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291c5aa32c
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docs(todo): 伤害管线单据化批登记 06——「伤害控制器统一入口(五调用点收口)」(B 模式+A 回切开关/结账时定目标/单位自宣布死亡事件 三裁决,两步走执行面,用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 03:27:57 +08:00 |
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DKChan
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ab5116df05
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docs(ruling): 停点前移批三项代拍板追认落文——HUD框架/battle.md/关卡节点地图/冒险结构 待追认标记翻已追认(用户确认 2026-09-24,台账 146)
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2026-09-24 03:01:36 +08:00 |
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e3120721f7
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feat(board): 棋盘 Node2D 渲染迁移 Phase A——BoardView 壳+SubViewport+BoardWorld/CellUnit 叠层槽位+板级公式命中+cell_size 契约化+ui_input_probe 端到端输入探针+架构注记三处(按 ADR-0006/迁移方案,用户授权推进 2026-09-23,台账 144)
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2026-09-24 01:34:55 +08:00 |
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8eddcdd5a7
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feat(flow): 停点前移批——LevelRunner 入口停点模式(opt-in defer+零RNG漂移)+关卡开局即出图选路+A 区进度条退役(转 C 区钱包行,底行 548)+GDD 四文件对齐三区+art-bible 连带+06 条目解决移除(用户拍板 2026-09-23,台账 142)
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2026-09-24 00:59:14 +08:00 |
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199d1166eb
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docs(todo): 停点前移批登记 06——「Alpha 第一批:冒险开局停点前移——关卡画面常驻枢纽」(执行面四项+删除面清单+三待裁决,用户拍板 2026-09-23,台账 141)
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2026-09-24 00:21:47 +08:00 |
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5594d1431a
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chore(git): 美术素材候选目录不入库——.gitignore 忽略规则+UI复用批审阅指引入库(用户指令 2026-09-23)
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2026-09-23 17:17:57 +08:00 |
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126e687829
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docs(art): 圣经v2.0修订批——§3.3/§4.4 迁入§7重排+§8.2 画布定档(48×72/32×32)+§6.3 三关色板方向+§9.1 扩池否决+06 登记两项待样张批裁决(用户四裁决+缺口口径,台账 138)
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2026-09-23 17:14:21 +08:00 |
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1f65552574
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docs(art): §8.2 待决注记——36px 板×32px 源摩擦二选一+主角立绘档空缺登记(样张批裁决项,v1.9,台账 137)
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2026-09-23 16:35:35 +08:00 |
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0cde0f9661
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docs(art): 圣经§6–9 四章补全——环境与场景/UI 设计/资产技术规范/参考与反参考(D1/D2/D4/D5 框架落地,代拍板四项待追认,台账 136)
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2026-09-23 15:48:32 +08:00 |
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DKChan
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5f1f9b0c46
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docs(art): 主角特征批收口——§5 抽离 character-design.md+挖掘铲/背包旗/配装修订+提示词卡 v2.6+清单同步(同日先行批补登记,台账 135)
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2026-09-23 15:42:09 +08:00 |
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DKChan
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3bda0db32d
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换算率标定批收口:冒险条件口径重测投值 6/9/1 + 文档/registry 同步(2026-09-23)
- 首轮直入口面读数作废(同日单关直入口口径退役)——OFAT 冒险注入档 na=100×双画像×6 档 + 三花费序战役重测 1760 局
- 实测每级带平移 生命 +6.0±0.7 / 攻击 +8.8±0.8 / 护甲 +1.2±0.4(配对 bootstrap SE 逆方差合并)→ 投 6/9/1
- balance_verifier.py:adventure 段 inject 档/armor_first 花费序/spend 标签 + ④ 标定段(配对 bootstrap 条件通关率差)+ 带平移表值驱动(带重锚后自动启用)
- 元进度 v1.4 / 06 收窄 / registry 条目+变更记录同步;冒烟 553 项 0 失败
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2026-09-23 08:45:44 +08:00 |
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DKChan
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7fd6fbd0bd
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merge: 并入 master 4ce9791(直入口退役+冒险条件口径+L2 收紧)——标定批转新测量面
# Conflicts:
# prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/smoke/level_autoplay.gd
# prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/smoke/verifier_batch.gd
# tools/balance_verifier.py
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2026-09-23 07:01:04 +08:00 |
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DKChan
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f0aca09bd0
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换算率标定批:conversion 三行投值 6/8/1 + 护甲断链接线 + 判定端表值驱动(用户指令 2026-09-23)
- meta.tres conversion 三行 0→6/8/1(OFAT 注入档配对读数实测每级带平移 +6.5±0.7/+8.4±0.9/+1.4±0.4 点取整)
- 修复护甲断链:begin_battle hero_armor_class 参数零消费,_defender_ac 主角分支接线(缺参/-1=表值兜底,白板逐位不变)
- level_runner.start_level / run_level 增注入尾参(缺省 {} 零行为变更);verifier_batch 增 inject 档/levels 裁剪/armor_first 花费序/campaign 行 spend 标签
- balance_verifier.py:meta.tres 启动解析(表值锚配置推导化)+ 带平移判定 + ④标定段(配对差/逆方差合并/建议投值)
- 元进度 v1.4(换算率节回填+P1 销项)/ 06 删条 / registry 注记与变更记录
- 冒烟 553 项 0 失败;读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md
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2026-09-23 06:50:19 +08:00 |
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DKChan
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d5783a5740
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refactor(tools): 测量面去单关直入口——难度读数改冒险条件口径(用户指令 2026-09-23)
- verifier_batch.gd: level 段(直入口单关基线 360 局/全量)整段移除——满血零上下文进关
与真实冒险条件通关率脱节(直入口 L2 普通 5% vs 营地检查点 L2 条件 90% 同期并存),
曾误导曲线调参;逐关读数由 adventure 段行内 levels_cleared/stopped_at 派生,零补采
- balance_verifier.py: 直入口验收带(LEVEL_BANDS)退役,新增①逐关条件通关率表
(通关数/到达数,±95%CI,带待重锚只测不判——重锚归曲线调参批);营地检查点判定同批
暂停(旧带值锚直入口读数不可比);--n 参数随段删除;--from-raw 兼容旧 raw(level 行忽略)
- 退役 level_monte_carlo.gd + level_debug.gd(单关扫描/单关诊断——同口径产 misleading 数据,
替代面 = balance_verifier 冒险段 / adventure_monte_carlo)
- level_autoplay 头注:run_level 降格机制夹具/单战锚点专用——通关率/难度类测量禁用
- 保留面(非测量,零改动):smoke_all 机制夹具(治疗数学/选路状态机/L2 首遇战 12 种子锚行)、
rhythm_batch/defense_scan/damage_probe 单战机制扫描——断言对象是具体机制非通关率数据
- 文档同步:难度曲线与Boss v0.19(带口径退役注记:调参表行+验收标准行+版本历史)/
entities.yaml(clear_rate_target 两轮过期带值对齐退役注记+tool_carrier 换主载体)/
CLAUDE.md(工具行两处)/ README(headless 工具节)/ 07-体验验证清单 / docs/code-conventions
§5.2 / board_stat_probe 注释
- 验证:py_compile 过;冒烟 553 项 0 失败三闸全过;balance_verifier --quick 端到端 36 局
2.7 分钟出报告(完美档逐关 87.5%→42.9%→0% 冒险条件口径首读数);doc 三闸失败集与
master 逐项一致(lint 8/死链 7/term 1 均既有)
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2026-09-23 05:24:13 +08:00 |
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DKChan
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96cdc66351
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feat(slice): 单关测试直入口退役——唯一试玩入口=完整三关冒险(用户指令 2026-09-23)
- ui_assembler: 首页摘除 L2/L3 测试直入口两按钮;lvbtn 接线改 _start_adventure_from_menu
- main.gd: _start_full_level 单关分支整体移除(LevelRunner UI 面退役,headless QA 面保留);
死代码清偿 _on_level_finished + Narrator.level_end_text;放弃可见性注释改现行口径
- ui_click_probe: L2 行为段重接冒险真实路径——大奖励屏确认推进 L2(新增输入锁断言+
level_index==2 断言)+ 岔路选路照旧;加成 200/100→400/200 保 L1 可达 L2;终局即收口
- ui_probe/ui_tune_probe/ui_layout_probe: 入口调用随迁
- 文档现行口径: 03-内容规模(L3 行/暂不做节)/存档序列化 v1.1(不写档条款改 QA 路径口径)/
冒险结构 v0.8(放弃节两处)/entities.yaml write_timing/README 主入口与 L2 采集清单入口行
- 历史层不动: 关卡节点地图 v1.0.1 行/冒险结构 v0.7 行/level.tres 批注/README 528/196/roadmap
- 验证: 冒烟 553 项 0 失败三闸全过 + 四探针 PASS(点击探针种子 7/13 双绿——L1 通关→大奖励
确认→L2 选路→冒险终局全链真实路径)+ doc 三闸失败集与 master 基线逐项一致(8/7/1 既有)
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2026-09-23 04:57:44 +08:00 |
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b09f6d8f7c
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docs(art): 美术清单复用盘点批——立素材站复用渠道+复用四道闸+登记效果图标/营地件/字体三条漏登需求+逐条来源标注(2026-09-23 用户拍板复用优先)
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2026-09-23 00:54:08 +08:00 |
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cf03cda58d
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docs(art): 圣经§5角色设计落地批(D3)+提示词卡v2.0重生成——§5.1剪影迁入/§5.3护甲区分/§5.5八敌种逐卡+主角三态八敌种自包含提示词(用户拍板B正序)
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2026-09-23 00:06:40 +08:00 |
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DKChan
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8584393502
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docs(art): 中间产物引用解挂批——修订指导/审计报告不入库,正文引用改内联映射与指路台账(用户裁决;台账 127)
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2026-09-22 06:37:04 +08:00 |
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DKChan
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17771ff0fd
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merge: 魔法道具同调重设计定稿提案落档(局外机制件·八条拍板·未动 GDD 正文)
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2026-09-22 05:44:03 +08:00 |
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DKChan
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57da58c6cf
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docs(research): 魔法道具同调重设计定稿提案落档——局外机制件八条拍板登记(未动 GDD 正文)
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2026-09-22 05:43:03 +08:00 |
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DKChan
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f76041ed06
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chore(art): 清理退场素材——额外五款参考图与脚本管线站姿样张删除(用户授权提交,台账 126)
- references/ 十张:CatQuest3/Dicey/Roundguard/Tangledeep/WonderBoy(圣经 v1.2 勘误确认的非点名池五款,早前工作区已删、本笔落籍)
- samples/ 三件:站姿样张 PIL 产物(2026-09-16 评效不佳退役)+生成脚本+预览图;先例表述已留档 art-assets-checklist 渠道分工表
- docs/playnote.md 与 production/loop-dashboard.html 的既有修改非本批,未动
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2026-09-22 05:42:19 +08:00 |
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de6b57948a
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docs(art): gungeon 退场批——参考池定稿三款×2 张(T2 裁决:暂不设反面案例,素材生成后另批增补;台账 126)
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2026-09-22 05:41:54 +08:00 |
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DKChan
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11e605b34f
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docs(art): 美术文档过期账清偿批——§4.6 三表对齐数据实态+类型微光裁决落文+清单合并删二(台账 125)
- art-bible v1.3:效果键九行/奖励徽章 19 行(gp_coin/gp_lose 勘误)/敌种键八键重写;
微光改向双通道(§4.2 色带分域条款+五组候选色相);变异挂点六类型落地;
§2.8 三柜台;biome→board_type 更名;§1.3 并入版本历史
- art-assets-checklist 合并为唯一清单(asset-checklist 并入后删除);
B1 八敌种/B2 九型 19 枚/C1 样张未跑事实修正;comfyui-prompts.md 移除(圣经定调后重生成)
- 06-待办清单:微光条目 T1 裁决更新,②④销项
- 门禁:死链 7=7/lint 8/term 1 均既有,零新增;退役词正文零残留
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2026-09-22 05:23:21 +08:00 |
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DKChan
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8521dd5abe
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docs(art-bible): 雷图棋盘呈现基准批——ITB 战棋质感×正俯视方格(2026-09-22 用户拍板,台账 124;含 v1.1 参考池误判勘误)
- §3.2 增「雷图棋盘呈现基准」:ITB 地表质感骨架(纹理多样/起伏体块/岛缘厚度/装饰立牌)×相机正上方垂直俯视、格线屏轴对齐、禁等距斜视与菱形格
- 砖缘厚度/岛缘立体面显式划为形体塑造,不触 §2 明度恒定;顶面格底仍守 §4.1 参数域
- 头部参考池行/04 章/资产清单样张要求随批;版本历史 v1.2+v1.1 参考池失配误判勘误
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2026-09-22 01:05:32 +08:00 |
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DKChan
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7081a2d8d8
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docs(art-bible): 视觉自由度修订批——原则二色牌化+原则三格子多样化+小人蓝换装(2026-09-22 用户三拍板,台账 123)
- 原则二更名「明亮为皮,色牌为骨」:数字可读性改由数字色牌承载(候选 #F5EAD3,牌墨实测 11.8–12.3:1),格底压素条款退役、饱和上限 0.40→0.55;§1.2 栈位/§1.4 验收/§3.3/§4.1 硬指标/§4.3 同步
- 原则三增格子多样化:已开格按结果整格表达(九类型物件纹样/纯安全格裸土/雷格更凶)+未开格零信息装饰变体+类型预读升级角嵌纹样(R3 不泄雷安不变)
- 主色板:小人蓝 #2E6E8E→#2E86DE;格面类型表五类→九类对齐(pierce/magic/action/gp)
- 同步 04 章/两 checklist/ComfyUI 提示词卡;版本历史 v1.1 成文;§4.6 其余键表过期账另批
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2026-09-22 00:41:19 +08:00 |
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DKChan
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aeaa5d7b6b
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docs(session): 变异布置基数修正批收口登记——台账 122+快照节更新;地形变异.md v0.5 版本历史行补录
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2026-09-21 19:28:53 +08:00 |
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6e8babdcfd
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fix(terrain-variation): 变异布置基数修正——数量公式百分比基数由总格数改候选池格数(2026-09-21 用户拍板)
初始展开平均占全板 56–67%,总格数基数使变异在剩余可挖格中的有效密度膨胀 4–6 倍
(实测:L1 10×10 板配置 5% 实际 30.1%,极端板可挖格 100% 覆盖;L2 25.8%/L3 23–26%)。
修正后 percent 语义 = 占可挖安全格比例,关卡递增由 per_level_bonus 绝对格数承载;
表值 percent=5/per_level_bonus=2 不动(provisional 归难度曲线与Boss 调参批)。
- battle_orchestrator._place_variants:公式基数 candidates.size();头注同步
- smoke:布置公式上限断言同步候选池基数;非零金丝雀改条件式(L1 无加成极小池
round 至 0 = 合法零布置,与池空同口径)
- 文档五处同步:GDD 地形变异正文公式行+调参表、registry variation mvp_content、
variation.tres 尾注、variation_table schema 头注
验证:冒烟 550 项 0 失败(run_smoke 三闸过);同种子 36 局(24 普通+12 完美)A/B——
变异触发 8.08→4.83 次/局(-40%),荆棘触发 177→51,变异占主角承伤 31.9%→19.6%;
全冒险通关 3/36→17/36(同种子窗小样本,正式重基线归调参批)。
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2026-09-21 19:23:03 +08:00 |
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DKChan
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5f5e4ae964
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refactor(content): 工坊解锁渠道可替换轴落地(台账 120 代拍板②用户确认+解耦要求)——meta.tres channel 字段入表+WORKSHOP_CHANNELS 词表校验+MetaProgression._workshop_progress 判定量单点(换渠道=词表加值+一分支,比较与写档零改动;未知渠道恒 0 fail-safe)
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2026-09-21 18:09:58 +08:00 |
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DKChan
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1312853e98
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docs(design): 元进度实现批 T6——元进度 v1.3 实现批登记+registry 五处(meta_table 新条/换算表已建/注入消费面/aux 解锁面/save 域注记)+06 四条目处置(1 删 3 收窄)+03/05/02/roadmap/README 随批+探针营地段收编
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2026-09-21 15:26:40 +08:00 |
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DKChan
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7d50e0f755
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docs(design): 放弃入口批文档——冒险结构 v0.7(正文现行口径+P1 两行移除)/roadmap 时间线补 09-18/09-19/README
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2026-09-21 14:31:04 +08:00 |
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DKChan
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ed75e0f10c
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merge: 吸收冒险结构实现批(master 4f7f25d)——smoke 注册表与段体双留/06 双删/roadmap 同日行合并
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2026-09-21 04:50:56 +08:00 |
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DKChan
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5709cd3318
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docs(design): 冒险结构实现批文档批——registry三处/03状态行/06三条目解决移除/冒险结构v0.6/roadmap时间线/README试玩指引
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2026-09-21 04:45:52 +08:00 |
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DKChan
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569d6347ab
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docs(save): 存档序列化 GDD 升 v1.0 定稿+registry save_file 登记+06 条目解决移除
- 存档序列化.md v1.0:格式/数据模型/读写时机/版本迁移/损坏兜底五项裁决成文,待设计六问全部处置
- 02-系统清单 状态列同步已定稿;元进度.md 存档义务指针改指 registry save_file(悬空引用清偿)
- registry save_file 新条目(domains 逐域含内容 owner)+ schema_version 落地注记
- 06「存档契约条目的登记方式」解决移除(登记口径=registry 逐域登记);roadmap 时间线 +1
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2026-09-21 04:44:41 +08:00 |
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DKChan
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bb34335a1e
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feat(content): GP+商店房实施批落地——九型格面+随机掉落+Boss前商店房+统一加算区(台账 116)
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2026-09-21 02:57:08 +08:00 |
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DKChan
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248e09026a
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Merge branch 'master' into l3-content-20260920
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2026-09-21 00:14:59 +08:00 |
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DKChan
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9ac1540c46
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feat(content): 第三关内容批落地——灰矮人矿城行集+词表v1.1+直入口+冒烟断言(台账 113);GP+商店房定稿提案交付
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2026-09-21 00:13:53 +08:00 |
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DKChan
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cbca7af6f9
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docs(art): ComfyUI 出图提示词与规格卡批——主角三态+六敌种提示词卡成文(兄弟精改荐脚本换色通道)+两清单指路行
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2026-09-20 23:31:35 +08:00 |
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fbb148877d
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docs(todo): 地穴全图卷并入 Alpha 魔法道具整体重设计+零伤害护栏死条目清除(2026-09-20 用户拍板,台账 112)
- 06「地穴全图卷效果重定」按用户指令删除,去向=并入 Alpha 阶段魔法道具整体重设计——垂直切片期不保留魔法道具相关待办(口径同台账 98 显影尘批)
- 06「零伤害/无威胁组合的跨字段护栏」死条目清除——该条已随台账 100 伤害下限批解决移除(6a9f590),八型批合并 3468066 冲突解决误取分支侧复活,本批重落地已裁决删除
- 悬空指认清偿三处:魔法道具.md 信息维度存根行/03-内容规模.md 待定句/registry catacomb_scroll 行内半边措辞,均改指 Alpha 整体重设计;00 概念与元进度罗列系登记现状陈述未动
- 验证:doc_link_audit --strict 与 master 基线一致(exit 1 系既有白名单欠账);gdd_lint 8 文件存量与 master 基线一致;纯文档零代码冒烟不适用
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2026-09-20 19:16:51 +08:00 |
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DKChan
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0973da565f
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feat(slice): 第一层定名「地精洞窟」——裂颚洞窟退役(不绑 DND 专名部族,台账 111)
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2026-09-20 19:04:29 +08:00 |
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DKChan
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54f1ea5395
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merge: 吸收 master(地图战斗资源正文迁出批)——台账撞号 109 顺延让号改 110
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2026-09-20 18:12:22 +08:00 |
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2258d3f389
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feat(slice): 第一层改名「裂颚洞窟」——苔藓回廊全仓退役(文档+切片+提案同步,台账 109)
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2026-09-20 18:10:16 +08:00 |
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DKChan
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d75274a949
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docs(gdd): 地图战斗资源正文历史叙述迁出批(2026-09-20 用户裁决——变更记录应如 ADR 记于版本历史,系统描述正文只保留现行规则)——①极性矩阵节「取代旧体系的四套固定兑付(踩雷固定伏击/标中固定削弱/标错三选一反噬/可选类道具注入)」历史对照句删除(信息已在版本历史 v0.4 全量留档);②节尾「旧'踩雷→伏击'是本矩阵的退化特例」句删除、「撤旗退役/矩阵增删行」变更叙述删除,改一句纪律成文:矩阵只描述现行规则,被取代的旧体系与历次结构变更一律记版本历史不在正文复述;③连带 doc_term_audit 疑似现行 3→2(battle ambusher 留档表+06 雾格失义两处维持用户判定留档)。验证=gdd_lint 该文件与 master 基线 diff 只减不增(-1 条 R3)、doc_term_audit 215 命中 2 疑似
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2026-09-20 18:05:28 +08:00 |
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DKChan
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b11ac63118
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docs(todo): 完美策略档结构杠杆条目删除收口——残余吸收进 L2 压带迭代条目(2026-09-20 用户拍板,台账 108)
- 06「完美策略档的结构性加难杠杆」删除:结构候选算术否决+通关率落带双定案
- 「L2 Boss 承伤越带」改题「L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代(现役口径)」:
①微越 1.6 点压带迭代(杠杆位现成)②真人批 k 后双档读数复核
执行阶段 = 曲线调参批(门 = 真人批 k 系数)
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2026-09-20 17:57:14 +08:00 |
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DKChan
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a2e1ab05dd
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feat(tools/docs): 文档一致性三项基建批(2026-09-20 用户拍板三选全做,三子 Agent 并行+主会话收口)——①doc_link_audit.py 链接健康检查(226 行:markdown 相对链接相对所在目录解析+反引号路径形多基解析〔所在目录→仓库根→design→slice〕+中文锚 GFM 规则命中+--known 白名单/--strict 门禁/--json;自测 16/16;全仓 771 链接扫出 11 真死链 0 误报);②gdd_lint 新增 R10 版本历史版本号唯一性(版本历史表首列查重)+R11 计数词漂移对照(锚表指路 registry:359/:314/:327,版本历史节+轨迹词豁免,yaml # 注释剥离)——R10 上线即抓到战斗结算 v0.16 真实撞号(充能退役批 vs 甲效矩阵批)R11 抓到 06 七型×4/interaction-patterns 15 类×2;③存量清理=06 七型×4→八型(含枚举补第8型+版本号成对修正)+interaction-patterns 15 类×2→9 类+02-系统清单 archive 死链降纯文字+战斗结算 v0.16 撞号顺延 v0.22(后落籍者避让,照 v0.19 先例)+地形变异战斗结算链接目录纠正×2+06 待办自指链接多退一级修正+8 处未建 UX 文档引用入 known 白名单(player-journey/node-reward/accessibility-requirements/level-clear 欠账);验证=doc_link_audit --strict PASS(771 链接 0 死链 7 已知)+R10/R11 全仓 0 命中+R1-R9 与 master 基线一致(8 文件存量)+doc_term_audit 疑似 3 留档不变
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2026-09-20 16:52:25 +08:00 |
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DKChan
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8604736aab
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feat(presentation)+docs: 反馈与散项微批——tooltip 防出屏/减动效开关/HUD 义务清单补行
① 状态槽 tooltip 防出屏(缺陷①家族回归):top_level 脱离容器布局,默认悬浮槽位上方,
越上缘自动翻转到槽位下方,再钳制视口内——原硬编码 position(0,-70) 边缘格裁切修复
② 减动效承诺落地(battle.md §Transitions 内建承诺;HUD框架 验收行『时长减半或跳终态』):
UiKit.motion_scale + UiKit.motion() 单点包装——新增动效禁写裸时长;本次包扎全部既有呈现层
tween(站桩意图/血条/闪白/死亡摇摆、结算光带/弹道、board_fx 全部演出、终局蜡封/旗光、
RAP/AP 脉冲、棋盘去饱和);可挖域呼吸减动效下停格(静态微光可辨);切片期入口 = TunePanel
『减动效』CheckButton,正式设置层归设置批(设置独立于存档两分制)
③ HUD框架 呈现义务来源清单补「关卡节点地图」行(节点链进度常显+选路覆盖层——漏登记补齐)
+ v0.7 修订记录
④ 核对项(零改动):未生效行聚合计数已全覆盖——现行协议唯一未生效键 = reward_ineffective
(满层/无存活敌人/满血等语义子型经 batch_key 区分,battle_log AGG_TYPES 无缺)
⑤ 验收:冒烟 355 项 0 失败 + ui_probe/tune_probe PASS + click_probe 问题=0;gdd_lint 基线
与 master 一致(8 个既有不通过,非本批引入)
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2026-09-20 15:03:09 +08:00 |
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DKChan
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2781cd170f
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feat(tools): 基线通关率带分带批 + MC 重投基线——普通档带 L1 [35,55]/L2 [25,45](2026-09-20 用户拍板方案 A,台账 103)
四批行为变更后按『先数据→再分析→再方案→再决定』重投:
完美档 L1 55.7%/L2 39.7% 落 [35,65],普通档 46.7%/34.3% 落新带——
双画像双关全落带,加难紧迫性解除;残留越带唯一项 L2 完美 Boss 承伤 51.6% 微越。
- 难度曲线与Boss v0.16:期望值带分带+验收标准同步
- 报告 production/qa/mc-reinvest-baseline-2026-09-20.md
- level_monte_carlo.gd:baseline 第 6 参(只扫基线格)+ F5 脚注新带
- 06 两条目重投读数注记
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2026-09-20 06:20:13 +08:00 |
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DKChan
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cf048e5df2
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docs(ux/gdd): 退役术语残留清理批(2026-09-20 用户拍板,台账 104)——doc_term_audit 首跑 16 疑似中 11 处真残留清零:①03-内容规模「五型×正负」→八型十六格;②ux/battle 交互表拔旗行退役(已旗格右键无操作——插旗不可逆);③增益状态标错反噬两处(开头概念段+enrage 取值表)改极性矩阵/attack 型负向口径;④难度曲线与Boss/战斗结算「行为环」两处改技能池语义(快照处补退役注记);⑤音频挂点例举道具窗口→清图奖励;⑥interaction-patterns:pattern 2 原位窗口激活退役留档(编号留空防失锚,照布局决策 2 先例)+目录行改已退役+pattern 6 交叉引用改述+pattern 8 Used In/Reference 去道具窗口+聚合纪律未生效行枚举收敛为奖励未生效(9 类协议)+修订记录补行;⑦战斗结算窗口锚行例举→衰减行。复扫疑似现行 16→3(余 3 处=判读留档:battle ambusher 留档作废表/地图战斗资源旧体系描述/06 雾格失义准确陈述)
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2026-09-20 04:50:04 +08:00 |
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DKChan
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867e12da3b
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merge: 主角增益只续时不叠层批落籍(台账 102,让号注记)
冲突解式:与伏击退役/格面资源八型批(3468066)双向共存——
- status_effects.tres:attack_up/ac_up refresh(本批)+ ambush 删行/alert 进(八型批)
- 增益状态 v0.11(八型,原分支报 v0.8 旧基线编号顺延)/v0.12(本批续时)
- registry:alert 行 + attack_up/ac_up refresh 两行并存
- active.md 台账 101(伏击/八型)+102(本批,让号)
- 合并后冒烟 355 项 0 失败三闸全过
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2026-09-20 04:16:58 +08:00 |
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DKChan
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0ffb1de6f2
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feat(combat): 主角增益只续时不叠层批——attack_up/ac_up stack→refresh(2026-09-20 用户拍板,台账 101)
用户裁决:主角增益与减益统一『只续时不叠层』(对齐削弱 2026-09-18 续时定案),
变相削弱主角性能已知悉接受。
- status_effects.tres:attack_up/ac_up 两行 stack_policy stack→refresh
(duration=1/max_stack=2 表值不动——refresh 下 max_stack 不消费,weaken 先例)
- 容器/池/AC 消费侧零代码改动(refresh 容器既有)
- 行为影响:增伤不再 +100%、护甲强化不再 +2 AC(局内可达 AC 上限 11)
- 增益状态 v0.11:合并策略表/例子表/调参表/联动纪律/验收条同步
- registry 两行 + 06「叠层不续命的读感」解决移除(44→43 条)
- 冒烟 355 项 0 失败三闸全过(AC12 采样探针随行降 AC11)
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2026-09-20 04:09:44 +08:00 |
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DKChan
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3468066fcb
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merge: 伏击上限删除批+格面资源八型批落籍——分支 ambush-cap-review-20260919/20 两笔(656f000 上限删除/9类行协议+7876642 八型批:伏击退役换装警觉、action 第8型行动点±1、护甲型±1、六 GDD+registry+06+ux 同步、工具口径注记);冒烟 330 项 0 失败;台账 101;警觉/行动点 provisional 归曲线调参批(06 已登记),读数位移待重投,真人批建议终版规则上执行
# Conflicts:
# design/gdd/06-待办清单.md
# design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md
# design/registry/entities.yaml
# design/ux/battle.md
# prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/smoke/smoke_all.gd
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2026-09-20 04:05:17 +08:00 |
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