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DKChan d70f6c3e3e iter8-T7 卡⑧ 雷格负向当量投值:三行 power 1→4/2→5/2→5(+3 档带内,负向≈正向 2 倍风险补价)+挖掘风险不等式对账复跑(风险端 ×1.9——缓解未闭合,结构修订留 Alpha 批)+双窗复测(MC 400:通关率逐位不动〔战斗墙主导〕·锚换代 t7minepower 留档;verifier 500:完美档三读数逐位不动〔近零踩雷反证〕·普通 L2 7.9%±6.7 较 13.6% 缺口加深)——读数报告 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings-2026-09-29.md(缺口口径四选一呈报待用户:维持/回调/部分行/回滚,表值停 provisional 态)——🔴 契约:DamageController 零 diff·mine_density 0.25 不动·KIND_BOARD_FLAT_HERO 管线零改;冒烟 596/0 含三行投值断言 2026-09-29 20:48:27 +08:00
DKChan 79427d0f98 iter8-T8 卡⑤ 打磨包:①图例解码=RAP 行(LegendOverlay 构造参数表值注入 rap_refresh_cost——禁字面量)+九徽章解码条目(攻守爆医弱穿魔行金九键)②放弃按钮文案收敛 level-map 4 字上限(基态「放弃」,同失败结算语义移确认态)③判定文案两处措辞统一(phase_text 相位行战斗结束→随 battle_end_text 同词战斗胜利/失败)④封印旗纹理=素材在盘缺位(board/ui 全目录核证无旗件)→降级案维持文字占位+06 债务登记(HUD框架节新条目)——闸:冒烟 596/0+click/input/layout 全绿 2026-09-29 20:19:28 +08:00
DKChan d92770cdf0 fix(sample-v34): E格墙面去底缘白线——墙面直接连接墙顶(用户裁:白边导致两截);三档对比图材质统一版重出 2026-09-29 19:53:08 +08:00
DKChan d599743433 iter8-T2/T3/T4 卡②③④:继续上局按钮(有断点亮起+文本带关卡序号+真实信号路径续玩)+新冒险互斥二次确认(首击换面3s回落二击提交+提交即弃旧断点)+T3 三结局清断点(_settle 统一收口)+最小设置面(SettingsStore 独立存储 user://settings.cfg 三节+SettingsOverlay 音量 master bus 实时/全屏/减动效转正/退出游戏+DS_DEBUG 调试门控+调整板旧开关退役)——探针隔离补全(click/input/layout/ui_probe/ui_tune 五探针 main.save_manager 隔离+首次布尔置位,真实档探针污染事故两起已清〔教训:断点写盘面随 save_manager 引用走,probe 换 meta 不换 save_manager 即漏〕)——闸:冒烟 593/0+五探针全绿+click 断点段问题=0——代拍板:互斥确认文案/设置面排布/确认窗口 3s(追认清单呈报)+设置与本地化 v0.2 随批 2026-09-29 19:25:19 +08:00
DKChan 85f1caed50 feat(sample-v31): E 格高墙立面(用户方案:地面格南邻墙→南部 55% 承接墙面展示,基色采样墙顶瓦片同源;连续墙体内侧不出立面);机检 17/17 全绿 2026-09-29 19:03:14 +08:00
DKChan 092aa277e0 docs(sample-v3): 样张 v3 方向稿批——格底分档 L0.08-0.14 带数值修正+亮墨直画+色牌后备+物件级装饰+B区舞台;机检 17/17 全绿;代拍板三项已追认落盘 2026-09-29 18:31:52 +08:00
DKChan 9d69c7ef4b docs(art-bible): v3.0 中修批(案B 用户拍板)——明度分层/色牌降级/语义色域限定/装饰解禁/舞台正面目标/整屏样张闸/全局对比度/字号字重/档位方向;连带六文档+06三挂账 2026-09-29 17:59:03 +08:00
DKChan 04ef6a54ee iter8-T1 卡① run 快照序列化:断点域七字段+附随件入 save.json(schema v1→v2 生产迁移)+rng restore_adventure 号位回填+停点快照挂 choices_presented 转发+三结局清断点+续玩确定性单测(同种子同板逐位)入 run_all 第 14 套+冒烟断点段 16 断言(577→593)+存档序列化 v1.2/冒险结构 v0.11/registry 同批——代拍板:附随件超七字段面(恢复必需,追认清单呈报) 2026-09-29 17:57:28 +08:00
DKChan fbaadb8cf5 docs(research): 美术圣经 UX 审视报告——六条立法致丑+结构性缺失,三案修法呈报(ux-designer 方法) 2026-09-29 17:28:45 +08:00
DKChan a36a0dec65 docs(iter8-rulings): 迭代 8 排布与三案选型拍板落盘+06 在飞内容处置
用户 2026-09-29 拍板:雷当量甲/轮间节奏甲/结算框按既有拍板面,三件全编迭代 8——06 三条目状态转已拍板(归卡⑥⑦⑧),roadmap 迭代 8 行代排转追认+计划书路径登记

06 在飞内容处置(用户授权一并修改,备份 .zcode/inflight-06-backup-20260929.md):
- 采纳=单元测试与契约层条目删除(13 套已入 run_all manifest:config_db/damage_math/damage_controller/rng/contracts/aux/reward_overlay 等,P0 缺口全兑现,代码即事实源)
- 拒绝=探宝罗盘收口态回退(与已合并迭代 7 批语义相反,疑似 stash 旧态误贴回,维持收口态)
2026-09-29 16:42:25 +08:00
DKChan 62fbeccdf5 docs(feedback-iter8): 真人试玩反馈三件登记迭代 8——雷格负向当量抬升/战斗胜利总结结算接线/轮间结算节奏化
用户 2026-09-29 游玩反馈三条,探查后各出备选案登记:
① 雷罚无后果感:单雷期望直伤约 0.3 HP(负向直伤仅三行 power 1/2/2),主案甲=直伤当量抬升,前置=普通 L2 缺口数字追认(06 地图战斗资源节新条目)
② 战后直跳选路页:battle.md OQ14 已拍板面(战斗胜利总结结算+GP 增量总量)未接线——冒险模式普通战斗胜利同帧直跳,载体 BattleEndOverlay 现成,欠账清偿零新裁决(06 HUD 框架节新条目)
③ 轮次间零过程展示:核心层零 await 同帧跑完+行全同帧入日志,主案甲=演出层排播队列(逻辑先行不破 MC 对拍),减动效联动设置面卡(06 HUD 框架节新条目)
roadmap 迭代 8 行重排卡⑥⑦⑧编入+断言卡⑨扩充+人闸⑩,迭代 8 现为 8 更改任务卡(粒度上限内)
2026-09-29 16:20:24 +08:00
DKChan 01835a656f fix(t5-hotfix): 奖励节点三选一函数体补落+UI 直验套件转正
①show_reward_items 函数体在合并时丢失实机炸(Invalid call Nonexistent function)——根因=worktree 内补丁断言中断未写盘+重做轮漏项;探针无路径触达奖励节点 UI 故全闸绿灯——「功能存在≠功能可达」测试面教训再+1
②UiKit.button 单参签名对齐(合并后审查批收紧形态)
③reward_overlay_test 转正常驻套件(run_all manifest+1):池空直通/全列呈现按钮数/强制选择/item_chosen 外发 四断言
验证:hotfix 后冒烟 577/0+奖励直验 PASS+run_all 13 套
2026-09-29 15:44:58 +08:00
DKChan d46e92be00 docs(t6-t8): 换算率标定报告归档+魔法道具.md v0.5 修订+06 罗盘条目收口+roadmap 迭代7 注记+出口检查单
①design/qa/m3-iter7-conversion-recal-20260929.md(+raw):白板 120+三注入档各 120 OFAT 配对——生命 6→实测 1.7±1.2/攻击 9→4.1±3.7/护甲 1→0.0±0.6(天花板压缩+样本功率注记;U1 呈报维持 vs 调值)
②魔法道具.md v0.5:内容批落地修订(六行入表/罗盘退役留痕/F2 投放维度覆盖口径+豁免面登记/解锁语义/三选一/投放权重)
③06:探宝罗盘失义条目收口(拍板①乙)
④roadmap 迭代 7 行落地注记+design/qa/m3-iter7-exit-checklist-2026-09-29.md(七项目检+追认五项+U1 读数呈报)
2026-09-29 08:54:21 +08:00
DKChan 9553d6b182 feat(t5): 奖励节点三选一+工坊解锁门控+封存呈现+node-reward spec 出生
①node_overlay:show_reward_items 三选一(池≤3 全列——当前三件即全列;池空直通=切片期合法空态保留;选择前继续隐藏=强制构筑点语义)+item_chosen 信号+close_reward 收屏
②main:奖励分支接三选一(活行∩解锁集,注册序前 3,呈现侧零 RNG)+_on_reward_item_chosen(入库存来源归因 reward_node→toast→_on_node_continue 兑付确认回选路零自动推进)+_reward_node_choices
③解锁门控链(拍板③甲=解锁进投放池):main _aux_unlocked_set(工坊解锁∩活行;罗盘退役/失义件不入集)→adventure params.aux_unlocked→LevelRunner.set_aux_unlocked→BattleOrchestrator 公有 setter→RewardEconomy.set_aux_unlocked+_rollable_rows aux 行过滤——空集默认零投放=白板/夹具态模拟读数零扰动
④工坊呈现:workshop_status 投影+deferred/retired 状态面;camp 文案=已解锁·能力封存中(失义件)/已退役(罗盘)
⑤node-reward.md spec v1.0 出生(06 条目兑现)
坑一轮:BattleOrchestrator 无公有 reward_economy(E1/E3 封装)——公有 setter 转发;竖线锚四处拼接病自愈
闸:冒烟 577/0+四探针 PASS(click 问题=0)+单测 0 FAIL
2026-09-29 07:43:51 +08:00
DKChan fc8941f868 merge: 返工批收口登记——roadmap 迭代5返工注记+06四条目状态推进(AC已重投待丙/杠杆C1终态/池重落地二轮目检/完美L1提案待批)
# Conflicts:
#	roadmap.md
2026-09-29 05:29:05 +08:00
DKChan 997e3e83d4 docs(rework): 收口登记——roadmap 迭代5行返工注记+06四条目状态推进(AC已重投待批点丙/加难杠杆C1终态/结构生成池重落地二轮目检人闸/完美L1提案已交付待批) 2026-09-29 05:24:41 +08:00
DKChan 577f6d83e6 merge: 迭代6出口过闸——用户U2目检八项过+代拍板追认五项全认;roadmap完成标注,迭代7门解;台账256 2026-09-29 05:22:33 +08:00
DKChan 910d74cc89 merge: U2返工批落地——C1两刀终态+AC v1硬梯度重投+节点图池两规则重生成(模板0随重排)+完美L1杠杆提案+终态双窗读数(普通L2 10.6/13.6%完美L2 22/32.3%越带待批点丙);冒烟576/0五探针PASS doc三闸零新增 熵增闸PASS(design/qa图像白名单收编) 2026-09-29 05:22:27 +08:00
DKChan 04493c2d82 docs(iter6-exit): 用户 U2 目检过闸——迭代 6 出口成立
①roadmap 迭代 6 行:完成标注(2026-09-29 用户 U2 目检过闸,台账 256)——迭代 7 门解
②检查单补过闸记录:八项目检通过+代拍板追认五项(a统一比例/b众数投票/c角标/d飘字不做/e受击弹道不加金)全部追认
2026-09-29 05:22:11 +08:00
DKChan 74fc314fe9 rework(iter5): 终态读数报告——MC N=200/策略种79000+verifier 500局种9500双窗:普通L1 42.5/44.0%✓普通L2 10.6/13.6%✗完美L1 84%甲挂账完美L2 22.0/32.3%✗(U2组合知情后果,待批点丙呈报);止步归因=双Boss收口位税负集中;营地爬升放缓2倍无断链(换算率重标归迭代7);r_boss 0.33挂账维持;15模板全抽中 2026-09-29 05:21:13 +08:00
DKChan 8e74483d0c docs(t8): 出口人闸检查单落盘+roadmap 迭代6 行内落地标注
①design/qa/m3-iter6-exit-checklist-2026-09-29.md:八项目检项(八敌立绘/体量梯度/三态/命中特效/主角受击死亡/变异角标/回看修复/GP 行)+代拍板追认五项(a统一比例/b众数投票/c角标/d飘字不做/e受击弹道不加金)+重闸读数留档+素材移交口径更新(用户无需放盘)
②roadmap 迭代 6 行:2026-09-29 落地段(代码面 T0-T8 全落,出口人闸进行中,完成标注待目检过)
重闸终局读数:MC 对拍 T8 复跑 vs T0 锚 400/400 逐位一致(零漂移=C1/C2 履约证)
2026-09-29 05:03:21 +08:00
DKChan 179969de52 docs(t8): 06 GP 条目改移注记+art-status-checklist 两行翻账
①06「GP/钥石迁出战斗屏后的展示面接线」状态改移:战斗结算画面双形态(单场胜利/冒险终局)均已承载 GP,剩=关卡画面常驻(归关卡画面批)
②art-status-checklist:主角三态行⬜→✅(迭代 6 T3)/八敌种行⬜→✅(迭代 6 T1/T2)——只改状态列惯例
重闸进度:冒烟 576/0+五探针 PASS+doc 三闸 diff 基线逐字节同+熵增闸同(_wtc.sh 临时助手已挪出仓库根)+素材机检 11/11;MC 对拍在飞
2026-09-29 04:36:24 +08:00
DKChan c3c1725db8 rework(iter5): U2返工批 T-A/T-B/T-C——C1两刀终态(percent回退5)+AC v1硬梯度重投(重击手8/重装手9/Boss 8/10/12,杂鱼按T4§一软梯度代拟恢复)+registry三处同步;节点图池按U2两规则全池重生成(L1前三位纯战斗/L2L3层宽4-5,模板0随重排名保持现行后缀)+level_table两规则加载校验+钉固断言期望随新图7处更新;完美L1新杠杆提案(子路②荆棘外延推荐)落design/research;新15张预览图+渲染器两修(纵向自适应/拼图3x5);熵增闸design/qa图像白名单收编(CLAUDE.md同批);冒烟576/0+五探针PASS+doc三闸零新增+熵增闸PASS 2026-09-29 04:16:50 +08:00
DKChan f9c1a8a262 docs(u2): 迭代5出口人闸裁断登记——三推翻(a甲新杠杆/bC1两刀/cv1硬梯度)+两追认(d精英解读A/e断言钉固);15骨架目检15/15不过(新规则:L1前三位纯战斗/L2L3层宽上限5);06四条目重开+完美L1新杠杆新条目;返工mini-loop计划书落.zcode/plans待批 2026-09-29 02:46:28 +08:00
DKChan dcbdb1bd30 qa(t5): U2人闸第三件——15张节点图骨架一次性目检预览(数据源=level.tres实态,脚本+16图+清单,产物归design/qa不进游戏包) 2026-09-29 01:49:38 +08:00
DKChan c8f595f5de docs(m3-iter5-T5): 关卡节点图生成.md v0.5台阶一已实施(状态行+P0落地标注+版本历史)+06条目状态改移(关卡内结构生成/基线通关率越带+杠杆扫描/L2Boss压带/敌方AC 四条收口移除,挖掘不等式对账交付/heal量级锚收口/刷新经济基线已采/大奖励联动复验 部分收口) 2026-09-28 23:25:09 +08:00
DKChan 8ffc5552f1 balance(m3-iter5-T4): 敌方AC行值投值·Boss-only终版(杂鱼全0+Boss台阶8/9/12)——v1硬梯度14.3%/v2软15.7%/v3 Boss-only 17.1%三版穷尽证普通L2与AC不可兼得,17.1%挂账并列U2追认(与完美L1丙同形态);生存链复算=判定式阈值AC+EV表与表值锚逐位吻合(暴击相消口径)+折扣档被damage_floor压平为1点悬崖;L2池复验过(杂鱼93%健康/Boss 83%·9.4轮税收精准);冒烟占位断言(全行AC=0)换新不变量守带宽+台阶,557→558只增 2026-09-28 23:09:03 +08:00
DKChan 09dd580447 balance(m3-iter5-T3判读锁): 用户裁丙(完美L1 89%挂账上界仪不判)+C3组合锁值落地——岩浆2→1/per_level_bonus 2→0/percent 5→4/卓尔130→100+registry三处同步;锁值后全量确认N=200/策略种76000:普通L1 46.5%✓/普通L2 31.2%✓/完美L2 56.6%✓(三入带,完美L1 83%按丙)+小样20过;T2真人位如实回填(U1仅1个2轮中断会话,k不可计算,用户指令越门续跑,k义务保留) 2026-09-28 20:55:37 +08:00
DKChan 09862615e6 balance(m3-iter5-T3): 杠杆网格扫描+四级阶梯落档——配对种子10配置(OFAT六+C1/C2/C3+B0):L2可收带(C3类=岩浆1+plb0+卓尔100+percent4→普通L2 24%带缘/完美L2 56.2%入带);完美L1全网格89%钉死(三选一待用户);群战上探被unit_count_max域守卫封死;r_boss锚漂移登记(L2/L3≈0.33<域下限);对账件四项重跑记录(护栏B/挖掘不等式重立/sapped-heal当量/换算率锚复验)+刷新阈值提案;行值零变更待判读(U1+k+完美L1三选一) 2026-09-28 20:04:35 +08:00
DKChan e55dc1075d qa(m3-iter5-T1): 统一流后全新基线重测——MC 400局+verifier 500局双窗对拍,判读报告初稿落 design/qa(三越带初判:普通L2 6%越下带/完美L1 85%越上带/完美L2 20.6%越下带,普通L1 50%落带;F4 Boss承伤完美双关带内·普通L1 54.6%微越;刷新经济基线完美档19%弃图率;真人位留空待T2) 2026-09-28 17:55:03 +08:00
DKChan 70b2874e73 docs(art): 前捅朝向中性批——删右缘方向钉死(用户裁朝向无关可镜像,随 normal/hit 双参考自然朝向):toward the right side/right edge → in front of him/tip facing away from his body;旗位仍钉画右随参考 2026-09-28 16:07:48 +08:00
DKChan 3b3901389f merge: 人设旗脱钩批——背包旗=旗朱红矩形与棋盘封印黑分线(character-design v1.7/art-bible v2.15/comfyui主角卡随批;封印色沿革仅棋盘格) 2026-09-28 15:57:24 +08:00
DKChan bd68ec0296 docs(art): 人设旗脱钩批补刀——背包旗不再视作封印印记的携带形态(脱钩拍板连带,仅保留主角即插旗者身份叙事) 2026-09-28 15:56:53 +08:00
DKChan 122308804a docs(art): 攻击段三修批——姿态改向前捅(铲尖朝前/双臂前伸/负向禁上举挥)+兜帽改披肩式(披肩颈似短披,负向禁系结围巾垂尾,删颈部无物旧句)+旗脱钩(人设背包旗=旗朱红矩形#C63D22,负向禁三角旗黑旗,受击段同步,§1注记重写棋盘黑/人设红分线)+加固(比例量化锚/卷席吊袋辫绳毛领禁则/整体含铲入画留边) 2026-09-28 15:55:16 +08:00
DKChan 81bf979e04 docs(art): 人设旗脱钩批——背包旗=旗朱红矩形#C63D22与棋盘封印黑脱钩(封印色沿革仅棋盘格)+旗形三角改矩形(以normal/hit成图为基准)+兜帽披肩式措辞;character-design形象锚/背包旗条/版本行+art-bible§5.4速览/§4.1红族口径限定/版本行+comfyui主角卡旗措辞随批 2026-09-28 15:53:55 +08:00
DKChan 70deba153c docs(ux): T5 文档回填——level-map OQ4 视觉终稿收口+art-bible v2.14 冻结落文+M-2 出口闸检查单 2026-09-28 14:01:25 +08:00
DKChan 4ece929315 feat(ux): T2 节点图标组接线——五键量化过复用闸四道+load_tex 守卫接线+字形退役(缺位回退) 2026-09-28 13:51:41 +08:00
DKChan 9a79927b05 feat(ux): T1 关卡画面样张 v1 机检全绿——11 断言+冻结值登记(M-2 迭代 4 承重卡) 2026-09-28 13:40:25 +08:00
DKChan 30002f85fd docs(ux): T1 level-map 形态升格独立屏批——规格先行(M-2 迭代 3 首卡)
用户裁决落规格:独立屏=最终形态,覆盖层实现定性=测试阶段形态。level-map.md:Status/覆盖范围/到达方式/Navigation Position「模态覆盖层形态(暗幕 0.6 底层透出)」全量改写「独立屏独占呈现(战斗屏宿主整体隐藏零透出)」+Layout 屏底(BG_ROOT+石纹底噪=M-1 框材件)+Transitions 独立屏淡入 200ms(alpha 非明度——§2)+AC「模态纪律」改「独立性断言」(激活期战斗屏隐藏/战斗节点提交后恢复/兑付覆盖层关闭后本屏恢复)+节点商店覆盖层本屏域内弹出语义明确+实现锚改名 level_map_screen.gd+修订记录。interaction-patterns pattern 6 When-NOT-to-Use 补独立屏退出注记(node/shop 域内弹出仍属);battle.md 三处「选路覆盖层常驻形态」措辞随改;level-clear.md 核对零改(其覆盖层措辞指自身形态)。战后回图/零自动推进语义零改动——改的只是呈现形态。
2026-09-28 06:20:23 +08:00
DKChan aea303b461 docs(qa): 检查单对齐双迭代同库实态——迭代 1 六卡读数入表+合库复跑留痕
并行会话迭代 1 loop(aa18eb9 六卡)已与迭代 2 同落 master(9abf5ff 双父合并):检查单迭代 1 节从三卡在飞版更新为六卡落籍表(补 T4 关卡画面/T5 胜利 GP/T6 瓦片换色),目检第 8 项解除条件注记,合库复跑读数(冒烟 557/0+五探针+九套件)入留痕。
2026-09-28 05:04:51 +08:00
DKChan a08d89c646 docs(qa): T5 M-1 出口闸检查单成文+06 两条目收口+roadmap 挂起清单对齐
检查单 design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md:迭代 1+2 机器闸读数汇总+真人目检八项(逐项可勾,1-7 过=M-1 关闭→M-2 解锁)+✦ 缺料清单八件(B 区背景横幅/八敌种立绘/主角旗色手修/行进器/序列帧可选/巢穴纹封印纹样/变异纹带/格面徽章——只登记不生图)+代拍板追认五项。
06 解决即移除:「战斗画面表现收口(循环 2 输入清单)」与「棋盘数字呈现优化(色牌=临时档)」两 entries 删除(样张 v2 冻结/框材接线/演出终稿/数字终稿全落籍——draw calls 归 Alpha 验收批 roadmap 卡④承载,本关强化接线归 C 区预留条目)。
roadmap 挂起清单对齐:样张 v1 否决原因闸移已解闸存档;挂起改为=真人试玩/M-1 目检/迭代 1 T4 在飞。
2026-09-28 04:56:19 +08:00
DKChan f9b0765412 feat(art): T1 样张 v2 冻结批(机检闸形 A)——16/16 全绿触发四冻结
样张 v2 重出:D 投影档+整板悬崖(board_world 同款 DEPTH_PX=8 同源)+微光泛光增强+物件纹样增至四类型+S3 角嵌漏网清除;产物命名带 v2(v1 覆盖欠账清偿),报告迁 design/research/sample-v2-机检报告-2026-09-28.md。机检扩展:现行 13 条+A3 图底分离 40→55+F6 顶面立面双明度带≥18(南临空墙格实测均 106.3)+F7 DEPTH_PX 同源断言+A6 观感密度梯度均值≥4.70(v1 同口径实测 4.09×1.15,口径注记=低频双峰被墙地结构锁死、细节层次住高频)。
四冻结:①砖面=方案甲+D 投影参数+悬崖(圣经 §3.2)②色板=小人蓝 #2E86DE 定稿(UiKit 同步 #2E6E8E→#2E86DE+图例 hex)+接触带微光 #D6ECFF+类型微光五组定稿(§4.1/§4.2/§4.6.3)③动画=§8.4 帧数档冻结(死亡=灰化+程序化碎块弹飞 5 块 0.45s)④数字形制=色牌形制定稿。
圣经 v2.13(v2.9 过期头注顺手修)+图例旗色封印黑漏网修正(#C63D22→#000000)。轻闸=冒烟 557/0+ui_input_probe/ui_probe PASS。
2026-09-28 03:59:42 +08:00
DKChan d1dea82429 merge: 角嵌退役批——未开格类型角嵌退役/微光单通道色相+明度双码/色弱通道转微光;机检 13/13 2026-09-28 03:14:52 +08:00
DKChan 393bce551a feat(art): 角嵌退役批(用户裁 2026-09-28 样张 v1 否决原因④「微光只留微光」)——未开格类型角嵌纹样彻底退役:类型预读改微光单通道(色相+明度双码),§2 微光明度恒定开例外(梯度承载类型/不压格底明度档),色弱类型主通道=微光双码;圣经 15 条款同步(优先级栈/样张清单/验收2/§3.2 条目标退役/§4.2 色带条/§4.5⑨/§4.6.3)+v2.12 行+清单 3 处;样张脚本微光段角嵌调用删除+F5c 源码自检断言(微光段零 draw_inlay);机检 13/13 全绿;已开格物件纹样不在退役面 2026-09-28 03:14:46 +08:00
DKChan f39a292d51 docs(art): 攻击段参考句升级底稿级锁死批——Reference fidelity 句重写:参考图=底稿(same sprite only pose changed)+逐件点名跟参考走(头身像素量/框位/五官发型护目镜兜帽衣装/背包/旗位画右/提灯/描边落影/色板)+只许手臂双手与铲角随姿势变+越姿势可见差异即错误(禁放大/禁成年化);§1 用法注记改为贴 normal+hit 双定稿成图当底稿工作流;来源=用户令攻击态完全对照两态大小形态并以双图作生成参考上传 2026-09-28 03:10:50 +08:00
DKChan e440360ea5 feat(art): 封印黑批(用户拍板 2026-09-28)——封印色 封印紫 #7C3AA8→封印黑 #000000(紫与微光蓝族色相冲突,黑无色相天然合规):UiKit.SEAL_PURPLE→SEAL_BLACK+board_view/board_fx_view 换色+胜利彩带紫位改亮金(紫赤 Boss 独占不入装饰)+样张脚本同步(旗面/图例/UIKIT 键)+字体素材路径随迁目录收敛(artwork/ui-reuse);文档七文件现行规则改封印黑(圣经 §4.1 条目重写+v2.11 行/character-design/comfyui/远程单 purple→black 十六进制重锁/清单/battle.md),历史注记与 v2.10 行按 ADR 纪律留痕不改;冒烟 557/0+ui_probe/ui_input_probe PASS+样张机检 12/12+doc 三闸零新增 2026-09-28 02:57:26 +08:00
DKChan ec0e5397e1 docs(rulings): 迭代1/2 用户输入闸快拍落文——高墙档=D 投影+字体=Fusion Pixel OFL(迭代1卡②③闸解除)+样张 v2 闸形=A 机检冻结零参与(原因转断言/全过即落码/批末目检兜底,v1 否决原因一句话待补);roadmap 挂起清单+迭代卡+06 三条目随批 2026-09-28 01:09:37 +08:00
DKChan ae667625ec docs(art): 攻击态提示词修正批——对齐 normal/hit 基准双态:体型锁死句(头身/框位/禁放大成年化)+铲头钉形(spade scoop 禁钉锤球)+旗位钉画右+封印紫钉色#7C3AA8(禁粉品红)+挥铲动作简化为头顶上举定格(禁扭身/提灯保持腰侧可见)+段前旗面色注记(normal/hit 成图仍旗朱红待换色);来源=attack_1x 五连跑偏(体型顶格/钉锤/镜像旗左/紫粉旗/211色抗锯齿) 2026-09-28 00:32:11 +08:00
DKChan 84bca75a31 design(research): 图片像素化技术路线调研落盘——六大类20条路线七维总表+现行管线痛点归因(quantize默认FS抖动=脏点头号单一来源/无网格相位估计)+Top3(fixer收网格→pngquant量化→清洗去翳/RD免费fixer当上限参照/PixelOE细节对照)+现行脚本五行最小补丁 2026-09-27 21:39:00 +08:00
DKChan 24123616d8 feat(rng): 统一随机流批落地(ADR-0007 裁丙)——rng_service 七流并一+全事件日志:单盐单全局计数器+用途标签 open_stream(purpose) 不参与派生+derive_at(scope) 单参+事件日志会话制 rng_log_<seed>.jsonl;七消费点迁移+behavior_roll 子流派生向量退役(单敌轨迹独立复放面随退)+armor_roll_stream 降格纯标签;统一向量 8 常量重登记(scope0-3 与旧 board_gen 逐位连续);测试重锚(nat20/极性路由/L2max 改行为面扫描+ui_input_probe 移位扩边前置);冒烟 557/0+四探针全绿+MC20 局+日志落盘;数据配置 v0.5/registry 两实体/冒险结构 v0.10/节点图生成 v0.4 前置解除/ADR-0007 裁决落档+落地记录/CLAUDE.md 红线措辞/06 架构批条目解决移除 2026-09-27 20:01:29 +08:00