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DKChan d6c13809a5 奖励 v2.2:门票形态 + 约束分层 + 默认原则
一、非 Boss 渠道给「专长获取」门票(用户明确)
奖励节点与商店不直接给专长,而是给一个道具——拿到后开专长三选一。
交叉表机制类在两渠道由"不出现"改为"**门票形式**"。
- 门票归**机制类**不归资源与机会类:它给的是"一件你以前不会的事",
  只是把选择推迟到一次三选一(按 1.4 判据)
- 为什么只给门票:若商店能直接买到指定专长,玩家能用金币把构筑买出来,
  Boss 渠道"打赢才拿到"就失去意义;门票保留惊喜(三选一不是指定),
  但不让钱定点购买

二、用户质疑「计价物不自售」本质是特判——质疑成立,重构为三层
诚实结论:**形式上它确实是特判**(在分类白名单之外加的一道过滤,
不是从分类推出来的)。与死特判的实质区别在于:
  死特判 = "GP 不进商店"(一条记录,每多一个例外加一条,靠记忆维护)
  可计算谓词 = "X 是渠道 C 的计价物 → X 不进 C"(一个函数,自动判定)
即:没有消除"白名单外加过滤",但把**枚举例外变成计算谓词**。
渠道约束改写为三层:
  一层 分类白名单(分类轴决定渠道)
  二层 可计算谓词(结构性关系,新渠道/新奖励自动判定,不用改表)
  三层 显式例外清单(人为设计选择,只能逐条加,**每条须写理由**)
判据:结构性原因(计价物/即时兑付/先决条件)写成谓词;设计性原因进清单。
**要害不是有没有例外,而是例外能不能被算出来。**
三方案代价并列摆出不藏折中:甲 GP 单独立类(例外 0 但两轴缠回)/
乙 谓词(现行,1 条)/丙 死特判(靠记忆维护)。
在册约束就两条:①金币不进商店(二层·谓词)②机制类非 Boss 渠道只给门票(一层)。

三、立默认原则(用户定):除已登记的特殊规则外,分类内的东西都要在
它该出现的渠道池子里——任何"不出现"都要登记理由,没理由的缺格是缺陷。
据此**回复应在商店内**(回复不是计价物,套不上计价物不自售)。现行
shop.tres 货架只有 attack/max_hp/armor/ap 四项,缺回复=现状与表格
不对齐,须在实施批补上。

同步:06-待办清单(交叉表改门票 + 三层约束表 + 待拍板项增为三项)、
entities.yaml(acquisition 收口、channel_rule → channel_constraint_layers、
open_questions 更新)、02-系统清单 v1.7。验收标准补第 10 条(默认原则)。
专长门票尚未入表(出现概率/配额/全局限量无事实源)已登记。

数据层数值零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
2026-10-05 03:34:26 +08:00
DKChan d472ef061f 奖励 v2.1:交叉表收口 + 计价物不自售规则
一、Boss 渠道收口(用户拍板)
- Boss 渠道**只出专长**:属性提升类与资源与机会类在此均不出现
- 兑付只发生在**终局前**的 Boss;终局 Boss 不给(打赢时冒险已结束,
  无后续关卡可消费)——此前"最终关是否也给"的待定项由此收口
- 交叉表形状定为「一块独占 + 两块并行」:专长靠打赢,其余靠抽取与购买,
  两者的获取节奏由完全不同的机制决定

二、金币不进商店:写成规则,不拆分类也不开特例(用户提问)
用户问"资源与机会是否拆开?GP 是单独分类还是特判"。定为第三条路:
  **计价物不自售**——凡是以某渠道的计价物为内容的奖励,不进该渠道货架。
  商店计价物=GP,故 GP 不进商店。
- 不拆第四个分类:分类轴回答"给的是什么",GP 给的是余量,与 AP/刷新
  同类;按"能不能进商店"反推分类=用渠道轴去切分类轴,两根轴缠回去
- 不开特例:特例是孤立的、靠记忆维护的;规则对所有渠道成立,将来
  任何渠道用自己的计价物当奖励内容时自动适用,不需补第二个特例
- 它是**两轴交叉处的一条约束**,实现上是货架候选构建的过滤条件,
  不是奖励自身的属性

三、待确认
- 回复当前也不在商店货架(现行 shop.tres 货架只有攻击/生命上限/护甲/
  行动点四项)。回复不是计价物,严格说不适用于「计价物不自售」——
  它不进商店是同一条规则管还是另有口径,待拍板
- 专长总量:终局 Boss 不给已定,一局确定性兑付次数=终局前 Boss 个数
  (三关=两次),而档位阈值是同标签 2 件档一 / 4 件档二,档二须靠
  罕见旁路补齐——归曲线调参批观察

同步:06-待办清单(BD 分层条目改写为交叉表 + 待拍板项由四项减为两项)、
entities.yaml(acquisition 收口 + 新增 channel_rule + open_questions 去重)、
02-系统清单 v1.6。验收标准补第 9 条(金币不进商店是规则结果而非分类)。

数据层数值零变更;未 merge 回 master(本会话零测试)。
2026-10-05 03:21:56 +08:00
DKChan 33fcac79e8 奖励 v2.0:顶层改名 + 重构为两根轴(分类轴 × 渠道轴)
顶层概念「特性」改名为「奖励(Reward)」。改名动因:这个筐里既装
"角色自身的变化"也装金币这类一次性兑付物,用"自身提升 vs 持有物"
已经切不开——边界判据改由生命周期承担:
  一次冒险内获得、冒险收束即清零的是奖励;跨冒险跟着你走的是魔法道具。

分类由两类扩为三个枚举(分类轴 = 给的是什么):
- 机制类(专长 Feat)      → relics.tres
- 属性提升类(ASI,生命/AC/攻击三轴)→ adventure.tres
- 资源与机会类(命名待定:行动点上限/刷新次数/金币/回复)→ adventure.tres
  类内异质性显式登记:金币与回复是即时兑付,不进持有集、不持续生效,
  与行动点上限/刷新次数生命周期不同。

新增第 2 节「渠道轴 × 分类轴」交叉开关表:机制类主渠道=关底 Boss
击败后(不新增节点类型),罕见旁路=奖励节点/商店的「专长获取」;
属性提升类与资源与机会类=奖励节点 + 商店。两根轴互不决定。

gp/heal 不再当作"该移出去的脏东西"(用户 2026-10-05 选暂不处置=
不做结构性迁移、不动配额),改为安置在资源与机会类里并登记异质性。

同步:02-系统清单(文档树改名 + ADVENTURE_FEATURE → ADVENTURE_REWARD +
v1.5)、06-待办清单(BD 分层条目改写 + 新立「两个新种类入池」条目 +
「命名统一后续」补 feature_* → reward_* 对齐项)、entities.yaml
(feature 条目 → reward,新增 axes / 三类 categories / open_questions)、
两个 schema 的概念指路注释、battle.md / level-map.md / HUD框架.md 称谓。

未动:数据层数值与表结构(值零变更);feature_* 标识符尚未换到
reward_*(属临时态,已登记待办,须在可跑冒烟批次收口);game/ 下
运行层称谓换名同批。本会话按测试执行两入口铁规零测试。
2026-10-05 03:01:13 +08:00
DKChan 8e7acaa903 特性 v1.1/v1.2:分类重构 + 专长渠道落定
v1.1 分类重构(用户拍板):
- 两类由「规则改写型 / 属性加成型」改为「属性提升(ASI)/ 专长(Feat)」
- 属性提升内部再分纯属性组(生命上限 / AC / 攻击)与特殊组
  (行动点上限 / 刷新次数 / 专长获取)
- 刷新次数的作用对象是选择界面而非角色,作为例外显式登记,不进加算区
- 回答「刷新次数是否构成第三个枚举」:否——枚举轴(是什么)与
  渠道轴(从哪来)是两根轴,同项出现在两个渠道不改枚举数量

v1.2 专长渠道落定(用户拍板):
- 专长的专属渠道 = 关底 Boss 击败后兑付;不新增节点类型,
  节点类型仍为封闭枚举五种,改动落在 Boss 节点兑付面
  (「是否扩类」悬案由此收口)
- 罕见旁路明确为「普通奖励里的专长 N 选一」,罕见且全局限量

新增待拍板 / 待观察:
- gp(金币袋)与 heal(恢复)不进持有集、不持续生效、无生命周期,
  按「自身得到提升」的定义是否仍属本类待拍板(甲案移出另立即时兑付 /
  乙案放宽定义;动池须重裁档位结构锚 70/25/3)
- 最终关 Boss 后是否也兑付专长
- 确定性渠道一局两次专长 vs 档位阈值(同标签 2 件档一 / 4 件档二)

同步:02-系统清单 v1.4、06-待办清单 BD 分层条目改写 + 新立「两个新种类
入池」条目、entities.yaml feature 条目(form → categories、新增
open_questions)、两个 schema 的概念指路注释换用新分类名。

未动:数据层数值与表结构(值零变更);game/ 下运行层旧称谓换名
留待可跑冒烟批次(本会话按测试执行两入口铁规零测试)。
2026-10-05 02:48:17 +08:00
DKChan 5cf7f4b6ae 立《特性》概念:局内加强物品统一命名为「特性」,两种形态收敛为枚举值 + 文档/称谓/数据层标识符统一
- 新增 design/gdd/systems/冒险循环/特性.md(概念唯一定义文档)
  定义=一次冒险内角色自身得到的提升(不是持有物);作用范围、生命周期、
  获取途径(战场奖励/商店·训练)、关联与边界五要素齐全;数值一律指路表不入正文
- 02-系统清单:冒险循环补行 + 命名对照表补 ADVENTURE_FEATURE
- registry entities.yaml:新增 feature 概念条目(owner/referenced_by)+ adventure_table 字段名同步
- 数据层标识符 112 处换名(值零变更):BONUS_IDS→FEATURE_KINDS、bonus_token_count→feature_quota、
  bonus_value→feature_value、token_*/bonus_*_flat→feature_quota_*/feature_value_*
- 称谓统一 94 处:旧称「流派件/数值件/本关强化」→ 特性 + 形态修饰语(规则改写型/属性加成型)
- 两张 schema 顶部加概念指路注释,代码可直接查到定义文档
- 06-待办清单:BD 分层条目现状改写 + 新增「命名统一后续」条目(relic 词族与类名对齐待实施)

未动:类名与文件名(Godot .uid/.tscn 引用需跑测试自证)、断点存档键(兼容)
2026-10-05 01:46:35 +08:00
DKChan 158b81cf41 库存余量退役=本次执行(2026-10-04二次裁)——关卡节点地图v1.5注记「库存余量就近」换代v1.5-a「不呈现」(数据层令牌库不动仅呈现退役);落码计划§7.3-a补充裁决+M6范围改已裁执行+刷新钮呈现位照摆参数接MC-1 2026-10-05 00:38:38 +08:00
DKChan 5e4f711275 UI落码计划§七裁决落定+06两登记(2026-10-04用户令——P-C1两段不撤优化展示/P-C2商店免费+GP刷新池源同源推翻v1.5/P-C4失败行维持隐藏/P-C5两套粒子+开关/P-C6仅主音量/P-C7冒险中撤回看归生涯;新增MC-1商店刷新核心小批;文档勘误三处:⑥快照过期/图标计数/P-C2来源;06新登记=生涯界面+商店刷新两参数) 2026-10-05 00:31:40 +08:00
DKChan 48fd885097 docs(07): ③号批目检改排登记(台账348)——用户裁「UI优化批做完一起验证」,实机目检六项落07 §⑪(贫矿脉目检项:怎么玩+看什么六项+减动效顺带+局后随手记,人类试玩指引口径);出口报告§六′补改排行(人闸闭合顺延至该次验证,正主=07§⑪);T7b跑批门不变仍待用户发令;零代码零跑闸 2026-10-04 23:41:18 +08:00
DKChan 81f8d1dc16 06登记棋盘战斗键盘/手柄输入Beta待办(2026-10-04用户提问):可行性核毕=可做(board_view action_requested(cell,kind)唯一分发接缝现成、规则引擎校验零改动、InputMap键盘手柄同绑与鼠标并存);操作形态=十字移动+挖掘/封印独立键+8向目标选定(斜向双键组合,恰同现行可挖域8向相邻未开格);连带设计点四项待裁=键盘光标承载合法性反馈/默认键位与手柄映射/弹层焦点导航范围/键位自定义进设置面与否;归属=排雷玩法+HUD框架+设置与本地化 2026-10-04 23:15:03 +08:00
DKChan b3c38e0dbd 全局作用域变异批文案常规化修订(用户人闸反馈):横幅/角标/手册三处玩家可见文案改常规描述——hud_presenter.board_variant_lines 三行制(贫矿脉/回复与护甲资源减少/攻击资源增多,C区240px防裁切);main.gd 开战横幅三行 join;ui_assembler 手册句同步;地形变异.md v0.8(玩家体验句常规化+版本史);出口报告追认单换代+§六′追认结果(文案外九项 provisional 用户追认通过);机制与数值零改动;轻闸=冒烟747/0+ui_probe+ui_layout 2026-10-04 23:12:32 +08:00
DKChan 7c6c76495a art-bible v3.6:§8.2 落「站桩立绘槽位=高定宽随」条款(2026-10-04 UI原型审计教训——88×92方框把23×48地精横拉3.83×/纵拉1.92×压扁发花;乙类非整数豁免收窄注记=只覆盖等比不含纵横异倍;文档核查battle.md/HUD框架无方框条文系规则缺位;版本历史v3.6条+头注现行为v3.6) 2026-10-04 18:45:50 +08:00
DKChan e3a94fdf46 全局作用域变异首发批 T8 出口(迭代14③号卡):出口报告 design/qa/m4iter14-gvar-exit-report-2026-10-04.md(基线与改动面/值面静态推演〔EV降幅r∈[1.5,2.0]→-2.7%~-5.4%覆盖3-5%目标带〕/Q3四件地形应对件Boss图失效知情代价登记/provisional追认单九项/人闸实机目检清单六项/T7b MC读数批移交=三态对账链N60须用户批准);roadmap ③卡✅实施批落地注记(⑥A4开工门=②③出口——③出口即解⑥一半前置) 2026-10-04 17:53:02 +08:00
DKChan d8dc9b42a1 全局作用域变异首发批 T6 文档七正主(迭代14③号卡):地形变异.md v0.7(类型清单+贫矿脉行/§全局作用域型语义节〔板级承载·替换制·兜底回落·恒定制·资源面偏斜·三层预告〕/「每图一型」板级推广/候选池门控第三维/布置段全局决议前置注记/调参表+验收/P1P2表Alpha行换代=撤2026-09-19留Alpha挂起/版本史+Q3知情代价注记);难度曲线与Boss.md(P2全局投放计划行升级现行+调参表 resource_face 行=带A注册M-4禁独立调参);registry=architecture.md variation 行换代(7行+三维门控+决议访问器);HUD框架.md v0.13(义务来源清单+地形变异行三层预告+验收线);教学引导.md v0.4(+Boss图整图变异说明行条目);行动经济.md(P2地形成本修饰价目钩子=案D留位不启用注记);06「全局作用域变异」条解决移除(去向=本批台账+git历史) 2026-10-04 17:52:50 +08:00
DKChan 9f64456fcd merge: 全局作用域变异首发批任务书落籍(台账344——③卡任务书+⑥A4前置接口登记,纯文档零代码) 2026-10-04 16:12:07 +08:00
DKChan b3bbea5214 全局作用域变异首发批任务书落籍(台账336):T0-T8≈5.75d(读数批T7可切→主体5.25d)——§一裁决全录零拍板点/§二形态定稿(案A微贫向偏斜六行偏斜+豁免+合计守恒77+替换制+兜底回落+MC三态对账链)/§三参数面skewed_veins+effect_value[0,50]投30/§六验收七条/§七红线六条+停机点S1-S3/§八并行面;接口发现=⑥A4批合成链中段=本批图级偏斜投影点且开工门②③出口含本批——③系⑥前置双登记(roadmap③卡换代任务书路径+估时+⑥前置注记);纯文档零代码,doc_link_audit死链2处均gitignored存量非本批 2026-10-04 16:10:00 +08:00
DKChan 988ea1a353 docs(06): 冒险BD两条讨论登记——①流派件/数值件获取同渠道纯概率差(用户令获取区分,四备选未拍板)②内部分类禁写玩家可见面(三处违规待改+档位呈现三路待裁) 2026-10-04 16:09:44 +08:00
DKChan 40ce762521 docs(06+正主): 迭代13收口补账——06六条目解决即移除(335批口径;记录已迁台账342+git提交链)+魔法道具正主迁移(爆破工兵包实装口径+中立移除节落文P1甲/P2甲+投放态注记换代+版本v0.6)+roadmap迭代13落地行与迭代14门列修正 2026-10-04 15:27:08 +08:00
DKChan e6811a6cdd Merge branch 'master' into m4iter13-debt-20261004 2026-10-04 08:28:09 +08:00
DKChan 74c62392d7 docs(06+active): 迭代13随批落文——06六条目销账(D1-D5+D6两口径P1甲/P2甲落文+三处归属修订注记+main.gd行数基线校正1237→1119)+台账342随批登记 2026-10-04 08:27:51 +08:00
DKChan ace6fcc76d A4配比预设批任务书起草落文+引用接线(2026-10-04用户令——任务书=design/research/任务书-冒险前资源配比预设批-2026-10-04.md:T0-T8≈6.0d两段切分/开工门②③出口/八裁基座零新拍板点/provisional清单/停机点S1-S3/红线复核清单;roadmap⑥号卡估时串更新+06状态行补任务书引用) 2026-10-04 08:25:05 +08:00
DKChan ce5d52c0ec A4配比预设盘问轮四裁落文+编入迭代14⑥号卡(2026-10-04用户令全部使用推荐——Q1合成序甲=表值→配比差值→包络钳制→图级变异→硬币偏置包络只管玩家/图鉴柜台逐型商品/冒险开始锁档/包络宽度随容量分级;06状态行追加四裁+编卡+序位在②③后;roadmap迭代14行⑥号卡登记+估时串更新;提案§十裁决回填) 2026-10-04 08:11:22 +08:00
DKChan 811e2eb3f8 A4冒险前资源配比预设五拍板点全裁落文(2026-10-04用户令拍板点全部使用推荐——06条目状态行待办转已裁待实施+五裁结论与前置不变;开放问题节已裁注记原文留痕;现状八型改九型口径收口〔gp入池合计77〕;裁决事实源=design/research/提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04.md §九) 2026-10-04 07:59:44 +08:00
DKChan cc7952ce29 用语红线补强:自造词三形态禁令落文(2026-10-04用户令,黑话审计后——doc-conventions §4新增三种固定形态禁令表〔工作包代号/机制造词/流程造词,各带本仓反例与正确写法〕+通行检验标准+写后自查+v11版本历史;CLAUDE.md硬性红线新增用语红线一行) 2026-10-04 07:01:51 +08:00
DKChan 631b1dfe99 台账去压缩:废除active.md每条≤3行约束(2026-10-04用户立规「能看懂比字数少更重要」——doc-conventions §10改白话句子口径+第4节黑话禁令对台账同等生效+v10版本历史;CLAUDE.md会话进度记录行同步;起因=黑话审计证实≤3行压缩压力系自造缩略语繁殖地) 2026-10-04 06:56:08 +08:00
DKChan 1ab05705e4 迭代14编卡批:④技能池执行批入列(2026-10-04用户点名——任务书-技能池执行批全齐D1-D8零待裁T0-T7≈4.25d:Boss半血50%解锁新独占伤害技+首拍加权取消+文档五件+解锁技能名一次性弹出;06 Alpha技能池验证条目收口移除=验证已交付+执行随④)+⑤魔法提灯+2接线小卡(零调研直入:09-30拍板已齐+迷雾批常量在位0.5d)+原候选卡注记终态(敌人系统批具化为④/教学批用户裁改排Beta移出候选)——纯文档零代码零跑闸 2026-10-04 06:20:38 +08:00
DKChan 4329653c52 待办批:资产升档重产批用户令暂不做先忽略(2026-10-04——角色图片放大重画一事不编入当前迭代表、挂起不讨论,重启=用户点名;06状态行注记)——纯文档零代码零跑闸 2026-10-04 06:02:20 +08:00
DKChan a349c48496 merge: 06待办清单清账第二批落籍(5条已落地条目移除——解决即移除口径;403→347行) 2026-10-04 05:39:42 +08:00
DKChan 4826d737a5 merge: 全局作用域变异调研裁决+迭代14③号卡立项落籍(台账334——报告v1.1裁决落盘+roadmap③号卡登记,纯文档零代码) 2026-10-04 05:39:18 +08:00
DKChan 745b92ea04 06待办清单清账第二批(用户令「已完成的工作都去掉」——解决即移除口径321批先例):整删5条已落地条目=双层BD实施批(迭代12全批落籍,吸收面=design/qa两报告+台账328-333+GDD各正主)/视野迷雾(迭代11④落籍+收窄立项迭代14+提灯挂资产批,三事项各有正主)/魔法道具同调批(迭代11①落籍,正主=魔法道具.md重写+元进度v1.6)/GP商店房重构(迭代11②落籍,正主=冒险结构v0.13)/奖励池令牌池(TP0落地,正主=node-reward v2.4+冒险结构v0.14+registry+TP0锚);保留25条=未完成/待用户裁决/留档保险(双层BD备选总登记保险条+T17目检体感用户亲报两条)/长线设计位;403→347行;doc三闸=lint 2基线存量+term存量同款+link 0+熵增PASS 2026-10-04 05:38:53 +08:00
DKChan 29db278216 全局作用域变异调研裁决+迭代14③号卡立项(P1-P8+Q1-Q4全按推荐案——案A微贫向偏斜换形首发/替换制/L2L3双关同型/L1免疫/三层预告/带A判读后置M-4/远期案留档):调研报告v1.1裁决落盘(勘误两处=沃土雷密对冲形作废系生成器事实布置段不可加+固定演进无可重掷·替换制Boss图variant_place零取号合法态;§8实现面补强八条;代拍=偏运硬币合成序图级先件级后)+roadmap迭代14行③号卡需求登记(与①收窄②判式互不撞读数分开归因,任务书待起草前置换用户发令)+台账334——纯文档零代码,doc_link_audit死链2处均存量非本批引入(06链A5未跟踪件与archive gitignored件,主区盘面存在提交树不存在)零新增 2026-10-04 05:35:05 +08:00
DKChan e7304fa7b8 docs(06): 挖掘风险不等式对账破线条目状态注记——2026-10-04判读收官+修订立项(判式换代批=roadmap迭代14②号卡·任务书待U0·原Alpha批归属作废〔M-3已关闭〕·正式收口随该批T3判式落文) 2026-10-04 05:33:24 +08:00
DKChan f864e586e8 merge: 迭代12收口状态同步落籍(06双层BD条+roadmap迭代12行落地标注——roadmap与并行判式换代批迭代14行union双取) 2026-10-04 05:30:28 +08:00
DKChan 4e5b07b7c2 迭代12收口状态同步(06双层BD条+roadmap迭代12行落籍标注——纯文档零代码):06状态行换代=已落地(全批e780063系+试玩四连修复+出口人闸待用户+BD道具重设计权归用户);roadmap迭代12行落地标注(TP0+批次一+批次二+四连修复提交链+批末闸718/0)——329/331两修复批落籍时漏做正主状态同步的收口尾巴补掉(用户三问收官盘出);doc三闸=lint 2基线存量+link死链1条系并行教学批基线既有非本批面 2026-10-04 05:28:56 +08:00
DKChan d31a27697e docs(roadmap): 挖掘风险不等式判式换代批编入迭代14(用户裁·作为迭代内需求②号卡)——roadmap迭代14行加②批全文(判式三层换代+β带[1.2,2.5]+δ1.25形态a+runsum五字段+audit工具刷新·任务书指针·红线·开工门U0)+估时列改双批合计·方案报告§九Q7注记编入裁定(原独立mini-loop表述作废·迭代内序位待排) 2026-10-04 05:28:16 +08:00
DKChan f6f77f46a8 docs(research): 挖掘风险不等式方案 §九 判读与grill裁决回填——P1-P7全裁(甲+丙先行·三层口径·形态a兑付溢价δ1.25·带[1.2,2.5]·复利定性·缺口解绑在案·registry注记)+grill七问落定(条件二登记已知破限期闭合/U_band与S形删除/δ敏感度5pp无效保留/η分母全旗数/任务书待U0)+数学注记(δ1.25条件二等号压线·L2首次翻正+0.36当量) 2026-10-04 04:59:46 +08:00
DKChan 9cabcfabb8 research: 挖掘风险不等式结构性修订方案(纯调研零代码零模拟)——破线四层定位(L1界形式结构性×4.4-13.3/L2旗对已知安全格恒非正〔雷安同池⇒EV差=(q+ρ−1)(E+V),与表值无关〕/L3逐型pierce-1.25·magic-0.50·heal踩线/L4盲挖+0.47~+1.12已翻正)+d70f6c3时效性修正(6/8/8+heal4后风险端再×1.5-2.2·池76→77口径修正)+修订四案(甲双条件判式换代/乙η命中率锚/丙β比值带判读/丁异池累积惩罚后备·与L2缺口方向冲突登记)+联动清单六新增行+验收锚设计(audit工具常量刷新T0+MC对拍+runsum旗行为字段五枚)+拍板点P1-P7全归用户——事实源三正主GDD+d70f6c3§二+clear_dominance_audit.py+表值五件读表核证 2026-10-04 04:46:25 +08:00
DKChan 460297a2b3 待办批:教学引导定稿批改排Beta(2026-10-04用户拍板:当前Alpha版不做教学相关工作)——06教学引导节五条状态Alpha→Beta+节头注记(五问初裁:形态丙1/只教扫雷操作·因果顺序注销/图例乙无结算段/帮助手册面丙形·零再教/文案乙归本地化;未裁三疑点移交)+设计提案归档archive/提案-教学引导定稿-2026-10-04.md;纯文档零代码零跑闸 2026-10-04 03:20:57 +08:00
DKChan e780063741 merge: M-4迭代12双层BD实施批落籍(两段式一次合并T0-T10——TP0令牌池+批次一七流派27件relic管线+批次二天赋树33节点/存档v5/A-B面0.0pp;冒烟714/0+run_all 15+探针绿+doc三闸基线同款+熵增PASS;MC三触发点TP0 20+T7 40+T10 40合规) 2026-10-04 03:03:09 +08:00
DKChan 3b9ee9f134 T8+T9+T10批次二出口(迭代12——天赋树+存档v5+营地树UI+A/B验证):T8树系统=MetaTreeTable schema(vein四脉/kind六类/双币currency/row-gating SPINE_ROW_GATE=4/effects四线+rule键白名单/零archetype层级护栏/Fork互斥对结构/彩蛋≤3)+meta_tree.tres 33节点(脊柱4行×4线GP价10×row/锻造脉3收编forge_levels钥石付价零痛/钥石脉workshop收编+Y升级移植/同调socket3+Fork4对集中同调脉/彩蛋1锻造满排觉醒)+MetaProgression树段(tree_spent_total/tree_can_buy row-gating+前置+币+cap/tree_buy单币钥石承载披露/tree_buy_fork购即激活/tree_toggle_fork免费切换/tree_stat_flat+rule_keys投影/_check_easter_egg觉醒)+rule键消费面(posture_first_strike=首轮AP+1/posture_bulwark=受击减1——enc.tree_rules透传链);T9存档v5(SAVE_FORMAT_VERSION=5树域tree_nodes/fork_sides两新域+v4→v5迁移+三体系迁移migrate_tree=forge原样映射零亏损/item_unlocks→ks_workshop/同调Slots→socket点亮+迁移幂等+断点版本断言4→5换代)+营地树UI(树面板=图鉴柜台下段程序占位——三柜台→一树字面重构延后披露+信号tree_buy_requested/tree_fork_toggled+main接线+投影两函数);T10=MC第7参扩ab_a/ab_b+A/B两侧锚N=20配对(先手压制/稳健拓荒rule键集透传)——两侧差0.0pp<<3pp验收过(A-4反例不触发)+taken 25.0/22.9减伤方向兑现佐证;修缩进坑复发(adventure_runner:826——同坑三犯留痕)+迁移unlock检查全行集(aux_live_ids系过渡口径同调行不在——返工留痕);冒烟树段18断言→714/0+run_all 15+探针绿+doc三闸基线同款+熵增PASS;T10出口包design/qa 2026-10-04 03:02:03 +08:00
DKChan bba962a5d3 T7批次一MC锚+红线自检①+出口机器闸(迭代12批次一出口——R3乙单锚全量):MC第7参relic分层(off=基线/formed=成型画像开局注入七流派各2件档一成型集——params.relics_seed测量面专用注入真实局流派件只走局内随机渠道红线②不破+候选relic优先捕捞);锚两件off/formed配对N=20同seed0(本触发点总量40贴边二档合规);分岔读数=全通0→10%/L1 5→75%/L2 0→20%方向成立;红线自检①方向过(每轮踩雷率+8%=开格流件设计内代价非推理边缘化·开格面活更久挖更多不塌陷);自然局探针跑作废不留锚(候选relic率21.4%≈池占比21.6%令牌等概率佐证+白板局到不了成型=成型态读数须注入画像口径裁定留痕);读数报告design/qa(provisional披露全目随报告);出口机器闸=冒烟696/0+run_all 15+探针五绿click存量红零新增+doc三闸基线同款+熵增PASS——12/12b切分判定点=预裁全绿自动续批次二 2026-10-04 02:19:20 +08:00
DKChan a7996fda42 merge: 初始展开收窄批立项(迭代14编卡,2026-10-04用户拍板甲乙混合)——任务书T0-T8(甲剃雷域收窄半径1参数化+乙R0≤cap重掷闸板面30%锚;裸截断否决退役;玩法侧零改动路线)+roadmap迭代14行+06视野条目收窄面状态更新;纯文档零代码零跑闸(台账329) 2026-10-04 01:50:11 +08:00
DKChan e234c9684e 初始展开收窄批立项(迭代14编卡):任务书-初始展开收窄批-2026-10-04(T0-T8甲乙混合=剃雷域收窄半径1参数化+R0≤cap重掷闸板面30%锚;裸截断否决退役;玩法侧零改动路线;拍板点P1-P3读数后置)+roadmap M-4表迭代14行新增+06视野条目收窄面状态更新(拍板立项+任务书指针)——纯文档零代码零跑闸(2026-10-04用户拍板甲乙混合,台账329) 2026-10-04 01:49:55 +08:00
DKChan 15377a5d3f 待办批:A6首遇位教学敌遭遇强度注销(2026-10-04用户裁:不搞首遇位特殊判断,教学价值归后续数值调整顺带完成)——06关卡节点图节条目整条移除;棋盘火力砸死首遇怪维持2026-09-18合法结局拍板不变;纯文档零代码零跑闸 2026-10-04 01:48:36 +08:00
DKChan 70dcde1f81 待办批:A3雷格与安全格资源分布差异化否决注销(2026-10-04用户裁不做、想到别的玩法另提)——06条目整条移除+引用面四处清理(A4配比预设前置/状态两处+视野条目关联/状态两处),A4转独立立项评估;视野条目收窄面注记转独立会话可行性研究(prompt交.zcode/plans);调研底座proposal-reward-cell-differentiation成孤儿留盘归清理批;纯文档零代码零跑闸 2026-10-04 00:45:10 +08:00
DKChan fd6a8325f0 TP0令牌池落地(迭代12条件卡——node-reward v2.2追认b实施批):三选一池改固定配额令牌池70/25/3=98张(罕见档道具件2席随aux池种退役收窄=台账自决披露项;schema validate结构锚硬断言)+抽签Fisher-Yates同kind去重+选中踢池未选回池+池耗即枯竭+种类次数上限退役+恢复件+6新入池rare档+数值对全落;MC策略316-f落地(autoplay 1级最稀有/2级最左_pick_token单点);货架=令牌级抽签价格tier-blind维持批②裁定+消费在架令牌本体;断点扩键bonus_deck余库逐枚还原(旧断点缺键=满库重建防御单版本周期);跨表校验⑥改令牌配额检查;文档四正主=node-reward v2.4+冒险结构v0.14+registry+06落地状态;normal档重锚runsum_m4iter12_tp0_n20_20261003(seed0=90000配对读数同带0/5/0零结构位移+316-f构成佐证)——闸=冒烟670/0三闸+run_all 15套+探针五绿click存量红零新增+doc三闸零新增+熵增PASS 2026-10-04 00:17:39 +08:00
DKChan 487b209c79 MC成本失控调研与规制方案(纯调研零代码):成本结构核证(纯CPU同步链+耗时∝轮数perfect77vs13+加速面=分片并行/flush开关)+2026-10-03三批五采集重跑审计(约六成可避免)+N三用途分级(外部统计基准反推0/60/100/170/400)+规制案文(CLAUDE.md MC成本细则+sim-data README N分级表verbatim)+拍板点六项;全程零测试零MC零冒烟 2026-10-03 19:08:12 +08:00
DKChan e1bf7175f2 迭代11出口包:三批出口检查单+代拍板追认清单18项+迷雾真人目检指引+读数报告(off/on对照只测不判)+roadmap迭代11行状态同步(三批落籍+门待人闸关闭)——纯文档零代码 2026-10-03 19:02:45 +08:00
DKChan a68ae363cd 迭代11第④批:视野迷雾实施(菱形灯光区R8曼哈顿+区外未开格全黑+暗淡记忆态记忆板/记忆墨+提灯+2插值位预留+迷雾开关两态零扰动;探针case⑮十六断言;art-bible §6.5 v3.5+HUD框架 v0.14+06收口) 2026-10-03 18:58:59 +08:00
DKChan d79afd2241 迭代11第②批:GP商店房重构——三选一同构化(P1共享池账本+抽3买1全重抽+A/b乘法定价ceil+断点扩键+货架同构呈现+MC off/on分层;冒烟671/0+off对拍off_n60逐位PASS+探针三件绿) 2026-10-03 18:19:57 +08:00
DKChan bc17b66c00 merge: 迭代11第①批魔法道具同调实施批落籍(T0-T10 全落;重闸 645/0+MC off 逐位 PASS;出口人闸后移迭代12) 2026-10-03 16:23:29 +08:00