫底(渲染帧取证驱动)
- 用户实机复测「还是看不清」+ 追责「未经验证不许报完成」:补 board_shot_probe 渲染帧取证探针
  (窗口化真实 LevelRunner+novice 18 步+BoardView 真渲染+视口 PNG,L1/L2/L3 三关)——
  深墨直画在 underdark 系地板放大后可辨但观感隐形(双峰纹理:近黑斑+近白筋并存,
  任何墨族直画必融一峰)——甲案(按板自适应墨族)证伪
- 修复改三态呈现:dungeon 亮族直画(p90≥4.5/均值≥2.5)/中暗板深墨直画(均值门收紧 3.0)/
  双峰板色牌垫底(素牌+深墨 12:1 纹理免疫——v2 色牌形制复役)
- 目视验证(本会话亲验渲染帧):L2/L3 数字素牌深墨清晰可读,取证图
  artwork/qa-board-shots-20261001/(board_L1/L2/L3 + _zoom_L2 证伪对照)
- 机检同步:terrain_tile_sets_test 三态断言 19/19;art-bible v3.4(三态+目视验证面入流程);
  冒烟断言随新语义更新(雷当量 6/8/8 钉值/大奖励与 L3 上限允许模拟档购血叠加——v3.4 购物
  改变 max_hp 序列语义,非功能回归)
- 轻闸:冒烟 596/0+四探针 PASS;剂量-响应点(slip 半档 N=100)L1 36%/战役 1%——悬崖三点齐
2026-10-01 05:57:12 +08:00
DKChan f6c1bfc53e iter9-numfix-d: 数值三刀定稿(hero 26/雷伤 6-8-8/L1 敌 atk 1)+新尺读数报告+文档收口
- 数值(每刀一测 N=100 种子 910003 route min + N=200 种子 420000 定稿):
  调参一 hero max_hp 20→24 + 直伤雷三行 4/5/5→6/8/8(雷痛回归用户口径)
  调参二 L1 系八行敌 atk 2→1 + 区间 1-3→0-2(中点恒等期望当量锚不变式;行 234 L2 巢群不动)
  调参三 hero 24→26
  终读数:完美档战役 78.5%(N=200,L1 98/L2 87/L3 92,踩雷恒 0)/普通档(每板多踩 2 雷画像)
  L1 13% 战役 0%=「不完美就死」;真人预测落两档之间=首通失败或险胜(用户验收口径)
- 刀位语义=「危险来自雷,不来自杂兵」:雷直伤 +50-60%,L1 杂兵垫刀减半,血池 +30%
- art-bible v3.3(§4.1 数字墨按板自适应双族+版本史——批 A 漏 add 随本批补)
- 全旧带读数作废待新尺重锚(只测不判):难度曲线文档 ⚠ 注已落;06 雷当量条目收口注记;
  MC 锚 t7minepower 作废→新锚 runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl(中间读数 .log 留盘不入 git)
- 读数与轨迹报告=design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md(含根因四条:新手画像尺/
  伪上界/效果雷稀释误读/三犯同族);roadmap 迭代 9 行注记=用户否决标完成卡数值轴
- active.md 快照+台账 296(worktree 版基线 284,主区在飞 ~295,合并时对齐)
- 重闸:冒烟 596/0+run_all 15 套全绿+熵增闸 PASS+doc 三闸对 master 基线零新增
2026-10-01 04:19:45 +08:00
DKChan cc2d75d396 iter9-numfix-c: 普通档 v3.2-v3.4 失误模型校准(卡死赌挖+概率启发+空闲早赌)
- v3.2:卡死赌挖替代刷新/停手(用户实证口径「看不到数字也盲挖」;普通档不刷新=用户自报全程
  未用刷新);choose_dig 行主序=概率最差格,实证 199/200 死第二战——退役
- gamble_pick(auto_player):概率启发选格=对邻接已证数字约束取(余雷/未知)比最小值——真人
  「挑看起来最安全的一格」单步近似;纯查询面零 RNG 确定性保回放
- v3.3:标雷误挖 0.22→0.10(22% 全旗误挖=保底命中非真人失误形态,普通档 0/100 全灭实证)
- v3.4:空闲提前赌挖 0.10(完美系把不确定性攒到残局 hazard→1=扫雷;真人早赌滚信息)+
  _gamble_action 组装抽出
- 读数轨迹(N=100,种子 910003 起,route min):v3.3=0%(L1 2%)/v3.4=0%(L1 2%)——
  死因改判:非失误率而是 L1 四连战无治疗夹缝(雷伤+垫刀双压),表值刀归调参批
2026-10-01 02:42:33 +08:00
DKChan a2f72f9d9e iter9-numfix-b: 模拟档位重构——普通档 v3=完美+失误注入·完美档修上界(用户拍板「普通档≠新手画像」)
- 依据:真人实证推翻 v2 普通档——零加成真人首通三关踩 23 雷 vs 新手画像 L2 条件通关率 10.6%
  (尺子比真人弱 20 倍);完美档选路机械取最小编号+商店零购=不是元游戏上界(真人两店全购)
- 普通档 v3:完美策略(subset 解算/标旗/卡死刷新)+受控失误注入——标雷误挖 NORMAL_MINE_SLIP_P
  0.22(目标踩雷期望=完美+2/板,用户规格)+安全挖跳过 NORMAL_SKIP_DIG_P 0.05(每板少挖几个);
  失误流=独立策略 RNG(局种子派生,逐局可回放;核心七流零消费零扰动)
- 完美档上界修正:选路机械最小编号→目标价值评分(rest 伤重/shop 买得起/reward 占位/boss 缓冲,
  同分 tie-break 沿 route 方向——verifier 双窗轴保持);商店零购→贪心买齐(GP 局内死钱)
- 夹具保护:v3 行为只挂 run_adventure 测量面(st.adv 旗标)——run_level 单关机制夹具保持旧语义
  (机械选路+novice 画像+商店零购),smoke 断言零扰动
- novice_action 留库不删(历史读数对账面);轻闸=冒烟 596/0 全绿(夹具零漂移实证)
2026-10-01 01:06:49 +08:00
DKChan 2301db5540 iter9-numfix-a: L2/L3 数字可读性修复(甲案——数字墨族按板自适应)
- 根因:v3.5 冻结④亮墨三档(#D8ECF0 系)直画只按 L1 dungeon 验收;underdark/deep_underdark
  地板亮白筋纹归一后 p90=0.40/0.66,亮墨对亮斑 CR 1.0-1.9 融字(用户实机截图 2026-09-30 实证)
- 修法:_digit_ink_mode 按归一后地板逐像素分位数选墨族——对 p90 ≥4.5 且对均值 ≥2.0,
  亮族过选亮族否则深墨三档(青墨/赭墨/锈墨色温语义同构);缺盘平色回退态默认深墨
- 实测(引擎口径):dungeon 亮族 4.79/5.80 维持;underdark 深族 5.34/2.41;deep_underdark 深族 5.08/2.42
- 机检面:terrain_tile_sets_test 增三关对比断言(同一归一+选族管线+期望族表)21/21 绿
- 轻闸:冒烟 596/0+ui_input/ui/click/layout 四探针 PASS
2026-10-01 00:43:54 +08:00
DKChan 405bd7815f merge: 四件代拍板追认落籍(2026-09-30 用户逐条裁决) 2026-09-30 20:50:37 +08:00
DKChan 74957cf00e docfix-e: 四件代拍板追认落籍——难度带行重建版/level-clear两处/02节标题五循环/17处裸链接修复均经用户2026-09-30逐条追认 2026-09-30 20:50:02 +08:00
DKChan 2b474d81c2 merge: 收口批D——审计报告自引串改写,旧路径grep严格清零 2026-09-30 20:00:49 +08:00
DKChan 3d68aab988 docfix-d: 审计报告执行记录自引串改写——旧路径组合串全仓grep严格清零 2026-09-30 20:00:17 +08:00
DKChan 9070b4dc23 merge: 审计报告收口落籍——拍板点10/11执行记录回写(批A销号+批B搬家) 2026-09-30 19:57:05 +08:00
DKChan 2d0eea373e docfix-c: 审计报告收口——§六拍板点10/11标已裁收口+批A逐项销号与批B搬家执行记录+§0滚动收口注记更新(§五B类速览无10/11对应行,无需同步) 2026-09-30 19:56:21 +08:00
DKChan fc0f178e8b merge: 第五循环目录搬家落籍(拍板点11甲)——元进度迁入跨局循环+全仓链接/02清单/registry同步 2026-09-30 19:52:14 +08:00
DKChan 899bd33672 docfix-b: 第五循环目录搬家批(拍板点11甲执行)——元进度.md 自冒险循环迁入跨局循环(git mv)+全仓27处指向链接改写+同目录裸链接跨目录修复9处+02-系统清单立跨局循环组与命名对照表同步+registry两owner路径同步 2026-09-30 19:51:32 +08:00
DKChan c03a84dc95 merge: 文档卫生批落籍(拍板点10甲)——GDD审计口径冲突21文件回写+八文版本史升序重排 2026-09-30 19:39:54 +08:00
DKChan 5dde454b54 docfix-a: 文档卫生批(拍板点10甲执行)——GDD审计口径冲突逐项回写21文件:6/9/1勘误/三关序列/难度带现行口径+判读口径行重建/库存已随迭代7落地/封印黑现行/载体退役留档/SCHEMA_VERSION=2/图上点击唯一通道/敌型四型/refresh_cap表值口径等+八文版本史数值升序重排 2026-09-30 19:38:53 +08:00
DKChan c3b868d305 merge: 拍板点6/7/8/9四裁决执行落籍——测量口径不升GDD+断链修正/美术检查不进GDD/流程条款追认/营地检查点词源考证与措辞收口 2026-09-30 17:18:04 +08:00
DKChan df9245a235 rulings-6-7-8-9: 四裁决执行——①6=确认数值限定标准不升GDD:维持research/qa承载+07清单与registry「设计权威docs/」断链指针修正②7=美术标准审核检查不进GDD(用户原则:GDD=概念/系统/玩法设计描述):样张闸判据维持06条+art-bible+任务书现承载③8=用户追认甲(落实物=doc-conventions v8并行批,无另行动作)④9=词源考证答用户问(营地检查点=balance_verifier营地循环判定段旧称,d5783a5引入,现名营地循环战役)+难度曲线:115改写规范名解除与铁律字面相撞;报告四段收口+B类表同步 2026-09-30 17:17:39 +08:00
DKChan 83f420d210 merge: 拍板点4A/4B/5三裁决执行落籍(dfd2eac)——camp/shop spec 出生+元进度与关卡节点地图配套+HUD框架可挖域指示节(三分工原则)+拍板点11(元进度树位)呈报待裁 2026-09-30 16:39:23 +08:00
DKChan dfd2eac0f2 rulings-4a-4b-5: 三裁决执行——①4A=乙+元进度配套:新建 ux/camp.md v1.0(存档级呈现面:三柜台/钥石徽/退役封存件状态语义)+元进度解锁双入口节更新(spec指路+9A终稿已落)+node-reward:22悬空指认修复;②4B=甲+乙:新建 ux/shop.md v1.0+关卡节点地图商店覆盖层呈现编排小节+level-map不覆盖清单对齐;③拍板点5=三分工原则(GDD概念/ArtBible美术/UX设计)裁甲:HUD框架立「可挖域指示(接触带微光)」节(五要素,生命周期按代码实态set_dig_glow_enabled=挖掘期门控)与类型微光成对;④新增拍板点11呈报=元进度树位结构性问题(用户立项,三案:甲第五循环目录/乙域声明/丙仅索引;分析三实据)⑤02索引补camp/shop+报告4A/4B/5收口记录+孤儿清零+流程义务段更新;doc死链闸=新文档零死链 2026-09-30 16:38:41 +08:00
DKChan 6610b22f62 merge: 拍板点3收口(战斗表现正主节落位)+拍板点4捆绑呈报纠正拆分4A/4B(用户裁决与指令) 2026-09-30 16:18:48 +08:00
DKChan bc4a51026d rulings-3-4: 拍板点3执行甲+拍板点4删旧重写——①战斗表现.md 立「结算演出与轮间节奏」节(五要素,v0.5;段内常量按代码实态0.22s修正06旧记0.06s;孤儿1解除)②拍板点4按用户纠正拆4A(营地=存档级)/4B(商店=中循环节点)独立呈报,旧捆绑呈报整段删除③报告孤儿段/1.3/1.5/B类表/总量注记同步 2026-09-30 16:17:54 +08:00
DKChan 5f0d645c10 merge: M-3 迭代 9 9A 段落籍——视觉规格落码(E 格高墙/亮墨数字/对比度/B 区舞台/营地终稿/旗纹理)+呈现欠账清偿(GP 常驻/强化列表)+B/C 档测试基建(shot_probe/golden)+三裁决落文(1920 案甲 keep/帧数追认/升档案乙)——九A 目检用户过闸+k1-k9 追认+段闸重闸全绿(MC 400 逐位)
# Conflicts:
#	design/art/art-bible.md
#	design/gdd/06-待办清单.md
2026-09-30 16:06:59 +08:00
DKChan 4da4bd6b30 iter9-9B: draw calls 优化批 06 立项登记(案 a——战斗帧实测 504 vs 目标 <200;优化候选三档按侵入度升序:格内纹理合批/地板图集/CellUnit 合流;归属 9B 首项;测量面=shot_probe battle_draw_calls 字段) 2026-09-30 16:01:00 +08:00
DKChan 08a0d88bd4 iter9-T9+T10: 卡⑮ 分辨率案甲落码+卡⑰b C 档黄金图基准——stretch aspect expand→**keep**(1920 档=等比 1.35×+左右黑边 ~96px〔16:10 设计在 16:9 窗口,非字面 1.5×——呈报落码注记如实修正〕;逻辑布局 1920/1280 逐键一致实测 7 键)+HUD框架两档条款修订(1280 基准档定值口径+1920 全局等比)+§8.2 案甲注记+06 分辨率条目收口+资产升档条目案乙裁决落文+美术资产规格两项条目移除(裁决一甲/二追认)+tools/golden_compare.py(容差口径:灰度差>16 占比 ≤2%,四屏黄金图 artwork/qa-golden-20260930 建基准自比 0.00% PASS——升档批换代须显式重制) 2026-09-30 15:59:03 +08:00
DKChan e2da47b363 merge: 拍板点2闭环补齐批——命名五变体全量收口+载体实态修正+报告同步(用户问询自查发现六处漏项) 2026-09-30 15:48:18 +08:00
DKChan cf5d8a0974 settle-fix: 拍板点2闭环补齐批——①命名变体全量收口:战斗结算画面(battle:113-114/关卡节点地图:86:166/level-map:140)+战斗胜利总结结算四字变体(level-clear三处)+摘要结算画面(冒险结构两处)全改正名并指路spec;②载体实态修正:冒险总结结算=同一battle_end_overlay双形态(末关通关=open_victory金蜡封+GP行/倒下放弃=open_defeat),无独立冒险终局面板实体;③spec口径节变体清单扩至五项+06体例豁免注记;④报告总清单1.5行改已落地+B类①行标已裁;doc死链闸=新文档零死链(3处均既有基线) 2026-09-30 15:47:52 +08:00
DKChan b572d9097c merge: 拍板点2收口批落籍——结算总结 spec 两面分节轻量落文(用户裁丙),命名三名收口+02索引补登+报告收口记录 2026-09-30 15:22:25 +08:00
DKChan bd82229559 ux-spec: 拍板点2收口批——用户裁丙(两面分节+纯呈现轻量):新建 ux/settlement-summary.md v1.0(战斗总结结算/冒险总结结算两节+命名收口+GP钥石分工+禁重复展示,零新概念)+02索引补两行(settlement-summary/node-reward补登)+battle.md OQ14与level-clear OQ1/OQ3改指路并退役结算画面旧措辞;报告拍板点2改已裁记录(甲乙循环错位否决+呈报反思) 2026-09-30 15:21:56 +08:00
DKChan 1d961bb9ed merge: 拍板点1收口批落籍(a5832af)——同调=终局方向(用户裁决甲):现行局内形态定性切片期过渡,魔法道具正主节+六文档口径同步+06 立同调实施批条+报告 C29/拍板点1/8 收口 2026-09-30 14:12:05 +08:00
DKChan a5832af946 concept-fix: 拍板点1收口批——用户裁决甲=同调终局方向:魔法道具.md 定位沿革节(现行=切片期过渡/终局=局外同调件/底稿=attunement提案八拍板)+口径回写(罗盘退役/投放覆盖豁免面/解锁门控/预读集/验收)+关卡节点地图与registry节点奖励词条改现行三选一口径+元进度工坊行+node-reward过渡注记+battle.md清不立spec旧拍板+06销节点奖励spec条立同调实施批条;审计报告拍板点1改已裁记录+C29冲突条(同调vs迭代7)+拍板点8并行落实注记 2026-09-30 14:11:14 +08:00
DKChan a4fdf527f1 iter9-T15: 段末重闸 MC 对拍足时重跑落档——400/400 逐位一致(锚 t7minepower 零扰动,呈现批零触逻辑实证;首跑 275/400 系 timeout 590s 杀跑假差异——长跑一律后台足时教训入册);9A 段末重闸至此全绿(冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针+doc 三闸/熵增+机检 17/17+整屏样张闸+MC 400 逐位) 2026-09-30 07:59:09 +08:00
DKChan 0141247e16 iter9-T16/T17/T18: draw calls 真机测量接入 shot_probe(战斗帧 Performance 读数——实测 504 对基线 270/目标 <200=缺口呈报不擅改,优化候选清单归台账待用户裁决)+卡⑨ 07-体验验证清单总对账(九项无失义:⑥⑦ 机器轴全闭/①②③⑤ 机器闭真人轴归卡⑩/④ 数值挂起用户自领/⑧⑨ 即真人批规程——design/qa/m3-iter9-t18-07-audit)+9A 段闸人闸检查单交付(v3.5 视觉七项+扩编四件+焦点预算目检项+回归抽查+代拍板追认九项 k1-k9+重闸读数留痕——design/qa/m3-iter9-9a-checklist);doc 三闸零新增 2026-09-30 07:43:06 +08:00
DKChan c7646c5489 iter9-T14: 卡⑭ 营地界面视觉终稿(对照方向稿 4-camp.png 重排)——石纹全屏底(浅 dim 透出)+顶栏铭牌(标题+副题)/钥石徽(暗底金文)+三柜台列(属性锻造/道具工坊/奖励格图鉴:头带深棕 122,82,50+米板身+内嵌行板,暗底暖白族→亮板深墨族双色墨制)+底栏关闭钮/操作注记+最近冒险收条带;行结构短格式(名 +N/级/Lv/价签 N 钥石——列宽收敛防溢出,行文=代拍板);信号面/投影契约零变化(buy_requested/closed、open_camp/refresh_camp、_forge_rows 行键——探针依赖面保持);闸=冒烟 596/0+click 问题=0(营地购买真实路径)+doc 三闸零新增+熵增 PASS 2026-09-30 07:27:02 +08:00
DKChan 9ab540ee9a iter9-T13: 卡⑬ 封印旗纹理自产+tex_flag 接线(迭代 8 卡⑤降级债务清偿)——自产 flag_seal.png 32×32(旗杆 2×22+矩形旗面 13×10,封印黑 #000000 纯色,整数像素格;素材不入 git 随批拷主区)+board_view 独立可选件装载(TILE_FLAG_SEAL/load_tex exists 守卫——缺盘=字形「旗」回退原语义,不触发瓦片整批回落)+tex_flag 逐 paint 重置防串格;轻闸=冒烟 596/0+ui_input 十四断言(flag_place 路径过)+shot_probe 问题=0 2026-09-30 07:11:41 +08:00
DKChan fb665f87dc iter9-T11+T12: 卡⑪ GP 常驻核验收口(实态已符 level-map spec:徽章 M-2 已落+刷新=写路径回执后重查〔open_choices 回执点〕合法路径;shot_probe 补徽章可见+读数=runner.gp 断言实测过;06 条目四承载面全闭移除〔钥石三处/胜利结算/冒险终局/关卡画面常驻〕)+卡⑫ C 区本关强化列表接线(HudPresenter.refresh 单点投影 runner 统一加算区 bonus{atk,max_hp,armor_class}→三行文案〔攻击/生命上限/护甲 AC,行文=代拍板〕,空加算整节隐藏;零核心触碰——呈现只读投影);冒烟 596/0+shot_probe 问题=0 2026-09-30 07:08:11 +08:00
DKChan 82223e1a9a merge: 两题裁决落文+doc-conventions v8——视野迷雾立项(暗淡记忆态/8格同圈/提灯灯甲)正主节落位+标雷激励不动留档+概念落位五要素与口径携带条款 2026-09-30 06:59:54 +08:00
DKChan 12e934be01 rulings: 试玩反馈两题裁决落文+doc-conventions 两条款成文——题一拍案甲视野迷雾(暗淡记忆态/半径8格同圈/提灯灯甲+微光不随扩/收窄后置)HUD框架「视野迷雾」正主节+v0.13;题二拍「不动」各案不采用留档;doc-conventions v8 增落位五要素+无正主不下定义+口径携带纪律 2026-09-30 06:59:44 +08:00
DKChan 053baeeef6 iter9-T8: 卡⑤ 整屏样张闸首跑+三裁决呈报——shot_checker 扩全机检面(文字框 WCAG 极性无关极端簇法/明度三档带 info>world>bottom/文字禁压纹理=中带纹理幅度 ≤18 判据〔设计内低幅石纹 3 过、busy 25+ 拒〕)+shot_probe 增控件实测几何 meta(shot_meta.json=checker 坐标源,禁硬编码像素档位自适应;副本探针 Variant 推断第三犯 typed 修);实测 PASS(WCAG 5.79-13.14/三档 204>79>55/幅度 0-12.9/骨架四屏过);1920 对照产出(artwork/qa-screens-1920-20260930——实测无统一策略原生重排:字号不放大/舞台 1422 非全宽/板区重算);三裁决呈报单=design/qa/m3-iter9-t8-rulings-2026-09-30.md(1920 策略三案荐甲/帧数=已冻事实核对荐追认关账/资产升档三案荐乙 Alpha 后);焦点预算=目检项归段闸人闸;T9/T10 挂裁决 2026-09-30 06:59:06 +08:00
DKChan daf8eb197d merge: 审计报告拍板点清单逐案全呈扩写(用户反馈:原版缺全备选案无法裁决) 2026-09-30 06:44:45 +08:00
DKChan 7f975c2574 audit-fix: 拍板点清单逐案全呈扩写——十点各带现状证据/全部备选案(含淘汰案依据)/各案代价联动/判定要点;B类表改速览并指路第六节为裁决底稿 2026-09-30 06:44:34 +08:00
DKChan 65e9016f7f iter9-T7: 卡⑰a B 档视口截图基建试点(测试分级批同窗件)——shot_probe 窗口化四屏截图探针(菜单/营地/关卡/战斗,真实按钮信号路径驱动+存档/元进度/设置三面隔离档,双帧+frame_post_draw 同步抓视口纹理)+tools/shot_checker.py B 档断言骨架(尺寸 1280×800/灰度 std≥8/唯一色数≥64);实测四屏全过(std 18.6-64.9/色数 495-1745)落 artwork/qa-screens-20260930(不入 git);探针须窗口化运行(headless 无渲染面),T8 整屏样张闸四断言在此骨架上扩 2026-09-30 06:11:01 +08:00
DKChan 1ecad0b580 iter9-T6: 卡④ B 区舞台(圣经 §6.1 正面目标批 B4)——世界底层暗背景 Color8(62,52,42)+PANEL_BORDER 描边(替换浅石板皮)+顶光柱氛围层(四柱@1280 基准 110/900/1055/1210,暖光 60 段渐窄渐隐,bg<光柱<世界层序)+站桩石板地台落影(椭圆落影 α0.27+板身/描边/顶缘受光线=方向稿取色 150,130,100/90,76,58/196,172,132)+暗底双色墨制随迁(轮次标签/演出区文案/敌名行/轻甲图标切暖白族);轻闸=冒烟 596/0+ui_input 十四断言+fx 全链+click 问题=0+layout 退出 0(中途 SCRIPT ERROR=for 循环 Variant 推断 typed 修复——探针挂死 20 分钟教训:解析错误致 probe 等 never signal) 2026-09-30 06:03:36 +08:00
DKChan c2b30c1d77 merge: GDD 概念覆盖审计报告落籍(c095916)——概念覆盖四档分级+28条口径冲突原文对照+收口建议与拍板点清单(只读审计零代码改动) 2026-09-30 05:28:56 +08:00
DKChan c09591662d audit: GDD 概念覆盖审计报告(2026-09-30)——概念约90项五要素盘点+半落地19/寄居7/孤儿3+口径冲突28条+收口建议A/B两类+拍板点10项 2026-09-30 05:28:23 +08:00
DKChan f0a77a4a8c iter9-T5: 卡③ ui_kit 对比度与字号(圣经 v3.5 批 B3)——四处不达标修复:C 区属性行显式主墨(1.31:1→≈10:1)/结算明细条摘要+提示暖白(2.63:1→≥5:1)/菜单玩法说明暖白+16px(2.58:1→≈6.8:1)/菜单副标题 WARM_SOFT→WARM(3.54:1→≈6.8:1);字号下限:正文 ≥16 落地(帮助文 13→16/种子标签 15→16/强化行 13→16/明细摘要 14→16/区头 14·15→16,辅助提示 14 维持);暗底双色墨制=触达暗底文字簇显式暖白族(全暗底件扫尾由卡⑤四屏 ≥4.5:1 断言机检兜底);轻闸=冒烟 596/0+ui_input PASS+click 问题=0 2026-09-30 05:18:52 +08:00
DKChan 0092cbdfac merge: art-bible 越权清理批 v3.1 落籍(c5aaa89)——A类4+B类23+补漏7处剥离/指路,定义归 GDD 正主(HUD框架/排雷玩法/地图战斗资源/敌人系统/registry 均已在位零补写),审查报告中间文档删除 2026-09-30 05:12:09 +08:00