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DKChan 59fdb15567 docs(gdd): 用语规范批 W2——systems 十九篇词面换代 74 处(收口 21/不得 13/报错 7/若干 8/对拍 3/在飞 1/落文 2/随批 2 等按 A 表与语境义改写)+死链修复 2 处(武器锻造→锻造工坊漏改指路)+锻造工坊文头 v0.7→v0.8 失同步补齐;doc_term_audit 增设随批/台账专项补扫通道(白名单自豁免词的版本历史节外可见性)。秘宝充能 2 处与对照性收口 3 处按豁免保留 2026-10-15 22:45:56 +08:00
DKChan 4fba0d036e docs(qa收尾): 实现报告未处理项清零——14 条反哺落文+29 项追认+孤儿 7 项补登+人闸核销+14 份报告退役
用户四裁(2026-10-14):反哺点 14 条全部按呈报落文 / 追认单 29 项全部追认通过 /
孤儿遗留 7 项全部补登 06 / 实机目检已全部完成(回报未呈报问题)。

反哺落文 14 条:
- iter24 五条 → 敌人系统.md v0.18(敌表 attack_type 字段行+矩阵消费面双向在役/
  技能错峰两轨/敌种表两行池构成/hobgoblin 缺口登记)+ 难度曲线与Boss.md v0.29
  (N1/N2/N3 只测不判读数登记,数值终值归 M4)
- iter25 三条 → art-bible.md v3.14 §7.6(二) 原生控件组件规格 + 06「UI 元素细节修」
  条①措辞订正(「同一个深棕色」不符代码面,实为 2.84:1)+ §7.6 末注主题色值双源
- iter26 四条 → art-bible.md v3.14(§7.6(一) 按钮五态矩阵 / §4.1 三 token 语义岗
  登记+色板 42→45 / §7.6(三) 氛围层两派并存留样张批 / §8.2 Nearest+LINEAR 豁免清单)

追认单 29 项全追认(iter24 §四 8 含 #6 敌方克制消费补行=验收闸强制最小补点 /
iter25 §四 8 / iter26 §四 13),三报告追认单节已标注;iter20/21 按前序既有裁决
记录补齐簿记标注(十条/十二条前序已裁)。

孤儿七项补登 06 专条「qa/ 实现报告收尾·孤儿遗留七项」(design/diagrams 越界/
开场行后缀认加算区/STONE 外溢位/迷雾三关扩对/字面量墨收测前置/TG_* 装饰带判据/
数据配置 223+商店房截图纳屏)。

人闸核销:07 ⑮真人半+⑳㉑㉒㉓㉔㉕ 七节加核销注记(版本行升 v1.0)+iter20 五件
与 V20+iter19 存活八项+迭代18 清单 18 项(卡④ 提灯三项与卡③ 盯梢项标过期失效)。

报告退役:qa/ 下 14 份迭代实现报告删除(iter19 七份+iter20/21/24/25/26 本批+
iter22/23 前会话已删件经用户确认一并清出)——清理口径三条件(反哺全落文+追认全
通过+无报告自身未结项;07「不阻塞」人闸不计入)全部满足;保留 ui-audit 目录/
ui-audit-vs-demo/迭代18 清单(非实现报告)。06 五处指向已删报告的链接改
「已退役,git 历史可考」措辞。

闸:doc 三闸对基线零新增(gdd_lint FAIL=06/07/术语表基线三件;doc_link 死链=
存量 2;term 命中=存量 3)。git 历史可恢复全部已删报告。
2026-10-15 00:24:31 +08:00
DKChan 6e1b52a450 feat(R1机制位): requires_level等级阈值前置随批重立——用户推翻迭代21追认单#1裁撤案(裁「b)推翻,补机制位小批」)=schema字段Dictionary{node_id:n}+validate悬空/阈值<1/类型错加载即拒+tree_can_buy判定分支+行板门槛呈现(未达标🔒+悬停gate_text)+新单测tree_requires_level_test八断言(run_all 24→25套;首跑抓出测试自身时序bug:零配置行断言跑在cap满状态后,重排修正)+现役12行零配置空转零行为影响(冒烟938/0+probe --click/--full+render_gate全绿零漂移;MC豁免=零数值零行为变化)+天赋树v0.10六处R1表述换代+iter21报告§四#1推翻标注与§八兑现注——doc三闸对基线零新增+熵增PASS 2026-10-13 06:13:10 +08:00
DKChan c767174ca4 docs(反哺落文): 迭代21 GDD反哺六条全落文(用户裁「按你的来回写」)=天赋树v0.9(①实装落地态七处换代:状态行/范围表/总表前言三行/schema连带/依赖表/P0段/验收实态注+③设计避让句按卡片v1.7⑪②裁决改写为折扣定义边界gp_cost_mult+⑥机检读数与命中线契约6括注+已建未接面两接一维持)/元进度v1.20(②营地统一段落地终态:柜台退役已发生,过渡态终结)/锻造工坊v0.8(④树侧钥匙句:forge_workshop已随iter21在役,「实装归06」死指针终结)/HUD框架v0.17(⑤新增营地四柜台并排小节=登记缺口补齐,视觉终稿归营地视觉批)——doc三闸对基线零新增(死链3逐条存量/term5组一致/lint 3存量同款)+熵增PASS 2026-10-13 05:49:51 +08:00
DKChan c5a09fd90c refactor(改名批): 暂停层/暂停角标→状态面板/状态角标——用户令全量改名(文案4处+标识符全套PauseOverlay→StatusPanel/pause_overlay.gd→status_panel.gd/成员方法族+探针快照键+注释与探针消息86处清零;行为契约四件零动——只读R4/模态遮罩P2甲/输入锁R3/零动效P4甲)+render_gate截图键shot_pause→shot_status同步+文档六面(元进度v1.19/07/生涯/06条/architecture json+html;camp零命中;08-Alpha版本标准untracked禁碰留置)——冒烟938/0+run_all24套+probe --click/--full+render_gate全绿;rg 暂停|pause game/归零 2026-10-13 05:41:59 +08:00
DKChan a865ada91f docs: 迭代23收尾批——追认单九项全追认(报告§四标注)+GDD反哺三条落文(报告§五标注)=锻造工坊v0.7(Q1正文衔接×2+闭集24→31×2+实装边界1实态回填)/元进度v1.18(effective_ac第一层终态句+钥石入口族三写口+待发令句换代)/术语表v1.9(路线id与存档域键名词条)+祝福registry漏项补登(terminology祝福词条旧名锻升退役+石肤近义词占用=06改名小批配套文档面②③)+06两处换代(实装批条收尾段/改名小批条)+active.md(快照换代+482条+并行合并重复479条去重保留forge.tres命名版+主区脏件v0.6续裁行⑤⑥保史随批);doc三闸对基线零新增(lint 3存量同款/死链3逐条一致/term五组一致);零代码零数值零游戏文件 2026-10-13 02:58:31 +08:00
DKChan 8e04807d4a fix(缺陷修批): Y断点随存——attune_refresh_y 入断点快照+续玩优先读断点(堵「用完 Y 退菜单再续玩满血复活」可利用漏洞;旧断点缺键回退参数面=旧档行为零变化)——06「天赋树实装批登记欠账三条」③,2026-10-13 用户令提前单独开修(按正常流程走)
代码两处(adventure_runner.gd):①_snapshot_breakpoint 断点字典扩列 "attune_refresh_y"(refresh_stock/battery_pending 同款六先例,扩列向后兼容);②resume_adventure Y 注入行改 bp.get("attune_refresh_y", params 回退)——花掉不回血,续玩保持已消耗态。

单测:curio_refresh_paid_test 新增⑥段两断言(断点有键=余量随断点还原花1剩2/旧断点缺键=回退参数面整额注入旧档零变化)。

文档三件随批(机械面同步):①存档序列化.md v1.8——断点随件键 attune_refresh_y 登记,v7 域后扩列不升版(v1.6 vision_used 先例同款,SAVE_FORMAT_VERSION 仍 7 无迁移分支);②冒险结构.md v0.21——「冒险断点」节附随件清单扩 Y 刷新池余量(断点字段口径 owner);③06-待办清单——欠账三条专条③✅销号注记+状态行换代(①②维持归 M4,本条转记账条无待裁点)。

批末闸:冒烟 938/0+单测 24 套全绿(含新⑥段)+doc 三闸对基线零新增(死链 3/term 旗与 gdd_lint 3 件 FAIL 均存量——迭代 23 并入后基线,本批三文档零新增旗);零数值零表值改动。
2026-10-13 02:05:17 +08:00
DKChan 3392ea7e2d Merge branch 'master' into iter23-forge-20261012
# Conflicts:
#	design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md
2026-10-13 01:34:15 +08:00
DKChan 31e12c8813 docs(迭代23-T7): 总收口——四闸全绿留痕+机械面文档七件+实现报告落档
- 批末重闸全绿:冒烟 938/0+run_all 24 套+probe --click/--full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 同种子配对 80 局逐位零漂移+锻造满配档方向性补充(30/80 局差)
- 机械面同步:roadmap 迭代 23 行入库态/entities.yaml forge_workshop 回填实态(impl+save_domain+currency)/06 状态+①② v0.6 措势订正/存档序列化 v1.6(forge_routes 落地态+v7 沿革)/07 ㉒ 目检节+版本行/game/README 批次段
- 实现报告=design/qa/iter23-实现报告-2026-10-12.md(代拍板追认单九条+GDD 反哺点三条+残留人闸)
- active.md 快照换代+状态记录 479/480
2026-10-13 01:21:56 +08:00
DKChan f22b2036a0 迭代22裁决落文批: A单十五条裁决收口+B单七条反哺全落文+⑤改自动兑付代码批——追认单(①②③⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮追认/④追认+积点账裁战斗级/⑤推翻改自动兑付)收口; ⑤代码=满charge_n=8自动当轮grant_ap无玩家入口(_on_cell_revealed揭示缓冲点兑付=cell_revealed批先于本格扣费故AP归零恰逢满点先兑再扣轮不结束/授予段积点段迁除/use_attune_convert受理口消解/attune_convert_state改造进度读数口+item_id键/use_treasure的ap_charge_safe死分支与_usable_now死条件删/tres试炼镐desc换代+counter_spend受理闸删)——HUD兑换钮整链退役(ap_bar convert信号+钮/board_zone转发/main接线与_sync_convert_button/_on_convert_pressed)+C区秘宝槽悬停浮窗进度(controller投影note字段/hero_info_panel tooltip拼接/main _refresh_presentations加refresh_slots重查); 单测④段重写自动兑付断言(7格零兑付/第8格AP+1/读数口/未装配反例); B落文=秘宝.md v3.0(目录三表实态三列+试炼镐自动兑付换代+代价轴转化获取行含战斗级重置与兑付时序+解锁条件实录钥石10/25四条件件三计数键+实装批落地前句全换代+退役指针补代码旧行已删)/元进度.md v1.17/camp.md v1.3(柜台呈现细则节+暂停层12行)/存档序列化.md v1.6(vision_used域+断点随件+bonus_aux_carry退役+v6扩列不升版)/行动经济.md v0.12(finish_round_stop转存率参数化)+术语表v1.2(自动兑付/真视使用计数两词条)+07㉑观测点随⑤换代; 报告修正=⑮提交号勘正(master实际T5=73db171,原记7095505系amend前被弃旧提交——merge-base实证)+十五条裁决标注+反哺七条已落文标注; 06收口=状态行换代+裁决小节。冒烟898/0+单测22套+probe_gate --click --full全绿(worktree拷.godot/字体与图标边车/art素材后) 2026-10-12 23:23:01 +08:00
DKChan 6f561642a6 docs(roadmap/06/gdd): 锻造工坊实装批编入迭代 23 + 两处假裁点表述订正(用户 A/C/D 续裁)
B(用户令编入):锻造工坊实装批 → 迭代 23——roadmap 主线序列插入迭代 23 行 + 「当前位置」节进度/主战场两句更新 + M4 数值批行顺延「迭代 24+」并补编入注记;06 实装批条状态行「待办(冻结)」→「已编入迭代 23(开工门=U0 发令)」。

C(用户裁:非裁点):存档域 forge_routes 独立成域(Q6 已预登记存档序列化.md v7 计划行),「排期两批合并评估」语境随树批入库消失——06:119 订正。我此前把 06 的过时表述包装成裁点,错误。

D(用户裁:时序问题不存在):敌方 attack_type 是敌方定义数据(enemy.tres/skills.tres 行级,与敌种名字/血量同批同时读写),「两批排期协商」句删除——锻造工坊.md 实装边界 6 + 06:119 同句订正;本批只按 3b 裁落结构面(矩阵查表现役已支持)。

A(确认口径):未解锁时默认值从锻造工坊配置表取(静态配置常驻持有、解锁只门控交互不门控读取)——v0.6 正文已落此文,版本行补记同日续裁(不升版本)。

附呈未动(归属 06 线):06:163 天赋树条关联句「排期两批合并评估」同源过时(树批已入库),归 06 自改。
2026-10-12 17:16:04 +08:00
DKChan f5215c75f6 docs(gdd): 锻造工坊 v0.6 完备性检查批——现役基线换代+两轴所有权移交+两处无依据表述订正(grilling 用户逐条裁)
三路并行核查(现役代码事实/关联文档/引用一致性)后按用户逐条裁决落文,5 文件:

① 锻造工坊.md v0.6:
- 现役基线换代——meta.tres forge_products 行族已随迭代 21 T5 整体退役(三处退役登记),「改造现役行(吸收)」语义五处订正为「新建行族」;定价「现役参数沿用」改「历史考古参数(20 钥石/150% 公比,meta.tres:82-84 退役批注)、实装投值归 M4」
- 两根类型轴所有权移交(用户裁)——attack_type/armor_type 默认值归锻造工坊配置常驻持有、hero.tres 静态表两轴删除;选中态写存档域+冒险开始参数面注入(订正原「写 hero.tres」口径——与现役「表运行期只读」纪律 meta_progression.gd:12-13/119 及本文存档域条目双重冲突);默认值与柜台解锁状态解耦(未解锁=无交互入口但配置常驻可读,不存在读不到默认值的窗口)
- 两处无依据表述订正:「与秘宝混合制同构」删除(「同构」非本项目概念;改为平实事实陈述:共享钥石单币+直购/条件解锁成分语义、通道结构不同);「选长枪激活穿刺系专长」删除(现役专长均为跨攻击类型通用件、不按 attack_type 分系,feats.tres 29 行实证)
- 货架坐标订正(CURIO_KINDS 实为 adventure_table.gd:29 schema 常量、feat_ticket 显式豁免 5/6 命中)+ 改名小批执行态回写

② 元进度.md v1.16(用户令:有缺漏即补齐):「跨局注入」节补开局属性四层叠加公式(锻造工坊与天赋树共指本节为事实源而公式缺位)+ 锻造工坊引用 v0.1→v0.6 连带校正。

③ 存档序列化.md v1.5(用户令:新内容现在补、不等实装批):预登记锻造路线域(计划 v7,forge_routes);清偿 forge_levels 残留(JSON 示例/域清单/迁移链 v4→v5 三体系迁移体已删);补登两漏域(代码实证 save_manager.gd:119-139):tree_struct、first_adventure_done。

④ 术语表.md:新增「锻造工坊」节 6 词条。
⑤ entities.yaml:terminology 补 6 词条 + 新建 forge_workshop 系统条目(用户令:术语登记现在做,验收文档不等实现迭代)。

不在本批(只呈报归属,谁的问题谁改):registry ac_up 显示名失同步(改名小批 D 项)、「魔法甲」4 处残留(敌人系统/美术三档)、registry meta_table 条目 forge_products 滞后(元进度线)、天赋树.md 状态行、06 提案条标题、元进度三柜台节属性锻造现役表述、「祝福」registry 条目(奇物/货架线)。
2026-10-12 16:58:58 +08:00
DKChan 5d254f7e11 merge: master 并入分支(并行十八笔——active 清理批/改名批/奇物呈现批;冲突=active 快照与记录块手工融合,469 弃用上游清档口径、收口条顺延 476) 2026-10-12 14:28:50 +08:00
DKChan c8bc193c77 docs(gdd): 锻造工坊 v0.5 定案落文 + C/D 改名小批执行收口(文档跟随面全批)
A. 锻造工坊.md v0.5 定案落文(B 组 15 裁点逐裁 + 同日五点澄清):
- 「待裁决清单」换代为「裁决结果清单(17 裁点全表)」+ 新增「工作间内容清单」两件交付
- 2a 伪裁点消解(统一伤害轴)/ 2b 随 3a 消解 / 3a 魔法护甲统一命名(「魔法甲」笔误不立别名)/ 3b 敌方攻击缺省普通(跨系统汇合点登记)/ 6 满级特效留扩展位本期不实装 / 8a 两区定名+路线行名(长剑锻造等)
- 02-系统清单.md 锻造工坊行版本注、06 实装批条 v0.5 口径、active.md 471/472 登记

B. 玩家向显示名改名小批执行收口(代码侧已由 0c93a71/0144f60 合入 master,本提交=文档跟随面):
- 06 改名小批条状态「已完成」:C 执行路径(worktree rename-blessing-20261012→0c93a71)、D 解阻过程(smoke_all.gd:1199 断言同步)、残留肃清(blessing-residue-sweep-20261012→0144f60)三段登记
- 跟随版本行:地图战斗资源.md v0.23、增益状态.md v0.14、战斗结算.md v0.20、敌人系统.md v0.17
- 现役描述跟随:art-bible §4.6.1/§4.6.2 键名列、07 体验验证清单⑫、地图战斗资源九型字典表+设计意图句、增益状态五处、战斗结算/敌人系统各一处
- active.md:474 状态记录、第二条 472 撞号接续指针、未决面过期项(货架锻升改名)摘除

registry entities.yaml「祝福」条目登记未执行——归锻造工坊实装批术语登记面。零代码零数值改动。
2026-10-12 07:54:46 +08:00
DKChan 73acee05e6 docs(gdd/roadmap): 迭代21需求卡片 v1.7——2026-10-12 完备性审查十一裁落地
卡片:新增契约4补款(开发阶段无视文档层条款、禁为本批增设豁免/例外条款)与契约12(守侧=失误补偿,触发主语=当回合标错动作非在场标错旗,单格最多一次,末轮不返);T3 六键实现口径重写(锋挂点现成不用改/守挂 _flag_miss_seen 闸后走 grant_ap mode:queue 下轮到账/限次复用 adventure_counters+关卡切换清零不升v7/散只覆盖商品购买价改键名 gp_cost_mult/聚乘算落入账前);T0 缩至0.25d(标错机制与 boss_kill_count 消费面两项已预查结案,contingency 作废);T5 生涯三投影整行删;V1/V8/V10/V15/V20/V21 同步;新增 §11 完备性审查裁决表。roadmap:迭代21行 v1.1/29节点/v0.4 → v1.7/33→12节点/v0.8,补开工门=U0。06/02-系统清单/元进度:状态同步,树侧实质内容收敛为纯指路(唯一事实源=天赋树.md)。
2026-10-12 06:18:50 +08:00
DKChan 74215b66ff docs(gdd): 迭代20反哺落文批②③④——关卡大奖励换代+投放读数注记+奇物行换代(2026-10-12 用户逐裁)
- 冒险结构.md v0.20:通关兑付=专长三选一(按档配比加权)+回血——标题/概览/框架表/生命周期图/序列图/验收/结构冻结七处换代;提升池七种表+洗牌抽取段退役移交奇物.md池结构节(案D四级104事实源单点化);本节留结构层(共享池单例/库存=剩余令牌/reward_pick封闭流/MC 316-f/断点余库)
- 难度曲线与Boss.md v0.28:期望值带节新增迭代20投放读数只测不判注记(四级104构成+止步90/10→93/7归因曝光槽;数值零变更)
- 02-系统清单.md v1.24:奇物行状态格换代(29行=27+2/流派机制退役/案D四级104)
- 06反哺点①-④全部销号(⑤归奇物呈现条)+active.md状态记录466
- doc三闸:gdd_lint回基线3失败(全存量);link/term零新增
2026-10-12 03:46:46 +08:00
DKChan 0507f5e4f0 docs(奇物): 迭代20反哺落文批——奇物.md v3.16(追认①裁决齐,2026-10-12 用户令)
- 设计原则落行注记:每第N次/积满触发=N-1预评估落行
- 疼痛记忆「下场战斗」→「下一次攻击」(用户定性笔误)
- 弃图兑换=停手后首攻全额附加不拆分;血税件表补「下一战起生效」+账列细则
- 时沙=下一战首轮AP队列兑付;§1.3判据句与异质性「当前AP」→「时沙挂账」随迁
- 扩签登记换代实装承载记录(6fact+4计数器改道/battle_won+mod_eq补位/rewrite_board除名)
- 专长/资源两节「落地前」过渡句expiry换代(29行+凭证已落表)
- 流派口径澄清随批记录(正文零改动);06反哺点①+追认条状态换代;active.md 465
2026-10-12 02:50:55 +08:00
DKChan 3f1e439fb5 docs(tree): 天赋树Fork一节点双态换代——三天赋=三节点购买解锁双态可切+同调脉9→6全树15→12(2026-10-11 用户裁)
- 用户明裁:开局姿态/危险直觉/财富之道三天赋=三节点、解锁之后切换形态——现役A/B双行结构(迭代12沿袭,'付一次钱得双态开关'裁决未落进节点组织=落文错误已纠正)收编为单行双态
- 节点语义=购买解锁cap1零重复购、解锁默认A态、营地零币切换(互斥由单态承载);fork_sides存档语义不变(组→激活态);tree_buy_fork=购买解锁/tree_toggle_fork=零币切态
- schema=Fork行持a/b双效果键、效果按激活态取值、组词表校验改每组恰一节点
- GDD v0.8 + 06条(33→12/①⑤/头/背景/归属/状态连带+锻造条33→15→12跨行修正)+ 需求卡片 v1.6(契约11红线/T1T2T5T6/V1V2V9V16V17V20V21V22连带)三文同批;R1不变仍开放待裁;编入迭代21不变
2026-10-12 02:21:19 +08:00
DKChan f100fb45d3 docs(tree): 天赋树一线一节点换代——脊柱8→2(生命/命中各一节点×4级)+全树21→15+行门槛平移节点等级(2026-10-11 用户裁)
- 一线一节点:一个内容一个节点、等级在节点内、不拆多节点(用户明裁)——生命淬炼/命中淬炼各收编单节点4级(层=级,原4层×层内3购作废;12级系旧表临时cap机械推算误读已纠正);立契约10红线(脊柱同一内容禁再拆多节点)
- 行门槛不删:节点等级可区分可计数(用户驳'合并破坏统计')——SPINE_ROW_GATE=4公式不变,主语平移=节点第N级需全树总投入≥4×(N−1),row字段随层行退役
- 彩蛋条件随结构换代=生命/命中两节点4级拉满且同调位1/2/3全解锁
- GDD v0.7 + 06天赋树实装批条(33→15/①⑤/头部/背景/归属/状态连带+锻造条跨行33→21→15修正)+ 需求卡片 v1.5(契约10/T1T2T6/V1V2V4V8V16V17V20V21V22连带)三文同批;R1(等级阈值前置形态去留)不变仍开放待裁;编入迭代21不变
2026-10-12 01:17:14 +08:00
DKChan a369a22af7 docs(tree): 天赋树攻防所有权切分落文——脊柱16→8全树29→21+钥匙无前置+彩蛋两线换代+注入公式换代+四柜台呈现对齐(2026-10-11 锻造工坊裁决会话定案交接)
- 脊柱换代:攻击淬炼×4层+护甲淬炼×4层删除,脊柱=生命/命中两线×4层(每根数值轴全游戏单一来源:生命/命中→树脊柱、攻击→武器路线、AC→甲路线,树零攻防来源=红线);SPINE_ROW_GATE=4 规则保留、达成节奏重算注记在册值归数值批
- 锻造工坊钥匙节点前置改无(free、直接可点亮,原等级阈值前置随两线砍除作废);连带开放待裁点 R1=schema「等级阈值前置」新形态去留(现无消费者,推荐裁撤)
- 地脉共鸣换代:条件=生命/命中两线全满(8节点全上限)且同调位1/2/3全解锁、效果=生命/命中两线 flat(攻/护分量摘除,上限3枚不变)
- 叠加公式换代:开局属性=基础值+树生命/命中淬炼flat+锻造路线加值(只按当前选中生效)+局内加算区(命中在账未注入披露不变)
- 营地呈现措辞对齐四柜台并排(树淬炼柜台=树脊柱界面形态、锻造工坊柜台钥匙点亮前=锁定态;机制语义=树营地本体/钥匙模型/图鉴常开不变)
- GDD v0.6 + 06「天赋树实装批」条(33→21/①②③⑤④/头部/背景/归属/状态连带)+ 需求卡片 v1.4(契约9攻防红线、T1/T2/T6换代、V1/V2/V4/V7/V8/V12/V16/V17/V20/V21/V22连带、估时≈7.0-8.0d)三文同批;卡片编入迭代21不变
2026-10-11 23:59:31 +08:00
DKChan 8e78792678 docs(forge): 锻造工坊 A 组定案落文——四柜台承载+生命归树脊柱+攻防所有权切分+钥匙无前置(2026-10-11 用户逐裁)
- 承载节换代:营地四柜台并排(树淬炼/锻造工坊/秘宝匣/奖励格图鉴)、攻防独立、工作间两区并列、滚动条兜底、视觉终稿归 HUD 批;道具工坊退役词清除
- 生命档移除:生命唯一入口=树脊柱生命线,工作间纯攻防(实装边界①同步)
- 攻防所有权切分:攻击唯一入口=武器路线、AC 唯一入口=甲路线,树零攻防来源(红线);注入衔接=当前武器攻击+当前甲 AC,只按当前选中生效
- 树侧钥匙改无前置直接可点亮(原等级阈值前置随两线砍除作废;树侧 29→21 归天赋树会话交接批)
- 2c 结案(D 组核结:魔网织者在素材库表二退役名单,复活作废)+5a 结案(A② 吸收)落 17 裁点表
- 存档域改旧档废弃口径(开发阶段无迁移)
- 06 锻造工坊实装批条①③④与前置/关联换代+秘宝批 T0 核结落文;02 系统清单 v1.23 随迁
- B 组 15 裁点挂起待用户发令
2026-10-11 23:36:10 +08:00
DKChan bafc5567f8 docs(forge): 系统更名批——武器锻造→锻造工坊(2026-10-11 用户令)
- 设计文档改名 锻造工坊.md(v0.3 更名行落版本历史),与树上钥匙节点同名
- 全库现行指路换代:天赋树×5 链接(v0.5 机械随迁行)/元进度指路句(v1.15)/02-系统清单两行(v1.22)/06 实装批条名与归属链接/三张需求卡片/素材库符文重铸行
- 历史记载保留:提案过程稿文件名、playnote 用户原案引文、迭代 18 qa 清单、各版本历史行、06 提案专条(2026-10-06)、旧树节点名(武器锻造/护身锻造/甲胄锻造)
- 区名「武器锻造区/护甲锻造区」暂留,随承载裁决收口另改
- 机制设计零改动
2026-10-11 22:21:16 +08:00
DKChan 081027c579 docs(fix): 文档一致性修复批(定时检查呈报项①②:死链7处+lint三文件清零;纯文档零测试)
①死链修复7处:秘宝.md 10-10目录归位批漏网5处改指 systems/跨局循环/秘宝.md(01-核心循环v1.6行/02-系统清单v1.3行/奇物.md v3.5行〔连反斜杠路径一并改正〕/地形变异.md负责表+依赖表两行)+camp.md树面板行两处补../systems/前缀(天赋树/HUD框架);数据配置.md:221存量挂账维持(iter19基线在册)
②gdd_lint三文件清零:01-核心循环 R10版本历史v1.5同号顺延(10-10分界尺行→v1.7)+R5「生命周期轴(五档)」节补五档嵌套字符画〔报错原文误记「死了之后」系工具prev/cur错位——tools/gdd_lint.py R5报错节名一行修正〕+「死了之后」节顺带补死亡重开环字符画;02-系统清单 R6术语表行多余版本列摘除+R3三行状态格改写现行白话句并换代(天赋树v0.4换代定稿29节点/武器锻造v0.2/奇物27件扩容后)+版本v1.21;03-内容规模 R1超长段拆两段+目录计数换代15→12件(普通7/优秀3/稀有2——回能器删/换装券撤/第四只手删三轮漏网面)+版本v1.3
闸:gdd_lint 9文件2不通过(=06/07基线存量,01/02/03转绿)/doc_link死链2(=06:505 worktree环境假象待主区复验+数据配置221存量)/熵增PASS;版本行01 v1.8/02 v1.21/03 v1.3
2026-10-11 16:14:08 +08:00
DKChan 1163147c4f docs(talent-tree): 天赋树.md v0.4 歧义扫描清零——/grilling 六裁落文+卡片 T3/Q5 对齐+06 注记(2026-10-11 用户逐裁) 2026-10-11 07:56:37 +08:00
DKChan 3e2ae8fd3e docs(treasure): 第四只手删除批——净收益为零的自指件(占一槽换一槽 3=3 且自锁唯一稀有格)+「跨域」概念撤回(2026-10-11 用户推导;秘宝.md v2.9,全目录 13→12 件) 2026-10-11 07:01:03 +08:00
DKChan a934aa2f45 docs(naming): 专长件第一版命名批——九件代号换代+对外命名纪律登记(2026-10-11 用户裁)
- 对外命名纪律:无「雷/插旗」字面;插旗对外=封印、危险格对外风味=地下城陷阱/怪物巢穴;适用件名/显示名/UI 文案/成就百科,机制文档内部用语不受限(术语表新增节 v1.6)
- 奇物.md 九件换代:旗语回响→封印回响/猎旗手→封印匠/铁旗→封印桩/爆芯→陷阱本能/连爆→连环陷阱/爆心冲击→陷阱爆发/雷蜜→血蜜/引信标定→破封一击/标中殉爆→封印爆裂;对账锚行随改;版本历史 v3.15;历史行引用旧代号留痕不动
2026-10-11 06:58:28 +08:00
DKChan 0ef6da5641 docs(curio): 实装前置两项裁定落文——Boss主渠道随实装批本批+池结构案D澄清(2026-10-11 用户裁)
- §2.5:Boss 渠道直接给专长已裁随专长实装批本批落地不再分期
- §2.5 池结构选型澄清:正主=案D(v3.3 定夺在案),解耦三案系实装侧自选非用户裁定项——会话误将实装侧自选升级为用户裁定项重问已定夺事项,经历史记录找回(TP0 令牌池天然兼顾核实结论)后澄清
- 06 渠道分工条状态行随批同步;奇物.md v3.14
2026-10-11 06:18:35 +08:00
DKChan aff8576ac9 docs(treasure): 拾取渠道废止批——装配只在冒险开始前配置+冒险中零更换途径(2026-10-11 用户终裁;秘宝.md v2.8+验收装配不可变条) 2026-10-11 06:10:51 +08:00
DKChan 448ab2df70 Revert "docs(reward): 奇物渠道轴补 2.5 未知秘宝兑现物锚点+秘宝拾取段双侧互锚(2026-10-11 用户令「确保奇物中有对应内容保证能够实现」)"
This reverts commit 00ca3b9eac.
2026-10-11 06:03:29 +08:00
DKChan 658c609651 merge master(奇物渠道锚点批 00ca3b9):带入行「机制正主」2 处随批补扫 2026-10-11 05:55:43 +08:00
DKChan 71d6160f18 Merge branch 'master' into glossary-retire-final 2026-10-11 05:55:16 +08:00
DKChan a8bf2d9a45 merge master(秘宝目录修正批+天赋树台账五提交):冲突四处取并行侧+带入行随批补扫(现行正主/内容正主等 6 行)+术语表并号(并行 v1.3 未知秘宝词条/我方让号 v1.4)+active 编号重排 445/446/447 2026-10-11 05:54:57 +08:00
DKChan 00ca3b9eac docs(reward): 奇物渠道轴补 2.5 未知秘宝兑现物锚点+秘宝拾取段双侧互锚(2026-10-11 用户令「确保奇物中有对应内容保证能够实现」) 2026-10-11 05:48:43 +08:00
DKChan ac19754374 docs(glossary): 退役词对照表全库强制清扫——正主→现行事实源130行+落籍→已入库79行(39文件194行,语境微调=权威文档/权威定义节/拼表制主选/入库注记等;对照性文本豁免保留)+五词终验零真残留+术语表v1.3+active 446(2026-10-11 用户令收尾) 2026-10-11 05:46:49 +08:00
DKChan 0ea0fb5494 docs(talent-tree): 天赋树.md v0.3 节点台账补全——台账指引升格文首+29 节点总表落文(2026-10-11 用户令) 2026-10-11 05:34:21 +08:00
DKChan b5232351f8 docs(treasure): 效果轴表头计数补换代(新目录 13 件) 2026-10-11 05:32:33 +08:00
DKChan 9d386bb382 docs(treasure): 目录修正批收尾——元进度秘宝匣行换代+06 计数+术语表未知秘宝词条 2026-10-11 05:31:43 +08:00
DKChan cf04bd6666 docs(treasure): 秘宝目录修正批——回能器删除+换装券撤消+冒险拾取未知秘宝渠道(2026-10-11 用户复核两裁;秘宝.md v2.7,优秀档 5→3 全目录 15→13 件) 2026-10-11 05:31:37 +08:00
DKChan f0ce1a2d13 docs(glossary): 机制表述巢穴全量收尾——行动经济/音频/敌人系统换代+术语表对照补行(无截断终扫) 2026-10-11 04:29:25 +08:00
DKChan 91c3448c8e docs(glossary): 机制文档巢穴补扫——增益状态/战斗结算/敌人系统三文件收尾(危险格统一最终清零) 2026-10-11 04:27:56 +08:00
DKChan 0af3b97bea docs(glossary): 怪物巢穴类型概念退役+清扫自指垃圾修复——机制文档统一危险格,风味层保留(2026-10-11 用户裁) 2026-10-11 04:26:59 +08:00
DKChan e6e73c7cb2 docs(glossary): 秘宝.md v2.5 可读性批补齐+02 术语表登记+排雷玩法版本行(上一提交 6951632 只含清扫半批,本提交补齐白话化半批) 2026-10-11 03:57:18 +08:00
DKChan 6951632d25 docs(glossary): 术语表建立+全库术语统一批——危险格/整图/专长凭证(2026-10-11 用户四裁)+秘宝.md v2.5 可读性审查批
- 新建 design/gdd/术语表.md v1.0(四节术语+退役词对照;02 清单登记;用户令查表阅读)
- 全库更名:雷格/惩罚格→危险格(113 处)、雷安→危险格与安全格(39)、板级→整图(29)、门票→专长凭证(88)、雷位→危险格位置(5);排雷玩法定义句换代+版本行
- 秘宝.md v2.5 可读性批:术语指路+黑话清扫(正主/落籍/P1甲死指针/charges/结构闸等)+承重契约白话化+验收分层白话化+两处过时事实修正(战斗道具窗口 2026-09-15 已下线/21 项义务死指针)+版本行序修复
2026-10-11 03:56:12 +08:00
DKChan 0c4a479c1b docs(talent-tree): 天赋树设计会话收官落文——v0.2 结构换代+分叉效果定案+营地统一案甲(2026-10-11 用户逐裁)
天赋树.md v0.2 全文重写:结构 33→29(锻造枝三属性节点删并锻造工坊钥匙节点·等级阈值前置新形态/克制专精砍除);三组 Fork 效果定案(开局姿态每关首轮窗/危险直觉·原雷感直觉限次/财富之道·原经济人格);营地统一案甲(树=营地本体/属性唯一入口=树淬炼/旧属性柜台退役吸收/工作间钥匙模型/图鉴常开);叠加公式换代;同调位1根节点化;地脉共鸣条件改四线全满;刷新升级定性缺陷。
06:原「已建未接面两件」+「结构重构批」两专条合并为「天赋树实装批」九项(用户令合并);两处引用名同步。
武器锻造.md:引用名同步。元进度.md v1.14:营地统一随迁段(机制零改动)。active.md 444。
2026-10-11 02:03:59 +08:00
DKChan 2eb3fbf6a4 docs(curio): 奇物.md 生存件扩容批——件表 23→27+生命比例扩签前置待办登记 06(2026-10-11 用户逐裁)
- 石肤(on 受伤:AC +1 本场累计上限 M)——恒定减伤被否(用户裁太硬霸),改受击成长型护甲,入踩雷/受伤系 7→9
- 背水(when 生命 ≤50%:受伤额外 −N)——风险联动减伤;生命比例条件事实=实现前置需求(用户批扩签),06 新立条目登记
- 铁旗(on 标中:本轮 AC +N)——生存奖励挂正确推理,入插旗系 3→4
- 战地包扎(on 战斗胜利:回复 N)——战后通用恢复补非自爆流缺口,入战斗系 2→3
- 件表 23→27;四类占比换代=减伤2/护甲3/恢复2 对增伤8≈1:1;02-系统清单奇物行随批同步
2026-10-11 01:11:20 +08:00
DKChan c9fa5116b4 docs(treasure): 棋盘事实不可变裁定批——承重契约增条+中立移除定性废止+无差别开格预留方向(2026-10-10 用户裁;秘宝.md v2.4) 2026-10-11 01:07:49 +08:00
DKChan 268695b607 docs(curio): 奇物.md 自爆流扩容批——踩雷系 3→7+跨族桥+扩签三条+对账锚(2026-10-11 用户逐裁)
- 踩雷/受伤系 3→7:爆芯(踩雷→本轮攻击+N 走面板)/连爆(同轮多雷递进加层,与疼痛记忆 combo)/爆心冲击(踩雷→全体敌 雷伤×倍率 直伤,倍率>1 结构锚——互相吃伤害系用户形态本体)/雷蜜(踩雷→回复 N,比值<1 结构锚)
- 跨族桥引信标定:挖开有旗雷格→+1 层(插旗×踩雷推理闭环,棋盘事实判定非读心)
- 扩签登记+3:本轮踩雷数计数器/被挖格当时有旗/雷罚伤害量
- 踩雷转化对账锚随批登记:净血账期望须为负、两轮压不住砍雷蜜(喂雷流 R5 甲教训同源 kill-switch);主动/误踩不判定(用户裁:不预判玩家意图)
- 防御向两件(保险丝/安全帽)保留——双刃剑两刃相辅相成(用户裁)
- 附带修正战斗系计数 3→2(v3.0 起表头与行数不符);件表总 18→23;02-系统清单奇物行随批同步
2026-10-11 00:34:49 +08:00
DKChan ddc041d9a8 docs(treasure): 设计骨架节落地——三方向效果轴+三段代价轴+转化获取三通道(2026-10-10 用户逐轮裁;v2.3)
- 新增「## 设计骨架」节:叙述总纲(信息/操作两面)+效果轴三方向细分格表(奖励预读/资源容量扩展空位在册,预读格备注微光常显重合)+代价轴三段(获取/使用〔按重置周期分层+转化获取三通道+恢复机制独立参数〕/装配)+用法规则五条
- 旧五维度框架概念退役:维度归类节删除,负责表/验收/依赖表相关行同步,「行为谓词→行为条件」(上笔),字段名「维度」改「效果格归属」
- 版本历史 v2.3;骨架定位=可设计方向清单(类比奇物骨架、机能面层次)
2026-10-10 21:58:24 +08:00
DKChan 8723529098 docs(curio): 奇物.md 正文换代批(方案甲)——真旧删除/误标摘除/谓词清扫(2026-10-10 用户裁,同秘宝.md v2.2 同法)
- 头部冻结横幅摘除——所指「流派/档位/27 件清单」旧章节正文已不存在,名单承载=素材库表二
- 专长/资源两节引言去「冻结遗留态/随实装批整体替换」错标,各落一句「新框架实装批落地前,现役代码按同框架运行」
- §1.3 旧资源四项枚举表删除(成员去向一行交代);回复归属裁定并入「资源为什么单独成一类」段
- §1.2 在途注与 §3 刷新例外去标注改正文(行动点上限归本轴/刷新券口径一律按最新设计)
- §1.6 单件举例换新框架件(奥术余烬/贯穿射击→双管镐/疼痛记忆);§2.4「可计算谓词」改「可计算条件」(版本历史行引述豁免)
- 验收 4/7/8/9 换代新口径+尾部现役代码运行线;P1/P2 括注清算+待办节收编为 06 单点指针
- 版本历史 v3.11;全文 Read+Write 重写(零切片脚本),diff +32/−48
2026-10-10 18:51:10 +08:00
DKChan c50eef7053 docs(treasure): 「谓词」用词清除——「行为谓词」改「行为条件」(2026-10-10 用户令谓词类词不保留、见名知意;表名正文已统一「解锁条件表」) 2026-10-10 18:28:26 +08:00