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12e934be01
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rulings: 试玩反馈两题裁决落文+doc-conventions 两条款成文——题一拍案甲视野迷雾(暗淡记忆态/半径8格同圈/提灯灯甲+微光不随扩/收窄后置)HUD框架「视野迷雾」正主节+v0.13;题二拍「不动」各案不采用留档;doc-conventions v8 增落位五要素+无正主不下定义+口径携带纪律
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2026-09-30 06:59:44 +08:00 |
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DKChan
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7f975c2574
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audit-fix: 拍板点清单逐案全呈扩写——十点各带现状证据/全部备选案(含淘汰案依据)/各案代价联动/判定要点;B类表改速览并指路第六节为裁决底稿
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2026-09-30 06:44:34 +08:00 |
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DKChan
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c09591662d
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audit: GDD 概念覆盖审计报告(2026-09-30)——概念约90项五要素盘点+半落地19/寄居7/孤儿3+口径冲突28条+收口建议A/B两类+拍板点10项
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2026-09-30 05:28:23 +08:00 |
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DKChan
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c5aaa89469
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art-bible-overreach-fix: 越权清理批 v3.1(用户指令按审查修订案执行)——A类4处微光口径改指路HUD框架正主节+B类23处概念越权剥离定义归GDD正主+补漏7处实装/排期注记移版本历史+残留矛盾清除;零美术信息损失;审查报告中间文档同批删除
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2026-09-30 05:11:58 +08:00 |
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DKChan
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c41c6fecf9
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art-bible-audit: 越权审查报告(只审查零改文)——A类4处与2026-09-30微光裁决冲突+B类23处概念越权+C类8边界待裁决;修订案指路目标按同日收口批落定(HUD框架正主节);06下游核对两处已校正、探宝罗盘依据句残留待拍板
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2026-09-30 04:50:55 +08:00 |
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DKChan
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91f250b123
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concept-fix: 微光概念收口+歧义修复批——HUD框架 新增「未开格类型微光」正主节(五要素+验收线+v0.12);06 徽章条/题一登记条口径校正;提案题一按微光正确口径(英雄周围8格内未开格显示)重写 v2,v1 互斥结论作废
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2026-09-30 04:45:35 +08:00 |
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DKChan
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8ef4554444
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iter5-exit-close2: 收口完整性补丁——roadmap 迭代 5 行补出口成立标注+已知挂账行清过时段(17.1%/U2 三件已闭);06 雷当量前置段在飞态校正;完美 L2 越带知情接受注记(用户整体表态覆盖,带不动,改带与否待点名)
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2026-09-30 04:11:58 +08:00 |
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DKChan
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fe520afc37
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iter5-exit-close: 迭代 5 返工出口三件收口——①骨架二轮目检 15/15 过(T-C 池重生成过闸)②普通 L2 验收带 [25,45]→[10,15] 用户拍板改带+批点丙追认成立(返工终态 10.6/13.6% 落带,组合基线转正)③荆棘外延提案否决+根因改判「战斗阶段数值问题」06 新条目待讨论;雷当量前置解除注记+registry 带史补注;doc 三闸零新增+熵增闸 PASS
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2026-09-30 04:05:08 +08:00 |
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DKChan
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017d8a930d
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playnote-mech: 试玩反馈两条机制设计提案(只设计不实现)——题一视野/初始展开/提灯三向裁决+题二标雷激励八案全表;提案文档落 design/research/,06 排雷玩法/地图战斗资源两条新登记(归属=系统设计提案批,待拍板)
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2026-09-30 03:44:15 +08:00 |
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DKChan
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ab486479e1
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iter9-expansion: 迭代 9 扩编落表(2026-09-30 用户拍板第一/二档全编)——roadmap 迭代 9 行=扩编卡组⑪-⑰+卡⑤随闸三裁决+9A/9B 两段代排;06 九条状态行补编入注记(GP 常驻/强化列表/旗纹理/营地终稿/分辨率档位/缩放分级/样张两项/测试 B/C 档/资产升档);doc 三闸对基线零新增+熵增闸 PASS
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2026-09-30 01:34:29 +08:00 |
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DKChan
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48abd7741e
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iter8-06 雷格条目挂起裁决落文(用户出口闸裁决:表值 4/5/5 维持 provisional、缺口四选一不裁归用户后续探讨)
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2026-09-30 00:18:41 +08:00 |
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DKChan
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d03c51194a
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iter8-出口过闸批:三轮目检两项全过(弹窗可见性/逐条结算演出)——检查单九项全勾+代拍板 k/l 随闸默认追认+数值挂账登记;roadmap 迭代 8 完成标注(迭代 9 门解);06 三卡目检注记转过闸收口
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2026-09-30 00:17:54 +08:00 |
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DKChan
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15bb108189
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iter8-checklist: 二轮目检结果+三轮范围登记(#4 z 序 bug 实证与修复/#7 逐条演出重做/#9 数值挂起裁决)
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2026-09-29 23:59:46 +08:00 |
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DKChan
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2590fc8d57
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iter8-checklist: 一轮目检结果登记+二轮修改批落库注记+二轮目检范围(四修改点复验+#9 雷罚体感+代拍板 k/l)
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2026-09-29 23:34:29 +08:00 |
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DKChan
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44bf9d69f5
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docs(iter9): 用户验收新 v3.5 后立项插表——迭代 9 改「视觉规格落码+Alpha 验收」(前置卡组=批A冻结+批B落码六卡,任务书固化);原验收卡组不变
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2026-09-29 22:43:58 +08:00 |
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DKChan
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bb6e023b9d
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Merge branch 'master' into m3-iter8-20260929
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2026-09-29 20:50:24 +08:00 |
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DKChan
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3051d2cc3c
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iter8-T10a 06 条目收口:雷格当量/结算接线/轮间节奏三卡转已实现(含待目检注记)+挖掘风险不等式条目对账出讫注记——T7 报告与检查单已落 design/qa/
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2026-09-29 20:50:18 +08:00 |
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DKChan
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d70f6c3e3e
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iter8-T7 卡⑧ 雷格负向当量投值:三行 power 1→4/2→5/2→5(+3 档带内,负向≈正向 2 倍风险补价)+挖掘风险不等式对账复跑(风险端 ×1.9——缓解未闭合,结构修订留 Alpha 批)+双窗复测(MC 400:通关率逐位不动〔战斗墙主导〕·锚换代 t7minepower 留档;verifier 500:完美档三读数逐位不动〔近零踩雷反证〕·普通 L2 7.9%±6.7 较 13.6% 缺口加深)——读数报告 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings-2026-09-29.md(缺口口径四选一呈报待用户:维持/回调/部分行/回滚,表值停 provisional 态)——🔴 契约:DamageController 零 diff·mine_density 0.25 不动·KIND_BOARD_FLAT_HERO 管线零改;冒烟 596/0 含三行投值断言
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2026-09-29 20:48:27 +08:00 |
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DKChan
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79427d0f98
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iter8-T8 卡⑤ 打磨包:①图例解码=RAP 行(LegendOverlay 构造参数表值注入 rap_refresh_cost——禁字面量)+九徽章解码条目(攻守爆医弱穿魔行金九键)②放弃按钮文案收敛 level-map 4 字上限(基态「放弃」,同失败结算语义移确认态)③判定文案两处措辞统一(phase_text 相位行战斗结束→随 battle_end_text 同词战斗胜利/失败)④封印旗纹理=素材在盘缺位(board/ui 全目录核证无旗件)→降级案维持文字占位+06 债务登记(HUD框架节新条目)——闸:冒烟 596/0+click/input/layout 全绿
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2026-09-29 20:19:28 +08:00 |
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d92770cdf0
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fix(sample-v34): E格墙面去底缘白线——墙面直接连接墙顶(用户裁:白边导致两截);三档对比图材质统一版重出
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2026-09-29 19:53:08 +08:00 |
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DKChan
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d599743433
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iter8-T2/T3/T4 卡②③④:继续上局按钮(有断点亮起+文本带关卡序号+真实信号路径续玩)+新冒险互斥二次确认(首击换面3s回落二击提交+提交即弃旧断点)+T3 三结局清断点(_settle 统一收口)+最小设置面(SettingsStore 独立存储 user://settings.cfg 三节+SettingsOverlay 音量 master bus 实时/全屏/减动效转正/退出游戏+DS_DEBUG 调试门控+调整板旧开关退役)——探针隔离补全(click/input/layout/ui_probe/ui_tune 五探针 main.save_manager 隔离+首次布尔置位,真实档探针污染事故两起已清〔教训:断点写盘面随 save_manager 引用走,probe 换 meta 不换 save_manager 即漏〕)——闸:冒烟 593/0+五探针全绿+click 断点段问题=0——代拍板:互斥确认文案/设置面排布/确认窗口 3s(追认清单呈报)+设置与本地化 v0.2 随批
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2026-09-29 19:25:19 +08:00 |
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DKChan
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85f1caed50
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feat(sample-v31): E 格高墙立面(用户方案:地面格南邻墙→南部 55% 承接墙面展示,基色采样墙顶瓦片同源;连续墙体内侧不出立面);机检 17/17 全绿
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2026-09-29 19:03:14 +08:00 |
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DKChan
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092aa277e0
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docs(sample-v3): 样张 v3 方向稿批——格底分档 L0.08-0.14 带数值修正+亮墨直画+色牌后备+物件级装饰+B区舞台;机检 17/17 全绿;代拍板三项已追认落盘
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2026-09-29 18:31:52 +08:00 |
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DKChan
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9d69c7ef4b
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docs(art-bible): v3.0 中修批(案B 用户拍板)——明度分层/色牌降级/语义色域限定/装饰解禁/舞台正面目标/整屏样张闸/全局对比度/字号字重/档位方向;连带六文档+06三挂账
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2026-09-29 17:59:03 +08:00 |
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DKChan
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04ef6a54ee
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iter8-T1 卡① run 快照序列化:断点域七字段+附随件入 save.json(schema v1→v2 生产迁移)+rng restore_adventure 号位回填+停点快照挂 choices_presented 转发+三结局清断点+续玩确定性单测(同种子同板逐位)入 run_all 第 14 套+冒烟断点段 16 断言(577→593)+存档序列化 v1.2/冒险结构 v0.11/registry 同批——代拍板:附随件超七字段面(恢复必需,追认清单呈报)
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2026-09-29 17:57:28 +08:00 |
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fbaadb8cf5
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docs(research): 美术圣经 UX 审视报告——六条立法致丑+结构性缺失,三案修法呈报(ux-designer 方法)
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2026-09-29 17:28:45 +08:00 |
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DKChan
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a36a0dec65
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docs(iter8-rulings): 迭代 8 排布与三案选型拍板落盘+06 在飞内容处置
用户 2026-09-29 拍板:雷当量甲/轮间节奏甲/结算框按既有拍板面,三件全编迭代 8——06 三条目状态转已拍板(归卡⑥⑦⑧),roadmap 迭代 8 行代排转追认+计划书路径登记
06 在飞内容处置(用户授权一并修改,备份 .zcode/inflight-06-backup-20260929.md):
- 采纳=单元测试与契约层条目删除(13 套已入 run_all manifest:config_db/damage_math/damage_controller/rng/contracts/aux/reward_overlay 等,P0 缺口全兑现,代码即事实源)
- 拒绝=探宝罗盘收口态回退(与已合并迭代 7 批语义相反,疑似 stash 旧态误贴回,维持收口态)
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2026-09-29 16:42:25 +08:00 |
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DKChan
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62fbeccdf5
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docs(feedback-iter8): 真人试玩反馈三件登记迭代 8——雷格负向当量抬升/战斗胜利总结结算接线/轮间结算节奏化
用户 2026-09-29 游玩反馈三条,探查后各出备选案登记:
① 雷罚无后果感:单雷期望直伤约 0.3 HP(负向直伤仅三行 power 1/2/2),主案甲=直伤当量抬升,前置=普通 L2 缺口数字追认(06 地图战斗资源节新条目)
② 战后直跳选路页:battle.md OQ14 已拍板面(战斗胜利总结结算+GP 增量总量)未接线——冒险模式普通战斗胜利同帧直跳,载体 BattleEndOverlay 现成,欠账清偿零新裁决(06 HUD 框架节新条目)
③ 轮次间零过程展示:核心层零 await 同帧跑完+行全同帧入日志,主案甲=演出层排播队列(逻辑先行不破 MC 对拍),减动效联动设置面卡(06 HUD 框架节新条目)
roadmap 迭代 8 行重排卡⑥⑦⑧编入+断言卡⑨扩充+人闸⑩,迭代 8 现为 8 更改任务卡(粒度上限内)
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2026-09-29 16:20:24 +08:00 |
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01835a656f
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fix(t5-hotfix): 奖励节点三选一函数体补落+UI 直验套件转正
①show_reward_items 函数体在合并时丢失实机炸(Invalid call Nonexistent function)——根因=worktree 内补丁断言中断未写盘+重做轮漏项;探针无路径触达奖励节点 UI 故全闸绿灯——「功能存在≠功能可达」测试面教训再+1
②UiKit.button 单参签名对齐(合并后审查批收紧形态)
③reward_overlay_test 转正常驻套件(run_all manifest+1):池空直通/全列呈现按钮数/强制选择/item_chosen 外发 四断言
验证:hotfix 后冒烟 577/0+奖励直验 PASS+run_all 13 套
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2026-09-29 15:44:58 +08:00 |
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DKChan
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d46e92be00
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docs(t6-t8): 换算率标定报告归档+魔法道具.md v0.5 修订+06 罗盘条目收口+roadmap 迭代7 注记+出口检查单
①design/qa/m3-iter7-conversion-recal-20260929.md(+raw):白板 120+三注入档各 120 OFAT 配对——生命 6→实测 1.7±1.2/攻击 9→4.1±3.7/护甲 1→0.0±0.6(天花板压缩+样本功率注记;U1 呈报维持 vs 调值)
②魔法道具.md v0.5:内容批落地修订(六行入表/罗盘退役留痕/F2 投放维度覆盖口径+豁免面登记/解锁语义/三选一/投放权重)
③06:探宝罗盘失义条目收口(拍板①乙)
④roadmap 迭代 7 行落地注记+design/qa/m3-iter7-exit-checklist-2026-09-29.md(七项目检+追认五项+U1 读数呈报)
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2026-09-29 08:54:21 +08:00 |
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DKChan
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9553d6b182
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feat(t5): 奖励节点三选一+工坊解锁门控+封存呈现+node-reward spec 出生
①node_overlay:show_reward_items 三选一(池≤3 全列——当前三件即全列;池空直通=切片期合法空态保留;选择前继续隐藏=强制构筑点语义)+item_chosen 信号+close_reward 收屏
②main:奖励分支接三选一(活行∩解锁集,注册序前 3,呈现侧零 RNG)+_on_reward_item_chosen(入库存来源归因 reward_node→toast→_on_node_continue 兑付确认回选路零自动推进)+_reward_node_choices
③解锁门控链(拍板③甲=解锁进投放池):main _aux_unlocked_set(工坊解锁∩活行;罗盘退役/失义件不入集)→adventure params.aux_unlocked→LevelRunner.set_aux_unlocked→BattleOrchestrator 公有 setter→RewardEconomy.set_aux_unlocked+_rollable_rows aux 行过滤——空集默认零投放=白板/夹具态模拟读数零扰动
④工坊呈现:workshop_status 投影+deferred/retired 状态面;camp 文案=已解锁·能力封存中(失义件)/已退役(罗盘)
⑤node-reward.md spec v1.0 出生(06 条目兑现)
坑一轮:BattleOrchestrator 无公有 reward_economy(E1/E3 封装)——公有 setter 转发;竖线锚四处拼接病自愈
闸:冒烟 577/0+四探针 PASS(click 问题=0)+单测 0 FAIL
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2026-09-29 07:43:51 +08:00 |
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DKChan
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fc8941f868
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merge: 返工批收口登记——roadmap 迭代5返工注记+06四条目状态推进(AC已重投待丙/杠杆C1终态/池重落地二轮目检/完美L1提案待批)
# Conflicts:
# roadmap.md
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2026-09-29 05:29:05 +08:00 |
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DKChan
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997e3e83d4
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docs(rework): 收口登记——roadmap 迭代5行返工注记+06四条目状态推进(AC已重投待批点丙/加难杠杆C1终态/结构生成池重落地二轮目检人闸/完美L1提案已交付待批)
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2026-09-29 05:24:41 +08:00 |
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DKChan
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577f6d83e6
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merge: 迭代6出口过闸——用户U2目检八项过+代拍板追认五项全认;roadmap完成标注,迭代7门解;台账256
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2026-09-29 05:22:33 +08:00 |
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DKChan
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910d74cc89
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merge: U2返工批落地——C1两刀终态+AC v1硬梯度重投+节点图池两规则重生成(模板0随重排)+完美L1杠杆提案+终态双窗读数(普通L2 10.6/13.6%完美L2 22/32.3%越带待批点丙);冒烟576/0五探针PASS doc三闸零新增 熵增闸PASS(design/qa图像白名单收编)
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2026-09-29 05:22:27 +08:00 |
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DKChan
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04493c2d82
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docs(iter6-exit): 用户 U2 目检过闸——迭代 6 出口成立
①roadmap 迭代 6 行:完成标注(2026-09-29 用户 U2 目检过闸,台账 256)——迭代 7 门解
②检查单补过闸记录:八项目检通过+代拍板追认五项(a统一比例/b众数投票/c角标/d飘字不做/e受击弹道不加金)全部追认
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2026-09-29 05:22:11 +08:00 |
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DKChan
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74fc314fe9
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rework(iter5): 终态读数报告——MC N=200/策略种79000+verifier 500局种9500双窗:普通L1 42.5/44.0%✓普通L2 10.6/13.6%✗完美L1 84%甲挂账完美L2 22.0/32.3%✗(U2组合知情后果,待批点丙呈报);止步归因=双Boss收口位税负集中;营地爬升放缓2倍无断链(换算率重标归迭代7);r_boss 0.33挂账维持;15模板全抽中
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2026-09-29 05:21:13 +08:00 |
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DKChan
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8e74483d0c
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docs(t8): 出口人闸检查单落盘+roadmap 迭代6 行内落地标注
①design/qa/m3-iter6-exit-checklist-2026-09-29.md:八项目检项(八敌立绘/体量梯度/三态/命中特效/主角受击死亡/变异角标/回看修复/GP 行)+代拍板追认五项(a统一比例/b众数投票/c角标/d飘字不做/e受击弹道不加金)+重闸读数留档+素材移交口径更新(用户无需放盘)
②roadmap 迭代 6 行:2026-09-29 落地段(代码面 T0-T8 全落,出口人闸进行中,完成标注待目检过)
重闸终局读数:MC 对拍 T8 复跑 vs T0 锚 400/400 逐位一致(零漂移=C1/C2 履约证)
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2026-09-29 05:03:21 +08:00 |
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DKChan
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179969de52
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docs(t8): 06 GP 条目改移注记+art-status-checklist 两行翻账
①06「GP/钥石迁出战斗屏后的展示面接线」状态改移:战斗结算画面双形态(单场胜利/冒险终局)均已承载 GP,剩=关卡画面常驻(归关卡画面批)
②art-status-checklist:主角三态行⬜→✅(迭代 6 T3)/八敌种行⬜→✅(迭代 6 T1/T2)——只改状态列惯例
重闸进度:冒烟 576/0+五探针 PASS+doc 三闸 diff 基线逐字节同+熵增闸同(_wtc.sh 临时助手已挪出仓库根)+素材机检 11/11;MC 对拍在飞
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2026-09-29 04:36:24 +08:00 |
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DKChan
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c3c1725db8
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rework(iter5): U2返工批 T-A/T-B/T-C——C1两刀终态(percent回退5)+AC v1硬梯度重投(重击手8/重装手9/Boss 8/10/12,杂鱼按T4§一软梯度代拟恢复)+registry三处同步;节点图池按U2两规则全池重生成(L1前三位纯战斗/L2L3层宽4-5,模板0随重排名保持现行后缀)+level_table两规则加载校验+钉固断言期望随新图7处更新;完美L1新杠杆提案(子路②荆棘外延推荐)落design/research;新15张预览图+渲染器两修(纵向自适应/拼图3x5);熵增闸design/qa图像白名单收编(CLAUDE.md同批);冒烟576/0+五探针PASS+doc三闸零新增+熵增闸PASS
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2026-09-29 04:16:50 +08:00 |
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DKChan
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f9c1a8a262
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docs(u2): 迭代5出口人闸裁断登记——三推翻(a甲新杠杆/bC1两刀/cv1硬梯度)+两追认(d精英解读A/e断言钉固);15骨架目检15/15不过(新规则:L1前三位纯战斗/L2L3层宽上限5);06四条目重开+完美L1新杠杆新条目;返工mini-loop计划书落.zcode/plans待批
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2026-09-29 02:46:28 +08:00 |
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DKChan
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dcbdb1bd30
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qa(t5): U2人闸第三件——15张节点图骨架一次性目检预览(数据源=level.tres实态,脚本+16图+清单,产物归design/qa不进游戏包)
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2026-09-29 01:49:38 +08:00 |
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DKChan
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c8f595f5de
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docs(m3-iter5-T5): 关卡节点图生成.md v0.5台阶一已实施(状态行+P0落地标注+版本历史)+06条目状态改移(关卡内结构生成/基线通关率越带+杠杆扫描/L2Boss压带/敌方AC 四条收口移除,挖掘不等式对账交付/heal量级锚收口/刷新经济基线已采/大奖励联动复验 部分收口)
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2026-09-28 23:25:09 +08:00 |
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DKChan
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8ffc5552f1
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balance(m3-iter5-T4): 敌方AC行值投值·Boss-only终版(杂鱼全0+Boss台阶8/9/12)——v1硬梯度14.3%/v2软15.7%/v3 Boss-only 17.1%三版穷尽证普通L2与AC不可兼得,17.1%挂账并列U2追认(与完美L1丙同形态);生存链复算=判定式阈值AC+EV表与表值锚逐位吻合(暴击相消口径)+折扣档被damage_floor压平为1点悬崖;L2池复验过(杂鱼93%健康/Boss 83%·9.4轮税收精准);冒烟占位断言(全行AC=0)换新不变量守带宽+台阶,557→558只增
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2026-09-28 23:09:03 +08:00 |
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DKChan
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balance(m3-iter5-T3判读锁): 用户裁丙(完美L1 89%挂账上界仪不判)+C3组合锁值落地——岩浆2→1/per_level_bonus 2→0/percent 5→4/卓尔130→100+registry三处同步;锁值后全量确认N=200/策略种76000:普通L1 46.5%✓/普通L2 31.2%✓/完美L2 56.6%✓(三入带,完美L1 83%按丙)+小样20过;T2真人位如实回填(U1仅1个2轮中断会话,k不可计算,用户指令越门续跑,k义务保留)
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2026-09-28 20:55:37 +08:00 |
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DKChan
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09862615e6
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balance(m3-iter5-T3): 杠杆网格扫描+四级阶梯落档——配对种子10配置(OFAT六+C1/C2/C3+B0):L2可收带(C3类=岩浆1+plb0+卓尔100+percent4→普通L2 24%带缘/完美L2 56.2%入带);完美L1全网格89%钉死(三选一待用户);群战上探被unit_count_max域守卫封死;r_boss锚漂移登记(L2/L3≈0.33<域下限);对账件四项重跑记录(护栏B/挖掘不等式重立/sapped-heal当量/换算率锚复验)+刷新阈值提案;行值零变更待判读(U1+k+完美L1三选一)
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2026-09-28 20:04:35 +08:00 |
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DKChan
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qa(m3-iter5-T1): 统一流后全新基线重测——MC 400局+verifier 500局双窗对拍,判读报告初稿落 design/qa(三越带初判:普通L2 6%越下带/完美L1 85%越上带/完美L2 20.6%越下带,普通L1 50%落带;F4 Boss承伤完美双关带内·普通L1 54.6%微越;刷新经济基线完美档19%弃图率;真人位留空待T2)
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2026-09-28 17:55:03 +08:00 |
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DKChan
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70b2874e73
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docs(art): 前捅朝向中性批——删右缘方向钉死(用户裁朝向无关可镜像,随 normal/hit 双参考自然朝向):toward the right side/right edge → in front of him/tip facing away from his body;旗位仍钉画右随参考
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2026-09-28 16:07:48 +08:00 |
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DKChan
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3b3901389f
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merge: 人设旗脱钩批——背包旗=旗朱红矩形与棋盘封印黑分线(character-design v1.7/art-bible v2.15/comfyui主角卡随批;封印色沿革仅棋盘格)
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2026-09-28 15:57:24 +08:00 |
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DKChan
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bd68ec0296
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docs(art): 人设旗脱钩批补刀——背包旗不再视作封印印记的携带形态(脱钩拍板连带,仅保留主角即插旗者身份叙事)
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2026-09-28 15:56:53 +08:00 |
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